Metaverse đã sẵn sàng để trở thànhcơ hội nghìn tỷ đô la tiếp theo của công nghệ , khi ngày càng có nhiều công ty thể hiện sự quan tâm đến không gian ảo đắm chìm sẽ cho phép người tiêu dùng vượt xa những gì có thể có trong cuộc sống thực. Đây lànhấn mạnh trong một báo cáo gần đây của CB Insights, đã phát hiện ra rằng Metaverse sẽ phá vỡ ít nhất 13 ngành công nghiệp hàng đầu bao gồm thời trang, bán lẻ, trò chơi, giáo dục, v.v.
Mặc dù đáng chú ý, các môi trường metaverse khác nhau vẫn đang được tiến hành. Ví dụ, gã khổng lồ công nghệ Microsoftcông bố vào ngày 24 tháng 5, việc tạo ra một “siêu công nghiệp”, cho phép công nhân đeo tai nghe thực tế tăng cường để quản lý chuỗi cung ứng. Mặt khác, công ty đầu tư mạo hiểm Andreessen Horowitz (a16z) tin rằngcơ sở hạ tầng và công nghệ chơi game sẽ là “các khối xây dựng chính của Metaverse.”
Tiện ích là chính
Do đó, vẫn chưa rõ loại hệ sinh thái metaverse nào sẽ gây được tiếng vang lớn nhất với người tiêu dùng. Tuy nhiên, với những phát triển gần đây, có vẻ như chắc chắn rằnghình đại diện ở dạng mã thông báo không thể thay thế (NFT) sẽ đóng một vai trò quan trọng trong Metaverse, đóng vai trò là danh tính kỹ thuật số của người dùng trong không gian ảo.
Chẳng hạn, Sebastien Borget, đồng sáng lập và giám đốc điều hành của The Sandbox - một dự án metaverse dựa trên chuỗi khối - nói với Cointelegraph rằng hình đại diện là đại diện mới cho danh tính của người dùng trong Metaverse:
“Bằng cách tận dụng hình đại diện, bất kỳ ai cũng có thể thể hiện bản thân bằng kỹ thuật số theo những cách mà trước đây không thể thực hiện được. Hơn nữa, thực sự sở hữu danh tính của bạn và có thể mang nó thông qua NFT trên nhiều ứng dụng phi tập trung và thế giới ảo là một ví dụ rất cụ thể và dễ hiểu đối với khán giả phổ thông.”
Borget nói thêm rằng hình đại diện trong Metaverse có khả năng đại diện cho tâm trạng, sở thích và diện mạo khác nhau của người dùng. Ông nói: “Các hình đại diện cuối cùng sẽ định hình cách chúng ta tương tác trong Metaverse.
Nói một cách dễ hiểu, Borget chia sẻ rằng The Sandbox có kế hoạch tạo các hình đại diện của Elvis Presley để sử dụng trong hệ sinh thái metaverse của họ, điều này sẽ cho phép hàng triệu người dùng “biến” thành Elvis Presley.
Borget đã đề cập rằng hình đại diện của Elvis sẽ vận chuyển người hâm mộ qua một viên nang thời gian ảo để hoàn thành các nhiệm vụ giải trí. “Người dùng sẽ có thể thăng tiến với tư cách là thành viên Memphis Mafia trong The Sandbox Metaverse,” anh ấy nói. Borget tin rằng một tính năng như vậy có thể khá thú vị, vì Memphis Mafia là biệt danh mà giới truyền thông đặt cho một nhóm bạn bè, cộng sự và nhân viên của Elvis Presley, những người đã đồng hành và bảo vệ Elvis trong suốt sự nghiệp của anh ấy.
David Porte, giám đốc sáng tạo của Run it Wild, nói thêm với Cointelegraph rằng bộ sưu tập 5.000 avatar Elvis độc đáo của studio sẽ có thể tương tác với tất cả các avatar khác trong The Sandbox.
Trong khi giải trí, những tính năng này — còn được gọi là tiện ích của hình đại diện — là một trong những yếu tố quan trọng nhất để đảm bảo danh tính kỹ thuật số trong hệ sinh thái metaverse. Chẳng hạn, Porte nhận xét rằng mục tiêu cuối cùng của Run it Wild thông qua dự án cụ thể này là thiết lập một nơi gặp gỡ ảo cho văn hóa hâm mộ Elvis bằng cách sử dụng các đường ray Web3, giống như tiện ích, để vượt qua các ranh giới.
Làm sáng tỏ điều này, Aaron McDonald, đồng sáng lập FLUF World —một hệ sinh thái 3D Metaverse — nói với Cointelegraph rằng mặc dù hình đại diện trực quan thu hút một cộng đồng rộng lớn hơn trong việc sử dụng các chức năng của Web3, nhưng tiện ích là thứ mang lại mục đích cho nhân vật của người dùng. Ông nói: “Tiện ích giúp người dùng tham gia vào nền kinh tế của Metaverse, điều này rất quan trọng vì Web3 nói về quyền sở hữu cộng đồng và tạo ra giá trị cộng đồng.
Ví dụ: McDonald đã chỉ ra rằng mỗi nhân vật trong hệ sinh thái FLUF đều có khả năng trở thành hình đại diện của chủ sở hữu, đóng vai trò là đại diện của họ trong Metaverse, với một mục đích và chức năng duy nhất. McDonald giải thích rằng FLUF là hình đại diện đỉnh cao. “Chúng là chìa khóa của hệ sinh thái — chúng không chỉ hoạt động như một tấm vé thông hành cho phần lớn giá trị mà chúng ta tạo ra trong hệ sinh thái, mà chúng còn có chức năng nhân giống để giúp tạo ra các nhân vật khởi đầu trong Thế giới FLUF.” McDonald nói thêm rằng Party Bears tập trung vào âm nhạc — một tính năng mà anh ấy tin rằng sẽ là một phần chính của metaverse ban đầu — trong khi Người tìm kiếm là hình đại diện đóng vai trò quan trọng đối với mạng truyền thông phi tập trung.
Ngoài ra, McDonald đã chỉ ra rằng “thingies” là hình đại diện trong hệ sinh thái FLUF được hỗ trợ bởi các khả năng của trí tuệ nhân tạo hoặc AI. Anh ấy giải thích: “Sử dụng sức mạnh của công ty chị em của chúng tôi, giao thức AI của Máy trạng thái thay đổi, mỗi hình đại diện có thể có một 'bộ não' nhằm vào một hoặc nhiều chức năng cụ thể. Erin Zink, người đứng đầu chiến lược tại Altered State Machine (ASM), nói với Cointelegraph rằng công ty đang giới thiệu tính đa dạng và ngẫu nhiên cho Metaverse thông qua các hình đại diện do AI cung cấp. Cô nói: “Những hình đại diện này có điểm mạnh và điểm yếu khác nhau, không thể đoán trước và độc nhất. Zink giải thích thêm rằng các tác nhân AI của ASM có hai thành phần:
“Một là hình ảnh đại diện của AI, chẳng hạn như NFT của câu lạc bộ Bored Ape Yacht, hoặc hình đại diện 3D trong FLUF World, hoặc thậm chí là một chatbot trên một trang web. Nhưng, đây chỉ là thẩm mỹ. Nửa còn lại của đặc vụ là Brain. Brain NFT có khả năng học hỏi, phát triển và có thể tương tác giữa các dạng và thế giới khác nhau.”
Để chứng minh Brains hoạt động như thế nào, Zink đã giải thích rằng ASM gần đâyđưa ra Hiệp hội bóng đá trí tuệ nhân tạo NFT, bao gồm 40.000 nhân vật bóng đá có thể tùy chỉnh 3D. Theo Zink, những avatar này sẽ thi đấu theo đội bốn người trong trò chơi bóng đá vừa chơi vừa kiếm tiền phi tập trung sắp tới của ASM có tên là AIFA. “Kết hợp từng ngôi sao AIFA của bạn với Bộ não ASM và tạo các đội bốn người để chơi. Bạn có thể huấn luyện họ và thăng hạng để trở thành nhà vô địch toàn cầu,” cô nói. Zink nói thêm rằng ASM có kế hoạch sớm ra mắt một trò chơi quyền anh có tên “The Next Legends” cũng sẽ sử dụng các nhân vật do AI cung cấp.
Tương lai của nhận dạng kỹ thuật số trong Metaverse
Mặc dù rất khó để xác định đầy đủ các môi trường siêu ngược sẽ phát triển như thế nào, nhưng các chuyên gia trong ngành tin rằng hình đại diện và tiện ích là những yếu tố chính cho các tương tác xã hội và bản sắc trong tương lai.
Dorian Johannink, đồng sáng lập Seekers và Sylo – người tạo ra robot NFT hoạt hình 3D xuất hiện trong FLUF World – nói với Cointelegraph rằng khi NFT vượt ra khỏi giai đoạn JPEG, điều cần thiết là cung cấp nhiều cách hơn để cho phép người dùng tương tác với tài sản trong Metaverse: “Hình đại diện của nhân vật là một điểm khởi đầu, nhưng để phát triển mức độ tương tác lâu dài, các tài sản và môi trường này cần tiếp tục cung cấp các chức năng độc đáo sâu sắc hơn giúp thu hút và mang lại lợi ích chức năng cho chủ sở hữu.”
Với suy nghĩ này, Borget chia sẻ rằng The Sandbox đang hoạt động tích cực để cho phép nhiều bộ sưu tập NFT hình đại diện trở nên sống động hơn trong metaverse của nó, chẳng hạn như Câu lạc bộ Du thuyền Bored Ape chẳng hạn. Tài khoản Twitter chính thức của Sandbox đã gửi một tweet vào ngày 27 tháng 3tài liệu tham khảo cái này. “Tất nhiên, chúng tôi rất thích xem các phiên bản voxelized 3D của mọi bộ sưu tập 2D. Và, có một số bộ sưu tập nhất định, chẳng hạn như People of Crypto sắp tới sẽ xây dựng tiện ích trong chính Avatars ngay khi thả. Trong trường hợp này, chủ sở hữu sẽ có thể tham gia Metapride, Cuộc diễu hành Tự hào Metaverse đầu tiên,” Borget nhận xét.
Mặc dù điều này có thể sớm xảy ra, nhưng vẫn có những thách thức có thể cản trở sự phát triển. Ví dụ: Borget đã đề cập đến những khó khăn khi chuyển đổi các bộ sưu tập 2D NFT thành hình đại diện tương tác, lưu ý rằng tính thẩm mỹ của voxels đòi hỏi tài năng và sự sáng tạo. Hơn nữa, James Dewhirst, đồng sáng lập của Dinodawg Kingdom – một dự án hình đại diện NFT được xây dựng trên Mạng Solana – nói với Cointelegraph rằng các dự án chưa thể xây dựng một mô hình hình đại diện chung có thể được sử dụng trên tất cả các nền tảng:
“Để chúng tôi cung cấp các tiện ích khác nhau, chúng tôi cần đảm bảo Dinodawgs của chúng tôi có thể hoạt động tốt trên Unreal Engine chẳng hạn như trên Unity chẳng hạn. Đây là một quy trình riêng biệt và rất phức tạp, và chúng tôi cần hợp tác chặt chẽ với từng đối tác để đảm bảo hình đại diện của chúng tôi có thể hoạt động trơn tru trên nền tảng của họ.”
Nhắc lại điều này, Nick Rose, người sáng lập Ethernity và Giám đốc điều hành của Ethernal Labs – một studio sáng tạo cho NFT – nói với Cointelegraph rằng hiện tại, thách thức lớn nhất là các metaverse khác nhau không thể tương tác được:
“Nếu một người có cái nhìn tổng quan 60.000 foot về hệ sinh thái Metaverse ngày nay, thì chắc chắn nó không giống như quả địa cầu với nhiều lục địa khác nhau được kết nối với nhau qua nước. Thay vào đó, nó là một sự chắp vá gợn sóng của những thế giới im lặng đang xây dựng cộng đồng của riêng họ.”
Có được sự hiểu biết rộng hơn về ngành công nghiệp tiền điện tử thông qua các báo cáo thông tin và tham gia vào các cuộc thảo luận chuyên sâu với các tác giả và độc giả cùng chí hướng khác. Chúng tôi hoan nghênh bạn tham gia vào cộng đồng Coinlive đang phát triển của chúng tôi:https://t.me/CoinliveSG