Đặc biệt cảm ơn Matt[1], Ben[2], Ronan[3], Shora[4], Rodrigo[5], Remi[6 ] , Daes[7], Lib[8], Rohan[9], Sylve[10], apix[11], Funblocks gang[12] and Jake[13] để xem xét và phản hồi về các phiên bản trước của bài viết này .
01. Các vấn đề chính hiện đang hạn chế khả năng kết hợp
Lĩnh vực Thế giới tự trị (AW) đang phát triển ổn định.
Các công cụ trò chơi như Mud và Dojo đã được phát triển. Số lượng nhà phát triển và trò chơi tiếp tục tăng. Ngay cả các studio trò chơi lớn như CCP Games cũng đã bắt đầu phát triển các trò chơi toàn chuỗi.
Mọi chuyện có vẻ đang diễn ra suôn sẻ.
Nhưng vẫn còn thiếu một thành phần quan trọng.
Mặc dù tầm nhìn của thế giới tự trị là bất kỳ ai cũng có thể phát triển và mở rộng trò chơi nhưng chúng tôi vẫn chưa thấy nhiều plugin được phát triển.
Tôi còn khá mới với lĩnh vực này.
Một năm trước, khi một số người bạn của tôi bắt đầu phát triển trong không gian AW, tôi đã nghĩ: "Việc triển khai toàn bộ trò chơi trên chuỗi chẳng ích gì; nó quá chậm và bị hạn chế. Ai sẽ chơi cái này?"
Tuy nhiên, tính năng chính của blockchain - cho phép mọi người tạo và thực thi các quy tắc mới trên hệ thống của nó - rất có ý nghĩa đối với thế giới trò chơi. Điều này khiến tôi chuyển trọng tâm từ quản trị DeFi sang không gian AW.
Toàn bộ trò chơi tồn tại trên chuỗi và trên hết những thế giới này, bất kỳ ai cũng có thể tạo ra các quy tắc và tính năng mới phụ thuộc vào chúng. Không có sự phân biệt giữa studio trò chơi và nhà phát triển bên thứ ba.
Khi tôi nhận ra điều này, tôi thực sự cảm thấy nó giống như một con đường dẫn đến Metaverse.
Tôi cũng nhận ra rằng có một khoảng cách rất lớn giữa tầm nhìn hiện tại và thực tế.
Việc phát triển một trò chơi toàn chuỗi là cực kỳ khó khăn và đòi hỏi mức độ kiểm soát cao từ studio trò chơi. Nhưng trò chơi logic mới là thiên đường của người chơi.
Nếu những thế giới trực tuyến này không mở rộng quy mô thành công, tôi sẽ tự hỏi mình những câu hỏi tương tự như tôi đã hỏi một năm trước.
Mục đích của việc đưa toàn bộ trò chơi vào chuỗi là gì?
02. Tại sao mọi người không phát triển plugin?
Nhiều trò chơi truyền thống như Fortnite và Minecraft có nhiều bản mod khác nhau do cộng đồng của họ phát triển, nhưng tại sao không ai tạo tiện ích bổ sung trong không gian AW? Chẳng phải việc phát triển các plug-in cho trò chơi trên toàn bộ chuỗi sẽ dễ dàng hơn sao?
Câu trả lời đơn giản là vì bối cảnh AW vẫn còn sơ khai và chưa có đủ trò chơi để thu hút người chơi. Nhưng có hai lý do chính bên cạnh đó.
Trước hết, việc phát triển các plug-in là vô cùng khó khăn.
Trò chơi toàn chuỗi hiện tại vẫn đang trong giai đoạn khám phá. Thông thường, mã nguồn của họ không phải là nguồn mở hoàn toàn, tài liệu không đầy đủ và logic trò chơi thay đổi thường xuyên.
Vì vậy, cần phải trao đổi nhiều và bảo trì liên tục với studio trò chơi mỗi khi họ thực hiện thay đổi. Ngoài ra, không có gì đảm bảo rằng ứng dụng khách trò chơi sẽ hỗ trợ plugin của bạn (thường là không), vì vậy bạn sẽ phải phát triển một giao diện người dùng mà những người chơi không rành về kỹ thuật có thể sử dụng.
Có, ngay cả những plugin đơn giản cũng đòi hỏi nhiều thời gian và công sức.
Thứ hai, kinh phí cũng là một vấn đề lớn.
Lý tưởng nhất là các nhà phát triển có động lực tạo ra các plugin đơn giản chỉ vì họ yêu thích chơi game.
Tuy nhiên, như đã đề cập ở trên, việc này đòi hỏi rất nhiều thời gian và công sức. Nếu bạn thậm chí không thể trang trải chi phí phát triển cơ bản của mình thì việc khuyến khích phát triển hoặc tiếp tục chạy plugin sẽ trở nên rất khó khăn.
Trên thực tế, những vấn đề này đã được nêu rõ trong cuộc trò chuyện gần đây của tôi với một người bạn của tôi, một nhà phát triển trò chơi yêu thích AW. Anh ấy nói với tôi rằng anh ấy quan tâm đến việc cộng tác tạo ra một plugin nhưng sẽ cần được đền bù vì việc này đòi hỏi thời gian và công sức đáng kể.
Nguồn bồi thường rõ ràng là người dùng plugin hoặc chính studio trò chơi.
Tuy nhiên, lĩnh vực này vẫn đang phát triển và không có đủ người dùng sẵn sàng trả tiền để trang trải chi phí phát triển. Ngoài ra, hầu hết các công ty trò chơi ở AW, thường là các công ty khởi nghiệp, không có doanh thu, vì vậy việc mong đợi họ cung cấp hỗ trợ tài chính là không thực tế.
Một lựa chọn khác là tìm kiếm nguồn tài trợ.
Ví dụ: Starknet gần đây đã trao cho Realms khoản tài trợ STRK trị giá 2 triệu đô la, thể hiện cam kết của họ trong việc phát triển trò chơi, mặc dù không phải tất cả trò chơi đều được xây dựng trên Starknet.
Ngoài ra, Dark Forest đã tổ chức một cuộc thi plug-in vào năm 2021 [14] và thu hút thành công nhiều plug-in chất lượng cao.
Tuy nhiên, như đã đề cập trước đó, không phải trò chơi nào cũng có thể hỗ trợ tài chính và không có đủ kinh phí để hỗ trợ tất cả trò chơi và dự án trên chuỗi.
Mô hình kinh doanh plug-in vẫn là một vấn đề lớn.
03. Giải pháp
Vậy làm thế nào để tạo môi trường trong lĩnh vực này để có thể phát triển thêm nhiều plug-in?
Ý tưởng đầu tiên nảy ra trong đầu tôi là thành lập một bang hội tập trung vào phát triển các plugin. Tuy nhiên, chúng tôi đang phải đối mặt với vấn đề tương tự như trước đây.
Với tình trạng trò chơi toàn chuỗi hiện nay, việc phát triển các plug-in đòi hỏi rất nhiều nỗ lực và việc phát triển từng plug-in mất rất nhiều thời gian. Ngoài ra, việc phát triển các plugin liên tục cần có kinh phí. Nhưng tiền đến từ đâu?
Dù sao thì tôi cũng định thành lập một bang hội nhưng tôi cũng đang nghĩ: Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta có thể xây dựng một cơ chế cho phép các nhà phát triển kiếm tiền từ plugin?
Ý tưởng rất đơn giản - Giao thức tài trợ cung cấp kinh phí cho các nhà phát triển plug-in
Các nhà phát triển có thể xuất bản các đề xuất và đề xuất dự án của riêng họ để phát triển các plug-in. Các ý tưởng, nơi cộng đồng người chơi bỏ phiếu cho các tiện ích bổ sung mà họ muốn và những ý tưởng được cộng đồng yêu cầu nhiều nhất sẽ được tài trợ.
04. Nguồn tài trợ
Nguồn tài trợ ban đầu sẽ đến từ nguồn vốn L2, các công ty, vốn đầu tư mạo hiểm và các cá nhân hoạt động trong lĩnh vực AW.
Ngoài ra, vòng tài trợ đầu tiên sẽ mở ra cho mọi ý tưởng plugin, nhưng để giúp các giao thức và dự án được tài trợ dễ dàng hơn, tôi cũng đang xem xét các lựa chọn quyên góp trong tương lai để chỉ tài trợ cho các dự án dựa trên plugin đó- TRONG.
Khoản tài trợ này hỗ trợ sự phát triển của hệ sinh thái bằng cách khuyến khích việc tạo các plugin dựa trên giao thức, công cụ phát triển trò chơi hoặc trò chơi của bạn. Nó giúp thu hút nhiều người dùng và nhà phát triển plugin hơn, tạo ra hiệu ứng bánh đà tăng trưởng có lợi cho tất cả các dự án và hệ sinh thái trong không gian AW.
Là thử nghiệm đầu tiên, chúng tôi dự định huy động tổng cộng 15.000 USD. Mỗi đề xuất được phê duyệt sẽ nhận được số tiền cố định là 5.000 USD, vì vậy cuối cùng chúng tôi sẽ hỗ trợ các nhà phát triển phát hành 3 plugin mới bên cạnh các trò chơi hiện có.
Trong tương lai, tôi hy vọng có thể hỗ trợ việc phát triển plug-in quy mô lớn hơn và hỗ trợ nhiều nhà phát triển hơn, nhưng vì hiện tại hầu như không có nhà phát triển plug-in nào nên tôi dự định sẽ dần dần mở rộng quy mô trong khi phát triển plug-in -trong văn hóa và cộng đồng nhà phát triển.
05. Cơ chế bỏ phiếu
Là một cơ chế bỏ phiếu để cộng đồng người chơi quyết định nên tài trợ cho ý tưởng plugin nào, tôi đang xem xét một phương thức bỏ phiếu cạnh tranh.
Trong giai đoạn gửi, bất kỳ ai có ý tưởng về plugin đều có thể gửi đề xuất để cạnh tranh. Mọi người cạnh tranh để giành chiến thắng bằng cách thể hiện kỹ năng và ý tưởng của mình.
Khi giai đoạn bỏ phiếu bắt đầu, cộng đồng người chơi sẽ bỏ phiếu cho các ý tưởng plugin mà họ muốn sử dụng. Nếu một đề xuất nhận được đủ số phiếu bầu để được tuyên bố là người chiến thắng (trong vòng đầu tiên của chúng tôi, 3 đề xuất hàng đầu), người đề xuất sẽ nhận được tài trợ và tiếp tục phát triển plugin của họ.
Tương tự như Prop House của Danh từ[15] cơ chế↓
Lý tưởng nhất là mỗi lần sẽ có một phiếu bầu tháng Wheels, một lịch trình cố định có thể giúp người chơi trong toàn chuỗi phát triển thói quen kiểm tra các tiện ích bổ sung mới có sẵn cho họ vào một ngày cụ thể (chẳng hạn như ngày 10 hàng tháng).
Việc xác định cách tốt nhất để phân bổ quyền biểu quyết là rất khó khăn.
Hiện tại, tôi thích áp dụng cách tiếp cận danh sách trắng hơn là phân phối mã thông báo quản trị. Điều này cho phép điều chỉnh linh hoạt các yêu cầu về danh sách trắng cho mỗi vòng và tránh những vấn đề phức tạp liên quan đến mã thông báo như airdrop, vấn đề về cá voi và biến động giá.
Ý tưởng của danh sách trắng là - chọn một trò chơi mỗi vòng và đưa các tài khoản vào danh sách trắng dựa trên tài nguyên trong trò chơi (ví dụ: nắm giữ hơn 500 quả cầu trong trò chơi SS hoặc giữ hơn 500 quả cầu trong một trò chơi Trò chơi Primodium Giữ 2000 kimberlite).
Nhân tiện, nếu bạn yêu thích AW và muốn tham gia xây dựng nó, vui lòng gửi tin nhắn riêng cho tôi trên Twitter[16] hoặc Telegram (@koheingt). Mọi phản hồi, ý tưởng hoặc yêu cầu về thỏa thuận tài trợ đều được đánh giá cao!
06. Sự trỗi dậy của các nhà phát triển plug-in
Trong lĩnh vực AW, hiện có ba loại người: studio trò chơi, game thủ và hội trò chơi.
Nhưng hãy tưởng tượng nếu chúng ta có thể giới thiệu một vai trò mới: nhà phát triển plugin.
Tôi nghĩ thỏa thuận tài trợ này có thể giúp đạt được mục tiêu đó.
Nó sẽ chỉ ra cách phát triển các tính năng và khách hàng mới. Không còn chỉ dựa vào các studio game mà thông qua sức mạnh của bên thứ ba, cho phép trò chơi liên tục phát triển theo nhu cầu và mong muốn của cộng đồng người chơi.
Ngoài ra, tôi luôn cảm thấy rằng thị trường dành cho các nhà phát triển plug-in bị đánh giá thấp trong không gian AW hiện tại, nhưng lại có tiềm năng rất lớn.
Thanh thiếu niên ngày nay không chỉ mua trò chơi; nhiều người trong số họ đã tạo trò chơi độc lập của riêng mình trên các nền tảng như Roblox. Thống kê [17] cho thấy tính đến tháng 12 năm 2023, có hơn 5 triệu nhà phát triển trò chơi tạo trò chơi của riêng họ và kiếm Robux.
Tuy nhiên, khi cố gắng tạo trò chơi của riêng mình trên Roblox, bạn sẽ thấy rằng những trò chơi bạn có thể tạo ra cực kỳ hạn chế về quy mô và chất lượng. Từ trước đến nay, thông thường chỉ có các studio game lớn mới có thể phát triển được game AAA.
Thế giới tự trị sẽ thay đổi quan điểm này. Bất kỳ ai cũng có thể mở rộng thế giới trò chơi dựa trên trò chơi AAA mà không cần phải xin giấy phép hoặc lo lắng rằng họ sẽ cấm tiện ích bổ sung của bạn vào một thời điểm nào đó trong tương lai.
Sự thay đổi dân chủ hóa trong phát triển trò chơi này không chỉ thu hút nhiều người hơn để phát triển trò chơi trên quy mô lớn hơn mà còn mang lại nhiều cơ hội kiếm tiền hơn.
Chúng tôi cần phát triển một sản phẩm giúp mọi người xây dựng plugin dễ dàng hơn; một sản phẩm cho phép người chơi khám phá và sử dụng plugin; và một sản phẩm giúp nhà phát triển kiếm tiền từ plugin (mà không cần dựa vào nguồn tài trợ) … p>
Vẫn còn nhiều việc phải làm để phát huy hết tiềm năng của Modding.
Lĩnh vực AW vẫn đang ở giai đoạn đầu và bây giờ là thời điểm hoàn hảo để định hình tương lai của lĩnh vực này.
Chúng ta hãy tiếp tục mạnh dạn cố gắng và khám phá về phía trước!
Có được sự hiểu biết rộng hơn về ngành công nghiệp tiền điện tử thông qua các báo cáo thông tin và tham gia vào các cuộc thảo luận chuyên sâu với các tác giả và độc giả cùng chí hướng khác. Chúng tôi hoan nghênh bạn tham gia vào cộng đồng Coinlive đang phát triển của chúng tôi:https://t.me/CoinliveSG