Cácsiêu dữ liệu đã trở thành một trong những từ thông dụng nhất trong chuỗi khối và tiền điện tử, vì nó hứa hẹn mang đến trải nghiệm hợp tác, tương tác và nhập vai hơn những gì internet đã đạt được cho đến nay.
Lời hứa về một thế giới mới này đã khiến các doanh nghiệp lớn như Meta (tên chính thức là Facebook) đầu tư số tiền khổng lồ vào không gian mới chớm nở. Khi hầu hết nghe đến cái tên Metaverse, tâm trí của họ sẽ nghĩ đến một số điều: một đại lộ để các tập đoàn toàn cầu giới thiệu công nghệ tiên tiến của họ, một sản phẩm bí truyền dành cho một số ít người được chọn để hiển thị mã thông báo không thể thay thế (NFT) hoặc một mặt trận mới trong phát triển trò chơi. Tuy nhiên, việc tìm hiểu sâu về Metaverse sẽ cho thấy một thế giới hoàn toàn mới, một thế giới đầy những cơ hội và rủi ro mới cho cả người tiêu dùng và doanh nghiệp.
Mặc dù hệ sinh thái Metaverse hiện tại có thể tập trung nhiều tập đoàn khổng lồ, nhưng cuối cùng, để áp dụng rộng rãi hơn, các doanh nghiệp nhỏ sẽ phải thực hiện chuyển đổi. Nhìn vào các mô hình lịch sử trong việc áp dụng công nghệ mới như internet, thanh toán di động, v.v., rõ ràng là các doanh nghiệp nhỏ đóng một vai trò to lớn trong việc thu hút số đông tham gia.
Một trong những thông tin chi tiết quan trọng từ Connect 2021 của Facebook là sự ra đời của Metaverse sắp xảy ra, nhưng mốc thời gian để áp dụng rộng rãi sẽ trải ra ít nhất hơn một thập kỷ. Một nghiên cứu được thực hiện bởi Pew Researchthành lập khoảng 54% các nhà đổi mới công nghệ, nhà phát triển và doanh nghiệp hàng đầu. Trong khi đó, các nhà lãnh đạo chính sách tin rằng đến năm 2040, Metaverse sẽ là một khía cạnh hoạt động trong cuộc sống hàng ngày của nửa tỷ người trở lên trên toàn cầu.
Tính cấp bách của việc chuyển đổi sang Metaverse có thể không xảy ra ngay lập tức, nhưng các doanh nghiệp nên xem xét công nghệ này ít nhất là ở vùng ngoại vi. Bằng cách sử dụng các nguồn lực hiện tại một cách có chiến lược, doanh nghiệp sẽ có thể cải thiện trải nghiệm cho khách hàng trong tương lai.
Để hiểu những cơ hội và rủi ro mà Metaverse mang lại cho doanh nghiệp, bắt buộc phải hiểu cơ sở hạ tầng của Metaverse. Jon Radoff, Giám đốc điều hành của công ty trò chơi 3D Beamable, đã phân loại thành bảy lớp:
- Cơ sở hạ tầng: Lớp này là chất bán dẫn, khoa học vật liệu, điện toán đám mây và mạng viễn thông cho phép xây dựng các lớp trên nó.
- Giao diện con người: Lớp giao diện con người đề cập đến phần cứng sẽ được sử dụng để truy cập metaverse. Điều này bao gồm mọi thứ từ thiết bị di động đến tai nghe VR.
- Phân cấp: Xây dựng mọi thứ trên cấu trúc không cần cấp phép, phân tán và dân chủ hóa.
- Điện toán không gian: Lớp này đề cập đến phần mềm đưa các đối tượng vào 3D và cho phép giao diện phần cứng tương tác với chúng.
- Nền kinh tế của người sáng tạo: Giúp người sáng tạo dễ dàng thực hiện các dự án Metaverse và kiếm tiền từ chúng.
- Khám phá: Các cách để khám phá trải nghiệm.
- Trải nghiệm: Người dùng có thể tương tác với trò chơi, trải nghiệm xã hội, nhạc sống, v.v.
Trong tất cả các khả năng, hầu hết các doanh nghiệp nhỏ sẽ tham gia vào việc mang lại trải nghiệm Metaverse cho khách hàng của họ. Trao đổi với Cointelegraph về tiềm năng đột phá của Metaverse, Naveen Singh, đồng sáng lập và CEO của mạng quản lý dữ liệu phi tập trung Inery, cho biết:
Gần đây: Chuỗi khối không có tiền điện tử: Áp dụng công nghệ phi tập trung
“Không còn nghi ngờ gì nữa, Metaverse sẽ là một sự gián đoạn lớn đối với nền kinh tế kỹ thuật số. Trọng tâm thực sự bây giờ là Metaverse sẽ quan trọng nhất đối với những ngành nào. Là một cửa ngõ cho nền kinh tế kỹ thuật số mới, Metaverse mở ra những khả năng mới cho một số lĩnh vực.”
“Các ngành có nhiều khả năng trải qua quá trình chuyển đổi và cảm nhận được tác động ngay lập tức của Metaverse là chơi game, thời trang, giải trí, truyền thông và bán lẻ. Đồng thời, để Metaverse phát huy hết tiềm năng của nó, một trong những thuộc tính rõ ràng nhất sẽ là khả năng tương tác trên kết cấu của nó,” ông nói.
Metaverse đang định hình lại các ngành công nghiệp
Ngành công nghiệp trò chơi có truyền thống đi tiên phong trong việc áp dụng các công nghệ tiên tiến và đó là trường hợp tương tự đối với Metaverse. Nhiều game thủ đã coi Metaverse là biên giới tiếp theo trong trò chơi. Các nhà phát triển cho biết chơi game ngày nay thường có thể cảm thấy cô đơn. Mặc dù chơi game nhiều người chơi giải quyết được vấn đề cô lập ở một mức độ nào đó, nhưng Metaverse đưa sự hòa nhập và cộng đồng lên một cấp độ hoàn toàn mới. Các cộng đồng được tạo bởi các dự án Metaverse như Decentraland, Axie Infinity và Sandbox không chỉ mang lại lợi ích xã hội mà còn cả lợi ích tiền tệ.
Tuy nhiên, không gian trò chơi Metaverse hiện tại bị chi phối bởi các công ty lớn. Việc nghiên cứu và phát triển trò chơi Metaverse thường nằm ngoài ngân sách dành cho các doanh nghiệp nhỏ. Nikita Sachdev, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Luna PR, cho rằng cùng với trò chơi, bất động sản là một lĩnh vực khác có khả năng áp dụng Metaverse sớm hơn. Sachdev nói với Cointelegraph:
“Đối với bất động sản, các công ty và đại lý luôn tìm cách phát triển các cách thức tham quan và trực quan hóa các bất động sản để bán trước khi lên kế hoạch và các nhà đầu tư nước ngoài. Hãy tưởng tượng nếu bạn có thể tham quan toàn bộ khu phức hợp trước khi nó được phát triển? Đầu tư vào bất động sản trong thế giới thực sẽ trở nên hấp dẫn hơn rất nhiều và 'những ngôi nhà mở' sẽ không còn cần thiết nữa.”
Thị trường bất động sản toàn cầu được ước tính trị giá hơn 3 nghìn tỷ đô la, và bất kỳ vết lõm tiềm năng nào trong không gian này đều có thể gây ra những tác động kinh tế và xã hội to lớn.
Thời trang là một lĩnh vực khác có thể bị phá vỡ bởi Metaverse. Trong thực tế, đã có một thành côngTuần lễ thời trang Metaverse bao gồm các buổi trình diễn trên sàn diễn, các bữa tiệc sau đó, trải nghiệm nhập vai, mua sắm, tọa đàm, v.v.
Wahid Chammas, người đồng sáng lập Faith Tribe — một nền tảng thiết kế mã nguồn mở — tin rằng vì Metaverse và thời trang suy cho cùng là về bản sắc, nên chúng nhất định phải bổ sung cho nhau. Nói chuyện với Cointelegraph, anh ấy nói:
“Mọi người dấn thân vào Metaverse và làm đủ mọi cách để sống và thể hiện một danh tính mà họ có thể không sống trong thế giới vật chất. Thiết bị đeo được chắc chắn là phương tiện thuận lợi nhất để thể hiện cá tính và bản sắc của bạn. Việc có mối liên kết giữa vật lý và kỹ thuật số này làm nổi bật danh tính nhận thức của bạn, chúng tôi tin rằng sẽ có sự gián đoạn hơn nữa đối với cả thế giới thời trang vật lý và Metaverse đối với các thương hiệu coi trọng thời trang kỹ thuật số.”
Rủi ro liên quan đến Metaverse
Tiếp xúc với Metaverse có thể có rủi ro cao hơn đối với các doanh nghiệp nhỏ. Hệ sinh thái vẫn đang hình thành và tính chất không chắc chắn và non trẻ của Metaverse có thể khiến lộ trình của một số doanh nghiệp đi chệch hướng. Giải thích về điểm này, Jake Fraser, trưởng bộ phận phát triển kinh doanh tại Mogul Productions, nói với Cointelegraph:
Gần đây: Chuyên gia DeFi cho biết nhu cầu về stablecoin euro được sử dụng rộng rãi là rất lớn
“Chuyên môn kỹ thuật và biết cách cấu trúc môi trường cho người dùng hầu như là một không gian linh hoạt và yêu cầu mọi người phải bắt nhịp để thực hiện trải nghiệm người dùng tốt nhất. Cũng cần phải có giá trị cho người dùng và điều gì đó độc đáo mà họ không thể nhận được từ thương hiệu của bạn ở nơi khác. Nếu không có 'móc nối' rõ ràng, thì có thể khó thúc đẩy việc áp dụng từ các doanh nghiệp.”
Tuy nhiên, rõ ràng là việc mạo hiểm tham gia Metaverse cho các công ty có liên quan không chỉ giúp các doanh nghiệp sẵn sàng cho tương lai mà còn làm cho các dịch vụ hiện tại của họ sinh lợi hơn. Những lợi ích vượt xa những rủi ro. George Narita, Giám đốc điều hành của Aurora42, nói với Cointelegraph:
“Rủi ro đáng kể nhất là không tham gia vào thế giới metaverse. Tôi nhìn thấy rất nhiều cơ hội, đặc biệt là đối với những người sớm chấp nhận, giống như khi bắt đầu kỷ nguyên dotcom; nhiều người không hiểu làm thế nào để giao tiếp. Chỉ ở trong Metaverse là không đủ. Những người có tầm nhìn đột phá và cung cấp trải nghiệm cũng như kết nối cảm xúc bằng cách đồng sáng tạo với những người theo dõi họ sẽ dẫn đầu. Ngày nay, con người không muốn bị động mà muốn trở thành một phần của việc xây dựng vũ trụ này.”