Tác giả: GamesBeat
Nguồn: GamesBeat
Arianna Simpson là đối tác chung của a16z (Andreessen Horowitz), một công ty đầu tư mạo hiểm hàng đầu về công nghệ, trò chơi và tiền điện tử. Cô đã tham gia đầu tư vào nhiều công ty trò chơi và tiền điện tử khác nhau, bao gồm cả Irreverent Labs. Cô ấy tin vào sức mạnh của sự phân cấp do công nghệ chuỗi khối mang lại và tin rằng nó sẽ dẫn chúng ta đến siêu dữ liệu.
a16z có quỹ trò chơi chuyên dụng trị giá 600 triệu đô la và quỹ tiền điện tử trị giá 4,5 tỷ đô la. Simpson đang triển khai các khoản tiền, nhưng chúng tôi cũng đang trong thời kỳ suy thoái tiền điện tử và đối mặt với sự phản kháng đối với NFT từ những người chơi khó tính. Điều đó làm cho công ty trở nên rủi ro hơn nhiều so với vài tháng trước. Trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat, Simpson nói rằng a16z dự định sẽ có một cái nhìn dài hạn về thị trường này.
GameBeat đã thực hiện một cuộc phỏng vấn chuyên sâu với Simpson để khám phá sự giao thoa giữa tiền điện tử và trò chơi, quan điểm của cô ấy về việc người chơi chấp nhận NFT, lý do tại sao người chơi nên chia sẻ doanh thu từ trò chơi và lý do tại sao những người sáng lập a16z Marc Andreessen và Ben Horowitz nhìn thấy tiềm năng của không gian này. và nhân đôi số tiền cụ thể trong không gian này. Niềm tin đó đã không thay đổi mặc dù thị trường đã trải qua nhiều chu kỳ tàu lượn siêu tốc.
Sau đây là nội dung cuộc phỏng vấn.
GamesBeat: Bạn bắt đầu quan tâm đến lĩnh vực này khi nào? Làm thế nào bạn phát hiện ra mối liên hệ giữa tiền điện tử và chơi game?
Arianna Simpson: Tôi đã rơi vào hố thỏ tiền điện tử khoảng mười năm trước. Lần đầu tiên tôi bắt đầu quan tâm là vào năm 2013 khi tôi đang đi du lịch ở miền nam châu Phi. Tôi đã dành thời gian ở sáu quốc gia, bao gồm cả Zimbabwe. Tôi đã chứng kiến hậu quả của siêu lạm phát mà họ trải qua. Rõ ràng điều này đã phá vỡ nền kinh tế và buộc họ phải chuyển sang sử dụng đồng đô la để ổn định nền kinh tế. Điều này buộc họ phải thực hiện các biện pháp quyết liệt.
Tôi đã nói chuyện với một người bạn về điều này khi tôi trở lại Hoa Kỳ và anh ấy đã đề cập rằng Bitcoin là một loại tiền giảm phát, không phải thứ có thể siêu lạm phát. Điều này đã đưa tôi một chặng đường dài. Rõ ràng, thị trường Bitcoin hiện tại đã vượt xa phạm vi của Bitcoin. Nhưng đó chỉ là chất xúc tác ban đầu. Càng đi sâu càng thấy thú vị. Đây là một không gian thiết kế vô cùng phong phú, tập hợp nhiều lĩnh vực, từ mật mã đến lý thuyết trò chơi đến khoa học máy tính và hơn thế nữa.
Lĩnh vực trò chơi là một trong những nội dung cốt lõi trong quỹ của tôi. Trước khi gia nhập a16z, tôi đã thành lập một quỹ có tên là Đối tác tự trị. Tôi đã rất quan tâm đến lĩnh vực trò chơi. Tôi đã thực hiện nhiều khoản đầu tư vào không gian này, bao gồm chuỗi khối Mythical và Flow. Tôi đã liên hệ với nhóm tại Dapper Labs. Họ được khen ngợi vì đã sử dụng ý tưởng NFT như một phần của trải nghiệm chơi trò chơi và tất nhiên nhiều đội khác đã áp dụng và mở rộng ý tưởng này.
Tôi đã tìm hiểu về NFT và không gian chơi game trong một thời gian dài. Thật không thể tin được khi thấy chúng thực sự bắt đầu thu hút sự chú ý của mọi người. Đây là hiện tượng của năm 2021. Tôi đang mong đợi sự phát triển tiếp theo của chúng tôi. Trên thực tế, chúng tôi mới chỉ làm trầy xước bề mặt. Chúng tôi tin rằng trò chơi web3 là một chất xúc tác to lớn có thể thu hút hàng chục, thậm chí hàng trăm triệu người vào lĩnh vực web3. Trò chơi Web3 có thể làm chính xác điều đó. Môi trường chơi game thường thiết lập các xu hướng trong công nghệ. Chúng tôi đã nhìn thấy nó nhiều lần. Thật thú vị khi có thể thu hút mọi người tham gia vào một môi trường ít rủi ro và giáo dục họ về các nguyên tắc họ cần học để phát triển trong hệ sinh thái này. Tôi vẫn đang mong chờ tương lai của lĩnh vực này.
Giá tiền điện tử giảm mạnh.
GamesBeat: Tôi biết rằng a16z cũng có nền tảng ban đầu về đầu tư tiền điện tử, nhưng theo một cách nào đó, bạn có ngạc nhiên không khi một công ty VC lớn như thế này lại tham gia vào một thứ gì đó như tiền điện tử? Làm thế nào mà họ suy luận rằng đây là điều cần quan tâm?
Simpson: Công ty, và đặc biệt là Mark (Andreessen) và Ben (Horowitz), xứng đáng được ghi nhận vì đã sẵn sàng chấp nhận rủi ro lớn vào thời điểm đó để cam kết hoàn toàn với không gian này. Hầu hết các VC đồng nghiệp của tôi đã không làm điều đó vào thời điểm đó. Một trong những lý do khiến tôi muốn tham gia a16z là công ty này sẵn sàng thành lập một quỹ độc lập chuyên dụng và đặt cược quyết định vào các lĩnh vực mà họ tin tưởng. Tôi không tìm việc làm, nhưng điều đó khiến họ nổi bật so với hầu hết các đồng nghiệp VC của họ.
Tôi nghĩ rằng niềm tin của công ty vào không gian trong những năm qua là duy nhất trong số các nền tảng VC lớn. Điều này cho phép chúng tôi làm việc với những người sáng lập tốt nhất. Những người sáng lập muốn biết các nhà đầu tư của họ có tin tưởng vào không gian này không. Họ sẽ không nán lại trong một lĩnh vực nào đó vì những thay đổi của thị trường vào một ngày nào đó. Mark, Ben và Chris đã sớm thấy điều đó. Đó là lý do tại sao tôi muốn tham gia và trở thành một phần của nó.
GamesBeat: Xét về sức hấp dẫn ban đầu của nó, có phải cuộc tranh luận xung quanh việc phân cấp hay điều gì khác đã thu hút các bạn đầu tư vào những ý tưởng mới?
Simpson: Trong ngành của chúng tôi, chúng tôi hơi bị động. Chúng ta phải quan tâm đến hướng phát triển của các doanh nhân lớn. Ngay cả trong những ngày đầu, điều này là bắt buộc. Brian Armstrong của Coinbase, và nhiều người khác. Mặc dù vậy, mặc dù đây là một lĩnh vực rất mới, nhưng bạn có những người sáng lập rất giỏi, những người rất quan tâm đến công nghệ này. Tương tự như vậy, radar đầu tư của chúng tôi phần nào dựa trên giấy tờ, nhưng cũng rất dựa trên tài năng. Những người sáng lập, những người sáng lập hàng đầu, chúng tôi luôn tin rằng đây là vấn đề then chốt cần xem xét khi lựa chọn lĩnh vực mã hóa.
GamesBeat: Bạn đã trải qua hai mùa đông tiền điện tử chưa? Bạn đã trải qua bao nhiêu mùa đông và bạn nhìn nhận chúng như thế nào về sự phát triển chung của tiền điện tử?
Simpson: Độ dài của chu kỳ chắc chắn sẽ tăng lên theo thời gian. Trở lại năm 2013, có nhiều chu kỳ trong vòng một năm. Sau đó, tất nhiên, dòng thời gian kéo dài ra bên ngoài. Điểm quan trọng nhất là tập trung vào công nghệ và không chú ý quá nhiều đến chu kỳ. Chúng tôi đã thấy rằng nhiều doanh nghiệp tốt nhất - cả về công nghệ rộng hơn và về mã hóa hay cụ thể là web3 - đã bắt đầu trong thời kỳ thị trường bất ổn. Chúng tôi coi đây là cơ hội để tập trung vào công nghệ. Một trong những thách thức với tiền điện tử là có mã đánh dấu, điều mà các công ty khởi nghiệp giai đoạn đầu không có. Nó có thể gây mất tập trung. Nhưng trên thực tế, các giai đoạn hoạt động giá yếu có thể là cơ hội tuyệt vời để tập trung vào việc xây dựng.
Bán đất kỹ thuật số trong trò chơi chuỗi khối: Mùa đông tiền điện tử đã bắt đầu tác động đến sự tăng giá.
Nếu tôi so sánh vị trí hiện tại của chúng ta với cuộc suy thoái năm 2018, thì chúng ta đang ở một thế giới hoàn toàn khác về mặt thực sự xây dựng mọi thứ. Vào năm 2018, rất nhiều thứ đang diễn ra, rất nhiều chuỗi khối Lớp 1 đang được xây dựng, rất nhiều cơ sở hạ tầng đang được xây dựng, hơn cả các ứng dụng. Cơ sở hạ tầng phải đến trước. Không có nhiều một người có thể làm trong lĩnh vực này. Ngày nay đã khác xưa, nhiều thỏa thuận đã được đưa ra. Hàng trăm ứng dụng đã có sẵn trong thời gian thực. Trò chơi, ví, tất cả các loại công cụ. Theo tôi, đây là tiến bộ quan trọng nhất. Chúng tôi đã thấy sự tiến bộ to lớn.
Chúng tôi cũng đã xuất bản một báo cáo về tiền điện tử mà bạn có thể đã thấy. Chúng tôi đã vẽ các phần khác nhau của chu trình này bằng dữ liệu. Mặc dù chúng có thể trông giống như những chu kỳ biến động hỗn loạn, nhưng chúng thực sự rất dễ đoán. Mỗi phần của chu kỳ có một vai trò cụ thể và đặc biệt là các giai đoạn giá tăng sẽ thu hút mọi người vào không gian. Các nhà đầu tư nhiệt tình đổ vào. Một số rời đi khi thủy triều rút, nhưng có lẽ họ không phải thợ xây. Họ có thể là những nhà đầu cơ. Nhiều tài năng cốt lõi vẫn còn trong lĩnh vực này. Điều này cho phép chúng tôi chuẩn bị cho làn sóng xây dựng tiếp theo và cuối cùng giá sẽ tăng lên khi nhiều giá trị được tạo ra. Nhưng chu kỳ là rất quan trọng. Điều quan trọng nhất là tập trung vào phát triển công nghệ, rõ ràng không thể đạt được điều này trong một sớm một chiều.
GamesBeat: Thật thú vị khi bạn có thể thấy niềm tin của mình đối với các nhà phát triển sắp tham gia vào không gian. Họ có kiến thức cơ bản về mã hóa hoặc chơi game. Đó là một điều tốt để đánh bạc. Nếu có bất cứ điều gì không chắc chắn về không gian này, thì những đội tuyệt vời này, với những tài năng giàu kinh nghiệm, có vẻ đáng để đặt cược. Khi nào những người chơi trò chơi nhận ra đây là thứ họ muốn tham gia, bạn bắt đầu thấy điều đó xảy ra khi nào?
Simpson: Làn sóng đang thực sự nóng lên vào năm 2021. Trước đó, một số nhà sáng lập có nền tảng trò chơi truyền thống đã bày tỏ sự quan tâm đến NFT và trò chơi web3. Nhưng về mặt thực sự bắt đầu đạt được khối lượng quan trọng, đó là đầu năm 2021. Chúng tôi đã thấy nó bắt đầu từ đó. Lập bản đồ di chuyển nhân tài rất thú vị. Mặc dù chưa phải tất cả mọi người trong ngành trò chơi, nhưng đã có sự gia tăng đáng kể về tỷ lệ phần trăm những người sáng lập bày tỏ sự quan tâm hoặc đã tích cực xây dựng các thành phần Web3 trong trò chơi của họ. Một lần nữa, chúng tôi nghĩ rằng đây là một xu hướng quan trọng để theo dõi. Chúng tôi đã đầu tư vào những đội đó kể từ đó.
GamesBeat: Tôi nghĩ nó sẽ gây áp lực lên các ngành khác, điều này thật thú vị. CEO của các công ty lớn chịu áp lực phải nói: “Đừng rời đi, chúng ta cũng sẽ khám phá điều này.” Khi tôi phỏng vấn Bobby Kotick tại Activision Blizzard, ông ấy đã nói một trong những lý do khiến họ bán công ty cho Microsoft là họ khó có thể tìm nhân tài, giữ nhân tài và thuê hàng nghìn người họ cần cho các trò chơi mà họ hứa sẽ thực hiện. Thật thú vị, xu hướng trò chơi blockchain cụ thể này có thể quay trở lại và tác động đến trò chơi chính thống.
Simpson: Vâng. Chúng tôi nghĩ rằng toàn bộ khái niệm trò chơi sẽ có tác động lớn đến các thực thể trò chơi truyền thống, cho dù đó là nhà xuất bản hay nhà phát triển trò chơi lớn. Tại thời điểm này, bí mật được đưa ra. Chúng tôi nghĩ người chơi nên nắm bắt một số giá trị mà họ tạo ra. Mặc dù những mô hình này vẫn cần một số lần lặp lại, chúng tôi vẫn chưa đạt được một kiến trúc hoàn hảo, nhưng ý tưởng cốt lõi là những người chơi đã tạo ra những thế giới và cộng đồng này cũng như tạo ra rất nhiều giá trị nên chia sẻ những giá trị này. Chúng tôi nghĩ rằng đây là một ý tưởng quan trọng.
Bây giờ, khi người chơi trở nên quen thuộc hơn với thực tế rằng đây là một chế độ mới, chúng tôi nghĩ rằng điều này sẽ gây áp lực lớn lên các thực thể truyền thống hơn trong thế giới trò chơi để áp dụng một chế độ thuận lợi hơn. Tất cả họ sẽ không có cùng một mô hình. Điều này có thể có nhiều hình thức. Nhưng ý tưởng cốt lõi này là rất quan trọng.
Arianna Simspon rơi xuống hố thỏ tiền điện tử cách đây một thập kỷ.
GamesBeat: Một lĩnh vực mà tôi đang bối rối và tự hỏi lúc này là ai là game thủ? Trong suốt năm 2021, tôi đã nghĩ rằng các trò chơi blockchain sẽ là bước đệm cho siêu vũ trụ. Bạn có thể sử dụng tất cả các công nghệ này để nhận dạng và khả năng tương tác của nội dung, đây là những thành phần cần thiết để tạo siêu dữ liệu. Nhưng vào tháng 12, chúng tôi gặp vấn đề với việc người chơi phản đối NFT của Ubisoft trong Rainbow Six. Họ cũng bắt đầu chống lại các trò chơi NFT khác dành cho người chơi truyền thống.
Vì vậy, ai yêu thích NFT và ai ghét chúng? Người châu Á dường như chấp nhận thử nghiệm ở một số thị trường nhất định, giống như chơi miễn phí, trong khi những game thủ truyền thống và khó tính ở phương Tây cảm thấy chơi miễn phí đã phản bội họ. Họ cảm thấy như hộp chiến lợi phẩm là tất cả. Tôi đã xem xét toàn bộ thị trường và thấy rằng trò chơi miễn phí chiếm hơn một nửa thị trường trò chơi. Nó thấm vào mọi khía cạnh của trò chơi, từ thiết bị di động đến bảng điều khiển và chúng tôi có số lượng người chơi gấp 10 lần trong quá khứ. Đối với tôi, đây là những điều tốt. Nhưng đối với nhóm người này, họ nghĩ rằng trò chơi miễn phí và trò chơi blockchain là những thứ xấu xa.
Kỳ lạ thay, người Philippines là những người đầu tiên áp dụng mô hình trò chơi vừa chơi vừa kiếm tiền. Tôi không biết ai có tỷ lệ người chơi thích trò chơi này cao hơn hay người chơi không thích. Nhưng tôi có thể thấy rằng nếu những người chơi hiện tại có những đặc điểm chủ đạo để chấp nhận nó, thì việc các trò chơi NFT trở thành chủ đạo chỉ là vấn đề thời gian. Nhưng nếu những game thủ này có một chút lập dị nào đó - họ là những kẻ cuồng tiền điện tử muốn trốn thuế bằng cách bỏ tiền vào NFT - thì có một số hành vi cụ thể ở đây là một nhóm nhỏ, không phải là xu hướng chính - có thể nó sẽ không bao giờ trở thành xu hướng. Nếu chỉ có những người trả 10.000 đô la cho một mảnh đất trong thế giới ảo, thì hoạt động này sẽ không phải là chủ đạo.
Điều đó nói rằng, bạn nghĩ khán giả hiện tại quan tâm đến điều gì về điều này? Loại khán giả nào có thể cất cánh và phát triển thành hàng triệu hoặc thậm chí hàng chục triệu người dùng trò chơi NFT?
Simpson: Bạn đưa ra một điểm tốt là các yếu tố hình thức mới, chế độ mới thường không được cộng đồng game thủ chuyên nghiệp đón nhận. Như bạn chỉ ra, có rất nhiều tiền lệ cho việc này. Nhưng điều đó không ngăn được một số chế độ đạt được quy mô lớn hơn, chẳng hạn như chơi miễn phí. Tôi nghĩ đoàn tàu này đang hướng về nhà ga, nó sẽ không thực sự dừng lại ở đây.
Có một nhóm người đã lên tiếng bày tỏ sự dè dặt của họ đối với NFT và trong nhiều trường hợp, những lời chỉ trích của họ là vô căn cứ. Hoặc là họ không hiểu hết vấn đề, hoặc họ chỉ nhìn nhận vấn đề từ một góc độ rất lệch lạc. Nhưng họ chỉ là một số ít. Có nhiều người đã bắt đầu thấy lợi ích của mô hình này và đón nhận nó. Tôi không nghĩ đó là một vũ trụ nhỏ với những người bản địa rất bí ẩn. Trên thực tế, Axie Infinity là trò chơi Web3 đầu tiên trở thành trò chơi chính thống. Họ thu hút hàng triệu người chơi. Và đây không chỉ là một vài người trong cuộc về tiền điện tử. Họ có quy mô lớn và hầu hết người chơi của họ đều chưa quen với tiền điện tử.
Điều này cho thấy rằng mặc dù chúng ta vẫn còn nhiều chỗ để phát triển, nhưng chúng ta đang đi đúng hướng. Trò chơi là công cụ đưa mọi người tham gia vào lĩnh vực này, không phải là trò chơi tự giới thiệu chỉ thu hút một số ít người. Tất nhiên có những người ghét Web3, nhưng tôi nghĩ điểm mấu chốt là có hàng triệu người đã thể hiện sự quan tâm mạnh mẽ đến các trò chơi Web3. Đó là trọng tâm của chúng tôi và đó là trọng tâm của các công ty danh mục đầu tư của chúng tôi.
Chúng tôi đã có một cuộc thảo luận thân thiện về NFT tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat vào tháng 4 năm 2022.
GamesBeat: Phần thú vị của cuộc thảo luận là một số nhà phát triển trò chơi tiếp tục phản đối. Lập luận của họ đôi khi mang tính kỹ thuật hơn. Mọi người đều nói đó là về phân cấp, nhưng tại sao lại có quá nhiều thực thể tập trung như OpenSea tham gia? Nếu OpenSea ngừng hoạt động, 90% NFT sẽ trở nên vô giá trị. Nếu bạn có những cuộc thảo luận kiểu này với các nhà phát triển trò chơi và bạn cần thuyết phục họ, điều đó sẽ diễn ra như thế nào?
Simpson: Hầu hết những người sáng lập mà chúng tôi nói chuyện đều rất hào hứng với Web3. Rõ ràng, tôi là thành viên của nhóm mã hóa, vì vậy sẽ có một loại bộ lọc trước khi họ tìm đến tôi. Nhưng nhìn chung, chúng tôi đã thấy một tâm trí rất cởi mở và sẵn sàng thử nghiệm mô hình mới này. Trò chơi là một nơi lý tưởng để thử nghiệm các công nghệ và sự lặp lại mới, mặc dù một số phần phụ của cộng đồng người chơi có thể miễn cưỡng thay đổi hơn. Nhiều nhà sáng lập Web 2.0 từng làm trò chơi trước đây đã nhìn thấy tiềm năng ở đây, đó là lý do tại sao họ tham gia vào lĩnh vực này.
Tôi đã nói chuyện với rất nhiều nhà sáng lập, những người đã tạo ra các trò chơi lớn trước khi tham gia web3 và giờ họ sẽ nói rằng "đó là câu trả lời rõ ràng nhất. Tôi không thể nghĩ ra điều gì khác. Nó có ý nghĩa. Nó giải quyết được rất nhiều vấn đề" khả năng sở hữu tài sản của riêng bạn - Mặc dù điều này có thể ảnh hưởng đến thị trường trong thời gian ngắn nếu OpenSea biến mất, nhưng thực tế là tôi vẫn kiểm soát thanh kiếm của mình hoặc bất kỳ tài sản NFT nào mà tôi sở hữu, bất kể điều gì xảy ra, bởi vì tôi có chìa khóa trên chuỗi là một sự thay đổi quan trọng. Nhiều người sáng tạo trò chơi hiểu biết hiểu điều này. Đây là một trong những lý do họ bước vào lĩnh vực này.
GamesBeat: Đối với những thứ có thể nằm ngoài tầm kiểm soát của doanh nhân, chẳng hạn như quy định ở Hoa Kỳ, hoặc những gì được phép hay không, cho dù nó được phân loại là chứng khoán hay cờ bạc hay các công ty không muốn từ bỏ một số nguồn doanh thu của họ — bạn nghĩ sao Liệu chúng ta có đến một thị trường tự do hơn cho các công ty trò chơi blockchain hơn hiện tại không?
Simpson: Tất nhiên có một số khu vực màu xám quy định. Ở những người sáng lập của chúng tôi, chúng tôi thấy rằng họ muốn tuân thủ. Họ đang tìm kiếm các quy tắc rõ ràng để làm theo. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã xây dựng một nhóm quy định lớn để làm việc với các nhà hoạch định chính sách và giúp họ đi đúng hướng. Chúng tôi nghĩ về lĩnh vực này cả ngày. Họ có nhiều cân nhắc. Chỉ để giúp họ suy nghĩ về các sắc thái của lĩnh vực này. Trò chơi Web3 không cần các quy tắc như giao thức DeFi hoặc những thứ khác nằm trong không gian này. Những gì chúng tôi đang tìm kiếm là quy định có nhiều sắc thái, tạo ra sự khác biệt phù hợp và áp dụng cho những gì họ đang cố gắng điều chỉnh.
Theo quan điểm của chúng tôi, quy định là rất quan trọng. Chúng tôi hoan nghênh quy định. Từ quan điểm bảo vệ người tiêu dùng, điều này rất quan trọng. Nhưng nó cần phải có ý nghĩa. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã xây dựng một nhóm lớn và dành nhiều thời gian ở Washington, D.C., làm việc với các cơ quan quản lý và hoạch định chính sách về những vấn đề này.
GamesBeat: Tôi không biết bạn có đồng ý với điều đó không, nhưng tôi tự hỏi liệu các công ty trò chơi lớn có gặp bất lợi trong thị trường này hay không. Điều này có liên quan đến tình trạng công khai của họ. Họ lo lắng về các quy tắc và quy định. Họ chờ đợi một tín hiệu rõ ràng trước khi di chuyển nhanh chóng. Tuy nhiên, một số công ty khởi nghiệp đang tăng giá trị nhanh đến mức vượt qua các công ty trò chơi lớn. Giải pháp thông thường cho các công ty lớn là mua bất cứ ai thắng. Nhưng trong trò chơi di động, các nhà phát triển như Supercell gần như quá lớn để quan tâm. Tencent gần như là khả năng duy nhất. Nhưng những người chiến thắng trong thị trường game di động không phải là những công ty như Electronic Arts. Các công ty khởi nghiệp có thể phát triển nhanh và không lo lắng về quy định là những người chiến thắng trò chơi miễn phí. Theo tôi, bây giờ chúng ta có cơ hội tương tự trong các trò chơi blockchain.
Simpson: Chắc chắn rồi. Như bạn mô tả, chúng tôi đã đầu tư vào rất nhiều công ty khởi nghiệp này. Chúng tôi nghĩ rằng họ có khả năng hiểu công nghệ ngay từ ngày đầu tiên. Chúng là tiền điện tử gốc, web3 gốc. Họ nhìn thấy những mặt tích cực mà lĩnh vực này có thể mang lại. Và, tôi nghĩ đó là một khái niệm quan trọng ngoài việc đưa một trò chơi lên một chuỗi khối có thể tồn tại ngoài chuỗi. Thay vào đó, các hạn chế và cơ hội thiết kế đặc biệt do kiến trúc chuỗi khối mang lại nên được sử dụng như một bức tranh mới để thiết kế các hình thức chơi trò chơi khác nhau.
Ví dụ: không gian trò chơi trực tuyến rất mới, nhưng rất thú vị, bởi vì nó thực sự -- ý tôi là, đó là một thế giới trò chơi nơi bạn có thể chiến đấu trực tiếp, không chỉ sở hữu tài sản. Bạn tích hợp blockchain vào lối chơi. Logic là trên chuỗi. Hợp đồng thông minh là một phần quan trọng của kiến trúc. Tất cả kết hợp với nhau để bạn không thể tạo cùng một loại trò chơi mà bạn có thể chơi ngoại tuyến. Nhưng bạn có thể có trải nghiệm mới, rất hấp dẫn, rõ ràng là dựa trên web3 và dựa trên tiền điện tử. Chúng tôi nghĩ rằng danh mục này sẽ thúc đẩy sự phát triển của trò chơi web3, nhưng tôi hy vọng chúng ta sẽ sớm thấy nhiều hơn về điều này.
Arianna Simpson dẫn đầu khoản đầu tư của a16z vào Irreverent Labs.
GamesBeat: Bạn có nghĩ rằng dự trữ kỹ thuật của các công ty trò chơi blockchain sẽ trở nên đơn giản hơn không? Bây giờ nó vẫn có vẻ phức tạp. Họ có rất nhiều lựa chọn để chọn sử dụng chuỗi nào và những thứ khác. Bạn có nghĩ rằng phần này sẽ được dễ dàng một cách nhanh chóng? Hay web3 sẽ là một tập hợp công nghệ cơ bản phức tạp hơn?
Simpson: Đối với những người sáng tạo trò chơi, tôi hy vọng mọi việc sẽ sớm trở nên dễ dàng hơn. Bạn nói đúng, chúng tôi thấy những người sáng lập muốn phát triển trò chơi cần phải đưa ra nhiều quyết định như phát triển trò chơi ở đâu. Trong một số trường hợp, điều này cũng ảnh hưởng đến cách họ thiết kế trò chơi thực tế. Ví dụ: Irreverent Labs đã chọn phát triển trên Solana. Điều này đi kèm với một loạt các quyết định cụ thể. Chúng tôi cũng là nhà đầu tư vào Mysten Labs, công ty mà tôi nghĩ có cấu trúc rất tốt trong lĩnh vực trò chơi và giải trí. Nó nghĩ ra một mô hình lập trình rất khác cho trường hợp sử dụng này.
Tin tốt là những người sáng lập có các tùy chọn ngày càng mạnh mẽ, hợp lý về mặt kỹ thuật. Không còn nghi ngờ gì nữa, chúng ta vẫn còn rất nhiều việc phải làm. Chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn xây dựng cơ sở hạ tầng. Nhưng đó sẽ là trường hợp bất cứ khi nào có một lĩnh vực công nghệ mới xuất hiện. Công cụ xây dựng được yêu cầu. Các bài hát của cơ sở hạ tầng cần phải được ổn định. Nó cần phải được thử nghiệm chiến đấu. Về vấn đề đó, nó đang xảy ra. Chỉ cần một ít thời gian.
GamesBeat: Thông qua phân cấp, điều này cũng có cơ hội thay đổi mối quan hệ giữa trò chơi và các công ty công nghệ lớn, những người trung gian trong ngành công nghiệp trò chơi và họ đã và đang thực hiện một phần hành động. Cơ hội trong lĩnh vực này hấp dẫn như thế nào?
Simpson: Hoàn toàn hấp dẫn. Có thể kiểm soát số phận của chính bạn là rất quan trọng và rất hấp dẫn.
Web3
GamesBeat: Bạn có nghĩ rằng bên cạnh blockchain, metaverse là người chiến thắng trong trò chơi hơn là các loại nhóm khác không? Có thể là một công ty công nghệ lớn, doanh nghiệp hoặc thương hiệu.
Simpson: Tôi nghĩ rằng có rất nhiều điểm trùng lặp trong các danh mục mà bạn đã đề cập. Chúng không giống hệt nhau, nhưng chồng lên nhau ở các cạnh. Chúng tôi tin rằng một số trụ cột quan trọng giống nhau là trung tâm của những khái niệm này. Gần đây, chúng tôi đã xuất bản một bài viết về thứ mà chúng tôi tin là bảy yếu tố cơ bản của Metaverse. Những thứ như tính mở và tính phi tập trung rất quan trọng đối với những gì chúng tôi coi là trạng thái cuối cùng của Metaverse. Rõ ràng, một số người đang cố gắng tung ra một metaverse đóng, nhưng chúng tôi nghĩ rằng cơ hội nằm ở một metaverse mở.
Tương tự như vậy, mọi người đang xuất bản các trò chơi hệ sinh thái khép kín ở các định dạng truyền thống hơn. Chúng tôi nhận thấy cơ hội trong trò chơi Web3 đang mở ra và mang lại nhiều quyền sở hữu hơn cho cộng đồng chơi trò chơi. Chắc chắn có một số điểm tương đồng, và một số trùng lặp. Trong một số trường hợp, bạn sẽ thấy các trò chơi trực tiếp trong Metaverse. Các dòng đang nhận được một chút mờ. Nhưng ngay bây giờ, tất cả chúng đều là những lĩnh vực thử nghiệm, rất thú vị đang đẩy mạnh ranh giới.
Tôi nghĩ các thành phần web3 là những yếu tố quan trọng cả trong metaverse và trong trò chơi web3. Ý tôi là, mã thông báo như một phần của quyền sở hữu, danh tính kỹ thuật số liên tục, phân cấp, tất cả những khái niệm này đều rất quan trọng đối với Web3. Những yếu tố này không thể thiếu đối với cả metaverse và môi trường trò chơi. Dưới đây là một số điểm tương đồng và chồng chéo.
GamesBeat: Nếu có một cuộc chiến giữa những người ủng hộ và những người phản đối Web3, yếu tố quyết định có thể là có bao nhiêu ví dụ về các nhà phát triển trò chơi tuyệt vời mà chúng tôi đã tham gia và đạt được thành công lớn. Tôi nghĩ đến những công ty như Mythical hay Forte. Công ty của Paul Bettner, Wildcard Alliance. Tất cả họ đều rất tập trung vào việc tạo ra các trò chơi hạng nặng với chức năng NFT. Nhưng tôi cũng nhớ rằng người chiến thắng trò chơi miễn phí đã không đưa Grand Theft Auto lên di động. Nhưng Supercell. So sánh các nhà phát triển của Axie Infinity với các nhà phát triển tạo ra các trò chơi hạng nặng và đưa chúng vào, bạn nghĩ ai đáng được chú ý nhất?
Simpson: Chúng tôi đầu tư vào cả nền tảng gốc web3, cũng như những người sáng lập mới tham gia vào không gian trò chơi cũng như những người sáng lập có lịch sử lâu đời trong không gian trò chơi truyền thống. Tôi không nghĩ đó là vấn đề của người này với người khác. Chúng tôi đang tìm kiếm những người có thể hiểu những gì cần thiết để tạo nên một trò chơi tuyệt vời và những người có thể hiểu công nghệ Web3 cũng như nhìn ra các cơ hội và hạn chế. Điều này nhận được những gì tôi đã mô tả trước đó. Đó là một không gian thiết kế khác. Điều này có nghĩa là, ở một số khía cạnh, nó có thể tốt hơn và ở những khía cạnh khác, nó có thể khó khăn hơn. Chúng tôi không ưu tiên một kiểu người sáng lập hay một hình mẫu nào. Thay vào đó, chúng tôi đang tìm kiếm những thông tin chuyên sâu quan trọng để tạo ra những trò chơi tuyệt vời và hỗ trợ các nhóm hàng đầu mà chúng tôi tin rằng có thể tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi tuyệt vời.
Rahul Sood và David Raskino, đồng sáng lập Phòng thí nghiệm không tôn trọng
GamesBeat: Tất cả các bạn đều có chuyên môn trong các bộ phận khác nhau của công ty hay tất cả các bạn trở nên đa ngành hơn và tìm hiểu một chút về metaverse, tiền điện tử và chuỗi khối?
Simpson: Tất cả chúng tôi đều là những người hiểu biết chung về tiền điện tử và web3, mặc dù một số người trong chúng tôi có xu hướng chuyên về một số lĩnh vực nhất định. Tôi tập trung hơn vào lớp ứng dụng, metaverse của người tiêu dùng, Web3, trò chơi, v.v. Nếu có một khoản đầu tư phù hợp - ví dụ: Mysten Labs, một nhóm tuyệt vời với nhiều công nghệ chủ yếu hướng đến các trò chơi lớp ứng dụng và các công ty khác mà tôi đã dành nhiều thời gian nghiên cứu - thì trong trường hợp này có thể là Đầu tư vào cơ sở hạ tầng, nhưng nó vẫn hỗ trợ thể loại.
GamesBeat: Tôi nghĩ rằng nhiều người sẽ muốn tôi hỏi bạn khi nào chúng ta sẽ thoát khỏi mùa đông tiền điện tử này, nhưng tôi không biết liệu điều đó có quan trọng với kế hoạch của bạn hay không.
Simpson: Chúng ta cần có cái nhìn dài hạn về thị trường này. Sau khi ở trong không gian này một thời gian, chúng tôi đã thấy các chu kỳ đến và đi. Trên thực tế, chúng rất khó dự đoán. Công việc của tôi là tìm kiếm những nhà công nghệ giỏi và giúp họ xây dựng doanh nghiệp chứ không phải những dự báo ngắn hạn. Thật không may, tôi không thể giúp bạn nhiều với điều này. Nhưng tin tốt là gần đây chúng tôi đã công bố một quỹ trị giá 4,5 tỷ đô la. Điều đó nói lên quy mô của cơ hội mà chúng tôi thấy ở đây và thực tế là chúng tôi rất vui mừng về tương lai của không gian này.
GamesBeat: Hôm nay bạn có muốn bình luận điều gì khác không?
Simpson: Chúng tôi nghĩ chơi game trên web3 là một trong những lĩnh vực thú vị nhất. Thật tuyệt vời khi thấy trò chơi đưa con người vào thế giới web. Tôi đã nói chuyện với rất nhiều người nói rằng, "Ồ, lần đầu tiên tôi tham gia vào tiền điện tử là vì tôi bắt đầu chơi Axie Infinity." Đó là một cách quan trọng để giáo dục mọi người về công nghệ và những gì nó có thể làm. Tôi rất mong được nhìn thấy những thành tựu khác trong lĩnh vực này.