Gã khổng lồ đầu tư tiền điện tử Grayscale đã công bố một báo cáo về mức độ tăng giá của Metaverse, ước tính rằng “cơ hội thị trường” để đưa Metaverse trở thành xu hướng chủ đạo có thể trị giá hơn 1 nghìn tỷ đô la trong vài năm tới.
Báo cáo có tiêu đề "Metaverse, Nền kinh tế đám mây ảo Web 3.0" được viết bởi Giám đốc nghiên cứu Grayscale David Grider và Nhà phân tích nghiên cứu Matt Maximo. Bộ đôi này chủ yếu khám phá lĩnh vực mới nổi này từ góc độ của một thế giới metaverse mở được hỗ trợ bởi một "nền kinh tế tiền điện tử được kết nối với nhau" như Decentraland.
Báo cáo nhấn mạnh rằng nền tảng Metaverse tích hợp mã thông báo được mã hóa, các dịch vụ tài chính phi tập trung (DeFi) như đặt cược và cho vay, NFT, quản trị phi tập trung và lưu trữ đám mây phi tập trung, “tạo ra trải nghiệm trực tuyến mới”, đang nhanh chóng thu hút người dùng mới.
Phân tích dữ liệu về "ví metaverse đã hoạt động trên toàn cầu" kể từ đầu năm 2020, báo cáo cho thấy cơ sở người dùng đã tăng gấp 10 lần kể từ đó, lên khoảng 50.000 vào tháng 6 năm 2021.
"Người dùng thế giới ảo Metaverse vẫn đang ở giai đoạn đầu so với các lĩnh vực Web 3.0 và Web 2.0 khác, nhưng nếu tốc độ tăng trưởng hiện tại vẫn duy trì trên quỹ đạo hiện tại, thì lĩnh vực non trẻ này có tiềm năng trở thành xu hướng chủ đạo trong những năm tới."
Báo cáo nhấn mạnh rằng không thiếu các công ty đầu tư mạo hiểm đặt cược vào tiềm năng của ngành. Theo báo cáo, tài trợ cho các trò chơi blockchain đạt tổng cộng 1 tỷ đô la trong quý thứ ba. Con số này chiếm 12% tổng số vốn huy động được trong toàn bộ không gian tiền điện tử trong quý, khiến nó trở thành "phân ngành hàng đầu" trong danh mục Web 3.0 và NFT.
Cơ hội thị trường
Các nhà nghiên cứu lưu ý rằng có một số yếu tố chính có thể đã góp phần đáng kể vào sự phát triển của ngành Metaverse, bao gồm tăng trưởng về thời gian giải trí trung bình và số tiền dành cho các sở thích kỹ thuật số, sự thay đổi văn hóa từ trả tiền để chơi sang chơi miễn phí. -chơi trò chơi và sự phát triển của Web 3.0. Đổi mới, chẳng hạn như Chơi để kiếm tiền (P2E).
Vào năm 2020, tổng doanh thu của trò chơi thế giới ảo trên toàn thế giới là 180 tỷ đô la Mỹ, trong đó "tiêu dùng trả phí" chiếm khoảng 40 tỷ đô la Mỹ và ước tính đến năm 2025, doanh thu của ngành này có thể vượt quá 400 tỷ đô la Mỹ , chủ yếu được thúc đẩy bởi các mô hình tiêu dùng trong trò chơi .
Báo cáo lập luận rằng quá trình chuyển đổi này đang “tăng tốc hơn nữa với sự chuyển đổi từ siêu dữ liệu công ty khép kín của Web 2.0 sang mạng siêu dữ liệu được mã hóa mở của Web 3.0,” do tiềm năng kiếm tiền khi chơi.
Báo cáo viết: "Các thế giới ảo đa chiều của Web 3.0 được hưởng lợi từ sự đổi mới nhanh chóng và tăng năng suất. Bằng cách loại bỏ các biện pháp kiểm soát vốn và mở ra các biên giới kỹ thuật số cho chủ nghĩa tư bản thị trường tự do, các thế giới ảo được mã hóa tạo ra giá trị cho người sáng tạo và chủ sở hữu tài sản." thị trường thứ cấp.”
Các token gốc của các nền tảng Metaverse mở như Decentraland (MANA) và The Sandbox (SAND) gần đây đã tăng lên, lần lượt tăng 49% và 102%, lên 5,03 USD và 7,60 USD tại thời điểm viết bài.
Cointelegraph Chinese là một nền tảng thông tin tin tức blockchain và thông tin được cung cấp chỉ thể hiện quan điểm cá nhân của tác giả, không liên quan gì đến vị trí của nền tảng Cointelegraph China và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư và tài chính nào. Độc giả được yêu cầu thiết lập các khái niệm tiền tệ và khái niệm đầu tư chính xác, đồng thời nâng cao nhận thức về rủi ro một cách nghiêm túc.