Tác giả: Ryan Gorman, CoinDesk; Được biên soạn bởi: Whitewater, Golden Finance
Nếu các báo cáo truyền thông và thông tin mang tính giai thoại là đáng tin cậy thì chúng ta đang ở trên đỉnh của một làn sóng áp dụng tiền điện tử hàng loạt và một nhóm người thậm chí còn không biết họ đang sử dụng công nghệ này bất chấp những lợi ích mà họ nhận được.
Trò chơi nhấp chuột để kiếm tiền không phải là một ý tưởng mới, nhưng khi áp dụng vào Web3, kết quả là sự bùng nổ về mức độ tương tác trong kỷ Cambri mà ngành này chưa từng thấy trước đây và Hamster Kombat chỉ là sự khởi đầu. Trong nhiều trường hợp, phần thưởng có thể mang lại một chút tự do tài chính mà trước đây chưa từng có.
Một tia hy vọng
Iran hiện là một trong những nền kinh tế hoạt động kém nhất thế giới, với người dân có triển vọng việc làm rất thấp và giá cả tăng cao. Điều này đã dẫn đến việc quốc gia này chấp nhận tiền điện tử với tỷ lệ cao hơn hầu hết. Người Iran là một trong những người dùng hàng đầu của Tonkeeper và nhiều ví không giám hộ khác khi họ cố gắng tìm những cách mới và khác nhau để tiêu tiền và bảo vệ giá trị thu nhập của họ.
Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên hơn nữa là quốc gia này lại tập trung vào Hamster Kombat. Lấy ví dụ, câu chuyện của Associated Press về một buổi chiều gần đây ở Tehran, thủ đô của Iran.
Trong đợt nắng nóng đầu tháng 6, các tài xế taxi và người đi xe đạp ở thủ đô Iran đã điên cuồng gõ điện thoại khi chờ đèn đỏ. Một số người đi bộ ở Tehran cũng đang làm điều tương tự. Họ đều tin rằng họ có thể trở nên giàu có. ”
Đối với những người này, sự giàu có là tương đối so với phương Tây khi bạn cho rằng đồng tiền này đã mất giá từ 32.000 rial đổi một đô la Mỹ vào năm 2015 xuống còn 42.000 rial đổi một đô la Mỹ. Trong khi đó, theo . Associated Press, giá thịt đã tăng 70% trong năm qua và chi phí đi chung taxi đã tăng gấp đôi
Không có gì ngạc nhiên khi người Iran đang chộp lấy bất kỳ khoản tiền nào họ có thể tìm được, nhưng họ không phải là người duy nhất. chỉ những người sử dụng ứng dụng nhỏ hứa hẹn những phần thưởng lớn
Trẻ em và trò chơi của chúng
Trẻ em đã tồn tại từ khi trò chơi điện tử tồn tại. Tôi đã chơi chúng khi lớn lên và chơi chúng. vẫn vậy - và rất nhiều bạn bè của tôi, hoặc nếu không phải là bạn, rất nhiều người cùng lớn lên với bạn Đó là cách mọi chuyện đã thay đổi
Nhiều người mà tôi nói chuyện cùng—đồng nghiệp, đối tác,. những người tham dự—đã đề cập với tôi rằng bọn trẻ của họ yêu thích Hamster đến mức nào. Những đứa trẻ, một số ở độ tuổi 11 và 12, chơi không ngừng nghỉ
Những đứa trẻ này, giống như nhiều người Iran, đập điên cuồng bằng nhiều phương pháp khác nhau, bao gồm cả. trong một số trường hợp, hãy cố gắng tối ưu hóa lối chơi, họ có thể không biết rằng tiền điện tử là nền tảng cho phần thưởng và các đợt airdrop cuối cùng, nhưng họ biết rằng những người chơi hàng đầu sẽ nhận được một khoản tiền lớn mà nếu không thì sẽ không tồn tại—cho dù họ ở Iran, Bang Iowa hoặc bất kỳ nơi nào khác trên thế giới
Có, phần thưởng được cung cấp có thể đã thu hút hơn 300 triệu người chơi Hamster Kombat và tiếp tục chơi vô số trò chơi nhấp chuột và kiếm tiền khác trực tuyến hàng năm. nhưng đây không thực sự là vấn đề. Người ta chỉ cần nhìn vào cách trò chơi điện tử thay thế trò chơi board game vào những năm 1980 để hiểu điều gì đang xảy ra
Lần đầu tiên trong lịch sử, có 300 triệu người tham gia. Tương tác với các nền tảng Web3 và trải rộng trên mọi thế hệ, hoàn cảnh và địa điểm Khi thế hệ trẻ ngày càng hướng tới tiền điện tử, vấn đề chỉ là khi nào chứ không phải liệu các nền tảng này có bắt đầu vượt qua các nền tảng hiện có hay không.