Hôm qua, nhiều Vs lớn và các tổ chức nền tảng trong ngành tiền điện tử đã nghĩ ra nhiều mã kích hoạt "Huyền thoại đen: Ngộ Không" cho các hoạt động. Qua một đêm, toàn bộ ngành "không còn người". " Mọi người đang chơi và vuốt màn hình ... Những người thoạt nhìn không biết sẽ nghĩ rằng có một "con chó vàng lớn" khác trong ngành đắt tiền. Ai biết rằng nó không liên quan gì đến Web3, blockchain và Tiền điện tử.
Tại sao không ai nói về Bitcoin nữa? Bitcoin không còn tốt nữa?
Chuyện gì đang xảy ra vậy?
Nếu nhìn kỹ thì vòng tròn của bạn đã chi rất nhiều tiền cho chuỗi trò chơi và metaverse trong những năm gần đây. Nếu không phải là hàng trăm tỷ thì có hàng chục tỷ, phải không?
Không có trò chơi nào để chơi trong vòng tròn tiền tệ?
Không phải chúng ta đã đồng ý kiếm tiền khi chơi sao?
Khái niệm vừa vui vừa kiếm tiền “tuyệt vời” còn chưa phát triển, tại sao bạn lại nạp tiền cho những trò chơi truyền thống?
Tôi phải nói rằng tình huống thực sự đằng sau nó thật đáng xấu hổ...
Trò chơi dây chuyền: Kiếm tiền không phải là niềm vui , và việc kiếm tiền không hề thú vị
Sau khi chơi trò chơi chuỗi vài năm, chúng ta sẽ khám phá ra sự thật: kiếm tiền không hề thú vị, và niềm vui không mang lại lợi nhuận. Tất nhiên, có một điều tiếp theo sau đây: kiếm tiền chỉ có thể kiếm được trong "ba ngày", và không kiếm được tiền là "không vui".
Nói một cách đơn giản, các trò chơi chuỗi dựa trên Crypto phải có “thuộc tính tài chính” mạnh mẽ và phần giới thiệu dự án không thể tách rời khỏi “Nền kinh tế Token”.Do đó, đối với hầu hết mọi người, điểm bán hàng lớn nhất của trò chơi chuỗi là không phải "Chơi" mà là "kiếm tiền". Lúc đầu, có rất nhiều trò chơi GameFi đơn giản và thô sơ. Chúng được sản xuất thô sơ và dễ vận hành. Bạn có thể tạo mã thông báo bằng cách nhấp vào một vài cú nhấp chuột. Tuy nhiên, vì về bản chất chúng vẫn đang chơi "đĩa". được phát hành nhanh chóng, còn những cái trước sẽ đập vỡ đĩa nếu kiếm được tiền, Token được phát hành chậm, còn những cái đứng sau sẽ sụp đổ nếu không theo kịp.
Sau đó, một nhóm người bắt đầu phân tích lý do và kết luận rằng GameFi không thể tiếp tục thu hút mọi người đến và tiêu dùng vì quá trình sản xuất còn thô sơ và không thể chơi được, đồng thời người chơi cũng không muốn tiêu thụ. nhiều trò chơi sửa đổi theo chuỗi đã được giới thiệu và một số nhà sản xuất trò chơi truyền thống đã ngửi thấy mùi vị của tiền cũng đổ xô vào, mang đến cái gọi là những sản phẩm phức tạp cấp 3A, chẳng hạn như Legend 4 do những gã khổng lồ truyền thống mang đến, trò chơi chuỗi bản địa lớn, v.v. Tuy nhiên, trước khi phát hành đã có một tiếng "hee hee" rất lớn, và không mất nhiều thời gian để tôi ngừng nói "no hee hee".
Người chơi nhận thấy rằng vì một số kiệt tác chất lượng cao đồng nghĩa với khoản đầu tư lớn nên phía dự án phải đối mặt với áp lực từ cộng đồng và các nhà đầu tư và cần gấp rút kiếm được lợi nhuận. len tự nhiên đến từ những con cừu. Chất lượng của trò chơi đã được cải thiện, lối chơi trở nên đa dạng hơn, nền kinh tế Token trở nên phức tạp hơn và không gian để "kiếm tiền" trong hoạt động trở nên nhỏ hơn. Chuỗi "có thể chơi được" Trò chơi không kiếm được tiền chút nào và thậm chí còn tốt hơn khi chơi trò chơi mini GameFi gốc.
Trước đây, tôi từng thua lỗ trên GameFi, một chú chó địa phương. Sau rất nhiều nỗ lực, nó trở nên phổ biến hơn và có chút tác dụng kiếm tiền. Dù nó chạy chậm nhưng tôi vẫn vậy. mất tiền. Sau này, tôi chơi chuỗi trò chơi kiệt tác 3A chất lượng cao và việc kiếm tiền trở nên khó khăn hơn, nhóm dự án thay đổi luật lệ mỗi ngày. tay, nó không muốn bạn kiếm quá nhiều tiền và hủy hoại thị trường...
Để hiểu nguyên nhân khiến tình hình hiện tại của chuỗi trò chơi ì ạch, bạn có thể phải phân tích nó từ nguồn. Vốn dĩ là tốt, blockchain, tài sản được mã hóa và nền kinh tế mã thông báo có thể mang lại nhiều lợi ích và lợi thế mang tính đột phá cho các trò chơi truyền thống như không giả mạo, giao dịch tự do và quyền giám hộ phụ đối với tài sản trò chơi.Tuy nhiên, nó dường như đã giải quyết được vấn đề những thiếu sót của trò chơi truyền thống nhưng thực tế lại nảy sinh những vấn đề mới: Ban đầu, các nhà đầu tư, nhà phát triển dự án, cộng đồng và người chơi đều đến đây để kiếm tiền, và không ai trong số họ muốn mất tiền. dùng để kiếm tiền cho người khác? Vậy ai đang kiếm tiền trong chuỗi trò chơi như Web3 này?
"Tác động" và nguồn cảm hứng mà "Huyền thoại đen: Ngộ Không" mang lại cho giới tiền tệ
< p style="text-align: left;">Sau khi trải qua sự kiện hoành tráng chưa từng có của "Black Myth: Ngộ Không", ngoài việc cảm thấy xấu hổ trước sự tương phản nhẹ do trò chơi chuỗi vòng tròn tiền tệ mang lại, tôi còn suy ngẫm về tác động nó đã mang lại cho giới tiền tệ những "tác động" và tiết lộ này:
1) Ngành mã hóa không thiếu gì ngoài "sự khéo léo" và sự kiên trìNhà sản xuất "Huyền thoại đen: Ngộ Không" đang chấp nhận Trong một cuộc phỏng vấn với giới truyền thông, anh ấy nói: "Chúng tôi thật may mắn khi đáp ứng được sự mong đợi của mọi người vào đúng thời điểm. Với sự phát triển của ngành công nghiệp phần mềm, nhiều giải pháp trưởng thành đã ra đời, đó là một phần thưởng kỹ thuật."
Thành công tức thì của "Huyền thoại đen: Ngộ Không" không phải là thành công chỉ sau một đêm mà là sự chuẩn bị lâu dài, đầu tư lớn, sản xuất quy mô lớn và sử dụng nhiều phần mềm, phần cứng, AI và các phước lành công nghệ đen mới nhất khác . Có lý do là ngành mã hóa và các ngành truyền thống chia sẻ lợi tức công nghệ này. Hơn nữa, vô số quỹ và nhân tài đã đổ vào ngành mã hóa trong những năm qua. Nó đòi hỏi con người và nguồn lực, bao gồm cả cơ sở hạ tầng hiện tại và đội ngũ ngôi sao. của chuỗi game còn thiếu còn tệ hơn cả đội "Black Myth: Ngộ Không".
Lưu ý một chi tiết. Nhóm "Black Myth: Wukong" ban đầu chỉ giới hạn trong việc phát triển trò chơi "God of War" tại Tencent vào năm 2008. Sau khi rời Tencent, nhóm đã thành lập công ty "Game Science" vào năm 2014, sử dụng công ty trước đó. kinh nghiệm phát triển và Ý tưởng là tạo lại một trò chơi theo chủ đề Tây Du Ký "Black Myth: Ngộ Không".
Từ khi thành lập dự án 10 năm trước cho đến trailer 4 năm trước cho đến khi ra mắt vào ngày 20 tháng 8 năm 2024, nó có thể nói đã mười năm vất vả. So với nhóm "Black Myth: Ngộ Không" có "một phút trên sân khấu nhưng mười năm ngoài sân khấu", nhiều dự án mã hóa tập trung vào "nhanh" Nhiều dự án bắt đầu từ PPT Toàn bộ vòng đời từ khi thiết lập dự án, sách trắng đến triển khai, phân phối mã thông báo và cuối cùng là chạy có thể không mất quá một tháng. Nếu nó có thể kéo dài trong mười tháng thì nó đã vượt trội. Nguyên nhân chính có thể là do tính biến động và tính chu kỳ cao của thị trường mã hóa. Một khái niệm có thể trở nên phổ biến sau một thời gian
Hầu hết các bên tham gia dự án đều mong muốn đưa sản phẩm của mình ra thị trường để kiếm lợi nhuận, tạo ra bầu không khí “bốc đồng” như vậy. , làm sao có được sản phẩm và ứng dụng tốt? 2) Nắm được những điểm chính là mấu chốt: kiếm tiền rất thú vịTất nhiên, bạn không thể khái quát hóa, bạn có một khuôn mẫu mà bạn có thể kiên trì, bạn có một kế hoạch dài hạn và bạn có thể đi tắt đón đầu. Thực tế có khá nhiều nhà phát triển dự án Xiong, nhưng có lẽ một số dự án đã bỏ lỡ cơ hội dựa trên một số kinh nghiệm thất bại trong quá khứ, chẳng hạn như Legend 4. rất phổ biến lúc đầu và sau đó suy giảm nhanh chóng. Vấn đề nằm ở việc không nắm bắt được nhu cầu thực sự của người dùng mã hóa, "khả năng chơi" mà họ cần có thể không phải là khả năng chơi được theo nghĩa đen. nhưng kiếm tiền thì bản thân việc kiếm được lợi nhuận đã là một loại khả năng chơi, hệ thống kinh tế kiểu này có thể mang lại lợi nhuận cho người dùng về lâu dài, khi đó dự án có thể tự nhiên bước vào kênh phát triển bền vững.
Giống như nếu Bitcoin được coi là một trò chơi, từ góc nhìn của trò chơi truyền thống, thì tốt nhất nó chỉ là một trò chơi nhỏ đơn giản và nhàm chán. Chỉ cần nhấp vào một vài điểm và so sánh sức mạnh tính toán, thế là xong. Sự quyến rũ đó ngày càng thu hút nhiều người tham gia.
Cho dù đó là ứng dụng mã hóa hay trò chơi blockchain, điều quan trọng là nắm bắt được những điểm chính và tiếp tục mang lại giá trị cho người dùng. 3) Web3 cũng sẽ có "Huyền thoại đen" của riêng mình và chắc chắn sẽ làm tốt hơn Lý do tại sao "Huyền thoại đen: Ngộ Không" lại có siêu lối thoát. Khả năng, ngoài khả năng sản xuất phức tạp, còn là chủ đề câu chuyện Tây Du Ký lâu dài, giống như "Hành trình về phương Tây giả tưởng" của NetEase và các trò chơi khác có vòng đời hơn 20 năm và vẫn đang tiếp tục.
"Tây Du Ký" đại diện cho một loại hình văn hóa truyền thống, và một nhân vật nổi tiếng như Tôn Ngộ Không, chẳng phải là một Meme trong giới tiền tệ sao? Nói về Meme, khả năng khai thác và bơm tiềm năng của Meme trong vòng tròn tiền tệ đã được đào tạo bài bản qua nhiều năm được thị trường khuyến khích và hoạt động thực tế, có thể nói không ai có thể sánh bằng.
Kết hợp các khả năng liên quan đến Meme với thẻ Token hiện có của Web3, quyền sở hữu tài sản NFT và các giải pháp công nghệ đen tiên tiến khác mang lại động lực khuyến khích kinh tế mạnh mẽ và các lợi thế khác, hoàn toàn có thể tạo ra một nền kinh tế mạnh hơn thông qua “tấn công giảm kích thước” Kiệt tác 3A chơi đơn là những dự án có chất lượng tốt hơn. "Huyền thoại đen: Ngộ Không" có thể nhanh chóng bước vào vòng tròn tiền tệ, điều này cho thấy mức độ tích hợp cao giữa những người chơi nạp tiền có giá trị ròng cao và người dùng trong cộng đồng tiền điện tử. Tôi tin rằng nhiều nhà sản xuất lớn đã làm như vậy. đã nhận thấy điều này. Thay vì trò chơi truyền thống Trong "Đại dương đỏ" có sự cạnh tranh và chiến đấu khốc liệt. Tại sao không đến với "Đại dương xanh" Web3 để mở ra một thế giới mới gồm các trò chơi chuỗi và siêu dữ liệu đại diện cho tương lai.
Tóm tắt
"Huyền thoại đen" trở nên phổ biến trong thế giới ngành Sự phổ biến của ngành không chỉ cho phép chúng ta nhìn thấy nhiều vấn đề nan giải mà chúng ta phải đối mặt ngày nay trước sự vội vã của lưu lượng truy cập và sự đổi mới trong ngành mã hóa, mà còn thực sự cảm nhận được tác động và nguồn cảm hứng do ngành truyền thống mang lại. Tôi tin rằng chúng ta sẽ làm được. sớm thấy một chuỗi game thế hệ mới như “Black Myth” cũng nhanh chóng bùng nổ và gây chấn động toàn mạng, khiến Web3 đột phá lên 1 tỷ người dùng.