Tại một thị trấn nhỏ ven biển ở phía bắc Brisbane, Queensland, 20 thành viên của Câu lạc bộ Lướt sóng Coolum đã tham gia vào cuộc thử nghiệm ban đầu của Hệ thống Erth Point, một nền tảng phần thưởng tiền điện tử từ công ty Úc Awards4Earth.
Doug Flockhart, cựu Giám đốc điều hành của Câu lạc bộ Queensland, cơ quan của các câu lạc bộ cộng đồng trong tiểu bang, đã nói chuyện với Cointelegraph về mục tiêu của ông là tích hợp hệ thống thông qua hơn 1.000 câu lạc bộ cộng đồng trên khắp nước Úc.
Flockhart cho biết cuộc thi liên đoàn bóng bầu dục chuyên nghiệp hàng đầu, National Rugby League (NRL) “rất quan tâm” đến ý tưởng này và đối với Flockhart, nó “xác nhận khả năng cung cấp của hệ thống này”. Cuộc thi bóng đá theo luật hàng đầu của Úc, Liên đoàn bóng đá Úc (AFL) cũng bày tỏ sự quan tâm, ông nói thêm.
Câu lạc bộ Lướt sóng Coolum là một câu lạc bộ lướt sóng cộng đồng nhỏ, là một phần của ngành đang phải vật lộn với doanh thu ngày càng giảm. Nó hy vọng nền tảng phần thưởng tiền điện tử sẽ vừa giúp ích cho hành tinh vừa cho phép các thành viên và câu lạc bộ cùng có lợi.
Rewards4Earth hoạt động bằng cách yêu cầu người dùng tạo ví trên một ứng dụng và liên kết thẻ thanh toán của họ để sử dụng thanh toán hàng hóa tại các nhà bán lẻ tham gia. Ưu đãi dành cho người dùng là phần thưởng hoàn lại tiền bằng tiền điện tử Điểm Erth dựa trên phần trăm số tiền họ chi tiêu. Người dùng có thể chỉ định câu lạc bộ địa phương hoặc tổ chức phi lợi nhuận của họ để nhận cùng một phần thưởng.
Vẫn còn sớm với chỉ 20 thành viên được chọn để dùng thử bằng chứng về khái niệm. “Trong số 20 người đang sử dụng ứng dụng trong hai tuần đầu tiên, đã có 106 đô la phí được tạo ra để quay lại câu lạc bộ trước khi chúng tôi thậm chí có doanh nghiệp đăng ký trong khu vực,” anh ấy nói. “Đó chỉ là 20 người đó đi mua sắm tại siêu thị địa phương của họ bằng ứng dụng và tạo ra doanh thu cho câu lạc bộ.”
Flockhart nói rằng điều đó chứng tỏ rằng ngay cả một sự gia tăng nhỏ trong việc áp dụng hệ thống Erth Point bởi 14.000 thành viên của nó cũng sẽ làm tăng doanh thu của nó lên rất nhiều.
“Nếu chỉ 1.000 thành viên của họ chỉ định câu lạc bộ đó là người thụ hưởng được lựa chọn của họ, dự báo cho thấy nó sẽ mang lại doanh thu khoảng 150.000 đô la hàng năm cho câu lạc bộ chỉ vì họ đi mua sắm hàng ngày.”
Các doanh nghiệp được khuyến khích tham gia thông qua quyền truy cập vào các công cụ tiếp thị miễn phí trong nền tảng cùng với việc có thể thực hiện các nghĩa vụ về môi trường, xã hội và quản trị (ESG) của họ. Họ cũng có thể chấp nhận Điểm Erth dưới dạng thanh toán, giống như các loại tiền điện tử khác, có thể được giao dịch trên các sàn giao dịch để lấy tiền pháp định.
Anh ấy nói thêm rằng hệ thống Erth Point khác với những hệ thống khác ở chỗ các thành viên và bản thân câu lạc bộ thường chỉ được hưởng lợi từ hệ thống phần thưởng khi khách hàng quen ở trong địa điểm của câu lạc bộ. Giờ đây, phần thưởng trở nên “toàn cầu hơn và tập trung vào cộng đồng hơn”.
“Họ có thể đang mua sắm tại một nhà bán lẻ tham gia ở New York và gửi tiền do việc mua hàng đó trở lại một câu lạc bộ ở Úc, đến lượt nó cũng giúp chữa lành hành tinh.”
Rewards4Earth sử dụng số tiền thưởng để tài trợ cho các mục đích môi trường khác nhau bao gồm dọn dẹp rác thải nhựa và đại dương, bảo tồn các loài có nguy cơ tuyệt chủng, các sáng kiến tái trồng rừng và vận động hành lang vì môi trường.
Với việc áp dụng đủ, Flockhart nhận thấy quỹ có vị trí tốt để hỗ trợ thực hiện sứ mệnh của mình.
“13,2 triệu người Úc là thành viên của các câu lạc bộ, nếu chỉ 15% trong số họ hoặc 2 triệu người tham gia, thì điều đó có thể mang lại 3 triệu đô la một năm thu nhập thụ động cho các câu lạc bộ, cộng thêm 300 triệu đô la cho Tổ chức Rewards4Earth để thực hiện công việc.”
Theo Flockhart, việc áp dụng là một điểm khó khăn đối với hệ thống tương đương với gần một nửa dân số Úc và 50% thành viên câu lạc bộ từ 45 tuổi trở lên. Một bài học quan trọng từ những con đường mòn ban đầu cho thấy “những người từ 25 đến 40 tuổi dễ dàng tham gia”, nhưng những người lớn tuổi hơn “sẽ khó tham gia hơn”.
Ông nói: “Chúng tôi sẽ cung cấp các nguồn lực phù hợp để các câu lạc bộ có thể giới thiệu các thành viên của họ. Tôi nghĩ rằng điều đó sẽ đẩy nhanh quá trình hấp thụ thay vì chỉ chờ đợi nó xảy ra.”