Công ty công nghệ quốc phòng của Hoa Kỳ đã bắt đầu khám phá metaverse, áp dụng metaverse cho các bài tập mô phỏng quân sự.
Vào ngày 10 tháng 5, hai phi công máy bay chiến đấu đã tiến hành một thí nghiệm quay ngược chiều ở độ cao lớn. Ở độ cao hàng nghìn mét trên sa mạc California, trên một cặp máy bay phản lực Berkut 540, họ đeo tai nghe AR tùy chỉnh được kết nối với một hệ thống phủ hình ảnh ma quái của một chiếc máy bay tiếp nhiên liệu đang bay bên cạnh họ trên bầu trời. Sau đó, một phi công tiến hành hoạt động tiếp nhiên liệu bằng cách sử dụng tàu chở dầu ảo trong khi người kia đứng nhìn. Chào mừng đến với thế giới ảo quân sự non trẻ.
Ngày nay, không chỉ Thung lũng Silicon bị ảnh hưởng bởi cơn cuồng vũ trụ ảo. Cũng giống như các công ty công nghệ và các thương hiệu khác tranh nhau phát triển chiến lược cho thế giới ảo, nhiều công ty khởi nghiệp quốc phòng, nhà thầu và nhà tài trợ đang ngày càng nói nhiều về thế giới ảo, ngay cả khi định nghĩa và mục đích của nó không phải lúc nào cũng rõ ràng.
Các công nghệ chính cần thiết cho thế giới ảo—thực tế ảo và tăng cường, màn hình gắn trên đầu, mô phỏng 3D và môi trường ảo được xây dựng bằng trí tuệ nhân tạo—đã được tìm thấy trong thế giới phòng thủ. Kết quả không ở đâu tinh tế, dễ thương và rộng rãi như tầm nhìn của Mark Zuckerberg về thế giới ảo, nhưng đó là một phần của vấn đề. Rất có khả năng công nghệ nền tảng sẽ cất cánh, ngay cả khi nó gặp vấn đề trong lĩnh vực dân sự.
Ví dụ: sự kết hợp giữa thực tế tăng cường, trí tuệ nhân tạo và đồ họa trò chơi điện tử cho phép các phi công chiến đấu thực hành chiến đấu chống lại các đối thủ ảo (các quốc gia khác) trong khi kéo một số G. Red 6, công ty phát triển công nghệ này, cho biết nó cung cấp một bài kiểm tra thực tế hơn về khả năng của phi công so với mô phỏng chuyến bay truyền thống. Daniel Robinson, người sáng lập kiêm CEO của Red 6 cho biết: “Chúng tôi có thể chống lại bất kỳ mối đe dọa nào mà chúng tôi muốn. "Và mối đe dọa này có thể được kiểm soát từ xa bởi một cá nhân hoặc nó có thể được kiểm soát bởi trí tuệ nhân tạo."
Công nghệ AR của Red6 phải hoạt động trong những điều kiện khắc nghiệt hơn, với độ trễ thấp hơn và độ tin cậy cao hơn so với tai nghe AR hoặc VR cấp người tiêu dùng. Robinson nói thêm rằng công ty hiện đang phát triển một nền tảng cho phép nhiều kịch bản khác nhau được hiển thị trong thực tế ảo hoặc tăng cường. Ông nói: “Những gì chúng tôi đang xây dựng là một thế giới ảo quân sự thực sự. "Nó giống như một trò chơi điện tử nhiều người chơi trên bầu trời."
Các ý tưởng liên quan đến Metaverse đã là một phần của một số hệ thống quân sự mới nhất. Ví dụ: mũ bảo hiểm công nghệ cao trên máy bay chiến đấu F-35 mới bao gồm màn hình thực tế tăng cường hiển thị dữ liệu đo từ xa và thông tin nhắm mục tiêu trên cảnh quay video xung quanh máy bay. Vào năm 2018, Quân đội Hoa Kỳ đã thông báo rằng họ sẽ trả cho Microsoft tới 22 tỷ đô la để phát triển một phiên bản của hệ thống thực tế tăng cường HoloLens dành cho các chiến binh, Hệ thống tăng cường hình ảnh tích hợp (IVAS).
Trong những năm gần đây, thực tế ảo và tăng cường đã trở thành khía cạnh thông thường của huấn luyện quân sự. Vào năm 2014, Văn phòng Nghiên cứu Hải quân USC và Viện Công nghệ Sáng tạo đã phát triển Dự án BlueShark, một hệ thống cho phép các thủy thủ điều khiển tàu và cộng tác trong một môi trường ảo. Một chương trình khác có tên Dự án Avenger hiện được sử dụng để giúp huấn luyện các phi công của Hải quân Hoa Kỳ. Lực lượng Không quân Hoa Kỳ đang sử dụng VR để dạy phi công cách quản lý máy bay và thực hiện các nhiệm vụ. VR cũng đang được sử dụng để giúp điều trị chứng đau mãn tính và căng thẳng sau chấn thương ở các cựu chiến binh. Boeing đã tạo ra một môi trường AR cho phép các thợ máy thực hành thao tác trên máy bay trước khi lên máy bay thật.
Gần đây hơn, quân đội Hoa Kỳ đã bắt đầu khám phá những thế giới ảo phức tạp hơn. Người ta cũng ngày càng quan tâm đến việc kết nối và kết hợp các thế giới ảo theo những cách tương tự như tư duy siêu nghịch đảo. Vào tháng 12 năm 2021, Lực lượng Không quân Hoa Kỳ đã tổ chức một cuộc họp cấp cao gồm hơn 250 người trong một môi trường ảo tại nhiều địa điểm khác nhau từ Hoa Kỳ đến Nhật Bản. Caitlin Dohrman, tổng giám đốc quốc phòng của Improbable, một công ty phát triển công nghệ thế giới ảo đã tạo ra một trò chơi chiến tranh với hơn 10.000 đối tượng được điều khiển riêng cho trò chơi chiến tranh của quân đội Vương quốc Anh, cho biết: “Lời hứa là tích hợp những công nghệ này. các nhân vật, đồng thời hợp tác với Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ (DOD). "Đó là một mô phỏng cực kỳ phức tạp, đặc biệt là với mức độ trung thực mà quân đội yêu cầu," Dohrman nói. "Bạn có thể có những người chơi trực tiếp trong mô phỏng hoặc [các nhân vật] có thể được kích hoạt trí thông minh nhân tạo, đó thường là những gì quân đội làm."
Palmer Luckey, người sáng lập công ty VR Oculus, công ty được Facebook mua lại vào năm 2014, cho biết quyết định dốc toàn lực của Zuckerberg vào VR và thế giới ảo đã tạo ra kỳ vọng lớn trong giới kinh doanh. “Mọi người đều tham gia cuộc gọi công ty hàng quý của họ, chẳng hạn như một hoặc hai tuần sau, và các nhà đầu tư hỏi họ, 'Trò chơi metaverse của bạn là gì?',” anh ấy nói.
Năm 2017, Luckey đồng sáng lập công ty quốc phòng Anduril. Ông nói, bất chấp tất cả sự cường điệu về vũ trụ ảo gần đây, vẫn còn rất nhiều tiềm năng để phòng thủ, một phần vì việc huấn luyện quân sự rất quan trọng và tốn kém. Nhưng anh ấy nói rằng công nghệ này không nhất thiết phải siêu thực mới trở nên hữu ích và anh ấy muốn Anduril chỉ tập trung vào việc sử dụng nó khi cần thiết. Ông nói: “Mọi thứ chúng tôi làm với VR đều tốt hơn bất kỳ tùy chọn nào khác. Điều đó bao gồm việc sử dụng VR để đào tạo mọi người vận hành máy bay không người lái của Anduril hoặc sử dụng dữ liệu từ các cảm biến trên mặt đất để hiển thị thông tin về một khu vực, ông nói.
Giống như metaverse đã lên kế hoạch của Zuckerberg, các hệ thống quân sự mới hơn phụ thuộc rất nhiều vào trí tuệ nhân tạo để hoạt động. Vào tháng 10 năm 2020, công nghệ AR do Red6 phát triển đã được sử dụng để khiến các phi công chiến đấu thực sự chống lại máy bay được điều khiển bởi thuật toán AI được phát triển như một phần của dự án không chiến AI của Cơ quan Dự án Nghiên cứu Tiên tiến Quốc phòng (DARPA). AI Top Gun, được tạo ra bởi một công ty khởi nghiệp khác có tên là EpiSci, đã học cách vượt qua chiến lược của đối thủ thông qua một quá trình thử và sai. Phi công AI cuối cùng đã phát triển các kỹ năng siêu phàm và có thể đánh bại đối tác con người của nó mọi lúc.
Một dự án khác của DARPA, được gọi là Hướng dẫn nhiệm vụ hỗ trợ nhận thức, nhằm mục đích tạo ra một trợ lý AI có thể quan sát hành vi của một người lính và đưa ra lời khuyên thông qua giọng nói, âm thanh hoặc đồ họa. Một hệ thống như vậy sẽ cần phải hiểu thế giới thực, trái ngược với hệ thống thực tế tăng cường do Boeing phát triển chỉ hoạt động trong các bối cảnh cụ thể. Giám đốc chương trình DARPA Bruce Draper cho biết giá trị thực sự của công nghệ mà quân đội đang khám phá nằm ở việc kết hợp giữa thực và ảo. Ông nói: “Metaverse chủ yếu là ảo và thế giới ảo rất tốt cho việc đào tạo, nhưng chúng ta đang sống trong thế giới thực. "Lĩnh vực quân sự vốn là vật chất, không phải là một metaverse trừu tượng."
Nhưng những nỗ lực để hợp nhất thế giới ảo và thực đã gặp vấn đề. Vào tháng 3 năm 2022, một bản ghi nhớ bị rò rỉ của Microsoft đã tiết lộ rằng nhân viên làm việc trên IVAS, phiên bản tai nghe HoloLens AR của Quân đội Hoa Kỳ, mong đợi nó sẽ nhận được phản hồi mạnh mẽ từ người dùng. Một cuộc kiểm toán do Bộ Quốc phòng công bố vào tháng 4 năm 2022 đã kết luận rằng Quân đội có thể đang lãng phí tiền bạc. Jason Kuruvilla, giám đốc truyền thông cấp cao của Microsoft, đã chia sẻ một số tuyên bố từ các nhân vật quân sự hàng đầu tuyên bố về tiềm năng của IVAS. Ông cũng đề cập đến một báo cáo của DoD năm 2021 thảo luận về tầm quan trọng của việc phát triển nhanh chóng IVAS để giải quyết các vấn đề trong quá trình thực hiện.