Tác giả: tack Nguồn: Dưới đây là một số quan sát chính từ hội nghị thượng đỉnh tuyệt vời này:
Trò chơi AI x: cho đến nay chủ yếu là các mánh lới quảng cáo. Hầu hết mọi người đều cố gắng đưa ra câu chuyện này, nhưng điều thực sự thú vị là việc sử dụng AI trong hai lĩnh vực: (1) cải thiện việc tạo tài sản trong trò chơi và (2) việc sử dụng AI trong trò chơi PvP.
Tạo tài sản nhất quán: Hiện tại rất khó sử dụng AI để tạo ra tài sản nhất quán. Nhưng đây là điều kiện tiên quyết để sử dụng nó trong sản xuất trò chơi. Hình ảnh được tạo độc lập, không có ngữ cảnh rất đẹp nhưng nếu không duy trì được tính nhất quán thì chúng không thể được sử dụng trong sản xuất trong thế giới thực. Hiện tại, nhóm chủ yếu sử dụng AI trong giai đoạn sáng tạo.
Các công cụ AI hiện tại mang lại lợi ích cao nhất cho các studio lâu năm có tài sản lớn, nhưng vẫn còn khoảng cách về mức độ hữu dụng của chúng đối với các studio mới. Tiến bộ trong lĩnh vực 2D rất tốt nhưng 3D vẫn đang trong giai đoạn thăm dò.
Vai trò của AI trong game: AI đã có trong game từ lâu (không có gì mới), chỉ là AI ngày nay ứng dụng đại lý khác nhau. Điều thực sự thú vị là liệu AI có thể chơi giống người chơi hơn trong các trò chơi PvE và PvP hay không (tất nhiên điều này sẽ không áp dụng cho tất cả các trò chơi, chẳng hạn như chế độ đấu trùm trong Elden's Circle). Nếu vấn đề khởi động nguội hoặc vấn đề khớp của trò chơi nhiều người chơi có thể được giải quyết, trải nghiệm người dùng sẽ được cải thiện đáng kể. Hãy tưởng tượng không còn đồng đội TRUNG HOẶC FEED / MUA MẮT HOẶC AFK trong "Dota2".
“Trò chơi cần có IP nổi tiếng hiện có để thành công” là một sự hiểu lầm. Thống kê cho thấy hầu hết các trò chơi thành công đều tạo IP mới thay vì sử dụng IP được cấp phép. Ví dụ: trong số các trò chơi di động, hầu hết các trò chơi đều là IP gốc, ngoại trừ IP “FateStay” và “Dragon Ball Z”. Có những hạn chế lớn về kinh tế đơn vị và cách chơi khi tạo trò chơi sử dụng giấy phép IP. Tất nhiên, vẫn có những trường hợp ngoại lệ, chẳng hạn như "RO: Love at First Meet" và "Destiny-Grand Order" đã đạt được thành công lớn, nhưng tỷ lệ chung là rất nhỏ.
Phương Tây vẫn chưa hiểu biết đầy đủ về thị trường phương Đông. Xét về cả cung và cầu, cách hiểu của phương Tây về các thị trường như Trung Quốc đều có những sai sót lớn.
Vẫn có người cho rằng game Trung Quốc có chất lượng thấp hoặc không thể vươn ra toàn cầu, ngay cả khi những game như Black Myth: Wukong đã phá vỡ bảng xếp hạng.
Nhiều người không biết rằng trò chơi di động có tên “Dungeon Fighter: Origins” đã kiếm được 500 triệu USD chỉ trong tháng đầu tiên ra mắt tại Trung Quốc.
Trò chơi điện tín: Hãy thận trọng với xu hướng phân phối mới nổi này. Các số liệu phù phiếm không tương đương với hiệu ứng phân phối thực tế.
Discord Game: Discord Game đã nhận được rất nhiều sự chú ý nhờ bản cập nhật mới nhất cho phép người dùng chơi các trò chơi nhỏ trong ứng dụng. Chúng tôi sẽ chú ý đến những phát triển mới nhất và các ứng dụng sáng tạo trong lĩnh vực này.
Thị trường Nhật Bản, Hàn Quốc, Trung Quốc vẫn rất tách biệt và thật khó để hiểu được sự phức tạp của những thị trường này trừ khi bạn tích cực tham gia vào hệ sinh thái . Một sự thật thú vị là ứng dụng hẹn hò phổ biến nhất của Nhật Bản cũng tương tự như Tinder, nhưng việc kết hợp và trò chuyện của nó được xử lý bởi AI, điều mà hầu như không ai ngoài Nhật Bản biết.
Tiềm năng quốc tế hóa sở hữu trí tuệ của Trung Quốc là rất lớn nhưng chưa được tận dụng triệt để. Chúng tôi đã thấy nhiều IP của Nhật Bản và Hàn Quốc được quốc tế hóa, nhưng hầu hết các IP của Trung Quốc vẫn ở trong nước. Ví dụ như "Soul Land" (Vùng đất linh hồn), phim hoạt hình mùa đầu tiên của nó đã được phát hơn 50 tỷ lần nhưng hầu như chưa có ai nghe nói đến nó.
Các công ty trò chơi lớn gặp khó khăn trong việc thúc đẩy đổi mới vì nhìn chung họ không thích rủi ro (RIOT và Valve là một vài ngoại lệ) và có xu hướng phát triển dựa trên sự thành công nhượng quyền thương mại cũ hơn. Xây dựng phần tiếp theo dựa trên nó. Tuy nhiên, có rất nhiều cựu binh xuất sắc đã rời bỏ các công ty lớn để theo đuổi ước mơ phát triển những trò chơi mới và đột phá.