Khi Nintendo 64 được phát hành lần đầu tiên tại Mỹ vào năm 1996, nó đã bán được 1,6 triệu chiếc (trị giá 200 đô la mỗi chiếc) trong quý đầu tiên. Đối thủ cạnh tranh gần nhất của nó trong mùa lễ là búp bê Tickle Me Elmo trị giá 30 đô la, đã bán được khoảng 1 triệu trong cùng kỳ. Hơn 20 năm sau, khi chiếc Nintendo Switch trị giá 300 đô la đã bán được 1,5 triệu chiếc trong tuần đầu tiên phát hành, sự cạnh tranh trở nên gay gắt hơn và không chỉ trong mùa lễ.
Ngành kinh doanh trò chơi đã thay đổi đáng kể kể từ những ngày đầu. Từ việc kiếm tiền cơ bản thông qua việc bán các trò chơi vật lý và bản sao của trò chơi kỹ thuật số, đến việc kiếm tiền trong trò chơi thông qua các giao dịch vi mô, việc sử dụng rộng rãi internet đã thay đổi đáng kể cục diện trò chơi. Trong thế kỷ trước, thu nhập của các studio trò chơi điện tử chủ yếu là từ việc bán trò chơi và phần cứng trò chơi, trong khi những gã khổng lồ trò chơi ngày nay hoàn toàn không mong đợi bạn mua trò chơi của họ.
kinh doanh trò chơi
Nintendo là một ví dụ hiếm hoi về một studio trò chơi lớn chưa khám phá sâu lĩnh vực giao dịch vi mô. Dựa trên những con số như Fortnite, mang lại khoảng 5 tỷ đô la mỗi năm cho Epic Games, bạn có thể đặt cược rằng hầu hết các công ty trò chơi ít nhất đang xem xét các mô hình chơi miễn phí. Tuy nhiên, sự thay đổi trong suy nghĩ của người tiêu dùng từ cực kỳ ác cảm với các giao dịch vi mô sang chấp nhận vừa phải là một quá trình lâu dài và gian khổ.
Fortnite không phải là trò chơi đầu tiên giới thiệu các giao dịch vi mô, nhưng nó là một trong những ví dụ chính đầu tiên về trò chơi dịch vụ trực tiếp hoàn toàn dựa vào mua hàng trong trò chơi. Vào thời điểm đó, khái niệm về các giao dịch vi mô gợi lên nền kinh tế hộp chiến lợi phẩm độc hại và các giao dịch mua dựa trên may rủi, điều này đã biến trò chơi thành một hệ sinh thái trả tiền để thắng và người tiêu dùng ngày càng thất vọng với các nhà phát hành trò chơi.
Fortnite lật ngược mô hình đó, sử dụng các giao dịch vi mô như một cách để tạo sự khác biệt trong trò chơi đồng thời hỗ trợ nhà phát triển. Chúng không ảnh hưởng đến lối chơi, ngăn những người có nhiều tiền thống trị trò chơi và là một cách tuyệt vời để những người có tiền và sự sáng suốt thể hiện điều đó - một tổ chức từ thiện hướng đến sự phù phiếm. Nghe có vẻ quen?
Nó sẽ được kết hợp?
Các mã thông báo không thể thay thế (NFT) chắc chắn sẽ tìm được đường vào hệ sinh thái trò chơi. Từ những ngày đầu của CryptoKitties cho đến aAxie Infinity ngày nay, các mã thông báo được giữ kỹ thuật số dường như được tích hợp với các trò chơi.
Không có gì ngạc nhiên khi một số tên tuổi lớn nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang nắm lấy NFT. Trò chơi chưa bao giờ dễ tiếp cận hơn ngày nay, phát triển từ một nhóm người tiêu dùng thích hợp thành một xu hướng văn hóa đại chúng toàn cầu. Đồ sưu tầm trò chơi đã có mức giá đáng kinh ngạc trong nhiều thập kỷ — tại sao những người anh em kỹ thuật số của chúng lại phải khác biệt?
Điều thực sự thu hút ngành công nghiệp, từ Ubisoft đến Square Enix, là tìm ra cách tốt nhất để thực hiện điều đó. Một số công ty đang bắt đầu bán các mặt hàng kỹ thuật số dưới dạng NFT mà người mua có thể bán lại cho những người đam mê khác nhiệt tình hơn. Những người khác đang thử nghiệm mô hình chơi để kiếm tiền (P2E) được sử dụng bởi Axie Infinity.
Đầu năm nay, nhà bán lẻ trò chơi điện tử của Mỹ GameStop đã công bố kế hoạch hợp tác với một công ty tiền điện tử của Úc để phát triển quỹ 100 triệu đô la cho những người sáng tạo, nội dung và công nghệ NFT. Chủ tịch Square Enix, Yosuke Matsuda, đã tuyên bố trong bức thư chúc mừng năm mới rằng công ty hy vọng sẽ kết hợp blockchain/NFT vào các bản phát hành trong tương lai, nhưng ông không đề cập đến bất kỳ chi tiết nào.
Gần đây nhất, Ubisoft đã cố gắng phát hành một bộ sưu tập NFT phiên bản giới hạn liên quan đến trò chơi Ghost Recon Breakpoint. Trong một thế giới hoàn hảo, đây sẽ là một khoảnh khắc ăn mừng - thông báo về việc một trong những cường quốc trò chơi lớn nhất và có giá trị nhất thế giới áp dụng công nghệ chuỗi khối. Như bạn có thể đã biết, thông báo đã không diễn ra chính xác như kế hoạch.
chủ nghĩa tư bản rủi ro
Theo báo cáo của DappRadar, các NFT liên quan đến trò chơi đã tạo ra doanh thu gần 5 tỷ đô la vào năm ngoái, chiếm khoảng 1/5 tổng doanh số NFT vào năm 2021. Ubisoft đã công bố một dự án NFT vào ngày 7 tháng 12 — một động thái nhận được 96% tỷ lệ không tán thành trong một video thông báo trên YouTube — và hai tuần sau, theo báo cáo, họ chỉ bán được 15 NFT trị giá tổng cộng từ 100.000 đô la đến 1800 đô la.
Wade Rosen, Giám đốc điều hành của công ty trò chơi điện tử huyền thoại Atari (Atari), nói với Cointelegraph: "Ở tình trạng hiện tại, ngành công nghiệp trò chơi truyền thống sẽ không áp dụng NFT." Theo Rosen, mặc dù trò chơi blockchain sẽ tiếp tục phát triển, nhưng vẫn chưa đủ tiện ích thiết thực để người chơi cân nhắc áp dụng.
"NFT - cách chúng được tạo ra, giá trị mà chúng cung cấp cho từng người chơi và cộng đồng người chơi hình thành xung quanh một trò chơi - sẽ cần sự phát triển đáng kể trước khi bạn có thể mong đợi thấy bất kỳ sự áp dụng rộng rãi nào trong ngành (trò chơi truyền thống). Chúng tôi nhìn thấy tiềm năng to lớn đối với NFT và công nghệ chuỗi khối trong trò chơi điện tử, nhưng điều đó sẽ phải đợi cho đến khi định nghĩa về NFT vượt xa những gì hiện tại.”
Điều đó không có nghĩa là người chơi không thích ý tưởng mua NFT, nhưng nó được quảng cáo là một cách kiếm tiền trắng trợn. Để thúc đẩy doanh số NFT, Ubisoft đã khiến việc nhận các vật phẩm miễn phí trong trò chơi trở nên vô cùng khó khăn. Tuy nhiên, một số tên tuổi lớn nhất trong ngành, từ Zynga đến EA Sports, đang rất chú ý đến blockchain và cách nó sẽ tác động đến ngành công nghiệp trò chơi trị giá khoảng 80 tỷ USD.
Rosen nói thêm: “Chúng tôi hy vọng rằng trong vòng 12 đến 18 tháng tới, hầu hết các đổi mới có liên quan sẽ xảy ra trong không gian trò chơi blockchain hẹp hơn.”
Độ tuổi trung bình của game thủ Hoa Kỳ là 35 và họ đã chứng kiến sự thay đổi từ trò chơi dựa trên văn bản sang 2D sang 3D sang trò chơi nhiều người chơi thực tế ảo, tất cả chỉ trong khoảng 20 năm.
Trong thời kỳ này, ngành công nghiệp trò chơi chủ yếu kiếm tiền bằng cách bán các sản phẩm giải trí không cung cấp gì khác ngoài một trò chơi. Nhưng miễn là bạn cho phép tiền chảy vào và chảy ra khỏi trò chơi, bạn có thể biến nền kinh tế của nó thành thị trường chứng khoán một cách hiệu quả.
Điều này đã khiến nhiều người chơi cảm thấy rằng với NFT và chuỗi khối, các studio và nhà phát hành trò chơi tập trung vào việc tạo ra thị trường hơn là trải nghiệm chơi trò chơi hấp dẫn, độc đáo và quan trọng nhất là thú vị.
Làm cho trò chơi vui vẻ trở lại
Đối với NFT trò chơi, có một nền tảng trung gian nơi các nhà xuất bản không lấy tiền mặt một cách trắng trợn và bản thân các mã thông báo không ảnh hưởng đến các khuyến khích kinh tế của trò chơi. Có vô số yếu tố cần xem xét khi điều tra lý do tại sao việc áp dụng lại quá chậm, nhưng nhiều người tin rằng việc vụ việc được giải quyết chỉ là vấn đề thời gian.
Elliot Hill, giám đốc truyền thông của công ty công nghệ quảng cáo blockchain Verasity, nói với Cointelegraph rằng mặc dù NFT rõ ràng là sáng tạo và hữu ích, nhưng chúng thiếu cơ sở hạ tầng đầy đủ.
Ông nói: “Với những rào cản sắp tới, tôi nghĩ rằng công nghệ NFT có nhiều khả năng được các công ty trò chơi lớn áp dụng rộng rãi hơn.
Nhìn bề ngoài, các studio trò chơi điện tử giống như các công ty phần mềm: Họ đều tuyển dụng các nhà phát triển, nhà thiết kế, nhà quản lý và giám đốc điều hành, cũng như các nhóm bán hàng và tiếp thị để phát triển và bán sản phẩm. Tuy nhiên, cơ sở khách hàng mà họ phục vụ là hoàn toàn khác nhau.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử có thời gian làm việc dài nhất trong số các công ty dựa trên phần mềm, lấp đầy khoảng trống kỳ lạ giữa sự xa hoa của Hollywood và cấu trúc của Big Tech. Tuy nhiên, với việc NFT thực sự gắn các nhiệm vụ phụ của dịch vụ tài chính tùy chọn vào trò chơi điện tử, ranh giới giữa công việc và giải trí đang bắt đầu mờ đi.
NFT chơi game tồn tại ở điểm giao nhau giữa một số môi trường có nhịp độ nhanh nhất, kỹ năng cao và giá trị cao trên thế giới: công nghệ, tài chính và giải trí. Mỗi lĩnh vực này đáp ứng nhiều điều kiện thị trường và hành vi của người tiêu dùng, và họ sẽ mất thời gian để hiểu được sự phức tạp của các ngành khác.
Sarah Austin, đồng sáng lập của NFT và bệ phóng trò chơi metaverse QGlobe, nói với Cointelegraph rằng các trò chơi NFT vẫn đang ở giai đoạn đầu và chưa có nhiều sự phát triển ngoài các mô hình GameFi và P2E đơn giản.
"Việc chuyển từ trò chơi AAA sang trò chơi NFT có thể gây thất vọng. Tuy nhiên, nếu động lực của người chơi là kiếm phần thưởng, thì họ sẽ ít quan tâm hơn đến chất lượng của trò chơi."
Theo nghiên cứu của Nielsen, người tiêu dùng sẽ chi hơn 90 tỷ USD cho các giao dịch vi mô vào năm 2021. Thị trường người tiêu dùng trò chơi rất vui khi chi tiền cho trò chơi, nhưng không phải trả giá bằng chính trò chơi đó. Tiện ích và ảnh hưởng của NFT trong trò chơi càng lớn thì trò chơi thực tế sẽ càng ít quan trọng.
Rosen của Atari cho biết: "Đấu trường GameFi/P2E là điểm khởi đầu của ngành, không phải là điểm kết thúc. Cá nhân tôi rất vui mừng về tiềm năng của NFT để cho phép cộng tác và tương tác nhiều hơn giữa các trò chơi và giữa các thế giới ảo." .Cuối cùng, NFT có thể trở thành nền tảng để người chơi và nhà phát triển tạo ra những trải nghiệm mới được chia sẻ.”
Tuy nhiên, cũng có những yếu tố văn hóa đang diễn ra. Trong khi nền kinh tế giao dịch vi mô pay-to-win không phổ biến ở phương Tây, những người chơi ở phía đông dường như đã hoàn toàn chấp nhận mô hình này. Trò chơi đình đám toàn cầu Genshin Impact của nhà phát triển trò chơi Trung Quốc miHoYo về cơ bản dựa trên nền kinh tế loot box dựa trên may mắn, nhưng nó đã thu về hơn 2 tỷ đô la trong năm đầu tiên phát hành.
Giống như chủ tịch Square Enix Yosuke Matsuda đã nói trước đây, không phải ai cũng chơi game chỉ để giải trí. Có những người muốn đóng góp cho trò chơi mà họ đang chơi và cho đến nay, các trò chơi truyền thống vẫn chưa đưa ra các biện pháp khuyến khích để phục vụ những người dùng này.
Chắc chắn có một thị trường đủ lớn để đảm bảo nỗ lực như vậy, nhưng ở dạng hiện tại, NFT chơi game dường như hướng đến việc thu hút những người chơi cờ bạc ở sòng bạc hơn là những người chơi thông thường. NFT chắc chắn sẽ đến với trò chơi chính thống - câu hỏi đặt ra là ai có thể tìm thấy sự cân bằng phù hợp giữa tài chính trò chơi và trò chơi tài chính.
Cointelegraph Chinese là một nền tảng thông tin tin tức blockchain và thông tin được cung cấp chỉ thể hiện quan điểm cá nhân của tác giả, không liên quan gì đến vị trí của nền tảng Cointelegraph China và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư và tài chính nào. Độc giả được yêu cầu thiết lập các khái niệm tiền tệ và khái niệm đầu tư chính xác, đồng thời nâng cao nhận thức về rủi ro một cách nghiêm túc.