Không gian metaverse đang di chuyển nhanh chóng về mặt cường điệu và số lượng dự án mới được triển khai — nhiều đến mức quy mô thị trường của ngành được dự đoán làphát triển từ 100,27 tỷ đô la vào năm 2022 lên 1.527,55 tỷ đô la vào năm 2029. Nhưng có bao nhiêu trong số các dự án mới này thậm chí có khả năng hiện thực hóa tầm nhìn thực tế đã đề ra từ xa?
Chúng ta còn lâu mới thấy được một metaverse thực sự
Nhiều dự án metaverse đã được đưa ra là trong thế giới trò chơi. Tuy nhiên, thường thì các dự án này chỉ bao gồm các tính năng chơi trò chơi tiêu chuẩn kết hợp với thực tế ảo và NFT. Một metaverse thực sự, theo nghĩa là một vũ trụ song song kỹ thuật số với thế giới tương tự của chúng ta, một thực tế mô phỏng kỹ thuật số trong đó những người tham gia có thể tham gia vào các hoạt động xã hội, kinh tế, giải trí và nghệ thuật đa dạng trong nhiều nhóm và môi trường tự tổ chức, vẫn chưa để được thực hiện.
Việc hiện thực hóa tầm nhìn đầy đủ này đòi hỏi người dùng phải dễ dàng di chuyển, nhiều phân đoạn metaverse cực kỳ đa dạng và việc người dùng đơn giản xây dựng các địa điểm và không gian mới — mộttầm nhìn mà chúng tôi vẫn đang phát triển công nghệ cho.
Một thực tế không được đánh giá cao về Metaverse là về cơ bản, nó cần trí thông minh nhân tạo được kết hợp vào cốt lõi của nó để cung cấp một đề xuất giá trị lâu dài cho người dùng. Mark Zuckerberg rõ ràngnhận ra điều này, nhưng phần lớn những người tham gia thế giới tiền điện tử vào không gian ít hướng đến AI hơn nhiều. Nhưng chính xác thì AI sẽ cải thiện Metaverse như thế nào?
Giải quyết vấn đề “siêu dữ liệu thiếu dân số”
Sự cạnh tranh giữa các nhà phát triển sẽ đưa những người dùng sớm đến với những thế giới ít dân cư — một vấn đề mà AI có thể khắc phục.
Metaverse mang đến cơ hội lớn cho các công ty công nghệ mới và hiện có mở rộng dịch vụ của họ, tạo ra các nguồn doanh thu mới. Hiện có hơn 160 công tyđang làm việc trên thế giới của riêng họ - mỗi người cạnh tranh để trở thành nhà cung cấp metaverse hàng đầu. Không chắc rằng chúng tôi sẽ có “một nhà cung cấp để thống trị tất cả”, mà thay vào đó sẽ có rất nhiều tùy chọn có sẵn cho chúng tôi, mỗi tùy chọn có các dịch vụ độc đáo của riêng mình.
Ưu điểm của điều này là một môi trường đa dạng hơn cho người dùng cuối, những người sẽ có thể chọn từ nhiều trải nghiệm khác nhau. Nhược điểm là, với rất nhiều nền tảng cạnh tranh để thu hút sự chú ý của khách hàng và cung cấp rất nhiều trải nghiệm khác nhau, các siêu dữ liệu khác nhau sẽ có mật độ dân cư thưa thớt trong những ngày đầu. Vì tương tác với siêu dữ liệu là một trải nghiệm xã hội vốn có, điều này gây ra một vấn đề lớn.
Không phải người chơi do AI điều khiểnnhân vật có thể giúp ích rất nhiều cho vấn đề metaverse thiếu dân số. Trở thành một trong số ít người dùng đầu tiên trong một thế giới mới có thể khiến bạn cảm thấy hào hứng trong một thời gian ngắn — nhưng nếu không có ai ở đó để tương tác và không có ai làm những điều thú vị, thì nó sẽ nhanh chóng cũ đi. Một xã hội gồm các nhân vật AI xây dựng, trò chuyện, chơi nhạc, sáng tạo nghệ thuật và mua bán có thể biến một thị trấn ma siêu đối lập thành một điểm nóng hấp dẫn của hoạt động kỹ thuật số.
Kết quả của việc này sẽ là vô số thế giới sống động, sẽ truyền cảm hứng cho nhiều người hơn tham gia Metaverse — cuối cùng đạt đến điểm mà các nhân vật không phải người chơi (NPC) sẽ là phần thưởng, thay vì cần thiết.
Với một số công ty công nghệ đang làm việc trên các siêu dữ liệu của riêng họ, người dùng sẽ không chỉ yêu cầu khả năng chọn công ty họ muốn tương tác mà còn có khả năng di chuyển liền mạch giữa từng siêu dữ liệu riêng lẻ. Đây là nơi blockchain sẽ là một công cụ thiết yếu. Chuỗi khối cho phép dễ dàng di chuyển tài sản giữa tất cả các khối dữ liệu nhỏ, có thể quản lý tạo nên mạng chuỗi khối - các phân đoạn. Tính năng này của công nghệ sẽ cho phép người dùng di chuyển giữa mỗi metaverse độc đáo một cách dễ dàng. Tuy nhiên, việc di chuyển giữa các thế giới lại gây ra một vấn đề khác: Người dùng sẽ yêu cầu phần giới thiệu về từng thế giới mới mà họ bước vào.
Dự kiến đến năm 2026, 25% dân số sẽsử dụng Metaverse hàng ngày. Từ những người dùng lần đầu tiên đặt chân vào, những người cần được giới thiệu kỹ lưỡng, cho đến những người hiểu biết về công nghệ nhảy giữa các thế giới, mọi người sẽ cần được hướng dẫn qua từng siêu dữ liệu mới mà họ dành thời gian tham gia.
Với một số lượng lớn người đi vào các thế giới khác nhau, con người sẽ không thể quản lý số lượng giới thiệu cần thiết. Cách hiệu quả nhất để giới thiệu cho người dùng về từng siêu dữ liệu sẽ là thông qua việc sử dụng hướng dẫn AI. Hướng dẫn sẽ có thể giải thích tất cả thông tin cần thiết của một thế giới riêng lẻ cho người dùng, đảm bảo trải nghiệm người dùng tốt nhất.
Xây dựng một thế giới kỹ thuật số thực sự
Có lẽ lợi ích sâu sắc nhất mà AI sẽ mang lại cho Metaverse nằm ở lĩnh vực xây dựng thế giới. Các nhà cung cấp AI sẽ có thể sử dụng mạng lưới thần kinh biến áp (sức mạnh xử lý đằng sau AI), AI biểu tượng thần kinh (công nghệ AI với khả năng học tập nâng cao) và công nghệ liên quan để tạo ra các kịch bản riêng cho từng người dùng. Điều này sẽ hoạt động bằng cách cho phép người dùng mô tả một vài chi tiết về một tình huống mong muốn và sau đó để AI tạo ra mô tả đầy đủ về tình huống đã nói.
Sau đó, các nhà cung cấp có thể sử dụng một mạng thần kinh khác có mô tả bằng lời nói được nhập và đưa nó vào cuộc sống bằng công nghệ thực tế ảo. Sau đó, khi đặt hai mô hình thần kinh này lại với nhau, chúng ta sẽ có được một hệ thống nhận một phần đề xuất từ người dùng về một kịch bản tiềm năng và tự động tạo ra trải nghiệm VR hoàn chỉnh, kết hợp đề xuất của người dùng và mở rộng dựa trên đó.
Điều này sẽ được tinh chỉnh theo thời gian khi có nhiều kịch bản hơn được tạo ra. Sau khi có một cộng đồng người dùng đủ lớn tận dụng các tính năng này để tạo nội dung độc đáo, thì AI có thể được sử dụng để khai thác dữ liệu thông qua tất cả — tìm kiếm các mẫu phổ biến và sau đó sử dụng các mẫu này để tạo tài liệu bổ sung và định hướng phong cách nội dung hướng dẫn người dùng của nó sự sáng tạo.
Các kịch bản thực tế và phi thực tế sau đó có thể được ngoại suy từ tâm trí đại chúng của nhân loại và được định hướng bằng giao diện kể chuyện tương tác, cho phép mỗi người dùng chọn kịch bản duy nhất mà họ muốn trải nghiệm. AI cuối cùng sẽ được sử dụng để tạo nội dung nhập vai trong Metaverse.
Tất cả các trường hợp sử dụng này cho thấy nhu cầu cấp thiết đối với các dịch vụ AI hoạt động cùng với VR và công nghệ chuỗi khối. Khi Metaverse ngày càng phổ biến, chúng ta sẽ thấy nguồn tài trợ đổ vào — giúp tạo ra công nghệ cần thiết. Khi các công nghệ AI được triển khai phù hợp, chúng sẽ mở khóa tiềm năng thực sự của Metaverse và chúng ta sẽ thấy sự phát triển của các cảnh quan kỹ thuật số thú vị chạy song song với thế giới tương tự của chúng ta.
Bài viết này không chứa lời khuyên hoặc khuyến nghị đầu tư. Mọi động thái đầu tư và giao dịch đều có rủi ro và độc giả nên tiến hành nghiên cứu của riêng mình khi đưa ra quyết định.
Quan điểm, suy nghĩ và ý kiến bày tỏ ở đây là của riêng tác giả và không nhất thiết phản ánh hoặc đại diện cho quan điểm và ý kiến của Cointelegraph.
Ben Goertzel là nhà đổi mới hàng đầu trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo, đóng vai trò là chủ tịch của Hiệp hội Trí tuệ Nhân tạo Tổng hợp. Ông đã làm việc với tư cách là nhà khoa học nghiên cứu tại một số tổ chức, đáng chú ý nhất là nhà khoa học trưởng tại Hanson Robotics, nơi ông đồng phát triển Sophia cùng với David Hanson. Trong thời gian làm việc tại Hanson Robotics, anh ấy đã thành lập SingularityNET và bắt đầu xây dựng một mạng lưới các công cụ AI với các trường hợp sử dụng độc đáo.
Preview
Có được sự hiểu biết rộng hơn về ngành công nghiệp tiền điện tử thông qua các báo cáo thông tin và tham gia vào các cuộc thảo luận chuyên sâu với các tác giả và độc giả cùng chí hướng khác. Chúng tôi hoan nghênh bạn tham gia vào cộng đồng Coinlive đang phát triển của chúng tôi:https://t.me/CoinliveSG