Kể từ sự suy giảm của thị trường ICO vào khoảng năm 2017 và giai đoạn hạ nhiệt của sự cường điệu về tiền điện tử trong khoảng hai năm, cộng đồng đầu tư tiền điện tử đã mở ra một thời điểm phục hồi. Các nhà phát triển và doanh nhân công nghệ tạo ra các ngành công nghiệp mới được thiết kế để thu hút các nhà đầu tư. Nếu thị trường ICO chết, một loại tài sản rủi ro hoàn toàn mới phải được tạo ra để thị trường tiền điện tử vượt qua ranh giới của một số nền tảng chuỗi khối như BTC và ETH. Tài chính phi tập trung và thị trường đặt cược là một, các giao thức chuỗi khối mới là một.
Và trong vài năm qua, GameFi đã nổi lên như một danh mục mới nhất trong nền kinh tế tiền điện tử.
Tất nhiên, điều này không chỉ dành cho các game thủ. Nếu chỉ có các game thủ tham gia, sẽ có rất ít chỗ để đầu tư. Nhưng đã có đủ trò chơi blockchain và các dự án hỗ trợ trong không gian NFT để cung cấp cho các nhà đầu tư một nơi mới để đánh bạc bằng đô la trong tài khoản Coinbase của họ.
GameFi không phải là một trò chơi khăm của nhà đầu tư mà là một ETF cần sa hoặc quỹ đầu tư mạo hiểm. Nhất quán với việc bắt đầu một dự án kinh doanh mới, một số dự án chắc chắn sẽ thất bại.
Đó là một thị trường thực, với hàng tỷ đô la, chủ yếu được thiết kế xung quanh sự gia tăng mạnh mẽ của các trò chơi điện tử dựa trên chuỗi khối trong vũ trụ Web 3.0 (hoặc Web3), nơi các nhà phát triển có thể tham gia và tạo ra thế giới của riêng bạn. Và kiếm tiền theo cách đó. Nếu bạn không biết về nó, họ gọi nó là "chơi và kiếm tiền".
GameFi có vốn hóa thị trường hơn 11,6 tỷ đô la và khối lượng giao dịch hàng ngày khoảng 2 tỷ đô la, mặc dù con số đó đang giảm nhanh chóng do tình trạng bán tháo chung trên thị trường.
Hãy tưởng tượng điều này: bạn đang chơi Minecraft, bạn tạo thế giới và nhân vật của riêng mình trong Minecraft thông qua Creator Engine và bạn bán chúng để kiếm lời. Đó là GameFi một cách ngắn gọn.
Trò chơi cũng rất quan trọng. Arunkumar Krishnakumar, giám đốc tăng trưởng của Bullieverse ở London, cho biết: “Tôi nên cảm thấy bị thôi thúc, bị lôi cuốn và ở lại vì tôi thích chơi trò chơi này, không chỉ vì tôi có thể kiếm được các token”. Họ có Công cụ tạo của riêng mình dành cho những người chơi nghiêm túc muốn xây dựng thế giới của riêng họ và kiếm tiền từ những sáng tạo của họ trong các trò chơi Bullieverse.
"Là một nền tảng trò chơi, trải nghiệm nhập vai có thể khiến người chơi gắn kết hơn với trò chơi. Khi họ cảm thấy gắn bó hơn, họ có xu hướng quảng cáo trò chơi và trở thành đại sứ cho trò chơi", ông nói. "Đó là nơi chúng ta đang ở vào lúc này."
Có khoảng 3 tỷ game thủ trực tuyến trên toàn thế giới, trong đó Châu Á chiếm 55% thị trường này. Đến năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi di động dự kiến sẽ tạo ra doanh thu 116 tỷ USD từ chi tiêu trực tuyến của người chơi.
Trong thế giới Web2.0 truyền thống có 2,5 tỷ game thủ trực tuyến, nhưng trong thế giới Web3 ước tính chỉ có khoảng 5 triệu. Cơ sở người chơi trò chơi của Web3 được cho là đang tăng lên nhanh chóng nhờ các ưu đãi dành cho nhà phát triển và người tiêu dùng mà Web3 cung cấp. Xét về trải nghiệm chơi trò chơi, chơi trò chơi trên Web3 vẫn thua xa những gì chúng ta đã từng sử dụng trên X Box, nhưng điều đó sắp thay đổi và nếu GameFi là một phần của trò chơi, thì đó là lúc câu chuyện phát triển bắt đầu.
Chơi và kiếm tiền Các mô hình Web3 đều hướng tới việc tạo và mở rộng các trò chơi mà những người khác đã tạo ban đầu. Nhiều trò chơi vẫn đang tìm ra mô hình kinh tế phù hợp để đạt được sứ mệnh, điều này sẽ tích lũy nhiều giá trị hơn cho người chơi, đặc biệt là những người chơi chất lượng cao trung thành và thu hút các nhà đầu tư đến với mã thông báo của họ.
Dan Nisanov, đồng sáng lập và CEO của Silks có trụ sở tại Florida, cho biết: " Từ góc độ vĩ mô, GameFi là sự kết hợp giữa trò chơi điện tử, cờ bạc và đầu tư, và nó sẽ trở thành một hình thức giải trí mới. Silks là một bộ sưu tập đua ngựa trực tuyến, theo phong cách GameFi. "Chúng tôi đang xây dựng một siêu vũ trụ kiếm tiền từ trò chơi phụ phản ánh thế giới thực của đua ngựa thuần chủng. Tầm nhìn của chúng tôi là cung cấp trải nghiệm kinh tế thực sự khi sở hữu một con ngựa đua trong đời thực...chỉ trong Metaverse. Khi con ngựa của bạn giành được 100 đô la giải độc đắc ngoài đời thực, chủ nhân của chú ngựa NFT cũng giành được giải thưởng tương tự.
Nisanov cho biết lý thuyết trò chơi và kinh tế học token đã thu hút anh đến với GameFi vài năm trước. Ông lấy bằng kinh tế tại Đại học Bang California, Northridge. Anh ấy cũng là một game thủ. “Tôi đã chơi thử các trò chơi như Zedrun và Axie Infinity ,” anh ấy nói. "Tôi chưa biết bất kỳ nhà phát hành trò chơi truyền thống lớn nào cung cấp trò chơi để kiếm tiền, nhưng tôi có thể nói với bạn rằng họ đang cố gắng tìm ra cách tái tạo lại bản thân và mô hình kinh doanh của họ để bao gồm GameFi trước khi họ bị bỏ lại phía sau. . Nghĩ xem Netflix đã làm gì với Blockbuster," anh ấy nói
Anh ấy thích Axie (AXS) và Pegaxy (PGX), tuy nhiên, cả hai đều đang giảm giá gần đây. PGX được giao dịch khoảng 0,2 đô la một tháng trước. Bây giờ là khoảng 1 xu. AXY có giá khoảng 67 đô la một tháng trước và hiện tại là gần 30 đô la.
Vijay Pravin, Giám đốc điều hành của BitsCrunch tại Munich, Đức, công ty cung cấp NFT cho biết: “Giá trị của một khoản đầu tư có thể tăng hoặc giảm, tùy thuộc vào mức độ phổ biến của trò chơi và khả năng thu hút người chơi mới trong khi vẫn giữ chân những người chơi hiện có”. công ty phân tích cung cấp các giải pháp trong hệ sinh thái.
Các mục yêu thích của Pravin là AXS, True Flip Token, Sandbox và Decentraland, đồng thời anh ấy sở hữu Gods Unchained, AXY và MANA , không có khoản nào trong số đó là thu nhập hiện tại.
“Những trò chơi này cho phép người dùng kiếm thời gian chơi bằng cách mua các vật phẩm quý hiếm hoặc tạo ra các nhân vật mạnh mẽ với ngoại hình độc đáo,” Pravin nói, bao gồm cả đua ngựa của Silks. "Đó là một ngành có khả năng sinh lời cao. Nó chỉ cần tinh chỉnh cách thức giao hàng được trao đổi giữa người mua và người bán."
GameFi là gì và nó có phải là một ngành rộng lớn không? Đó là một ngành thực sự, kết hợp với một trong những ngành sinh lợi nhất trên thực tế -- trò chơi điện tử. Một số trò chơi sẽ thất bại, nhưng một số thì không. Các nhà đầu tư sẽ phải chọn vị trí của họ và chắc chắn sẽ có rất nhiều trò đánh bạc trong GameFi.
GameFi là một mô hình kiếm tiền từ trò chơi hợp lý hơn, cho phép người chơi dễ dàng kết nối với những người chơi khác trên mạng chuỗi khối và nền tảng dành cho người chơi dành riêng cho giao dịch tài sản trong trò chơi -- cho dù là đất ảo, Vũ khí hay thuần chủng.
Các nhà xuất bản lớn của trò chơi truyền thống có các mặt hàng để bán trong trò chơi của họ, nhưng hầu hết chúng chỉ là giá trị gia tăng cho nhà xuất bản và có thể chính nền tảng này cũng có thể bị cắt giảm - chẳng hạn như X Box của Microsoft.
Và các trò chơi blockchain cho phép người chơi tạo nhân vật, kịch bản và có thể là toàn bộ trò chơi sẽ cho phép kiếm tiền.
Ví dụ: tôi chơi gôn trên 2KSports trên X Box. Tôi đã làm một sân golf ở Sao Paulo, Brazil. Về lý thuyết, trong GameFi, nếu nó đủ phổ biến, tôi có thể bán quảng cáo chiêu hàng hoặc thu phí mọi người. Nhưng 2KSports rõ ràng không cho phép tôi kiếm tiền từ việc này. Sáng tạo của người dùng thuộc loại này là miễn phí, mặc dù điều này có thể thay đổi trong tương lai.
"Chúng tôi vẫn đang ở những ngày đầu của GameFi," Nisanov nói. “Trò chơi là nguyên khối, trải nghiệm phức tạp và có rất nhiều xung đột vì không dễ để thu hút những người chơi chưa từng mua Tiền điện tử trước đây.” Ông dự đoán: “Khi các công cụ trở nên hợp lý hơn, khả năng ứng dụng và điều đó sẽ dễ hiểu hơn rằng tình trạng này sẽ thay đổi trong vài năm tới, điều này sẽ thúc đẩy nhu cầu tăng lên nhanh chóng, tách các dự án thành công khỏi những dự án thua cuộc và giúp các nhà đầu tư thu được lợi tức đầu tư.
Nisanov dự đoán: "Tôi nghĩ năm tới chúng ta sẽ chứng kiến sự bùng nổ lớn của GameFi. Hãy coi chừng những thương vụ mua lại lớn trong lĩnh vực trò chơi." "