Chi tiêu toàn cầu trong Metaverse có thể đạt 5 nghìn tỷ USD vào năm 2030, theo một báo cáo mới từ công ty tư vấn quốc tế McKinsey & Công ty.
Được xuất bản ngày hôm qua, báo cáo dài 77 trangcó tiêu đề “Tạo ra giá trị trong Metaverse” đã phân tích các xu hướng áp dụng hiện tại và thu thập thêm thông tin chi tiết từ hai cuộc khảo sát toàn cầu; một đã thu thập dữ liệu từ 3.104 người tiêu dùng trên 11 quốc gia, trong khi một đã thăm dò ý kiến của một loạt các giám đốc điều hành từ 448 công ty trên 15 ngành ở 10 quốc gia khác nhau.
McKinsey đã sử dụng dữ liệu này để dự đoán rằng tương lai của hành vi người tiêu dùng trong siêu vũ trụ rất có thể sẽ được chia thành năm hoạt động chính: chơi game, giao tiếp xã hội, thể dục, thương mại và học tập từ xa.
McKinsey phát hiện ra rằng gần 60% người tiêu dùng được khảo sát thích ít nhất một hoạt động trong thế giới ảo so với hoạt động thay thế vật lý và 79% người tiêu dùng hiện đang hoạt động trong thế giới ảo đã mua hàng.
Thương mại điện tử sẽ là nguồn thu tiền chính trong Metaverse, với McKinsey dự đoán nó sẽ chiếm từ 2 nghìn tỷ đô la đến 2,6 nghìn tỷ đô la trong tổng chi tiêu vào năm 2030. Quảng cáo ảo sẽ là một lĩnh vực chính khác, với doanh thu liên quan dự kiến sẽ chiếm thêm 144 đô la tỷ lên 206 tỷ USD.
Bay khi đối mặt với sự bi quan hiện tạitrong thị trường tiền điện tử thông thường , báo cáo nhấn mạnh rằng trong 5 tháng đầu năm nay, hơn 120 tỷ đô la đã được đầu tư vào công nghệ và cơ sở hạ tầng liên quan đến metaverse — nhiều hơn gấp đôi tổng số 57 tỷ đô la đầu tư vào công nghệ Metaverse trong cả năm 2021.
Trong một bài đăng trên blog có liên quan, các tác giả chính của báo cáo và các đối tác cấp cao của McKinsey, Lareina Yee và Eric Hazan,đã đưa cho nhận xét bổ sung về nghiên cứu của họ.
“Điều thú vị là metaverse, giống như internet, là nền tảng tiếp theo mà chúng ta có thể làm việc, sinh sống, kết nối và cộng tác.”
Nói về phản hồi từ các giám đốc điều hành, Yee nói thêm, “Các giám đốc điều hành thường không đồng ý lắm, nhưng nghiên cứu của chúng tôi cho thấy họ hoàn toàn đồng ý về một điều: 95% trong số họ tin rằng metaverse sẽ có tác động tích cực đến ngành của họ.”
Báo cáo cho biết thêm rằng 25% tổng số giám đốc điều hành cho biết họ kỳ vọng Metaverse sẽ thúc đẩy 15% tổng mức tăng trưởng biên lợi nhuận của tổ chức họ trong 5 năm và gần một phần ba trong số họ tin rằng etaverse có thể mang lại thay đổi đáng kể trong cách thức hoạt động của ngành.
Bất chấp sự nhiệt tình nói chung, vẫn còn một lượng lớn sự hoài nghi, với 31% tổng số giám đốc điều hành vẫn không chắc chắn về lợi tức đầu tư của trải nghiệm Metaverse.
Có liên quan:71% cá nhân có giá trị ròng cao đã đầu tư vào tài sản kỹ thuật số: Khảo sát
Hazan cho biết: Mặc dù các thương hiệu nên hào hứng với những cơ hội đang chờ đợi họ trong Metaverse, nhưng họ cũng nên sẵn sàng đối mặt với những thách thức và thực hiện một số kế hoạch nghiêm túc.
“Có những thách thức cấp bách cần được xem xét. Thứ nhất, sẽ cần phải đào tạo lại kỹ năng của một bộ phận lực lượng lao động để tận dụng lợi thế thay vì cạnh tranh với metaverse. Các bên liên quan sẽ cần xây dựng một lộ trình để đảm bảo trải nghiệm metaverse là hợp đạo đức, an toàn và toàn diện.”
Yee kết thúc bài bình luận của mình bằng cách nhấn mạnh lại rằng Metaverse vẫn là một không gian năng động và đang phát triển. Cô ấy nói rằng những người sáng tạo cá nhân cũng như các thương hiệu lớn cần phải có tư duy dài hạn nếu họ muốn thành công trong tương lai của Metaverse.