Bạn là ai khi bạn trực tuyến? Câu hỏi này càng quan trọng hơn khi chúng ta ngày càng dành nhiều thời gian trong cuộc đời mình ở đó. Trong thập kỷ qua,sử dụng trực tuyến đã tăng hơn gấp đôi ; cho GenZ,nó thậm chí còn lớn hơn . Cách chúng ta sử dụng thời gian đó cũng đã thay đổi khi web giao dịch ban đầu đã mở rộng sang nhiều loại trải nghiệm sáng tạo, xã hội và tương tác hơn. Kết quả là, cuộc sống của chúng ta thường được xác định nhiều hơn bởinhận dạng kỹ thuật số hơn là vật chất của chúng ta.
Nhưng nhiều người trong chúng ta không có một danh tính trực tuyến duy nhất. Giống như việc bạn có thể làm nổi bật những khía cạnh khác nhau của bản thân trong một buổi hẹn hò so với khi phỏng vấn xin việc, cách thể hiện bản thân của bạn trong một trò chơi trực tuyến có thể khác đáng kể so với trên mạng xã hội.
Đây là một vấn đề mà tôi đã suy nghĩ và giải quyết trong nhiều năm, với tư cách là một game thủ lâu năm cũng như người sáng lập và xây dựng các trò chơi có từ thời bình minh của trò chơi trực tuyến vớiHuyền Thoại Quá Khứ Tương Lai . Trong những năm kể từ đó, tôi đã xây dựng các trò chơi dựa trên các thương hiệu nổi tiếng nhưTrò chơi vương quyền Vàdu hành giữa các vì sao . Tôi đã hỗ trợ hàng trăm nhà phát triển trò chơi tạichiếu được , nơi tôi đã tham gia vào quá trình đồng phát triển nhận dạng kỹ thuật số và sáng tạo trực tuyến.
Vì danh tính kỹ thuật số — không chỉ kết hợp thông tin đăng nhập và dữ liệu mà còn cả biểu hiện bên ngoài và các mối quan hệ của chúng ta — được phát triển từ những lần lặp lại ban đầu trên các diễn đàn, phòng trò chuyện và trò chơi trực tuyến, chúng đã được một số tập đoàn công nghệ đóng gói. Nhưng bây giờcác công nghệ mới đang nổi lên để tách các danh tính kỹ thuật số của chúng ta và tái tạo chúng theo những cách mới . Theo quan điểm thuận lợi của tôi về trò chơi, điều này đang diễn ra đặc biệt nhanh chóng với hình đại diện và nền tảng mới giúp đẩy nhanh quá trình phát triển trò chơi.
Việc tách nhóm và nhóm lại danh tính kỹ thuật số này mang lại lợi ích cho cả người dùng và người sáng tạo.Người dùng có thể kiểm soát tốt hơn và phản ánh tốt hơn cách họ nhìn nhận bản thân và cách họ muốn được nhìn nhận. Trong khi đó, những người sáng tạo và xây dựng giờ đây có những con đường hiệu quả hơn cho cách họ thiết kế và hình thành trò chơi : các nhóm nhỏ giờ đây có thể khởi chạy các trò chơi được xây dựng trong thế giới nhập vai phức tạp mà không phải chịu gánh nặng về cơ sở hạ tầng phức tạp hoặc sự phụ thuộc vào các nền tảng tập trung. Trong phần này, tôi sẽ chia sẻ cách nhận dạng kỹ thuật số đã phát triển như thế nào, họ có thể đi đâu và cả người dùng và người sáng tạo có thể được hưởng lợi như thế nào.
Tập hợp các danh tính kỹ thuật số
Ngày nay, danh tính kỹ thuật số đề cập đến tất cả các biểu hiện, mối quan hệ và dữ liệu về sự hiện diện trực tuyến của bạn. Nhưng lúc đầu, danh tính kỹ thuật số chỉ đơn giản là một tài khoản có tên người dùng và mật khẩu để giới hạn những người có thể sử dụng mạng và tách biệt quyền kiểm soát truy cập đối với các tệp.
Sau khi bạn có nhiều người truy cập vào cùng một máy tính, họ bắt đầu lưu trữ thông tin về những gì họ đang làm — và thậm chí cả việc họ là ai. Một ví dụ điển hình về điều này là lệnh finger trên Unix, hiển thị thông tin về bạn, bao gồm nội dung của tệp ~/.plan của bạn:
Mục đích ban đầu của Kế hoạch là cung cấp một bản mô tả bằng văn bản về những gì bạn đang làm. Nhưng nếu bạn xem kỹ các hệ thống Unix đời đầu, bạn sẽ thấy mọi thứ từ công án Thiền cho đếnChúa tể của những chiếc nhẫn trích dẫn công thức bánh sandwich salad trứng. Mọi người đã sử dụng Kế hoạch để thể hiện bản thân. Nó giống như lấy bằng lái xe và trang trí nó bằng đề can.
Trong khi đó, trên internet, một hệ thống nhắn tin ban đầu được gọi làmạng sử dụng cung cấp một không gian chung để thể hiện bản thân. Ngoài internet,hệ thống bảng thông báo (BBSes) và các dịch vụ trực tuyến như America Online đã cung cấp môi trường được kiểm duyệt để nhắn tin về những sở thích chung. Các trò chơi trực tuyến ban đầu nhưngục tối nhiều người dùng (MUD) Vàtrò chơi “cửa” để mọi người bắt đầu chơi với bản sắc bằng cách đảm nhận các vai trò và tính cách khác nhau.
Người ta có thể bắt đầu nhìn thấy điểm xuyên suốt của thời đại truyền thông xã hội, sức hấp dẫn của nó dựa trên mong muốn của mọi người không chỉ về sự thể hiện bản thân mà còn về sự tương tác. Tuy nhiên, một sản phẩm phụ của sự phổ biến của phương tiện truyền thông xã hội là sự kết hợp của nhiều danh tính trực tuyến. Việc phát minh ra Đăng nhập Google và Đăng nhập Facebook — bề ngoài là để giúp người tiêu dùng đăng nhập dễ dàng hơn và giúp các trang web riêng lẻ tăng chuyển đổi — đã dẫn đến sự cải thiện lớn về trải nghiệm người dùng cho nhiều trang web và một bộ dữ liệu có giá trị cho các nhà quảng cáo. Nhưng nó cũng góp phần hợp nhất các danh tính kỹ thuật số khác nhau.
Sự gia tăng của nhiều danh tính kỹ thuật số thông qua hình đại diện
Một cuộc khảo sát gần đây củaNgười dùng mạng xã hội GenZ ở Hồng Kông nhận thấy rằng 65% trong số họ thích sử dụng hình đại diện — một ký tự hoặc hình ảnh đại diện kỹ thuật số cho người dùng — trực tuyến chứ không phải danh tính “thực”. Lý do cho điều này rất đa dạng, nhưng có khả năng đó là sự kết hợp của việc muốn phân loại danh tính, quản lý cách chúng được nhìn nhận trực tuyến và chơi một cách sáng tạo với các diện mạo khác nhau.
Khía cạnh đầu tiên, ngăn cách, xảy ra bởi vì mọi người không muốn liên kết tất cả các bối cảnh xã hội và mạng lưới khác nhau của họ lại với nhau. Khi bạn tham gia một trò chơi trực tuyến, bạn thể hiện một phiên bản của chính mình (có thể là một bút danhnhà vô địch cho Horde cùng với các đoạn video ghi lại các cuộc tấn công gần đây của bạn). Tuy nhiên, trên LinkedIn, hồ sơ nghề nghiệp của bạn kể câu chuyện về sự nghiệp của bạn, cùng với các bài báo và video truyền đạt kiến thức chuyên môn của bạn.
Khi mọi người thiếu các công cụ để tạo ra phiên bản họ muốn, họ có xu hướng nổi loạn.
Liên quan đến khía cạnh thứ hai, chúng tôi quản lý các phiên bản khác nhau của chính mình ngay cả trong các mạng cụ thể. Đó là lý do tại sao mọi người tạo nhiều tài khoản TikTok, Instagram hoặc Twitter: để gắn thương hiệu của họ với các hốc nội dung cụ thể, bí mật tương tác với một số thẻ bắt đầu bằng # nhất định hoặc tránh bị phân biệt đối xử. Mong muốn quản lý danh tính trực tuyến của một người cũng được thúc đẩy bởi sự sáng tạo: sự mở rộng hợp lý các lựa chọn thời trang và chải chuốt cá nhân của một người trong thế giới trực tuyến nơi bạn không còn bị giới hạn trong “một cơ thể, một danh tính”.
Trong trò chơi trực tuyến, mọi người tạo các nhân vật thay thế (“alts”) để thử các phong cách chơi khác nhau hoặc áp dụng các tính cách khác nhau. Điều này mang đến cho mọi người cơ hội trải nghiệm thế giới từ những góc nhìn khác nhau. Dữ liệu gần đây cho thấy rằngmột phần ba đàn ông thích đóng vai nhân vật nữ trong trò chơi trực tuyến. (Tôi chơi cả nhân vật nam và nữ, và tôi đã gặp vợ mình trong một trò chơi trực tuyến khi tôi đang chơi nhân vật nữ.)
Khi mọi người thiếu các công cụ để tạo ra phiên bản họ muốn, họ có xu hướng nổi loạn. Đó là lý do tồn tại các tài khoản Instagram giả, được gọi là “finstas”. Và đó là một trong những lý do tại sao Meta quyết địnhtách rời nền tảng Meta Quest khỏi sự phụ thuộc vào Đăng nhập Facebook . Trong trường hợp thứ hai, mọi người chủ yếu sử dụng Quest cho trò chơi và trải nghiệm xã hội nhập vai; họ muốn tự do thể hiện bản thân và hình thành tình bạn dành riêng cho trò chơi trong những môi trường này mà không cảm thấy bị buộc phải liên kết danh tính của mình với nền tảng mà họ sử dụng để chúc mừng sinh nhật chú Frank.
Lấy chung,hình đại diện cung cấp cho người dùng nhiều tùy chọn hơn để thể hiện bản thân. Và các khả năng đang trở nên tiên tiến hơn, mang lại lợi ích cho cả người dùng và nhà phát triển , những người có thể khai thác cơ sở hạ tầng mới cho trò chơi của họ. Lấysiêu nhân , từ nhà phát hành Fortnite Epic. Đó là một hệ thống nhân vật chân thực được xây dựng dựa trên các mô phỏng chính xác về da, tóc, cơ bắp và khung xương cho phép bạn xuất hiện như một phiên bản lý tưởng hóa của chính mình — hoàn chỉnh với trang phục, kiểu tóc, cơ thể và khuôn mặt mà bạn thích. Tương tự như vậy, trong tương lai, “phông chữ giọng nói” có thể sửa đổi giọng nói của bạn để phù hợp với cách bạn muốn được nghe — bao gồm xóa (hoặc thêm) trọng âm, điều chỉnh cao độ hoặc thay đổi giới tính. Phần mềm dịch thời gian thực thậm chí có thể được kết hợp để có thể tương tác qua các ranh giới ngôn ngữ.
Khả năng kết hợp
Trước đây, một lời chỉ trích phổ biến đối với các hệ thống hình đại diện là người tiêu dùng không muốn chúng. Thật vậy, các nền tảng như Xbox có thành công tương đối hạn chế, vớingười chơi thường phàn nàn chúng quá hoạt hình hoặc không được sử dụng trong nhiều trò chơi ngoài những trò chơi bình thường nhất. Tuy nhiên, thời gian dường như đang thay đổi. Bạn có thể chứng kiến sự khởi đầu của điều này bên trong Roblox và VRchat, nơi bạn có thể mang theo hình đại diện của mình qua vô số trò chơi, thế giới và trải nghiệm nhập vai. Ở đây, hình đại diện của bạn là trung tâm trải nghiệm của bạn chứ không phải là một tính năng phụ. Tại sao sự thay đổi này xảy ra? Có khả năng đây là nơi hợp lưu của các nền kinh tế tạo ra thị trường đại chúng như Roblox, giúp tạo ra trải nghiệm dễ dàng hơn nhiều và tầm quan trọng ngày càng tăng của danh tính kỹ thuật số đối với thế hệ trẻ lớn lên cùngthế giới ảo và tài sản ảo .
Bước tiếp theo ngoài điều này làhoàn trả danh tính của bạn để bạn có thể vượt qua những khu vườn có tường bao quanh, vận chuyển danh tính bạn đã chọn vào các thế giới khác có chung khuôn khổ.
Mặc dù nhiều trải nghiệm trong số này sẽ là các trò chơi như những trò chơi đã có trong Roblox, nhưng một lĩnh vực màu mỡ để đổi mới nằm trong các trải nghiệm kết hợp sự thể hiện bản thân với bối cảnh xã hội được chia sẻ. Hãy tưởng tượng bạn đang tham dự một buổi hòa nhạc trực tuyến — ngày càng diễn ra trong thế giới trò chơi. Không giống như bản ghi âm, trải nghiệm trực tiếp là vềđối thoại giữa nghệ sĩ biểu diễn và khán giả . Một phần của cuộc trò chuyện đó liên quan đến việc bạn thực sự hiện diện trong không gian ảo, phản ứng trong thời gian thực và thể hiện bản thân qua diện mạo của hình đại diện cũng như qua hành vi của bạn. Hơn nữa, nếu bạn truy cập vào bảng hàng hóa và thu thập mã thông báo về sự tham dự của mình, mã này có thể được tích hợp vào hình đại diện của bạn, tổng hợp thành danh tính của bạn và mang theo bạn đến trải nghiệm trực tuyến tiếp theo mà bạn tham dự. Ký ức về sự kiện sẽ mãi mãi gắn liền với cách bạn tương tác và thể hiện bản thân trên mạng.
Mong muốn kết hợp những kỷ niệm, sự kiện và tuyên bố thời trang vào danh tính trực tuyến của bạn đã không bị mất đi đối với các thương hiệu truyền thống.
Mong muốn kết hợp những kỷ niệm, sự kiện và tuyên bố thời trang vào danh tính trực tuyến của bạn đã không bị mất đi đối với các thương hiệu truyền thống. Đó là lý do tại saoBurberry cấp phép nội dung vào Blankos Block Party , một vũ trụ trò chơi do Mythical Games tạo ra hoặc tại saoBalenciaga tạo ra thời trang cho Fortnite . Và đó là lý do tại sao một thương hiệu gốc kỹ thuật số mới nhưRTFKT đã được Nike mua lại . Việc kết hợp lại danh tính thành hình đại diện sẽ liên quan đến việc sử dụng thời trang, hoạt ảnh, phong cách và mã thông báo tham gia từ trải nghiệm này sang trải nghiệm tiếp theo.
Làm thế nào để làm cho nó xảy ra
Một thách thức là làm thế nào để giải quyết “vấn đề hợp tác”. Làm cách nào chúng tôi có thể khiến các công ty đa dạng như Disney, Universal, Epic Games và Production Club tạo ra — hoặc thậm chí chỉ cho phép — một cách để hình đại diện của chúng tôi được đưa vào những trải nghiệm khác nhau?
Một cách là để Microsoft, Meta hoặc Sony tìm ra điều đó cho chúng tôi. Nhưng điều đó có thể không mang lại lợi ích cho những người sáng tạo, những người cuối cùng sẽ bị ràng buộc vào cùng một loại ràng buộc kinh tế và sáng tạo đi kèm với những thứ như Đăng nhập Facebook.
Những trải nghiệm chỉ dành cho thế giới thực và kỹ thuật số này sẽ cần một cách để chúng tôi mang theo hình đại diện của mình bằng cách sử dụng các giao thức không phụ thuộc vào sự kiểm soát của các cơ quan cụ thể. Đó là nơi web3 đóng vai trò: vốn cókhả năng tổng hợp của chuỗi khối cung cấp một môi trường mở để ghi lại định nghĩa về hình đại diện của bạn và mang nó theo bạn vào các môi trường không liên quan.Hoán đổi đặc điểm cho thấy tính năng này có thể hoạt động như thế nào với hình đại diện hình ảnh hồ sơ 2D: Nó nhập siêu dữ liệu cho NFT mà bạn sở hữu, hoán đổi các đặc điểm xung quanh và cho phép bạn tích hợp các yếu tố có thương hiệu vào hình đại diện mới đại diện cho bố cục của bạn. Nền tảng nhưSẵn sàng chơi tôi cung cấp sự kết hợp giữa thị trường tùy chỉnh và hệ thống hình đại diện có thể tương tác cho phép nhập hình đại diện vào các thế giới không liên quan.
Sau đó, “chìa khóa” cho hình đại diện của bạn có thể trở thành ví kỹ thuật số. Tính phi tập trung vốn có của internet chỉ cho chúng ta cách thức: một hệ thống tương tự như hệ thống tên miền được sử dụng để ánh xạ tên máy chủ tới địa chỉ IP có thể trở thành một phương pháp nhận dạng cá nhân. Các giao thức như Dịch vụ tên Ethereum (ENS) sử dụng tính bất biến của chuỗi khối để cung cấp một phương tiện phi tập trung để liên kết tên với chủ sở hữu.
ENS minh họa cách các gói nhận dạng mới có thể trông như thế nào. Thay vì lưu trữ danh tính của bạn trong một dịch vụ tập trung, bạn giữ lại khóa riêng của mình cho ví kỹ thuật số. Địa chỉ công khai của ví được ánh xạ tới một tên chính tắc (chẳng hạn như “jradoff.eth”) để bạn bè của bạn không cần phải nhớ địa chỉ ví thập lục phân của bạn. Để đăng nhập vào một dịch vụ trên internet, bạn “ký” vào một yêu cầu sử dụng thuật toán mật mã để chứng minh rằng bạn chính là người mà bạn nói.
Khi danh tính có thể kết hợp và ví kỹ thuật số trở nên phổ biến, người sáng tạo sẽ được trao quyền để tạo ra các trò chơi, thế giới, âm nhạc và trải nghiệm sân khấu lấy bạn làm trung tâm mà không cần phải xây dựng hệ thống đăng nhập và hình đại diện phức tạp từ đầu. Ngoài những lợi thế về mặt kỹ thuật, nó còn cho phép người dùng củng cố và xây dựng mối liên kết tình cảm với danh tính mà họ thể hiện thông qua hình đại diện của mình. Những người sáng tạo và nhà sản xuất trò chơi độc lập được hưởng lợi từ khoản đầu tư mà mọi người tạo ra cho bản sắc, giữ lại nhiều giá trị hơn trong sự sáng tạo của chính họ mà không phải chịu sự phụ thuộc và tiền thuê đối với một nền tảng tập trung.
Hơn nữa, người sáng tạo có thể khắc phục một số vấn đề cố hữu khi tạo thế giới trực tuyến: Thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào các mô hình kinh doanh tương tác lại liên tục, thay vào đó, họ có thể cung cấp cho bạn nội dung mới mà bạn sẽ đưa trở lại hình đại diện của mình. Ví dụ, khiTwenty One Pilots đã tổ chức một buổi hòa nhạc trong Roblox, một bộ vật phẩm để tùy chỉnh hình đại diện của bạn đã được kết nối với buổi hòa nhạc mà bạn có thể mang theo bên mình trong nhiều trò chơi. Kết quả là giá trị được tạo ra trong buổi hòa nhạc tồn tại lâu hơn chính sự kiện đó. Một hệ thống phi tập trung có thể mở rộng nhữngbằng chứng tham gia và các tùy chỉnh ngoài bất kỳ một hệ sinh thái nào.
Khi danh tính có thể kết hợp và ví kỹ thuật số trở nên phổ biến, người sáng tạo sẽ được trao quyền để tạo ra các trò chơi, thế giới, âm nhạc và trải nghiệm sân khấu lấy bạn làm trung tâm.
Điều này đảo ngược mô hình điển hình của việc tạo ra trải nghiệm sao cho một khoảnh khắc tạm thời sẽ được khắc lên hình đại diện của bạn, nâng cao giá trị nhận thức của nó và nâng cao khả năng thể hiện bản thân của bạn. Các biểu thức trở nên cá nhân và liên tục với bạn như một danh sách phát nhạc.
Một lời chỉ trích phổ biến đối với các hệ thống hình đại diện được chia sẻ là chúng sẽ dẫn đến xung đột gay gắt giữa trải nghiệm nghệ thuật dự định của người sáng tạo và cách thể hiện mà họ sẽ có trên mạng. Nhưng chỉ vì một hệ thống hình đại diện được mở không nhất thiết có nghĩa là nó không được kiểm soát. Một cách để nghĩ về điều này là hình đại diện cung cấp một hệ thống mặc định có thể bị ghi đè tùy thuộc vào quy tắc của một thế giới riêng lẻ: Nếu trang phục Starfleet của tôi không được phép trong mộtChiến tranh giữa các vì sao kinh nghiệm, sau đó nó có thể trở lại một phong cách thích hợp.Phát triển phần mềm hướng đối tượng đã xử lý tính kế thừa, thành phần, các mức đặc quyền khác nhau, thuộc tính riêng tư so với công khai và tính đa hình trong nhiều thập kỷ. Hệ thống hình đại diện sẽ được xây dựng dựa trên bí quyết đó.
Sự hoàn trả của bản sắc
Những công nghệ mới nổi này tạo ra sự đơn giản cho những người xây dựng thế giới, cho phép số lượng người sáng tạo tăng theo cấp số nhân. Xu hướng đã bắt đầu: Quan sát khối lượng tăng tốc củasửa đổi , trong đó các cá nhân xây dựng trải nghiệm cốt lõi của hệ thống trò chơi và thêm trải nghiệm độc đáo của riêng họ lên trên. Người ta tìm thấy điều này rất nhiều trong Minecraft, Roblox và các trò chơi nhỏ hơn từ Terraria đến Undertale. Việc sửa đổi thể hiện sự thúc đẩy sáng tạo mà nhiều người chơi cá nhân chia sẻ, điều gì đó đã bắt đầu ít nhất ngay từ khi kể chuyện trong Dungeons and Dragons trên bàn.
Thế hệ các nhà xây dựng mới quan tâm đến việc định hình siêu vũ trụ thông qua việc tạo, sửa đổi và xây dựng thế giới trong trò chơi — cùng với cách họ thể hiện danh tính của mình vào không gian kỹ thuật số. Động lực của họ là thể hiện bản thân, trải nghiệm thủ công và kết nối với những người khác theo cách riêng của họ. Họ quan tâm đến bản sắc và sự thể hiện chứ không phải công nghệ và cơ sở hạ tầng.
Những gì bắt đầu như một phương tiện xác thực bản thân với máy tính và ứng dụng đã phát triển thành một phương tiện thể hiện bản thân. Nhận dạng kỹ thuật số không còn là số ít. Chúng ta sẽ mang theo những bản sắc khác nhau trong những trải nghiệm khác nhau, đôi khi duy trì tính liên tục qua những trải nghiệm khác nhau và đôi khi duy trì những bản sắc duy nhất cho một thế giới cụ thể.
Những thay đổi này yêu cầu các công nghệ tốt hơn để hỗ trợ quyền riêng tư và bảo mật — đồng thời hỗ trợ lựa chọn, khả năng sử dụng và khả năng tương tác của người dùng. Mặc dù những thách thức phía trước là rất lớn, nhưng việc kết hợp danh tính vào một mạng internet lấy bạn làm trung tâm là một điều sẽ nâng cao khả năng thể hiện bản thân, cả về cách thể hiện của chúng ta với tư cách là con người kỹ thuật số lẫn khả năng tạo ra thế giới và trải nghiệm cho người khác.
đọc thêm
Đăng ngày 12 tháng 8 năm 2022
Jon Radoff là một doanh nhân đã xây dựng các công ty về trò chơi trực tuyến, tạo nội dung Web và mạng quảng cáo. Các trò chơi của anh ấy đã được 20 triệu người chơi và công ty khởi nghiệp Beamable mới của anh ấy là một công ty GameTech.
TheoTwitter
Những bài viết liên quanMở khóa Metaverse: Cơ hội mới trong cơ sở hạ tầng trò chơi
James Gwertzman
Tiếp cận thị trường trong Web3: Tư duy, Chiến thuật, Số liệu mới
Từ Hy Viên
16 phút: Steam tạm dừng trò chơi Web3; FDA chấp thuận AI điều trị ung thư tuyến tiền liệt
Jonathan Lai, Eddy Lazzarin, Vineeta Agarwala, Jay Rughani, Eliezer Van Allen, Zoran Basich
Đã đến lúc Esports ngừng thần tượng hóa các môn thể thao truyền thống
Marty Strenczewilk
Tương lai của trò chơi là tức thì
Jonathan Lại
Tham gia bản tin
Công nghệ, sự đổi mới và tương lai, như lời kể của những người xây dựng nó.
Địa chỉ email* Phải là email hợp lệ.[email được bảo vệ]
Đặt mua
Cảm ơn bạn đã đăng ký.
Kiểm tra hộp thư đến của bạn cho một lưu ý chào mừng.
Quan điểm thể hiện trong “bài đăng” (bao gồm bài báo, podcast, video và phương tiện truyền thông xã hội) là quan điểm của các cá nhân được trích dẫn trong đó và không nhất thiết là quan điểm của AH Capital Management, L.L.C. (“a16z”) hoặc các chi nhánh tương ứng của nó. Một số thông tin có trong đây đã được lấy từ các nguồn của bên thứ ba, bao gồm từ các công ty danh mục đầu tư của các quỹ do a16z quản lý. Mặc dù được lấy từ các nguồn được cho là đáng tin cậy, a16z chưa xác minh độc lập thông tin đó và không đưa ra tuyên bố nào về tính chính xác lâu dài của thông tin hoặc tính phù hợp của thông tin đó đối với một tình huống nhất định.
Nội dung này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và không nên dựa vào đó làm tư vấn pháp lý, kinh doanh, đầu tư hoặc thuế. Bạn nên tham khảo ý kiến các cố vấn của riêng bạn về những vấn đề đó. Các tham chiếu đến bất kỳ chứng khoán hoặc tài sản kỹ thuật số nào chỉ nhằm mục đích minh họa và không cấu thành khuyến nghị đầu tư hoặc đề nghị cung cấp dịch vụ tư vấn đầu tư. Hơn nữa, nội dung này không hướng đến cũng như không nhằm mục đích sử dụng bởi bất kỳ nhà đầu tư hoặc nhà đầu tư tiềm năng nào và không được dựa vào bất kỳ trường hợp nào khi đưa ra quyết định đầu tư vào bất kỳ quỹ nào do a16z quản lý. (Đề nghị đầu tư vào quỹ a16z sẽ chỉ được thực hiện theo biên bản ghi nhớ phát hành riêng lẻ, thỏa thuận đăng ký và các tài liệu liên quan khác của bất kỳ quỹ nào như vậy và phải được đọc toàn bộ.) Bất kỳ công ty đầu tư hoặc danh mục đầu tư nào được đề cập, đề cập đến hoặc được mô tả không đại diện cho tất cả các khoản đầu tư vào phương tiện do a16z quản lý và không thể đảm bảo rằng các khoản đầu tư sẽ sinh lãi hoặc các khoản đầu tư khác được thực hiện trong tương lai sẽ có đặc điểm hoặc kết quả tương tự. Danh sách các khoản đầu tư được thực hiện bởi các quỹ do Andreessen Horowitz quản lý (không bao gồm các khoản đầu tư mà tổ chức phát hành không cho phép a16z tiết lộ công khai cũng như các khoản đầu tư không báo trước vào tài sản kỹ thuật số được giao dịch công khai) có sẵn tạihttps://a16z.com/investments/ .
Biểu đồ và đồ thị được cung cấp bên trong chỉ dành cho mục đích thông tin và không nên dựa vào khi đưa ra bất kỳ quyết định đầu tư nào. Hiệu suất trong quá khứ không phải là dấu hiệu của kết quả trong tương lai. Nội dung chỉ nói về ngày được chỉ định. Mọi dự đoán, ước tính, dự đoán, mục tiêu, triển vọng và/hoặc ý kiến thể hiện trong các tài liệu này có thể thay đổi mà không cần thông báo trước và có thể khác hoặc trái ngược với ý kiến của người khác. xin vui lòng xemhttps://a16z.com/disclosures để biết thêm thông tin quan trọng.