Cácsiêu dữ liệu đã trở thành một trong những từ thông dụng nhất trong năm với tư cách là một số thương hiệu, công ty và thậm chí cả các quốc giabắt đầu khám phá thế giới ảo để tiến hành kinh doanh. Mặc dù quá trình phát triển Metaverse vẫn đang được tiến hành, một báo cáo gần đây từ công ty tư vấn và nghiên cứu công nghệ Technavio đã phát hiện ra rằng Metaverse sẽ đạtgiá trị thị phần là 50,37 tỷ USD đến năm 2026.
báo cáo khácdự đoán rằng sự tăng trưởng của Metaverse sẽ được thúc đẩy bởi thương mại điện tử, dự kiến sẽ đạt thị phần 60,47 tỷ đô la vào năm 2026. Thương mại điện tử trên các nền tảng truyền thông xã hội cũnghy vọng sẽ tăng lên trong những năm tới, điều này có thể gợi ý rằng Metaverse sẽ phát triển thành thế hệ mạng xã hội tiếp theo. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi một số Millennials và Gen Z hiện đang thể hiện sự quan tâm đến Metaverse.
Nhận dạng kỹ thuật số là chìa khóa của Metaverse
Kết quả từ “Báo cáo quyền sở hữu kỹ thuật số 2022” từ báo cáo Virtua của nền tảng Metaversetrình diễn rằng các thế hệ trẻ đặc biệt hào hứng với tiềm năng tái tạo bản thân trong thế giới ảo cho phép tạo ra danh tính và quyền sở hữu kỹ thuật số. Chẳng hạn, báo cáo cho thấy 63% người Mỹ thuộc thế hệ thiên niên kỷ mong đợi Metaverse giúp họ tái tạo lại bản thân, trong khi 70% người Mỹ được khảo sát đồng ý rằng các mặt hàng kỹ thuật số như quần áo và tác phẩm nghệ thuật đã là một phần thiết yếu trong bản sắc của họ.
Jawad Ashraf, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Virtua, nói với Cointelegraph rằng khả năng các cá nhân tái tạo lại bản thân là một tính năng chính của Metaverse:
“Ngày nay, nhiều người đã đổi mới bản thân trên mạng xã hội, khi họ đang tạo ra một hình ảnh vẫn có tính cá nhân và tương tác. Metaverse cho phép người dùng thể hiện bản thân thông qua hình đại diện, cho phép mỗi người được là chính mình mà không sợ tương tác trực tiếp.”
Theo Ashraf, mọi người sẽ có thể thể hiện bản thân một cách tự do hơn nhiều trong Metaverse so với các nền tảng mạng xã hội Web2 như TikTok và Instagram. Anh ấy tin rằng đây là trường hợp do người dùng sẽ có thể tùy chỉnh hình đại diện để mô tả chính họ trong khi tận dụng tài sản kỹ thuật số mà họ sở hữu. Anh ấy nói thêm rằng mọi khía cạnh của siêu dữ liệu Virtua đều có thể tùy chỉnh, cho phép người dùng tạo hình đại diện của riêng họ để phản ánh “danh tính kỹ thuật số” của họ.
Ví dụ về hình đại diện có thể tùy chỉnh trong Virtua's Metaverse. Nguồn: Virtua
Janice Denegri-Knott, giáo sư về văn hóa và hành vi của người tiêu dùng tại Đại học Bournemouth và là nhà nghiên cứu đằng sau báo cáo quyền sở hữu kỹ thuật số của Virtua, nói với Cointelegraph rằng vẫn chưa có định nghĩa chính thức về nhận dạng kỹ thuật số trong bối cảnh của Metaverse. Tuy nhiên, cô ấy tin rằng nếu nhận dạng kỹ thuật số được nghĩ về mặt thực tế, thì nó có thể được định nghĩa là “thông tin duy nhất, có thể nhận dạng được kết nối với một người khi trực tuyến”. Do đó, khái niệm nhận dạng kỹ thuật số, trong trường hợp này, mở rộng sâu hơn nhiều so với việc tùy chỉnh hình đại diện để giống chính mình. Denegri-Knott giải thích:
“Metaverse với cơ sở hạ tầng chuỗi khối của nó mang đến cho người dùng tiềm năng đảm nhận quyền sở hữu lớn hơn đối với dữ liệu của chính họ, cho phép họ kiểm soát nhiều hơn đối với thông tin họ chia sẻ với người khác. Cái hay của Metaverse là người dùng có thể có các danh tính kỹ thuật số khác nhau, chẳng hạn như danh tính nơi làm việc, danh tính thể thao và danh tính cá nhân, trong khi tất cả vẫn dựa trên danh tính trong thế giới thực của người dùng.”
Denegri-Knott nói thêm rằng cô ấy tin rằng ý tưởng về việc các cá nhân mở rộng bản thân bằng kỹ thuật số là một ý tưởng mang tính hướng dẫn. “Thay vì coi danh tính kỹ thuật số là tách biệt, mà được kết nối với danh tính 'ngoại tuyến/thực' là hữu ích. Điều này sẽ cho phép chúng tôi thấy ý thức về bản thân của chúng tôi có thể được mở rộng 'kỹ thuật số' như thế nào trong khả năng 'làm' và 'thể hiện bản thân' của chúng tôi,” cô giải thích.
Với suy nghĩ này, Denegri-Knott đã chỉ ra rằng các mặt hàng kỹ thuật số mà người dùng sở hữu trong Metaverse sẽ đóng một vai trò cơ bản trong sự phát triển và thể hiện bản thân, giống như các mặt hàng vật chất giúp mọi người đạt được ý định và mục tiêu trong thế giới vật chất. Điều này đã được nhấn mạnh trong báo cáo của Virtua, báo cáo cho thấy 70% người tiêu dùng cảm thấy các mặt hàng kỹ thuật số của họ giúp tạo ra nhận thức về con người họ muốn trở thành. Hơn nữa, 75% người tham gia khảo sát bày tỏ rằng họ có cảm xúc gắn bó với các mặt hàng kỹ thuật số mà họ sở hữu trong Metaverse.
Có liên quan:NFT và sở hữu trí tuệ, giải thích
Đồng tình với điều này, Chris Chang, đồng Giám đốc điều hành của ZepetoX – một sáng kiến metaverse có trụ sở tại châu Á – nói với Cointelegraph rằng tương tự như cách các đối tượng trong thế giới thực gói gọn không gian vật lý của một người, tài sản kỹ thuật số trong Metaverse cung cấp manh mối về xu hướng của một người. Anh ấy nói: “Metaverse là một bối cảnh trong đó một người có thể khám phá các mối quan hệ và danh tính khác với thực tế vật chất mà một người được sinh ra.
Khía cạnh này đặc biệt quan trọng, vì Denegri-Knott giải thích thêm rằng hình đại diện trong Metaverse có thể giúp các cá nhân đạt được những mục tiêu có lẽ không thể tưởng tượng được trong thế giới thực:
“Một trong những trường hợp đầu tiên tôi báo cáo cho Virtua là trường hợp của một thành viên thuộc Thế giới thứ hai khao khát sống trong cảnh tồi tàn, nhưng ở Thế giới thứ hai, người này đã có một cuộc sống thành công và sống trong một ngôi nhà nguy nga. Trong hình đại diện kỹ thuật số của mình, chúng tôi có thể nhận ra các mục tiêu bị chặn trong cuộc sống vật chất của mình và đạt được trạng thái bị từ chối đối với chúng tôi.”
Những thách thức về niềm tin và quyền riêng tư của danh tính kỹ thuật số
Mặc dù nhận dạng kỹ thuật số là một tính năng chính đằng sau sự hấp dẫn của Metaverse, một số vấn đề bảo mật vẫn liên quan đến khái niệm này. Andreas Abraham, giám đốc dự án của ID được xác thực — một dự án hợp tác với Ủy ban Châu Âu về sáng kiến nhận dạng chuỗi khối của họ — nói với Cointelegraph rằng việc tái tạo lại con người bạn có nghĩa là xem xét lại các giá trị, hoạt động và có thể thay đổi hành vi. Vì điều này, anh ấy tin rằng Metaverse sẽ cho phép mọi người xác định lại từ đầu họ là ai và họ muốn trở thành ai.
Tuy nhiên, điều này có thể dẫn đến nhiều vấn đề bao gồm cả việc tin tưởng nếu hình đại diện là người mà họ tuyên bố là. May mắn thay, có những giải pháp để chống lại những thách thức này. Fraser Edwards, Giám đốc điều hành của cheqd.io, nói với Cointelegraph rằng danh tính tự chủ, hay SSI, có thể đến để giải cứu. Theo Edwards, SSI thường được gọi thay thế cho nhau là “danh tính phi tập trung”, cho phép các cá nhân có quyền sở hữu và kiểm soát dữ liệu của họ.
Trong trường hợp hình đại diện trong Metaverse, Edwards lưu ý rằng đây là những điểm dữ liệu di chuyển có khả năng hình thành danh tiếng phi tập trung. Ông nói: “Các hình đại diện trong Metaverse sẽ thu thập các bằng chứng xã hội trực tuyến, nghĩa là các tương tác giữa chúng có thể đóng vai trò là bằng chứng để xác định hình đại diện nào đại diện cho những cá nhân tốt (hoặc không) trong khi vẫn ẩn danh”. Nói cách khác, điều này cho phép ẩn danh trong khi tạo yếu tố tin cậy: “Ngay cả khi một nhà phát triển ẩn danh chỉ tồn tại trong Metaverse, họ có thể xây dựng bằng chứng xã hội thông qua các tương tác và do đó tạo được danh tiếng với SSI.”
Có liên quan:Blockchain và NFT đang thay đổi ngành xuất bản
Hơn nữa, Edwards đã chỉ ra rằng trong khi một số Metaverse cho phép người dùng tùy chỉnh hình đại diện của họ dựa trên các nhân vật 3D hư cấu, thì một số lại tận dụng hình đại diện “ảnh thực tế”. Ví dụ: Union Avatars, một nền tảng Metaverse nhận dạng ảo có trụ sở tại Barcelona, đang áp dụng các hình ảnh thực tế để thể hiện hình đại diện của người dùng trong Metaverse.
Cai Felip, Giám đốc điều hành của Union Avatars, nói với Cointelegraph rằng hình đại diện bằng ảnh chân thực là hình ảnh đại diện ảo 3D của thế giới thực của người dùng dựa trên hình ảnh thực tế của họ: “Bằng cách tận dụng công nghệ thị giác máy tính, chúng tôi đã tạo ra một giải pháp có thể tạo ra hình đại diện toàn thân từ một bức ảnh tự chụp được chụp bằng webcam của bạn hoặc được tải lên ứng dụng web của chúng tôi.” Tina Davis, giám đốc sáng tạo của Union Avatars, nói thêm rằng các hình đại diện giống như ảnh thực được sử dụng trong các ngành mà việc thể hiện bản thân giống như ngoài đời thực là rất quan trọng. “Những lĩnh vực này thường là y học, kinh doanh, giáo dục và du lịch,” cô nhận xét. Tuy nhiên, Davis lưu ý rằng ngành công nghiệp trò chơi đang bắt đầu chứng kiến các trường hợp sử dụng rộng rãi hơn khi nhiều người chấp nhận danh tính ảo của họ.
Ảnh đại diện thực tế của Cai Felip. Nguồn: Liên Kết Thực Tế
Mặc dù đổi mới, nhưng việc bảo vệ dữ liệu người dùng cũng trở thành một vấn đề trong Metaverse. Dawn Song, người sáng lập Oasis Labs và là giáo sư tại Đại học California ở Berkeley, nói với Cointelegraph rằng các nền tảng metaverse dường như ẩn danh vẫn có thể thu thập dữ liệu người dùng. “Ví dụ, trong nghiên cứu của chúng tôi, chúng tôi đã chỉ ra những rủi ro mới về quyền riêng tư của Metaverse. Chúng tôi cần các giải pháp kỹ thuật mới để bảo vệ người dùng tốt hơn' sự riêng tư,” cô nói. Để chống lại điều này, Song giải thích rằng Oasis Labs gần đây đã phát triển một hệ thống xác thực ẩn danh phi tập trung với xác minh trên chuỗi để cho phép người dùng chứng minh các đặc tính nhận dạng của họ trong khi vẫn duy trì quyền riêng tư.
“Trong hệ thống của chúng tôi, lần đầu tiên chúng tôi có thể cung cấp xác minh thực tế trên chuỗi, đạt được cả quyền riêng tư và trách nhiệm giải trình. Hệ thống, được gọi là SNAC, có khả năng cho phép người dùng hiển thị các chứng chỉ khách hàng đã biết của bạn trong khi vẫn ở chế độ riêng tư.” Cô ấy giải thích rằng SNAC sử dụng zk-SNARK và các khả năng của hợp đồng thông minh để xác minh thông tin đăng nhập ẩn danh. Song nói thêm rằng Oasis Labs đã tạo ra một giải pháp mới gọi là “siêu bảo vệ” để cung cấp chế độ ẩn danh cho người dùng trong Metaverse.
Nhận dạng kỹ thuật số sẽ phát triển như thế nào
Bất chấp những thách thức, nhận dạng kỹ thuật số trong Metaverse sẽ tiếp tục phát triển theo những cách có ý nghĩa. Ví dụ,Sebastien Borget, đồng sáng lập và giám đốc điều hành của The Sandbox, nói với Cointelegraph rằng danh tính kỹ thuật số trong Metaverse sẽ mở rộng để cho phép khả năng tương tác trong các hệ sinh thái ảo khác: “Người dùng sẽ muốn mang lại nhiều thứ hơn là hình ảnh đại diện của họ từ một thế giới ảo sang khác. Họ cũng sẽ muốn mang theo danh tiếng, sự tiến bộ và thành tích trực tuyến của mình.”
Theo Borget, danh tính kỹ thuật số sẽ tiếp tục được xây dựng khi người dùng dành nhiều thời gian hơn trong Metaverse, cho dù đó là trong môi trường trò chơi, thông qua các sự kiện ảo hay tại nơi làm việc trực tuyến. “Người dùng sẽ có thể sử dụng tất cả dữ liệu của họ làm bằng chứng về việc họ đang trực tuyến. Điều này sẽ góp phần xác định danh tính kỹ thuật số thực sự của một cá nhân (hoặc nhiều danh tính vì có thể có nhiều danh tính)”, ông nhận xét. Borget nói thêm rằng dấu chân kỹ thuật số của người dùng sẽ sớm trở nên quan trọng trong các lĩnh vực khác, như tài chính phi tập trung (DeFi):
“Ngay cả trong DeFi, một sàn giao dịch tiền điện tử có thể cho bạn vay nhiều tiền hơn để mua đất nếu bạn chứng minh rằng bạn thực sự dành thời gian xây dựng và chơi trong metaverse. Và bạn không muốn dữ liệu đó chỉ được lưu giữ trong một thế giới ảo — theo tinh thần thực sự của Web3, người dùng không cần phải bị khóa trong một nền tảng vườn có tường bao quanh để thực hiện lịch sử và danh tiếng của họ.”
Hơn nữa, mặc dù còn quá sớm để nói, nhưng tầm quan trọng đối với danh tính kỹ thuật số của người dùng có thể hữu íchgiảm số lượng các hoạt động bất hợp pháp dự kiến sẽ diễn ra trong Metaverse. Chẳng hạn, Song lưu ý rằng việc có một danh tính phi tập trung gắn liền với các khía cạnh khác của cuộc sống như tài khoản ngân hàng có thể bổ sung thêm nhiều chức năng hơn cho Metaverse: “Tuy nhiên, chúng tôi cần đảm bảo quyền riêng tư và chủ quyền dữ liệu tốt hơn cho các cá nhân nếu họ thực sự sử dụng Metaverse. .”