Trong năm qua, tôi đã đắm chìm trong thế giới trò chơi tiền điện tử. Đây là nơi tôi quan tâm nhất trong lĩnh vực này và là nơi tôi cảm thấy đủ điều kiện nhất để phát biểu.
May mắn thay, tôi đã nhìn thấy các trò chơi tiền điện tử từ nhiều góc độ hơn hầu hết mọi người. Tôi là một fan hâm mộ lớn của các trò chơi như Runescape, World of Warcraft, Diablo 3 và DOT A 2, tất cả đều giới thiệu những thử nghiệm ban đầu trong cái mà ngày nay chúng ta gọi là trò chơi tiền điện tử. Những thử nghiệm này bao gồm thị trường xám cho tiền tệ trong trò chơi trong World of Warcraft, "NFT" cho các vật phẩm quý hiếm trong Runescape và DOTA 2, và một nỗ lực ngắn tại một nhà đấu giá tiền thật trong Diablo 3.
Tôi đã thử nghiệm khá nhiều với các trò chơi tiền điện tử trong quá khứ, hiện tại và sắp tới, chi ít nhất 100.000 đô la cho các vùng đất, giày thể thao, nhân vật và mã thông báo tưởng tượng. Trong vài tháng qua, tôi đã bắt đầu viết thêm các phân tích liên quan đến trò chơi tiền điện tử trên trang web này.
Tôi cũng đã giúp xây dựng nền kinh tế trò chơi tiền điện tử. Tôi là cố vấn cho Crypto Raiders và tôi hỗ trợ về kinh tế trò chơi và kinh tế mã thông báo. Bằng cách tự mình xây dựng nền kinh tế trò chơi tiền điện tử và chứng kiến nó hoạt động trực tuyến, tôi đã thử nghiệm một số lý thuyết khác nhau. Trong vài tháng qua, tôi cũng đã tiếp xúc với những ý tưởng này nhiều hơn trong thực tế thông qua hợp tác kinh tế với các trò chơi khác.
Trò chơi tiền điện tử là một trò chơi hoàn toàn mới và hầu như không có ai có hơn một hoặc hai năm kinh nghiệm trong lĩnh vực này. Vì vậy, trong khi tôi vẫn còn rất mới với tất cả những điều này, tôi vẫn cảm thấy đủ điều kiện để trình bày một số vấn đề mà tôi đang gặp phải trong lĩnh vực này ngay bây giờ và một số cách chúng tôi có thể cải thiện chúng.
Tôi rất lạc quan về các trò chơi tiền điện tử. Đó là thứ mà tôi đã muốn trong hơn một thập kỷ, mặc dù tôi mới biết tên của nó cho đến gần đây. Tôi tin rằng trò chơi cuối cùng sẽ phát triển thành một ngành công nghiệp nghìn tỷ đô la tiền điện tử. Vì vậy, trong khi bài viết này hiện đang chỉ trích lĩnh vực này, đừng coi điều đó có nghĩa là tôi không tin vào ngành này. Ngược lại, tôi tin tưởng sâu sắc vào tiềm năng của nó và muốn giúp nó trở nên tốt nhất có thể.
Do đó, bài viết này không phải là một tuyên bố dứt khoát về tất cả các trò chơi. Nó giống như một danh sách các vấn đề và các giải pháp hoặc thử nghiệm khả thi. Tôi chia sẻ quan điểm của mình về trò chơi tiền điện tử nhiều nhất có thể trong phạm vi nội dung hạn chế và hy vọng rằng nhiều nhóm trò chơi tiền điện tử có thể thực sự thực hành một số ý tưởng trong bài viết này, lặp lại chúng và hy vọng làm cho lĩnh vực này trở nên mạnh mẽ hơn.
Không chần chừ thêm nữa, chúng ta hãy phân tích sâu hơn. Nếu bạn có bất kỳ suy nghĩ nào sau khi đọc bài đăng này, tôi rất muốn nghe phản hồi của bạn trên Twitter.
Các vấn đề trong trò chơi tiền điện tử hiện tại
Hiện tại có một số vấn đề phổ biến trong các trò chơi tiền điện tử mà tôi sẽ phân tích không theo thứ tự cụ thể:
- NFT tạo tiền lệ xấu cho việc chơi game
- DeFi tạo tiền lệ xấu cho việc chơi game
- Thu nhập trong hầu hết các trò chơi tiền điện tử không bền vững
- Chi phí chơi trò chơi quá cao so với thời gian tồn tại của trò chơi
- nhiều nội dung nhảm nhí
- Người có tiền (vốn) quyền lực hơn nhiều so với người nhàn rỗi (thời gian)
- "Chơi để kiếm tiền (P2E)" đặt kỳ vọng sai cho người chơi
NFT tạo tiền lệ xấu cho việc chơi game
Làn sóng NFT bắt đầu vào đầu năm 2021. Nó bắt đầu với nghệ thuật, sau đó chuyển sang ảnh hồ sơ và bắt đầu len lỏi vào các trò chơi.
Điều tôi cần nhấn mạnh ở đây là sự phổ biến của NFT bắt đầu từ các tác phẩm nghệ thuật và đồ sưu tầm với độ hiếm và nguồn cung cố định. Chiến lược đầu tư vào những món đồ sưu tầm này thực sự chỉ đơn giản là mua và giữ chúng. Nếu bạn chọn đúng, giá của NFT trong tay bạn sẽ tăng lên, giúp bạn kiếm tiền sau khi bán chúng cho người mua tiếp theo.
Tiêu chuẩn đầu tư NFT này tạo tiền lệ xấu cho việc chơi game. Việc tạo ra các nhân vật NFT trong trò chơi mà người chơi có thể suy đoán sẽ đưa trò chơi đi theo hướng tương tự, đó là chờ giá của NFT tăng lên. Đồng thời, ý tưởng rằng bạn có thể mua một tài khoản cơ bản của một trò chơi, giữ nó và mong đợi nó trở nên có giá trị hơn là vô lý.
Tuy nhiên, trong cuộc chơi NFT, người ta rất chú trọng đến “giá sàn”, tức là giá mua NFT rẻ nhất. Một trò chơi có giá sàn liên tục giảm được coi là sắp chết, ngay cả khi điều đó có nghĩa là rào cản gia nhập đối với người chơi mới ngày càng thấp hơn.
Rất khó để xây dựng một trò chơi hợp lý về mặt kinh tế với một cộng đồng vui vẻ khi các trò chơi tiền điện tử bắt đầu với 10.000 NFT trị giá hàng nghìn đô la. Bạn cần giảm giá NFT đáng kể để số lượng người chơi lớn hơn có thể tham gia trò chơi. Và nếu trò chơi bắt đầu với tài sản có giá trị cao, nó sẽ thu hút nhiều nhà đầu cơ hơn là người chơi, điều này rất khác với những người mà bên trò chơi hy vọng sẽ xuất hiện trong cộng đồng trò chơi ban đầu.
DeFi tạo tiền lệ xấu cho việc chơi game
Làn sóng trò chơi tiền điện tử đầu tiên về cơ bản là sự kết hợp giữa NFT và DeFi. Các trò chơi này sử dụng sơ đồ Ponzi tồn tại trong DeFi (mua mã thông báo trong trò chơi, đổi chúng để lấy thêm mã thông báo, bán mã thông báo bạn kiếm được và hy vọng bạn nhận được tiền lãi từ khoản đầu tư của mình trước khi mọi thứ gặp sự cố!), chỉ cần thêm các bước bổ sung. Chu kỳ sinh sản tồn tại trong nhiều trò chơi NFT về cơ bản giống như quá trình khai thác DeFi, ngoại trừ cách thức trong trò chơi là gắn các ký tự đầy màu sắc vào đó.
Ngoài ra, lợi nhuận DeFi và đặt cược đặt kỳ vọng của người chơi về những gì mã thông báo nên làm. Mọi người mong đợi rằng họ có thể mua mã thông báo trò chơi và nhận thu nhập thụ động từ nó mà không cần chơi trò chơi. Do đó, việc giới thiệu lợi ích thụ động này sẽ phá hủy nền kinh tế trong trò chơi.
Trò chơi tiền điện tử cần tránh xa những kỳ vọng về NFT và DeFi. Việc sao chép những mô hình này đã giúp một trò chơi mới phát triển theo những cách mà hiện đang gây hại cho nó theo những cách rất rõ ràng.
Thu nhập trong hầu hết các trò chơi tiền điện tử không bền vững
Nếu tất cả các tài nguyên non trẻ trong trò chơi làm tăng thu nhập của người chơi trò chơi, nền kinh tế của trò chơi cuối cùng phải sụp đổ. Bạn không thể tiếp tục tăng tiềm năng kiếm tiền của mọi người mà không thổi phồng đồng tiền thưởng, điều này cuối cùng sẽ khiến giá trị của đồng tiền thưởng giảm xuống.
Một cách dễ dàng để kiểm tra câu hỏi này là hỏi các token chính là gì và chúng có tác động gì đối với nền kinh tế khi chúng được sử dụng. Trò chơi không bền vững nếu tất cả các nguồn tài nguyên chính mới ra đời đều làm tăng khả năng kiếm tiền của mọi người. Trò chơi có thể có một nền kinh tế bền vững nếu các nguồn tài nguyên chính non trẻ không tăng doanh thu. Nó là cần thiết, nhưng không đủ.
Đây là lời chỉ trích chính của tôi về STEPN. Mặc dù trò chơi thú vị và có thiết kế kinh tế tốt hơn so với hầu hết các trò chơi hiện có, nhưng hầu hết các tài nguyên mới trong trò chơi hiện tại đều làm tăng thu nhập của người chơi, vì vậy trừ khi họ có thể giảm bớt điều đó, nếu không thì nó sẽ phải kết thúc bằng một số cách Cách để sụp đổ.
Chi phí trò chơi quá cao so với vòng đời của trò chơi
Một trò chơi hay kéo dài bao lâu? hai năm? năm năm? Rất ít trò chơi kéo dài hơn 10 năm. Do đó, chúng tôi phải tính đến tuổi thọ ngắn của hầu hết các trò chơi khi đánh giá giá trị của nội dung trò chơi.
Về cơ bản hiện nay có ba cách để đánh giá giá trị của một mặt hàng:
- Giá trị phi tiền tệ nội tại (địa vị, hạnh phúc, v.v.)
- Dòng tiền (nó kiếm tiền cho bạn)
- đánh giá cao (đoán bạn có thể bán nó với giá cao hơn)
Câu lạc bộ du thuyền Boring Ape (BAYC) metaverse Otherside có 100.000 vùng đất. Giá sàn hiện tại của những khu đất này là 6.000 đô la Mỹ và nó sẽ ngày càng đắt hơn trong tương lai.
Giả sử rằng giá trung bình của tất cả 100.000 lô trong tương lai là 10.000 USD mỗi lô, giá trị thị trường của Otherside là khoảng 1 tỷ USD. Nếu chúng tôi giả định rất lạc quan rằng metaverse BAYC sẽ phổ biến trong 10 năm, giả sử bạn không hài lòng khi chi 10.000 đô la chỉ để chơi mà không hứa hẹn điều gì đổi lại, thì bạn phải hỏi liệu bạn có thể đạt được điều đó ít nhất trong đất trong thời gian đó hòa vốn.
Cách duy nhất bạn sẽ nhận được tiền lãi là nếu bạn có thể bán mảnh đất của mình cho người khác với giá cao hơn hoặc bạn có thể tạo ra dòng tiền tốt từ mảnh đất đó. Nhưng bán nó cho người khác để kiếm thêm lợi nhuận là kinh tế học Ponzi truyền thống mà chúng ta đã quen và muốn loại bỏ.
Có lẽ bạn có thể nhanh chóng nhìn thấy vấn đề ở đây. Giả sử bạn muốn mảnh đất BAYC của mình tạo ra ít nhất 10% dòng tiền hàng năm, thì toàn bộ hệ sinh thái cần trả cho chủ đất 100 triệu đô la mỗi năm. Giả sử BAYC có thể phù hợp với mức độ phổ biến của Fortnite, tạo ra doanh thu khoảng 5 tỷ đô la mỗi năm. Câu hỏi đặt ra là BAYC có thể chia 2% thu nhập của mình cho chủ đất không?
Không phải là không thể, nhưng chúng tôi phải cân nhắc liệu BAYC có thể xây dựng một trò chơi phổ biến như Fortnite và sau đó duy trì sự phổ biến đó trong một thập kỷ hay không.
là nó có thể? Đúng, nhưng đó không phải là hướng mà tôi sẵn sàng đặt cược. Tôi nghĩ chúng ta phải thừa nhận rằng phần lớn giá trị của những tài sản này là do mọi người mong đợi nó tăng giá. Mọi người nắm giữ tài sản với kỳ vọng rằng giá trị của nó sẽ tăng lên và khi kỳ vọng đó bị đánh bại, họ sẽ rất buồn. Vâng, cuối cùng nó phải kết thúc, không có trò chơi nào kéo dài mãi mãi.
Nhiều nghề "ăn chơi" nhảm nhí
Trong một phiên bản vừa chơi vừa kiếm tiền lý tưởng, bạn sẽ có thể rút tiền bằng một số giá trị mà bạn đã tích lũy được khi chơi một trò chơi thú vị. Ngoài ra, bạn có thể được trả tiền khi thực hiện một số đóng góp tài chính có ý nghĩa cho trò chơi, chẳng hạn như thiết kế một giao diện phổ biến để những người chơi khác mua.
Việc "kiếm tiền" của hầu hết các trò chơi tiền điện tử bây giờ không phải như thế này. Hầu hết các trò chơi tiền điện tử kiếm tiền bằng cách thực hiện một số dạng công việc vô nghĩa, thường là một loạt các lần nhấp vào nút. Công bằng mà nói, đây là một tình huống rất phổ biến trong các trò chơi, đặc biệt là các trò chơi trực tuyến: khai thác đồng trong Runescape khá nhàm chán. Nhưng nếu thu nhập của bạn đến từ việc đăng nhập vào trò chơi cứ sau vài giờ, nhấp vào một vài nút, không trải nghiệm trò chơi mà chỉ thực hiện các thao tác cơ bản, thì bạn chỉ đang tạo ra một công việc kỳ lạ.
Một số trò chơi quản lý đất đai và chu trình canh tác là những ví dụ phổ biến về điều này. Nói thẳng ra, tôi không nói rằng đó nhất thiết là một điều xấu, nhưng nếu phần lớn doanh thu trò chơi của bạn đến từ việc đăng nhập vài giờ một lần và nhấp vào thứ gì đó, thì bạn chưa thực sự xây dựng một trò chơi thú vị và mọi người kiếm tiền từ đó. . Trừ khi bạn có thể phức tạp hóa việc quản lý đất đai đến mức SimCity hoặc cạnh tranh theo một cách nào đó. Tôi nghĩ sẽ rất thú vị khi tạo một trò chơi mô phỏng Web3 nơi bạn có thể tạo các thỏa thuận thương mại để chia sẻ tài nguyên giữa các thành phố khác nhau.
Những người sở hữu vốn có quyền lực ngay lập tức
Ngay bây giờ, hầu hết sức mạnh trong trò chơi P&E đều có sẵn ngay lập tức cho những người có nhiều vốn. Họ có thể mua một lượng lớn tài nguyên, điều hành chu kỳ kinh tế nhanh hơn và giành quyền kiểm soát thị trường một cách nhanh chóng.
Đây là một đòn giáng mạnh vào những người chơi thực sự, những người có thể có nhiều thời gian hơn vốn. Tiềm năng kiếm tiền cao nhất sẽ thuộc về những người dành nhiều thời gian và công sức nhất cho trò chơi và mức độ mà một số người chơi có thể đạt được điều này bằng cách triển khai một lượng vốn lớn nên bị hạn chế.
Giả sử những người có nhiều tiền đầu tư vào game là làm để trích doanh thu chứ không phải để chơi thì họ sẽ quy hoạch game cho phù hợp. Nếu trò chơi có thể được khai thác, thì những người này sẽ khai thác tất cả giá trị ở mức độ lớn nhất và người thua cuộc sẽ là những người thực sự đang chơi trò chơi.
Chơi để kiếm bộ đặt kỳ vọng sai
Để trò chơi tiếp tục phát triển, người chơi không thể ngay lập tức bắt đầu kiếm được ROI tốt từ khoản đầu tư của họ vào trò chơi. Và toán học về cách đạt được ROI càng dễ dàng thì trò chơi càng dễ bị khai thác bởi những người có nhiều tiền.
Đây là nơi thuật ngữ "chơi và kiếm tiền" trở nên khá đáng yêu. Cách chơi của hầu hết các trò chơi tiền điện tử không phải là một công việc giả vờ vô nghĩa, nó phải có lối chơi thực tế. Và lợi ích của trò chơi nên khó tính toán, đặc biệt là đối với những người chơi mới.
Cuối cùng, thu nhập của trò chơi phải không thường xuyên và phải có tiền thưởng lớn trong trò chơi thay vì thu nhập ổn định. Doanh thu ổn định của trò chơi dành cho người chơi càng khó dự đoán, thì bạn càng có thể xây dựng trò chơi của mình dựa trên cách chơi thực tế của trò chơi thay vì vòng lặp DeFi.
Được rồi, đó là về hầu hết những gì tôi nghĩ là sai với trò chơi tiền điện tử. Bây giờ hãy xem làm thế nào chúng ta có thể giải quyết những vấn đề này.
Làm cách nào chúng tôi có thể khắc phục những vấn đề xảy ra với các trò chơi tiền điện tử hiện tại?
Như tôi đã nói trong phần giới thiệu, tôi viết bài viết này không phải với tư cách là một bài phân tích toàn diện, mà là một danh sách các ý tưởng và điều mà tôi nghĩ rằng các trò chơi tiền điện tử nên thử. Lĩnh vực này vẫn còn ở giai đoạn rất sớm và tất cả chúng ta đang thử nghiệm và cảm nhận theo cách của mình.
- Chi phí đầu vào thấp hơn đáng kể
- Hình thành giới hạn về sức mạnh của tư bản mới
- Ưu tiên các trò chơi có thưởng hơn số lần nhấp
- Rút tiền
- Xây dựng trò chơi thú vị trước
- Tách nền kinh tế bên ngoài và bên trong càng nhiều càng tốt
- Mặt nạ ROI
- Hiệu chỉnh lại kỳ vọng cho P&E
- Trò chơi không giới hạn
Chi phí đầu vào thấp hơn đáng kể
Trả 10.000 đô la để chơi một trò chơi là ngu ngốc. Giờ đây, hầu hết mọi người đều biết rằng nếu bạn không có tiền nhàn rỗi, thì đừng chạm vào các trò chơi tiền điện tử. Lý do duy nhất khiến mọi người thừa nhận các trò chơi tiền điện tử ngay bây giờ là vì tất cả chúng ta đều hào hứng với NFT và sao chép các mẫu đó.
Nhưng ý tưởng về một trò chơi tạo tài khoản có giá 10.000 đô la để bắt đầu trò chơi thật nực cười, và nó khiến một số lượng lớn người chơi có thể háo hức muốn thử trò chơi của bạn nhưng không đủ khả năng đầu tư vào một chiếc ô tô đã qua sử dụng tử tế. .
Điều này cũng gây ra nhiều áp lực lên nền kinh tế trong trò chơi, vì doanh thu của trò chơi phải bù đắp cho chi phí ban đầu khổng lồ này. Nếu bạn muốn cố gắng hòa vốn trong vòng 3 tháng, bạn cần kiếm $3333 mỗi tháng từ tài khoản khởi nghiệp của mình. Vì vậy, hoặc người khác cần đưa 3333 đô la một tháng vào hệ sinh thái để bạn kiếm tiền từ nó hoặc bạn phải hưởng lợi từ Ponzi, điều này gần như chắc chắn là trường hợp sau.
Mọi người nên tham gia một trò chơi tiền điện tử miễn phí hoặc có giá bằng một trò chơi thông thường (dưới 60 đô la). Tôi thích chế độ chơi miễn phí và một số đội đang thực hiện các thử nghiệm thú vị theo hướng này (ví dụ: Genopets và Sunflower Land).
Điều này sẽ làm giảm đáng kể số tiền mọi người có thể kiếm được từ trò chơi lúc đầu, nhưng đó là một điều tốt, bạn sẽ ít bị áp lực hơn trong việc cố gắng giữ giá mã thông báo cao để mọi người có thể kiếm tiền điên cuồng từ trò chơi. Và điều đó có nghĩa là kỳ vọng thấp hơn nhiều. Họ sẽ không nhảy vào khoản đầu tư 10.000 đô la, họ thực sự có thể thưởng thức trò chơi.
Bạn sẽ làm gì nếu bạn đã khởi chạy một trò chơi với ngưỡng 10.000 đô la khổng lồ? Chúng tôi đã cố tình giảm giá nhân vật trong Crypto Raiders, nhưng điều này không nhận được nhiều phản hồi tốt. Mọi người có thành kiến với NFT, chủ yếu là do mọi người quá quan tâm đến mức giá sàn của NFT. Vì vậy, trong khi chúng tôi đang đạt được tiến bộ trong mục tiêu giảm chi phí truy cập trò chơi, nhiều người rất khó chịu khi họ nắm giữ NFT và sau đó người khác không thể mua được với giá cao.
Nhưng tôi ủng hộ làm một cái gì đó như thế. Tôi nghĩ rằng nếu bạn có thể biến 1 ký tự 10 nghìn đô la theo thời gian thành 10 ký tự 1000 đô la hoặc thậm chí 100 ký tự 100 đô la, thì bạn đã giảm đáng kể số lượng người tham gia trò chơi mà không phá hủy bất kỳ giá trị nào cho người mua ban đầu. Đây có thể là đặt cược tốt nhất của bạn.
Một số người sẽ nói rằng các khoản vay và học bổng là một giải pháp ở đây, nhưng tôi không thích chúng. Mục đích của trò chơi tiền điện tử là sở hữu tài sản trò chơi của riêng bạn, vay mượn của người khác hoặc xin học bổng, điều này gần như vô nghĩa.
Nền kinh tế của Runescape và WoW hoạt động tốt với những người liên tục tạo tài khoản Cấp 1 mới. Quyền truy cập phải miễn phí hoặc rất rẻ và thu nhập phải kiếm được thông qua đủ công việc.
hạn chế sức mạnh của vốn
Một người có nhiều tiền không thể tham gia và thống trị trò chơi hoặc nền kinh tế trò chơi.
Một cách điều này đang xảy ra bây giờ là thông qua sinh sản. Một người hoặc bang hội có nhiều tiền có thể mua nhiều tài sản, bắt đầu kinh doanh chăn nuôi và có tác động lớn đến thị trường mà không cần thực sự chơi trò chơi.
Một lĩnh vực khác mà chúng ta có thể thấy là thị trường vật phẩm trò chơi. Nếu ai đó có thể tham gia và mua vật phẩm hiếm nhất trong trò chơi, họ có thể ngay lập tức bắt đầu chiến thắng trò chơi hoặc tạo ra phần thưởng tốt nhất mà không cần nỗ lực nhiều.
Về mặt chăn nuôi và chu kỳ kinh tế, nên có một số giới hạn về tốc độ triển khai vốn của một người nào đó. STEPN có một rào cản thú vị được tích hợp trong hệ thống phân cấp của giày thể thao. Vì giày thể thao phải đạt cấp 5 mới có thể đúc được và bạn chỉ có thể rèn một đôi giày thể thao mỗi lần và vì quá trình lai tạo có thời gian hồi chiêu là 48 giờ, nên bạn thực sự chỉ có thể đúc chúng một lần sau mỗi 36 giờ hoặc lâu hơn, bất kể bạn có bao nhiêu tiền. Điều này rất khác so với việc nhân giống trong các trò chơi khác, nơi về mặt lý thuyết, bạn có thể mua 100 nhân vật và nhân giống 100 nhân vật từ chúng. Và trong bộ sưu tập sneaker của STEPN, không có mẫu nào đạt được cấp số nhân như vậy.
Một cách khác để bạn có thể kiểm soát điều này là thông qua các vật phẩm linh hồn. Trang bị tốt nhất trong trò chơi nên được nhặt theo gói, vì vậy nó không thể được bán. Nó có thể được sử dụng để giành chiến thắng trong trò chơi và tạo ra thiết bị cấp thấp có thể bán được, nhưng bản thân nó không thể bán được. Điều này đảm bảo rằng tiềm năng cạnh tranh và thu nhập cao nhất nằm trong tay những người tích cực chơi trò chơi và những người mới không thể mua chuộc. Khiến mọi người mua thiết bị tối đa 80-90% thay vì thiết bị tốt nhất.
Cuối cùng, bạn có thể làm cho một số hoạt động tăng ROI nhất định không thể chuyển nhượng, chẳng hạn như đầu tư vào việc nâng cấp đất đai có thời hạn.
Tôi có một lời chỉ trích nhỏ đối với Crypto Unicorns là việc nâng cấp đất đai vẫn có thể chuyển nhượng được thông qua bán hàng và những người chơi mới có thể mua chúng ngay lập tức. Vì vậy, bạn có thể mua một mảnh đất trên OpenSea , đặt một số tiền và ngay lập tức cạnh tranh tài chính với những người đã chơi trò chơi này trong một tháng. Tôi không nghĩ rằng điều này là lý tưởng. Sẽ có một số đặc quyền cho một trò chơi mà bạn đã chơi một thời gian.
Ưu tiên các trò chơi có thưởng hơn CTR
Để làm cho trò chơi trở nên thú vị và hướng đến thu nhập, thu nhập phải đến từ các hoạt động gần giống với "chơi" hơn là nhấp chuột lặp lại.
Điều đó không có nghĩa là trò chơi chăn nuôi là xấu, chỉ là chúng nên có một lớp chiến lược và chiến thuật phù hợp với chúng. Trò chơi nên có sự đánh đổi, người chơi sẽ khó lập bảng tính và tìm ra cách chơi tốt nhất. Và việc mua tài nguyên để nhấp vào "sinh sản" và bán NFT mới chắc chắn không phải là cơ chế kiếm lợi nhuận chính.
Nếu chăn nuôi là cơ chế kiếm tiền chính, điều đó có nghĩa là mọi người không trả tiền để chơi trò chơi, họ đang trả tiền để chơi kế hoạch Ponzi chăn nuôi. Một trò chơi thành công khi mọi người trả tiền cho thiết bị cao cấp, di chuyển trên đất liền hoặc mỹ phẩm. Đây là những thứ cho phép họ chơi trò chơi nhiều hơn hoặc cho phép họ linh hoạt trong bối cảnh xã hội của trò chơi.
Giới hạn phần thưởng tốt nhất cho PvP, nội dung cuối trò chơi, thử thách, bảng xếp hạng và các hoạt động cạnh tranh khác sẽ giúp đảm bảo điều này.
Một phép ẩn dụ mà tôi thường đề cập đến là ai đó đăng ký một tài khoản Runescape hoàn toàn mới sẽ không thể tạo ra ảnh hưởng ngay lập tức trên các sàn giao dịch lớn. Người đã mua nhân vật NFT hoặc đăng ký trò chơi của bạn cũng không được nhận phần thưởng tài chính ngay lập tức.
hủy cam kết
Đặt cược có xu hướng được thực hiện theo một trong hai cách, cả hai cách đều không hợp lý.
Đầu tiên, bạn sử dụng mã thông báo quản trị như một cam kết để nhận được nhiều mã thông báo quản trị hơn. Điều này thật ngu ngốc vì bạn hiện đang thưởng cho những người khai thác DeFi giàu có thay vì những game thủ thực sự. Và, ngoài việc làm chậm doanh số bán mã thông báo, điều đó không sao cả, nó không cải thiện trò chơi.
Ngoài ra, bạn đặt cược Mã thông báo quản trị của mình để chia sẻ doanh thu trong trò chơi. Điều đó cũng hơi ngu ngốc, bởi vì bây giờ bạn phải làm cho nền kinh tế trong trò chơi thua lỗ nhiều hơn, khiến hầu hết người chơi không thể thực sự kiếm được gì trong trò chơi vì bạn đang trả phần thưởng cho các nhà đầu cơ thay vì người chơi thực. Bạn có thể lấy một phần phí từ thị trường trong trò chơi, nhưng sau đó bạn đang tự làm tổn hại khả năng tạo doanh thu của mình.
Tôi nghĩ sẽ hợp lý hơn khi coi mã thông báo quản trị là tài nguyên hạn chế có giá trị nhất trong trò chơi và sử dụng chúng để nâng cấp nhân vật hoặc tài khoản một cách hiệu quả nhất. Điều này cho phép vai trò tích lũy giá trị theo thời gian, vì những nâng cấp này nhất thiết phải có giới hạn và mang lại cho mã thông báo lý do để tồn tại và được giữ. Thay vì khóa nguồn cung cấp bằng cách cho phép mọi người đặt cược vào hợp đồng đặt cược, hãy khóa nguồn cung cấp bằng cách cho phép mọi người đặt cược vào một trò chơi.
Xây dựng một trò chơi thú vị đầu tiên
Nó có vẻ giống như một ý tưởng mang tính cách mạng, nhưng tôi nghĩ để trò chơi tiền điện tử hoạt động, trước tiên nó phải là một trò chơi thực sự thú vị.
Nếu không ai muốn chơi trò chơi của bạn, khi người chơi không kiếm được tiền từ trò chơi đó, họ sẽ bỏ cuộc và bán mọi thứ ngay lần đầu tiên có sự cố xảy ra trên thị trường. Nếu nền kinh tế nội bộ của trò chơi không thể hoạt động mà không có ảnh hưởng của hoạt động mã thông báo bên ngoài, thì trò chơi sẽ ở trạng thái không ổn định ngay từ đầu và sẽ khó thiết lập sau này.
Điều này có vẻ như là một điều ngớ ngẩn để làm, nhưng ít người làm điều đó. Có lẽ bởi vì tung ra các mã thông báo là một cách gây quỹ đáng kinh ngạc và các trò chơi rất tốn kém để sản xuất. Vì vậy, bạn có một số thách thức ở đây. Làm cách nào để bạn chờ đợi để kết hợp mã thông báo của mình vào trò chơi của mình cho đến khi bạn tạo một trò chơi thú vị và làm cách nào để bạn xây dựng một trò chơi thú vị mà không sử dụng mã thông báo làm cơ chế gây quỹ?
Tất nhiên, bạn có thể huy động tiền theo cách thông thường. Nhưng tôi cũng nghĩ rằng các thành viên cộng đồng có thể kiên nhẫn hơn chúng ta tưởng. Illuvium hiện đang làm tốt công việc này. Họ có một mã thông báo đã ra mắt được một thời gian và hiện họ đang đưa mọi người vào giai đoạn thử nghiệm của trò chơi, nhưng vẫn chưa có cách nào để kiếm tiền trong trò chơi. Đó là chuyện của tương lai. Trước tiên, họ tập trung vào việc xây dựng một trò chơi thực sự thú vị, sau đó giới thiệu các yếu tố kiếm tiền khi trò chơi trưởng thành.
Tách nền kinh tế bên trong và bên ngoài
Thật hấp dẫn khi cố gắng cân bằng chi phí trong trò chơi xung quanh giá trị bên ngoài của mã thông báo, nhưng điều này sẽ gây mất tập trung và dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi khó chịu cho người chơi.
Hai nền kinh tế nên hoạt động độc lập. Trò chơi sẽ hoạt động giống nhau cho dù 1 đồng tiền vàng trong trò chơi trị giá 0,001 đô la hay 1 đô la. Sẽ có những giai đoạn quan tâm đến trò chơi tăng đột biến, khi đó mọi người sẽ đổ xô vào trò chơi và đẩy giá mã thông báo lên, và sẽ có những đợt triều cường khiến giá mã thông báo sẽ giảm xuống. Trong những khoảng thời gian này, trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi sẽ được duy trì nhất quán. Nếu không, bạn sẽ liên tục thay đổi nền kinh tế của trò chơi để theo đuổi giá mã thông báo, điều này sẽ khiến toàn bộ sự việc trở nên khá khó hiểu.
Một ví dụ về việc này không được thực hiện tốt, ít nhất là theo ý kiến của tôi, là quyết định gần đây của STEPN về việc tính chi phí đúc dựa trên giá tương đối của các mã thông báo của nó.
Điều này làm cho một trong những vòng lặp cốt lõi của trò chơi trở nên cực kỳ khó đoán trên cơ sở hàng ngày và khiến việc đúc tiền xu trở thành một phép toán khó chịu. Có lẽ đó là vấn đề, nó làm cho việc đúc tiền trở nên ít thú vị hơn đối với người chơi và hơn thế nữa, đó là một trải nghiệm giao dịch. Lợi ích chính của phương pháp này là nó giúp tăng giá của mã thông báo quản trị của họ, đồng thời có khả năng làm cho trò chơi trở nên hợp lý hơn trong thời gian ngắn bằng cách giảm giá GST.
Bất chấp điều đó, mọi người không nên nhìn vào Coingecko chỉ để quyết định hoặc biết phải làm gì trong trò chơi của bạn.
ROI mặt nạ
Một lần nữa, giả sử rằng bất kỳ chu kỳ kinh tế nào dễ lập bản đồ sẽ bị khai thác, chúng ta nên làm cho ROI của trò chơi trở nên khó tính toán.
Đo lường ROI rất quan trọng đối với nhiều trò chơi ngày nay vì chi phí ban đầu cao. Bạn không muốn chi 10.000 đô la cho một nhân vật hoặc một mảnh đất nếu bạn không chắc chắn cách kiếm lại số tiền đó. Tuy nhiên, nếu trò chơi có phí khởi động thấp (mà tôi nghĩ là nên như vậy), thì vấn đề này sẽ ít trở thành vấn đề hơn.
Tuy nhiên, điều đáng suy nghĩ ở đây là làm thế nào bạn có thể làm mờ phân tích lợi ích chi phí của các hoạt động trong trò chơi. Một cách là thông qua phần thưởng có tính biến đổi cao.
Có thể giá trị kỳ vọng của việc điều hành một vùng đất trong trò chơi là 0,2 đô la. Nhưng 90% thời gian, bạn chỉ kiếm được 0,1 đô la và 10% thời gian bạn kiếm được 1,10 đô la. Đây là một phiên bản rất đơn giản, nhưng bạn sẽ có thể hiểu được quan điểm của tôi. Bạn có thể biết rằng một người chơi sẽ có một số ROI sơ bộ sau nhiều tháng hoặc nhiều năm chơi và không thể dễ dàng tính được chúng trong trò chơi do kết quả có thể thay đổi.
Đây đã là một tiêu chuẩn thiết kế phổ biến trong các trò chơi có hộp chiến lợi phẩm, vật phẩm quý hiếm và các cơ chế khác, nhưng thật kỳ lạ là chúng ta chưa thấy nhiều trong trò chơi "chơi và kiếm tiền", có lẽ vì phần lớn việc kiếm tiền dựa trên "công việc ” thay vì “trò chơi”.
Điều chỉnh lại kỳ vọng xung quanh P&E
Đây sẽ là khó khăn nhất, nhưng cũng là quan trọng nhất. Là một ngành công nghiệp, chúng ta cần chuyển kỳ vọng từ trò chơi P&E là thứ mà bạn có thể kiếm được lợi nhuận nhanh chóng sang một trò chơi thực sự thú vị, nơi bạn tình cờ kiếm được tiền từ một số công việc của mình.
Hiện tại, "DOTA2" là một mô hình rất tốt. Bạn sẽ không nghĩ nó là một trò chơi P&E, vì không có tiền điện tử liên quan và không có hoạt động giống như "công việc" cho phép bạn kiếm được bất kỳ giá trị nào. Tuy nhiên, tài sản trong trò chơi có giá trị trên thị trường trò chơi, vì vậy nếu bạn nhận được thứ gì đó mà bạn không muốn từ hộp chiến lợi phẩm, bạn có thể bán nó cho người khác.
Phần lớn người chơi cuối cùng chi nhiều tiền hơn số tiền họ kiếm được trong một trò chơi. Trên thực tế, tôi không chắc có ai kiếm được tiền trong thị trường này, trừ khi bạn có một số mặt hàng rất hiếm từ rất sớm. Nhưng đó là một ví dụ tuyệt vời về cách trò chơi có thể có thị trường mà không làm mất đi niềm vui.
Nếu một trò chơi cần một lượng thời gian chơi đáng kể trước khi kiếm tiền và sau khi kiếm được tiền, mọi người khó tính toán ROI và nó không ảnh hưởng đến độ bền của trò chơi, thì bạn có thể có một nền kinh tế trò chơi bền vững hơn.
trò chơi không giới hạn
Thay đổi cuối cùng mà tôi muốn chúng tôi thực hiện là tạo ra các trò chơi P&E không cần giới hạn khả năng thưởng thức trò chơi của người chơi.
Năng lượng, nạp lại và các giới hạn dựa trên thời gian khác là một cách tuyệt vời để hạn chế lạm phát trong trò chơi. Nhưng chúng giới hạn mức độ mọi người có thể thưởng thức trò chơi của bạn và nếu bạn xây dựng một trò chơi hay, thì cuối cùng bạn sẽ khiến những người muốn chơi nó thất vọng.
Thay vào đó, mục tiêu của chúng tôi là làm cho nhiều nội dung trong trò chơi được chơi miễn phí mà không bị hạn chế và chỉ để các hoạt động tạo vốn bị hạn chế. Các trò chơi khác có nền kinh tế phát triển trước đây có những hạn chế rất nhỏ đối với hoạt động kinh tế trong trò chơi. Trong Runescape hoặc WoW, về cơ bản, bạn có thể khai thác tất cả số đồng bạn muốn và chúng hoạt động khá tốt. Nhưng chúng tôi vẫn có thể giới hạn các hoạt động cực kỳ có giá trị, chẳng hạn như kết thúc các vùng đất trong trò chơi hoặc thu hoạch các tài nguyên quý hiếm nhất, điều này cũng có thể gắn liền với khái niệm xây dựng một trò chơi thú vị ngay từ đầu. Nếu trò chơi mang lại nhiều niềm vui cho người chơi và sau đó thêm nội dung kiếm tiền, thì người chơi sẽ có rất nhiều việc phải làm mà không bị ràng buộc với việc kiếm tiền và điều này cuối cùng có thể giải quyết được một số vấn đề.
viết ở cuối
Bài đăng này phần nào giống như một lời trêu ghẹo não, nhưng tôi hy vọng nó hữu ích cho bất kỳ nhóm nào đang cố gắng xây dựng một trò chơi "chơi và kiếm tiền".
Tất cả chúng ta đều có cơ hội tuyệt vời để trở thành người đầu tiên giải quyết vấn đề này. Xây dựng trò chơi ở quy mô của World of Warcraft hoặc Runescape thế hệ này, nhưng với nền kinh tế thế giới thực.
Tôi rất lạc quan về lĩnh vực này. Đây là lĩnh vực tiền điện tử mà tôi quan tâm nhất. Vì vậy, nếu bạn muốn chia sẻ công việc bạn đang làm hoặc những suy nghĩ khác về các chủ đề tương tự, hãy nhớ liên hệ với tôi trên Twitter.
Tiêu đề gốc: "Trò chơi tiền điện tử bị hỏng. Chúng tôi khắc phục nó như thế nào?"
Tác giả: Nat Eliason
Biên soạn gốc: Thuyền trưởng Hiro