Những gã khổng lồ công nghệ nhìn thấy cơ hội lớn trongnghịch đảo —cái tên được đặt cho một tầm nhìn sâu rộng hơn về Internet trong tương lai với các mối quan hệ tiềm năng trong thế giới thực. Facebook mẹ Meta cóđặt cược lớn vào triển vọng , như thương hiệu của nó gợi ý, trong khi Microsoft có cả haihợp tác với Meta vàđã cố gắng mua lại một nhà phát hành trò chơi lớn (nếuFTC chấp thuận ) khi nó tạo động lượng trong không gian.
Còn Apple thì sao?
Nhà sản xuất iPhone và Mac nổi tiếng với cách tiếp cận độc đáo đối với thiết kế phần cứng và phần mềm, thậm chí còn kết hợp đặc tính “Nghĩ khác” vào hoạt động tiếp thị của mình. Khi siêu vũ trụ hình thành thông qua phần cứng mới và thế giới trực tuyến—một số trong số đó sẽ được xây dựng với khả năng tương tácWeb3 công nghệ nhưNFT —Apple có thể một lần nữa tạo ra con đường của riêng mình.
Các báo cáo gợi ý rằng Apple sẽ bắt đầu tham gia vào metaverse với một chiếc tai nghe đắt tiền giúp thu hẹp khoảng cách giữa môi trường ảo và việc sử dụng trong thế giới thực được nâng cao kỹ thuật số. Và nó sẽ được báo cáođược tiết lộ vào mùa xuân này .
Apple có thể sử dụng metaverse chủ đạo như đã từng làm với rất nhiều thiết bị trước đây không? Đây là những gì chúng ta biết cho đến nay.
Tòa nhà Apple là gì?
Tham vọng thực tế tăng cường (AR) của Apple đã được các phương tiện truyền thông công nghệ theo dõi trong nhiều năm khi công ty được cho là đã xây dựng theo hướng đó kể từ năm 2015. Các báo cáo mới nhất cho thấy Apple sẽ bắt đầu với một tai nghe thực tế hỗn hợp cao cấp cung cấp cả thực tế ảo ( VR) và chức năng AR, với kế hoạch phát hành thêm phần cứng dành riêng cho AR khác trong tương lai.
Bloomberg báo cáo rằng tai nghe đầu tiên của Apple dự kiến sẽ được công bố vào mùa xuân này trước hội nghị WWDC hàng năm của công ty vào tháng 6, với việc phát hành ra công chúng vào cuối năm 2023. Nó được cho là có tên là Reality Pro, dựa trên về các hồ sơ nhãn hiệu trước đó được cho là có liên quan đến Apple. Tai nghe có thể được bán với giá lên tới 3.000 đô la mặc dù nhà phân tích Ming-Chi Kuo của Apple đã lưu ý rằngchốt một mức giá trong khoảng $2,000-$2,500.
Trong cả hai trường hợp, nó sẽ có giá cao hơn đáng kể so vớiQuest Pro mới của Meta tai nghe thực tế hỗn hợp, được bán với giá 1.500 đô la. Tuy nhiên, tai nghe của Meta cung cấp cái nhìn thoáng qua về các loại trải nghiệm có thể có với tai nghe thực tế hỗn hợp—có thể phủ nội dung kỹ thuật số lên trên chế độ xem thế giới thực, đầy màu sắc của người dùng—và các tương tác chân thực hơn có thể được công nghệ kích hoạt.
Một mặt, đó là tai nghe VR được tải đầy đủ có thể truy cập các nền tảng xã hội trực tuyến (như Horizon Worlds của riêng Meta) và chơi các trò chơi nhập vai. Mặt khác, các chức năng thực tế hỗn hợp có thể được sử dụng để tương tác với màn hình kỹ thuật số và mô hình trong khi vẫn nhìn thấy thế giới thực hoặc sáng tạo nghệ thuật và âm nhạc bằng các công cụ kỹ thuật số cùng với các cộng tác viên thực tế.
Các màn hình Micro OLED bên trong (một màn hình cho mỗi mắt) dự kiến sẽ cung cấp hình ảnh kết hợp ở độ phân giải 8K siêu chi tiết, trong khi màn hình hướng ra ngoài có thể hiển thị hình ảnh mắt của người dùng từ bên trong tai nghe nhờ đến camera nội bộ. Tai nghe Reality Pro của Apple dự kiến sẽ trông giống như kính trượt tuyết,Thông tin báo cáo và nó có thể ghép nối với một bộ pin gắn ở thắt lưng để giữ cho thiết kế không quá nặng và khó xử.
Tai nghe đầu tiên của Apple được cho là sẽ sử dụng bộ xử lý M2 mạnh mẽ từ máy Mac của hãng và có nhiều camera và cảm biến hơn — bao gồm cả những cảm biến có thể tái tạo chính xác chuyển động chân của người dùng, mà Meta làvẫn đang tìm ra .Thông tin báo cáo rằng máy quét võng mạc sẽ cho phép bảo mật sinh trắc học để đăng nhập, thanh toán, v.v.
Các tính năng tiềm năng khác được đề cập trong các báo cáo bao gồm thấu kính có động cơ tự động điều chỉnh theo mắt người đeo, cộng với thấu kính theo toa có thể tùy chỉnh, gắn vào để người đeo kính sử dụng. Tuy nhiên, Apple vẫn chưa xác nhận điều gì vào thời điểm này và một số tính năng được báo cáo có thể không xuất hiện trên thiết bị đầu tiên (hoặc thậm chí cả những thiết bị sau này).
Thế còn metaverse thì sao?
Metaverse sẽ không bị giới hạn đối với tai nghe VR và AR. Đã có Web3 sớmtrò chơi metaverse và các ứng dụng chạy trên máy tính và thiết bị di động, và điều đó có thể sẽ tiếp tục xảy ra khi nhiều nền tảng metaverse xuất hiện và chồng chéo lên nhau, tạo ra một mạng internet có trải nghiệm sâu rộng hơn trên quy mô lớn.
Nhưng tai nghe thực tế hỗn hợp được coi là bước đệm quan trọng hướng tới tương lai đó và điều mà nhiều người tin rằng sẽ là cách tốt nhất để trải nghiệm thế giới metaverse. Xét cho cùng, những bộ tai nghe như vậy có thể khuếch đại khả năng đắm chìm và nắm bắt các sắc thái và tương tác của người đeo một cách tự nhiên hơn, trong khi vẫn giữ được liên kết với thế giới thực—có khả năng là tốt nhất trong cả hai trường hợp.
Tuy nhiên, phần cứng như vậy là vô dụng nếu không có phần mềm hấp dẫn và Apple biết rõ nhu cầu về một cuộc hôn nhân suôn sẻ của cả hai. Apple được cho là đang phát triển hệ điều hành RealityOS (hoặc có thể là xrOS), theoBloomberg , cùng với các phiên bản trải nghiệm của ứng dụng như Maps và FaceTime, cũng như các cách để sử dụng phương tiện và trò chơi cũng như cộng tác với những người đeo khác.
Vẫn còn phải xem liệu tầm nhìn của Apple về trải nghiệm thực tế hỗn hợp và tương tác trực tuyến nhập vai có phù hợp với nỗ lực của các nhà phát triển khác hay không, nhưng rất có khả năng Apple sẽ không chấp nhận thuật ngữ “metaverse” ồn ào. Apple luôn sử dụng thương hiệu độc đáo của riêng mình — và bên cạnh đó, CEO Tim Cook nói rằng ông không phải là người thích dùng từ này.
"Tôi luôn nghĩ rằng điều quan trọng là mọi người hiểu điều gì đó là gì," Cook nói với hãng tin DutchSáng chói trong tháng Chín. “Và tôi thực sự không chắc một người bình thường có thể cho bạn biết metaverse là gì.”
Nhưng Cook đang lạc quan về công nghệ thực tế tăng cường và hỗn hợp, cũng như các trường hợp sử dụng tiềm năng ở đó, nói với ấn phẩm: “Tôi nghĩ AR là một công nghệ sâu sắc sẽ ảnh hưởng đến mọi thứ. Hãy tưởng tượng bạn đột nhiên có thể dạy bằng AR và chứng minh mọi thứ theo cách đó. Hoặc về mặt y tế, v.v. Như tôi đã nói, chúng ta thực sự sẽ nhìn lại và nghĩ về việc chúng ta đã từng sống như thế nào khi không có AR."
Còn Web3 và khả năng tương tác thì sao?
Những người đam mê Web3 muốn thấy một metaverse được xây dựng trên mã nguồn mởchuỗi khối công nghệ, sử dụngNFT để đại diện cho quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số và được trải rộng trên các nền tảng có thể tương tác mà người dùng có thể chuyển qua lại mà vẫn sử dụng tất cả nội dung kỹ thuật số của họ.
Cho rằng, đã cónỗi sợ hãi của những gã khổng lồ công nghệ tập trung cố gắng tập trung và điều khiển hướng của internet trong tương lai theo hướng mà họ có thể kiểm soát. Điều thú vị là, tuy nhiên,Giám đốc điều hành Meta Mark Zuckerberg cho biết rằng anh ấy tin rằng một metaverse “mở, có thể tương tác” là “tốt hơn cho mọi người” và nói rằng Meta sẽ hoạt động cùng với các nhà xây dựng khác trên diện rộng.
Mặc dù đó không phải là sự nắm bắt rõ ràng về công nghệ Web3 hay sự thừa nhận rằng Meta sẽ xây dựng một nền tảng metaverse thực sự mở, nhưng đó là một giai điệu dễ dãi hơn nhiều người mong đợi từ công ty trong quá khứ. Apple sẽ làm theo và xây dựng các ứng dụng và trải nghiệm metaverse của riêng mình với tư duy tương tự?
Lịch sử gợi ý khác. Apple được cho là nhà cung cấp lớn nhất của hệ sinh thái khép kín “khu vườn có tường bao quanh”, với nền tảng iOS bị khóa và mô hình App Store đã cắt giảm đáng kể doanh số bán nội dung và ứng dụng của các nhà phát triển.
Điều đó đã chọc giận các đối thủ như nhà sản xuất Fortnite Epic Games, đó làtiến hành các cuộc chiến pháp lý chống lại Apple và Google với hy vọng mở ra hệ sinh thái ứng dụng của mình. Vào tháng 11 năm 2021, Giám đốc điều hành Epic GamesTim Sweeney nói rằng “không công ty nào có thể sở hữu” metaverse, và bản thân Epic làthực hiện những bước đi quan trọng trong lĩnh vực đó trong khi cũng không sử dụng công nghệ Web3.
Bằng chứng gần đây cũng cho thấy Apple không muốn để công nghệ Web3 phá vỡ mô hình kinh doanh siêu lợi nhuận của mình. Apple cho phép các nhà phát triển App Store bán NFT thông qua ứng dụng iOS của họ, nhưng vẫngiảm 30% tổng doanh thu —gấp nhiều lần so với bất kỳ thị trường NFT hàng đầu nào. Điều đó đặt ra một thách thức lớn đối với nhiều mô hình phân phối Web3 hiện tại.
Nhưng Apple không nhất thiết phải chống tiền điện tử. Nhiều sàn giao dịch tiền điện tử và nhà sản xuất ví đáng chú ý có ứng dụng iOS cho phép người dùng chi tiêu tiền điện tử của họ từ iPhone. Cook đã từng nói rằng Apple đang “xem xét” tiền điện tử, cộng vớicho biết anh ấy sở hữu tiền điện tử và đã được quan tâm “trong một thời gian.” Apple cũng đãcông việc được liệt kê với kinh nghiệm tiền điện tử cần thiết.
Hơn nữa,Bloomberg báo cáo vào tháng 12 năm 2022 rằng Apple dự định cho phép người dùng iPhone và iPadcài đặt ứng dụng từ các nguồn bên ngoài, bên thứ ba trong nỗ lực tuân thủ các quy định sắp tới của Liên minh Châu Âu (EU). Điều này có thể chỉ áp dụng cho các quốc gia EU và các quốc gia khác thông qua luật tương tự, nhưng nó cho thấy một làn sóng thay đổi đối với các sản phẩm của Apple mà cuối cùng cũng có thể ảnh hưởng đến tham vọng tai nghe của hãng.
Tất cả những điều đó dẫn đến một triển vọng rõ ràng là u ám về việc Apple sẽ nắm lấy một siêu dữ liệu mở, tập trung vào Web3. Apple có thể chọn xây dựng siêu dữ liệu theo cách riêng của mình, ngoài phần còn lại của ngành, nhưng không rõ liệu mô hình đó có tiếp tục mang lại kết quả trong tương lai hay không khi việc áp dụng Web3 ngày càng tăng và các nền tảng mở ngày càng nổi bật.
Zuckerberg, ít nhất, tin chắc rằng Apple đang thực hiện cuộc chơi của riêng mình đối với metaverse. Để trả lời câu hỏi của nhân viên vào tháng 7 năm 2022, theo bảng điểm được xem bởibờ vực , Giám đốc điều hành của Meta cho biết họ và Apple đang trong một “cuộc cạnh tranh triết học rất sâu sắc về hướng đi của Internet”.