Gần đây đã có một trận động đất lớn trong đường đua airdrop.ZKsync, LayerZero và Blast rất được mong đợi đều đã chính thức trở thành TGE vào tháng 6. Họ nghĩ rằng đây là một bữa tiệc dành cho. bữa tiệc airdrop kết quả là sự ra đời của "vụ phản cướp lớn nhất trong lịch sử" và "cơ sở dữ liệu phù thủy lớn nhất". Ngoài ra, Binance MegaDrop cũng thực hiện các biện pháp trừng phạt đối với những người dùng nhận được phần thưởng vì KYC nhiều số. Woolies không chỉ bị đánh trả mà còn bị gán cho là phù thủy, và họ không ngừng phàn nàn về trận thua kép. Đường đua airdrop từng được vô số người coi là một cách làm giàu giờ đây đã hoàn toàn bị gạt sang một bên.
Có thể nói số lượng token airdrop không đạt yêu cầu, nhưng thị trường chung vẫn tiếp tục trì trệ. Hầu hết các token airdrop đều đạt đỉnh khi chúng lên mạng, rồi tụt dốc không phanh, vô số đảng viên len cuối cùng không thể kiếm sống. Nhưngsự hỗn loạn này có phải là hiện tượng diễn ra theo từng giai đoạn hay là kết quả tất yếu sau khi ngành phát triển đến một mức độ nhất định?
Xoay quanh các vấn đề trên, bài viết này kết hợp airdrop ZKsync gây tranh cãi gần đây, các biện pháp chống phù thủy LayerZero và hệ thống điểm Blast cùng các vấn đề thực tế khác tài liệu để tiến hành phân tích chuyên sâu Bố cục hiện tại của đường dẫn airdrop và xu hướng tương lai của nó. Chúng tôi tin rằngthời đại làm giàu bằng cách chải tóc đã trở thành quá khứ và mọi người nên từ bỏ ảo tưởng của mình và tìm kiếm thứ gì đó phù hợp hơn, có giá trị hơn để tìm ra một lối thoát khác.
ZKsync airdrop: Hiệu ứng Matthew, kho chuột, bỏ qua người dùng cũ
Các sự kiện TGE và airdrop nổi tiếng nhất gần đây bao gồm airdrop ZKsync vào tháng 6. Mặc dù thị phần Airdrop của nó chiếm khoảng 17% tổng nguồn cung cấp token, nhưng trọng lượng của airdrop tương đối cao trong số các dự án nổi tiếng ., nhưng chi tiết phân phối và hiệu ứng airdrop của nó vẫn gây ra sự không hài lòng trong cộng đồng. Những lý do có thể được tóm tắt ngắn gọn thành ba điểm.
Đầu tiên, có một hiệu ứng Matthew rõ ràng trong đợt phân phối airdrop này. Mặc dù ZKsync tuyên bố là "rất hào phóng" về phần thưởng cộng đồng, nhưng là một dự án ngôi sao với hơn 6 triệu địa chỉ đang hoạt động, chỉ có gần 700.000 địa chỉ đủ điều kiện nhận airdrop, nghĩa là chỉ 10% địa chỉ nhận được airdrop. Về phần thưởng, tỷ lệ này về cơ bản là thấp nhất trong số các dự án Ethereum Lớp 2 lớn trước đây của TGE.
Ngoài ra, so với lợi nhuận ảm đạm của hầu hết người chơi airdrop, 23,9% airdrop được phân bổ cho 9203 địa chỉ và mỗi địa chỉ trong số 1,3% này đã nhận được gần 100.000 Phần thưởng mã thông báo, khoảng 27.000 đô la Mỹ, cuối cùng đã dẫn đến sự khác biệt gấp 100 lần về phần thưởng tối thiểu/tối đa mà các địa chỉ airdrop khác nhau nhận được.
Những dữ liệu này cho thấy cơ chế khen thưởng của ZKsync thiên về một số ít người chơi hàng đầu.
Sau đó, người ta đã xác minh rằng ZKsync đã phân bổ hầu hết các airdrop cho người dùng sở hữu nhiều tài sản hơn trên chuỗi hoặc cho OG và những người đóng góp trong cộng đồng. ZKsync có thể hy vọng sẽ khuyến khích nhóm người này nắm giữ Token lâu dài. Tuy nhiên, kết quả không khả quan. Theo dữ liệu của Nansen tính đến ngày 30 tháng 6, trong số 100.000 địa chỉ đầu tiên nhận được airdrop ZK, chỉ 19,3% tiếp tục giữ mã thông báo và các địa chỉ còn lại có một số hoặc tất cả các airdrop được bán lại. Hành vi mã thông báo.
Thứ hai, ngoài trọng lượng phân phối không hợp lý nêu trên, đợt phân phối airdrop này còn được coi là có "kho chuột". Ví dụ: mặc dù những người nắm giữ PudgyPenguins, MiladyMaker, Degen và Bonsai không trực tiếp tham gia vào tương tác sinh thái ZKsync, nhưng họ vẫn đủ điều kiện nhận được airdrops hơn nhiều người dùng tích cực tham gia tương tác. . Sự tồn tại của những "kho chuột" bị nghi ngờ mặc định này đã làm giảm đáng kể lượng chia sẻ airdrop thực sự của người dùng và gây ra sự phẫn nộ mạnh mẽ trong cộng đồng.
Điều thú vị là không chỉ người chơi airdrop đưa ra phản đối ZKsync, mà nhiều bên dự án trong hệ sinh thái ZKsync cũng đã tham gia vào danh sách bảo vệ. Các bên dự án NFT từ lâu đã nằm trong danh sách trắng không đủ điều kiện tham gia sự kiện airdrop dành riêng cho ZKsync dành cho các bên dự án trong hệ sinh thái. Tuy nhiên, một số dự án MEME có ít hơn 10.000 người theo dõi trên Twitter, chẳng hạn như LongMao và Long, đã đạt được mức A nhất định. chia sẻ airdrop, khiến mọi người nghi ngờ.
Ngoài ra, nhiều dự án hoạt động lâu dài trong hệ sinh thái ZKsync như Zerolend và Element cũng đã tweet để bày tỏ sự đối xử bất công. Ngược lại, Aave, Ethena và một số dự án chưa được triển khai trong hệ sinh thái đã nhận được airdrop, trong đó Aave nhận được thị phần lớn nhất lần này. ZKsync sẽ sử dụng 0,5% tổng số tiền FDV, tương đương khoảng 20 triệu đô la Mỹ, để hỗ trợ sản phẩm xã hội Lens của Aave, nhiều hơn số tiền tài trợ được tiết lộ sau này là 15 triệu đô la Mỹ.
Vì những lý do trên, nhiều thành viên cộng đồng và các bên dự án đã bày tỏ nghi ngờ và không hài lòng với cơ chế phân phối của ZKsync, cho rằng nó thiếu minh bạch và công bằng.
Thứ ba, mặc dù đã 4 năm kể từ khi mạng chính ZKsync ra mắt và hoạt động từ lâu nhưng những người dùng trung thành sớm vẫn chưa được sử dụng. được bao gồm trong đợt phân phối airdrop này sẽ đạt được bất kỳ lợi thế nào. Trong số 7 quy tắc về điểm thưởng airdrop của ZKsync, người dùng Zksync lite ban đầu chỉ đáp ứng được hai trong số đó. Nếu họ không tham gia vào lần tương tác tiếp theo với ZKsync Era, họ thậm chí sẽ không đủ điều kiện nhận airdrop.
Trên đây là một số câu hỏi được các thành viên cộng đồng nêu ra liên quan đến đợt airdrop ZKsync. ZKsync chính thức bảo vệ kết quả của đợt airdrop chứa đầy nước này bằng cách tránh các cuộc tấn công quy mô lớn của robot và phù thủy. Nhưngtrong các hoạt động chống phù thủy thực tế, việc lọc tài khoản phù thủy của ZKsync không triệt để.
Một người chơi Witch cấp cao @k1z4 tuyên bố đã nhận được 6,6 triệu token airdrop bằng cách sử dụng 350 địa chỉ ví. Ngoài ra, hơn 3.300 tài khoản được Arbitrum liệt kê là địa chỉ phù thủy vẫn nhận được phần thưởng và hơn 130 triệu mã thông báo airdrop đã được đưa vào địa chỉ danh sách phù thủy của Layerzero.
So với việc Eigenlayer điều chỉnh kế hoạch phân phối dưới áp lực của dư luận cộng đồng,ZKsync không thực hiện bất kỳ biện pháp giải quyết nào và bỏ qua sự bất mãn của các thành viên cộng đồng , điều này cuối cùng khiến mọi người không hài lòng. Hoạt động mạng chính ZKsync hiện tại đã giảm kể từ khi đạt đỉnh điểm vào tháng 3 và xu hướng này càng trở nên mạnh mẽ hơn sau TGE.
LayerZero: Công bố danh sách phù thủy lớn nhất trong lịch sử
Với ZKsync, các quy tắc airdrop không được minh bạch trước đó và chỉ tạm thời được đưa ra sau đó. Khác với việc đưa ra một loạt các biện pháp tu từ, LayerZero đã áp dụng một cách tiếp cận cởi mở và minh bạch về các quy tắc airdrop và kế hoạch phân phối, các phương pháp chống phù thủy và các chi tiết khác ngay từ đầu, lắng nghe đầy đủ ý kiến của cộng đồng và đảm bảo tính công bằng trong việc phân phối airdrop. Để đạt được mục tiêu này, người đồng sáng lập LayerZero, Bryan Pellegrino, đã tích cực tương tác với cộng đồng trên mạng xã hội, cho thấy rằng ông rất coi trọng cộng đồng.
Tuy nhiên, lỗ hổng lớn nhất của dự án không phải là quy tắc phân phối airdrop mà là vấn đề phù thủy.
LayerZero đã nhanh chóng đưa ra bài đánh giá phù thủy kéo dài hai tháng sau khi công bố ảnh chụp nhanh vào ngày 1 tháng 5. Vòng đánh giá đầu tiên kết hợp Nansen và Chaos để lọc các hành vi phù thủy rõ ràng như các tập lệnh phổ biến, bộ đồng bộ hóa và liên kết địa chỉ. Sau đó, nhóm Layerzero đã phát động đợt hoạt động chống phù thủy thứ hai - báo cáo cộng đồng. Người dùng có thể báo cáo lẫn nhau về hành vi phù thủy của các tài khoản khác và nhận được một phần airdrop mà tài khoản bị báo cáo xứng đáng nhận được như một phần thưởng.
Vì địa chỉ phù thủy sẽ được tiết lộ dưới dạng danh sách, điều này sẽ ảnh hưởng đến chính sách airdrop tiếp theo của các dự án khác, hệ thống báo cáo cộng đồng này có gây ra các cuộc thảo luận và chỉ trích rộng rãi.
Tất nhiên, hệ thống báo cáo cộng đồngkhông phải là hệ thống đầu tiên thuộc loại này dành cho LayerZero. Nhiều dự án như Connext, Hop và Safe đã sử dụng phương pháp này để lọc các địa chỉ phù hợp trước khi phát sóng. Tuy nhiên, không giống như các hệ thống báo cáo cộng đồng trước đây, LayerZero không bắt đầu quá trình báo cáo sau khi chức năng truy vấn airdrop được bật. Thay vào đó, tất cả các địa chỉ chuyển tiếp đều được đưa vào phạm vi xem xét, liên quan đến khoảng 6 triệu địa chỉ này. gây ra làn sóng phản đối từ cộng đồng.
Trong giai đoạn đầu báo cáo GitHub, cộng đồng LayerZero đã "dùng ma thuật chống lại ma thuật" và sử dụng DDOS cũng như báo cáo hàng loạt độc hại để trì hoãn quá trình xem xét, điều này từng dẫn đến Tài khoản GitHub của thợ săn phù thủy đã bị chặn. Sau đó, cổng báo cáo đã được chuyển sang nền tảng yêu cầu đặt cọc, nhưng lượng lớn thông tin báo cáo vẫn làm chậm tiến độ công việc của LayerZero và cuối cùng công việc xem xét vẫn chưa được hoàn thành trước khi cuộc điều tra airdrop được mở.
Có thể nói,hệ thống báo cáo cộng đồng đã giải phóng hoàn toàn trí tưởng tượng của quần chúng, khiến hàng loạt ý tưởng săn phù thủy xuất hiện. tỷ lệ đưa tin về săn lùng phù thủy gần như chưa từng có. Đặc điểm của những địa chỉ phù thủy được phát hiện này là:
1. Có những quy định nhất định trong việc đăng ký tên miền ENS. Trong vòng báo cáo của cộng đồng LayerZero, có một ví dụ về một nhóm địa chỉ ENS bắt đầu bằng ruslan và kết thúc bằng 001-104. Các địa chỉ này được báo cáo dưới dạng cụm do một thực thể duy nhất kiểm soát. Cụm địa chỉ này đã nhận được số lượng lớn airdrop trên ZKsync và bị nghi ngờ là phù thủy. Vụ việc này đã thu hút sự chú ý của mọi người và khiến người ta chú ý đến những manh mối trong hành vi đăng ký tên miền ENS.
2. Manh mối về chuỗi không phải EVM và địa chỉ mạng thử nghiệm. Mặc dù người chơi Phù thủy tương tác thận trọng trên chuỗi EVM và sử dụng nhiều phương pháp chống phù thủy khác nhau, nhưng hành vi tương tác của họ trong hệ sinh thái không phải EVM có thể bị lộ. Những người săn phù thủy có thể tìm thấy các cụm phù thủy thông qua mối tương quan giữa ví Aptos, Solona, Starknet và địa chỉ EVM. Ngoài ra, những người săn phù thủy cũng có thể tìm thấy địa chỉ phù thủy từ testnet.
3. Manh mối về hành vi bỏ phiếu trên chuỗi. Một thợ săn phù thủy đã sử dụng mối tương quan giữa hành vi bỏ phiếu của StargateDAO trong Ảnh chụp nhanh làm cơ sở và cuối cùng phát hiện ra dựa trên mối tương quan giữa các kiểu hành vi của từng địa chỉ, thời gian bỏ phiếu đầu tiên và khoảng thời gian giữa các lần bỏ phiếu trước đó phiếu bầu 7404 địa chỉ phù thủy thuộc 211 cụm.
Ngoài ra, các tài khoản mạng xã hội cũng trở thành nền tảng cho việc săn phù thủy. Các tài khoản phù thủy tiềm năng cũng có thể được xác định thông qua nội dung đăng tài khoản, mối tương quan lẫn nhau và thậm chí suy ra mối tương quan dựa trên số sê-ri liên kết lời mời. Mặc dù cách tiếp cận này chưa được áp dụng đầy đủ nhưng không thể bỏ qua ý nghĩa tham chiếu của nó.
Nếu danh tính của một phù thủy được suy ra thông qua các điểm tương đồng về hành vi, đối với một thực thể duy nhất có nhiều tài khoản đang hoạt động, ngay cả khi không có mối tương quan trực tiếp giữa địa chỉ, trong quá trình sử dụng lâu dài không thể tránh khỏi bị chú ý do có hành vi tương tự. Tuy nhiên, phương pháp trên dựa nhiều vào suy luận và thiếu bằng chứng trực tiếp, đồng thời có nguy cơ vô tình giết chết những người dùng không phải là phù thủy. Vì vậy, sau khi LayerZero công bố danh sách phù thủy, nó vẫn mở ra cơ hội cho cộng đồng kêu gọi giảm tỷ lệ vô tình giết người.
Tóm lại, trong hệ thống báo cáo cộng đồng, có mối quan hệ trò chơi giữa thợ săn phù thủy, người dùng và studio airdrop. Nếu Lumao Studio đầu hàng vẫn nhận được 15% phần thưởng ban đầu; không cần xác định tiêu chí xác định phù thủy, thợ săn phù thủy có thể “dẫn rắn ra khỏi hố” thông qua các kênh báo cáo chính thức và cộng đồng và nhận 10% airdrop tiền thu được từ tài khoản được báo cáo. Để tránh lãng phí năng lượng, thợ săn phù thủy phải đảm bảo rằng địa chỉ được báo cáo ban đầu đủ điều kiện cho airdrop.
Đánh giá từ kết quả cuối cùng,LayerZero chỉ phân bổ 8,5% Token cho cộng đồng 1,2 triệu người trong thời gian TGE. ,ngay cả thu nhập của 5% người dùng hàng đầu cũng ở mức tầm thường. Cả sự đầu hàng lẫn thợ săn phù thủy đều không thu được nhiều lợi ích. Điều này có thể được hỗ trợ bởi dữ liệu bị rò rỉ trên các phương tiện truyền thông.
Ngoài ra,Layerzero đã chính thức tịch thu 10 triệu Token do địa chỉ phù thủy, mặc dù nhóm vẫn chưa công bố danh sách phù thủy cuối cùng, theo thông tin cho biết. các vòng trước Từ danh sách suy ra rằng số lượng địa chỉ liên quan đến danh sách cuối cùng không dưới 1 triệu, khiến nó trở thành cơ sở dữ liệu phù thủy lớn nhất trong lịch sử của Web3. Động thái này đã gây ra một trận battle royale với quy mô chưa từng có. Bên len trở nên thận trọng hơn khi tương tác với các dự án chưa có TGE, thậm chí còn khiến nhiều người từ bỏ các cầu nối xuyên chuỗi như Hyperlane, Bungee và LiFi. . Sự tương tác.
Định nghĩa lại Phù thủy
Sau khi Layerzero tuyên bố cuộc vây hãm phù thủy, ZkLink, Linea và Drift đã theo sát và tham gia hành động. Bầu không khí săn lùng phù thủy đã lan rộng sang các hệ sinh thái khác, thậm chí các nút đặt cược và xác minh cũng được đưa vào phạm vi hoạt động săn phù thủy. Tuy nhiên, các dự án khác nhau có định nghĩa không nhất quán về "phù thủy", và vẫn còn sự mơ hồ lớn trong việc định vị người dùng thực sự và phù thủy.
Mặc dù Nomis và Trustalbas đã đưa ra các chỉ số để đo lường tính xác thực của người dùng, nhưng nhiều dự án không phân tích sự khác biệt giữa Farmer và Sybil mà phân loại một số là hành vi The Farm không có thật hành vi của người dùng được xác định trực tiếp là phù thủy. Ví dụ: Wormhole coi các giao dịch cọ vẽ là giao dịch spam và phân loại chúng là hành vi phù thủy, tịch thu các phần thưởng liên quan đến người dùng;
Tương tự, Layerzero định nghĩa các ứng dụng thường được Farmer sử dụng là ứng dụng phù thủy và thường sử dụng Merkly, L2Pass, "Witch Farm" các chương trình như L2Marathon, cũng như những người sử dụng NFT vô giá trị và các chuỗi chéo nhỏ được coi là phù thủy. Tuy nhiên, cuối cùng, Layerzero chỉ hạ cấp việc sử dụng các chuỗi chéo có giá trị dưới 1 USD và các chuỗi chéo NFT chất lượng thấp, đồng thời không đưa chúng vào danh sách đen. Cách tiếp cận này thực sự hợp lý hơn.
Blast: Các airdrop dựa trên điểm đang sụp đổ
Như Là một giải pháp thay thế cho airdrop tương tác, hệ thốngĐiểm đã gây tranh cãi kể từ khi ra đời. Một mặt, sự không chắc chắn của airdrop, độ mờ đục của điểm và các bên tham gia dự án có thể sửa đổi các quy tắc điểm theo ý muốn. Ví dụ: trong Eigenlayer và Drift Protocol, số điểm đổi lấy cam kết bằng tiền thật của người dùng được tuyên bố không phải là điểm. cơ sở chính cho airdrop. Etherfi thậm chí còn chứng kiến điểm bị thu hẹp và đánh cắp điểm;
Mặt khác, ngay cả khi đó là điểm có thương hiệu thì sự pha loãng tình hình trong tương lai vẫn chưa được biết. Lấy sự kiện Odyssey nhiều vòng do Linea khởi xướng làm ví dụ. Điểm có thể bị giảm trong tương lai do nhiều hoạt động khác nhau, thời gian TGE kéo dài và các yếu tố khác. Những hoạt động này của phía dự án được người dùng gọi một cách sống động là "PUA".
Khi nói đến airdrop dựa trên điểm, Blast là người khởi xướng Có hai hệ thống điểm thông qua. tiền gửi kiếm điểm vàng thông qua các tương tác trên chuỗi. Tuy nhiên, trước đây Blast chỉ có khái niệm về điểm thông thường và bất ngờ giới thiệu điểm vàng sau khi mạng chính đi vào hoạt động. Sự khác biệt giữa hai điểm này là điểm thông thường có được thông qua mối tương quan tích cực giữa tài sản thế chấp và thời hạn, trong khi điểm vàng yêu cầu người dùng tiếp tục tham gia tương tác sau khi mạng chính trực tuyến. Điểm vàng có thể nhân đôi số điểm thông thường của người dùng, lên tới 120 lần điểm thông thường.
Ban đầu, mọi người nghĩ rằng hoạt động đặt cược sẽ kết thúc khi mạng chính Blast được ra mắt và các airdrop sẽ được phân phối theo số điểm thông thường tại thời điểm đó. , sau khi hoạt động đặt cược kết thúc, Blast bất ngờ tung ra cơ chế điểm vàng, khiến mọi người mất cảnh giác.
Trước hết, Blast là một trong những dự án đầu tiên sử dụng airdrop dựa trên điểm. Cốt lõi của hệ thống này là người dùng cam kết nhiều tài sản hơn để nhận được. trong thời gian dài hơn sẽ nhận được nhiều airdrop hơn. Tuy nhiên, hệ số điểm vàng gấp 120 lần sẽ làm giảm lợi ích của những người dùng sớm với chi phí khóa lớn mà không có bất kỳ giới hạn nào thấp hơn.
Thứ hai, cơ chế điểm vàng yêu cầu người dùng giữ tất cả tài sản đã cầm cố trong mạng Blast để tương tác, vì phía dự án không chụp ảnh nhanh sau khi mạng chính trực tuyến , nhưng vẫn tiếp tục kiếm điểm thông thường dựa trên số lượng tài sản như trước. Trong trường hợp này, nếu người dùng rút hầu hết tài sản và chỉ để lại một lượng nhỏ tài sản để tương tác, tốc độ tăng trưởng của điểm thông thường làm cơ sở sẽ giảm đáng kể và vai trò của điểm vàng cũng sẽ giảm đi đáng kể. Nói một cách định tính thì đây là một kiểu “phản công” điển hình.
Tóm lại,Blast đã cạn kiệt cơ chế của mình, điều này đã làm giảm đáng kể thu nhập của người chơi airdrop và họ đang cố gắng giữ tài sản của người dùng trên Blast chuỗi, nhưng mọi người không mua nó. Sau khi các quy định được công bố, TVL của Blast đã giảm 1 tỷ đô la Mỹ chỉ sau 10 ngày, giảm 1/3.
Sau vô số chiến thắng, tương tác và gửi tiền, hệ thống điểm cuối cùng đã phát triển thành một cuộc cạnh tranh để giành ảnh hưởng xã hội, một trò chơi dành cho những người chơi lớn. KOL sử dụng ảnh hưởng xã hội của mình để mời người dùng, sau đó nhận được trọng lượng airdrop và hưởng lợi từ những người chơi lớn có lợi thế cố hữu trong trò chơi tính điểm dựa trên số tiền gửi mà Justin Sun đã nhận được tới 4,26% số airdrop EigenLayer trong lần đầu tiên. một phần tư.
Khi các dự án airdrop điểm không còn nhận dạng điểm nữa và điểm bị giảm theo nhiều cách khác nhau, số điểm khó kiếm được của người dùng thậm chí có thể bị loại do kiểm duyệt phù thủy , phương thức phân phối này sẽ dần bị cộng đồng gạt sang một bên Cuộc phản công quy mô lớn của Blast đã khiến ngày càng nhiều người không muốn hy sinh chi phí cơ hội của mình để đổi lấy những điểm vô hình và vô hình đó. Sự trỗi dậy của hệ thống điểm bắt đầu ở Tieshun, hoặc có thể kết thúc ở Tieshun.
Dòng airdrop đang giảm dần
Mô hình nhận được giàu nhờ airdrop Nó đã nóng suốt 4 năm kể từ mùa hè Defi, nhưng hiện tại nó đang giảm dần. Kể từ đầu năm, khi số lượng người hâm mộ Lumao KOL tăng lên và quy mô của Lumao Studio nhanh chóng mở rộng, sự chú ý của mọi người đối với airdrop đã có dấu hiệu quá nóng. Ngược lại, lợi suất airdrop của người dùng cá nhân đã giảm theo cấp số nhân. Từ Wormhole, Starknet đến Taiko, LayerZero, ZKsync và nhiều dự án khác, chỉ trong nửa năm, một địa chỉ duy nhất có thể nhận được phần thưởng Airdrop đang giảm dần ở mức tốc độ có thể nhìn thấy bằng mắt thường.
Bị ảnh hưởng bởi tâm lý thị trường và cộng đồng, diễn biến giá của nhiều dự án trong thời gian TGE không lý tưởng. Tâm lý cộng đồng thấp có thể là do tỷ lệ lợi tức đầu tư của người dùng thấp, trong khi tâm lý tiêu cực trên thị trường thứ cấp phản ánh sự không hài lòng của nhà đầu tư đối với các dự án có lượng lưu thông thấp và FDV cao.
Nhìn lại, các thành viên cộng đồng đã phản ứng gay gắt với các dự án như ZKsync, LayerZero và Taiko đòi hỏi sự tương tác lâu dài và cuối cùng bị từ chối, và họ đã phát động một chiến dịch của cuộc thập tự chinh. Ngược lại, các dự án như Avail, Dymension và Celestia không gây ra nhiều tranh cãi khi phát hành airdrop cho những người dùng không thuộc hệ sinh thái. Điều này là do airdrop của họ không yêu cầu người dùng tiến hành quá nhiều hoạt động "canh tác" tương tác trong hệ sinh thái. không tốn nhiều tiền, đó là một điều bất ngờ không ngờ tới đối với người nhận.
Tóm lại, mục đích ban đầu của airdrop là thu hút người dùng thực sự bằng những phần thưởng như mong đợi và đường đua dựng tóc gáy không phải là điều mà các bên dự án mong muốn hãy xem. Những hiện tượng kỳ lạ khác nhau xảy ra gần đây có thể là do sự không tương thích về động cơ lâu dài giữa những người nông dân thả dù và các bên tham gia dự án.
Để nhận được phần thưởng, những người nông dân airdrop tốn rất nhiều thời gian, tiền bạc và thực hiện nhiều tương tác vô nghĩa, nghĩ rằng họ xứng đáng nhận được nhiều phần thưởng ; và dự án Fang thích phân phối phần thưởng cho những người dùng thực sự đóng góp vào danh tiếng của dự án. Hai điều này trái ngược nhau, nhưng một vài năm trước, nguồn lực chống phù thủy khan hiếm và ngưỡng nhận airdrop bị hạ xuống, điều này khiến hầu hết mọi người kiếm được lợi nhuận là điều bình thường. Nhiều nông dân airdrop chỉ muốn nhận phần thưởng và từ bỏ dự án sau khi phát hành. airdrops Khi đó airdrop sẽ không thể đạt được kết quả như mong đợi của bên dự án.
Một ví dụ điển hình của hiện tượng này là LayerZero, trong đó mức độ sử dụng của người dùng giảm mạnh sau đợt airdrop (như minh họa trong hình bên dưới). Có thể nói,cái gọi là những hiện tượng và thay đổi kỳ lạ trong lộ trình airdrop ngày nay dường như đang quay trở lại cội nguồn, tức là không còn cho phép những người dùng chưa thực sự đóng góp cho hệ sinh thái được hưởng lợi ích.
(Nguồn ảnh: @Axel_bitblaze69)
Jupiter Lianchuang trước đây đã tuyên bố rằng airdrop là một Một món quà dành cho những người chấp nhận sớm, không phải là phần thưởng, chương trình khách hàng thân thiết hay phương tiện để phát triển. Tuy nhiên, sau đợt airdrop của Arbitrum, một lượng lớn studio tràn vào đã phá vỡ sự cân bằng giữa những người dùng ban đầu và các bên tham gia dự án. VàBryan Pellegrino nhấn mạnh rằng việc quyên góp của người dùng là không bắt buộc và việc nhận airdrop không phải là điều đương nhiên.
Cuộc "chống Lu Mao" quy mô lớn ngày nay đã hạ nhiệt đáng kể cơn sốt vàng Lu Mao, và ảo tưởng về sự thịnh vượng giả tạo dần dần được dập tắt tan vỡ. Đối với các bên dự án, việc xây dựng sinh thái cũng đã bắt đầu trở lại hợp lý. Họ cần phải suy nghĩ làm thế nào để thu hút người dùng bình thường và tránh sự xói mòn của các phù thủy tự động càng nhiều càng tốt. Cho dù đó là lọc ánh sáng hay săn bắn quá mức, điều đó sẽ gây ra sự bất mãn và. sự lên án từ cộng đồng. Đối với Woolies, thời đại có tỷ lệ cược cao và chi nhiều tiền vào airdrop đã qua. Sẽ thực sự khôn ngoan nếu bạn hạ thấp kỳ vọng của mình khi tham gia các hoạt động airdrop và ngừng mơ về việc kiếm tiền bằng cách dựa vào các tương tác trên chuỗi. .
Trong mọi trường hợp, số lượng airdrop quá ít hoặc quá không đồng đều. Hiện tại, toàn bộ năng lực của thị trường Web3 đã gần bão hòa. airdrop đã trở thành hiện thực.