Hàn Quốc được coi là thị trường trò chơi lớn thứ tư và là một trong những quốc gia áp dụng blockchain lớn nhất. Tuy nhiên, quốc gia này đã cấm các trò chơi chuỗi khối chơi để kiếm tiền (P2E) do tích hợp tiền điện tử. Cái mớichủ tịch ủng hộ tiền điện tử Yoon Suk-yeol đã gợi ý về việc dỡ bỏ lệnh cấm, nhưng chính phủ vẫn chưa cho thấy bất kỳ nỗ lực đáng kể nào.
Anthony Yoon, đối tác quản lý của công ty tăng tốc và đầu tư blockchain ROK Capital, trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Cointelegraph, nói rằng GameFi là sự phù hợp tự nhiên cho các nhà phát hành trò chơi Hàn Quốc. Yoon đã làm sáng tỏ tình trạng hiện tại của GameFi trong nước và cách các studio trò chơi đang tiếp cận việc tích hợp chuỗi khối trong thời gianTuần lễ Blockchain Hàn Quốc 2022 (KBW)
Yoon giải thích rằng có hai quá trình suy nghĩ giữa các công ty trò chơi Web2 đang tìm cách chuyển sang trò chơi web3 và blockchain. Trong đó một bên đang tìm cách tạo ra giá trị cho các dự án của họ và tạo hệ sinh thái của họ trên chuỗi khối từ đầu và tích hợp mã thông báo là bước cuối cùng, trong khi bên còn lại họ sẵn sàng khởi chạy mã thông báo trước và thuê ngoài công nghệ.
Nói về sự phổ biến của các dự án blockchain toàn cầu như Solana (MẶT TRỜI ) và Đa giác (Matic ) chống lại các dự án bản địa của Hàn Quốc, Yoon giải thích rằng mức độ nổi tiếng của họ không chỉ phụ thuộc vào số vốn họ mang vào mà còn phụ thuộc nhiều hơn vào cơ sở hạ tầng và hệ sinh thái mà họ cung cấp. Anh ấy đã giải thích:
“Từ góc độ khả thi, tôi nghĩ điều mà các studio trò chơi này cũng xem xét - đó là người dùng của họ trên chuỗi này. Có một hệ sinh thái trên chuỗi này? Có cơ sở hạ tầng trên chuỗi không?”
Yoon cũng nói rằng mặc dù các chuỗi bản địa đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển hệ sinh thái, nhưng trọng tâm chính của các studio trò chơi là xây dựng một hệ sinh thái toàn cầu.
Có liên quan:Chìa khóa áp dụng Web2 để thành công với Metaverse, Klaytn Foundation — KBW 2022
Trong một cuộc trò chuyện khác, Giám đốc điều hành WeMade Henry Chang đã nói chuyện với Cointelegraph về các xu hướng hiện tại trong lĩnh vực GameFi, tương lai tiềm năng của nó và nền tảng chuỗi khối trò chơi mới của WeMade, Wemix.
Chang nói rằng mặc dù các trò chơi blockchain tích hợp tiền điện tử bị cấm ở Hàn Quốc, nhưng tiền điện tử chắc chắn có một tiện ích trong ngành công nghiệp trò chơi. Anh ấy nói thêm rằng tiền điện tử sẽ tìm thấy một vị trí trong hầu hết các trò chơi trong những năm tới. Anh ấy kết luận bằng cách nói - để các trò chơi tiền điện tử thành công, chúng phải có một nền kinh tế trong trò chơi đáng gờm.