Giới thiệu
Gần đây, mạng Telegram (TG) và Ton đã trở nên phổ biến đề tài. Vào ngày 28 tháng 8, do khối lượng giao dịch của $DOGS tăng đột biến, mạng Ton đã gặp phải tình trạng tắc nghẽn, khiến chức năng thu gom rác bị quá tải và nhiều nút xác minh tạm thời mất đi sự đồng thuận. Để khôi phục hoạt động bình thường của mạng, các nút xác minh cần khởi động lại vào khoảng 12 giờ trưa.
Vậy các ứng dụng trên mạng Ton là gì? Nhóm người dùng của nó là ai? Hãy cùng nhau khám phá.
1. Hiện trạng hệ sinh thái Ton
Hệ sinh thái Ton dựa vào Dựa trên 1 tỷ người dùng của TG, sau nửa năm phát triển nhanh chóng, số lượng ví hoạt động trên chuỗi Ton đã lên tới 14 triệu, nhưng tỷ lệ thâm nhập chỉ là 1,4%.
So sánh, tỷ lệ thâm nhập của WeChat Pay vào năm 2023 sẽ vào khoảng 80%. Từ góc độ này, hệ sinh thái Ton có một thị trường người dùng tiềm năng rất lớn.
Các quan chức của Ton đặt mục tiêu tại cuộc họp gần đây: thu hút 500 triệu người dùng đến Web3 trong 4 năm tới.
Nhắc đến hệ sinh thái Ton thì đập vào mắt nhất chính là game Ton. Giống như Axie Infinity ngày trước, trò chơi được thảo luận gần đây nhất trên Ton là Catizen.
Với sự ra mắt của Dogs, các điểm nóng đã thay đổi nhanh chóng. Tại sự kiện KWB gần đây, mọi người đang thảo luận về trò chơi hiện tượng tiếp theo sẽ là ai và nó sẽ mang đến câu chuyện gì.
Các nhà phát triển có liên hệ nhiều hơn với Ton Foundation sẽ biết rằng Ton Foundation đã không hỗ trợ cho dự án trong một thời gian dài.
Bên cạnh những thay đổi về cung cầu, Trò chơi Clicker đơn giản đã chiếm một lượng lớn thời gian của người dùng và người dùng đã chán những trò chơi súng hấp dẫn như vậy.
Hiện tại, chỉ có hai con đường để thương mại hóa Trò chơi Clicker:
Tuy nhiên, có rất ít dự án có thể được niêm yết trên sàn giao dịch và người dùng có thể tham gia nhiều trò chơi nhưng cuối cùng chẳng nhận được gì.
Để người dùng chuyển hướng lưu lượng truy cập cho nhau, họ sẽ chỉ nhận được một loạt trò chơi clicker nhàm chán và có nhiều nhiệm vụ.
Nếu mọi chuyện cứ tiếp diễn như thế này, đồng xấu sẽ loại bỏ đồng tốt và người dùng sẽ dần mất hứng thú với trò chơi TG và mất niềm tin vào hệ sinh thái TG. Khi hoạt động giảm, các nhà phát triển cũng rời đi.
Những trò chơi Clicker này thường không yêu cầu "chuỗi" do mục tiêu đơn giản của trò chơi có thể được hoàn thành một cách tập trung nhưng chúng tiêu tốn tài nguyên của Ton. thay vì cung cấp Ton.
Trước tình hình như vậy, cán bộ Tôn sẽ hướng dẫn như thế nào?
Trong Internet truyền thống, “con người, hàng hóa và địa điểm” là một khái niệm quan trọng và các quan chức của Tôn cũng nhận thức được điều này và đã tổ chức nhiều hoạt động phát triển khác nhau để thúc đẩy phát triển sinh thái.
Người: đề cập đến người dùng. Trong hệ sinh thái Ton, người dùng là cốt lõi. Cũng giống như quá trình phát triển của hệ sinh thái WeChat từ “nhảy vọt” đến “cừu làm cừu” rồi “đi tìm thế giới”, người dùng cần được trau dồi và giáo dục thông qua các trò chơi và ứng dụng chất lượng cao. Các quan chức của Ton đang nỗ lực để thu hút nhiều người dùng hơn vào hệ sinh thái của mình và cung cấp cho họ những trải nghiệm thú vị và có giá trị.
Hàng hóa: đề cập đến nội dung và dịch vụ. Trong hệ sinh thái Ton, game và ứng dụng đều là “hàng hóa”. Nội dung cần phải hấp dẫn và sáng tạo để đáp ứng nhu cầu của người dùng. Tôn chính thức khuyến khích các nhà phát triển tạo ra các trò chơi và ứng dụng nổi bật để làm phong phú nội dung sinh thái và kích thích đổi mới thông qua các hoạt động và chương trình hỗ trợ khác nhau.
Trường: đề cập đến nền tảng và môi trường. Bản thân mạng Ton là một “lĩnh vực”, cung cấp nền tảng phi tập trung cho người dùng và nhà phát triển. Các quan chức của Tôn có thể hợp tác với một số đối tác tiềm năng có thể giúp phá vỡ vòng tròn, chẳng hạn như các công ty bản địa Web3 và các công ty trò chơi truyền thống, để làm phong phú thêm nội dung sinh thái. Thông qua những hợp tác này, Ton không chỉ có thể cung cấp cho các nhà phát triển nguồn lực và hỗ trợ rộng hơn mà còn thu hút nhiều người dùng hơn tham gia và thúc đẩy sự thịnh vượng của toàn bộ hệ sinh thái.
Vậy là tác giả bắt đầu từ "thực địa" và thấy rằng nhiều đại gia ví truyền thống đã tổ chức Ton's Campaign. Lễ hội, OKX CryptoPedia, Lễ hội Safepal Ton, v.v.
Lần này, chúng tôi sẽ chọn các trò chơi từ danh sách sự kiện Safepal Ton Fest mới bắt đầu gần đây để phân tích.
2. Trò chơi THÍCH điên cuồng: Ton Heroes
Một câu nói phổ biến của các nhà phát triển trong nước là: "Chuyển trò chơi khỏi các chương trình mini WeChat."
Trong danh sách dự án, tác giả tìm thấy một trò chơi "điên rồ" này có nhấn mạnh từ "hay".
Người chơi không còn cần phải liên tục đánh bại các binh lính linh tinh để nâng cao trình độ của mình, cũng như không cần phải chiến đấu đến chết trong các bản sao của trò chơi để nhận trang bị.
Trong trò chơi, hộp kho báu được đặt trước mặt bạn. Trang bị, kinh nghiệm và tiền vàng đều ở bên trong và bạn có thể mở nó theo ý muốn.
Các loại vũ khí người chơi có thể sử dụng là:
Độ hiếm của vũ khí được chia thành 9 loại, như minh họa trong hình bên dưới:
Sau khi đọc những điều này , phải chăng mọi người nghĩ ngay đến một dự án vô cùng ăn khách năm đó: Loot.
Câu chuyện về các tài sản phổ thông trên chuỗi do Loot mô tả được nhiều người chấp nhận, nhưng vì nó chỉ giải quyết được các vấn đề về mặt sản xuất và không có tác dụng cao các ứng dụng có thể chơi được, nó sẽ mất đi giá trị sử dụng.
Và Ton Heroes đã thực hiện việc sản xuất và sử dụng đạo cụ.
Người dùng có thể nhận được trang bị chất lượng cao hơn với thuộc tính nâng cao tốt hơn bằng cách liên tục mở hộp. Khi người chơi mở rương kho báu, họ cần đưa ra quyết định giữa thuộc tính nâng cao và thuộc tính cơ bản để cố gắng giúp anh hùng đạt được hiệu quả chiến đấu mạnh mẽ hơn trong trận chiến.
Người chơi có thể nhận được thêm tài nguyên và rương kho báu thông qua các trận chiến PVE và có thể thách đấu những người chơi khác cùng lúc. Người chơi có thể nhận được phần thưởng chiến đấu và thứ hạng cao hơn trong PVP.
Người dùng trò chơi "Điên rồ" dành tới 60 phút trực tuyến, với ARPU hoạt động là 9,8, tỷ lệ thanh toán là 7,7% và ARPU trả phí là 126.
Danh mục đã được chứng minh này sẽ trở thành con bò kiếm tiền khi số lượng người dùng tăng lên. Cùng với cốt truyện của Loot và kịch bản sử dụng nội dung trò chơi nói chung, trò chơi này có tiềm năng rất cao. .
Đồng thời, tác giả tìm thấy Ton Heroes trên cả đề xuất chính thức của TonKeeper và OKX, điều này cho thấy nền tảng và sức mạnh của đội.
Trước khi ấn hành, trò chơi này đã xuất hiện ở đầu các đề xuất mới nhất trên AppsCenter chính thức của Telegram.
3. Trò chơi sưu tập mạng xã hội đa thiết bị: NokNok
Các Ton Heroes ở trên là đại diện của “hàng hóa” trong “thị trường người và hàng hóa”, còn đại diện “người” thuộc về trò chơi MEME này với người hâm mộ và tương tác xã hội.
NokNok đã thiết lập nền kinh tế người hâm mộ từ góc độ "con người".
Người chơi có thể "xếp hạng" từng nhân vật bằng cách gõ cửa những nhân vật nóng bỏng như Trump, Musk và Harris, được hiển thị dưới dạng danh sách xếp hạng. số lần mỗi nhân vật bị đánh gục.
Hammer NFT
Người chơi có thể nhận được xu Hammer thông qua các hành động của họ trong trò chơi. Đồng thời, bạn có thể nhận được nhiều loại da búa khác nhau thông qua các rương kho báu mỗi ngày.
Theo phương tiện truyền thông xã hội chính thức, họ sẽ sớm ra mắt hệ thống NFT, cho phép người chơi đúc các vỏ búa đã thu thập được của họ thành NFT.
Tác giả nhận thấy trò này giống với trò chơi Banana nổi tiếng trên Steam.
Mặc dù có một dự án Banana tương tự trên TG nhưng nó không được phát triển bởi cùng một nhà sản xuất và không thể kết nối dữ liệu. Tuy nhiên, NokNok đã phát hành phiên bản của riêng mình. trên PC trên Steam Đây là một trò chơi đa thiết bị đầu cuối và là trò chơi Ton đầu tiên được chơi trên nhiều thiết bị đầu cuối.
Đây cũng là lý do quan trọng khiến tác giả phân tích anh ta trước.
Khai thác đa thiết bị
Không giống như hầu hết các trò chơi clicker hiện có, NokNok nhấn mạnh một "lối chơi nhẹ nhàng" mà người chơi có thể Treo máy và nhận được lợi nhuận.
Hệ thống phần thưởng p>
Tương tự như Banana, các quan chức của NokNok cũng đã phát động một sự kiện để nhận phần thưởng cho các trang phục giới hạn. Người chơi có thể nhận phần thưởng trực tiếp từ chính thức sau khi phát hành búa giới hạn, có thể được neo trực tiếp. để đạo cụ giá trị.
Tôi nhìn thấy hai logo quen thuộc trong danh sách nhiệm vụ, một là Binance và Safepal là dự án được Binance ươm tạo sớm nhất. Nếu có thể hợp tác với Safepal, chắc chắn bạn sẽ có mối liên hệ nhất định với Binance.
Cốt lõi của bước đột phá của Dogs là đưa người dùng TG đến với CEX. Vậy câu chuyện đa thiết bị đầu cuối của NokNok có thu hút được sự chú ý của Binance không?
Một nhiệm vụ khác là IOSG. Là một tổ chức đầu tư và nghiên cứu tập trung vào công nghệ blockchain, IOSG là sự tồn tại không thể bỏ qua trong lĩnh vực Web3.
Mặc dù tác giả không tìm thấy thông tin liên quan từ các kênh đại chúng nhưng phần này vẫn để mọi người khám phá và nghiên cứu.
Trong số này, trước tiên chúng tôi sẽ phân tích hai trò chơi này sau, dựa trên nhu cầu của bạn (bạn có thể gửi mục tiêu mà bạn muốn tác giả nghiên cứu nền tảng). ), chúng ta có thể phân tích chúng sâu hơn. Một số trò chơi có lối chơi mới và cách kể chuyện mới trên Ton.
Tài liệu tham khảo:
1. : https://x.com/tonkeeper
2. Tôn Anh hùng: https://t.me/TonNokBot/game ?startapp=wechat
3. Sách trắng của Ton Heroes: https://tonheroes.gitbook.io/tonheroes
4. NokNok: https://t.me/TonHeroesBot/game?startapp=wechat