Trò chơi dựa trên Telegram? TikTok hiện cũng có trò chơi
Trò chơi chạm để kiếm tiền đã trở nên phổ biến vào mùa hè này, đặc biệt là khi các ứng dụng nhỏ dựa trên Telegram thu hút hơn 300 triệu người chơi.
Hiện nay, một dự án có trụ sở tại Solana đang hướng tới mục tiêu lặp lại thành công đó trênTikTok với sự ra mắt của SonicX, một trò chơi chạm để kiếm tiền được thiết kế dành cho nền tảng do thế hệ Z thống trị.
Được xây dựng trênÂm thanh SVM, chuỗi trò chơi cấp 2 trên Solana, dự án này tìm cách hợp tác với những người sáng tạo nội dung và chạy quảng cáo TikTok mà người dùng có thể nhấp vào để truy cập trò chơi trực tiếp trong ứng dụng.
Tương tự như các ứng dụng nhỏ của Telegram, trình duyệt trong ứng dụng của TikTok sẽ cho phép game thủ bắt đầu kiếm điểm bằng cách đăng nhập bằng mạng xã hội đơn giản.
SonicX tích hợp vào TikTok
Trò chơi sử dụng mô hình chạm để kiếm quen thuộc, trong đó người chơi chạm để thu thập nhẫn, mua nâng cấp để tiến triển thụ động và mời bạn bè leo lên bảng xếp hạng, đồng thời hy vọng nhận được phần thưởng airdrop được mong đợi nhưng chưa được xác nhận.
Thiết kế của trò chơi phản ánh tính thẩm mỹ của series Sonic The Hedgehog mang tính biểu tượng, mặc dù trò chơi không có bất kỳ mối liên hệ chính thức nào với Sega.
Đặc biệt, mỗi lần chạm đều được ghi nhận là giao dịch trên chuỗi.
Chris Zhu, CEO và đồng sáng lập của Sonic SVM, lưu ý:
“Chúng tôi thường nói về việc thu hút một tỷ người dùng khi chúng tôi thậm chí còn không có một triệu người dùng, và tôi nghĩ rằng một triệu người dùng là một mục tiêu thấp. Ngay cả khi chỉ có 1% dân số TikTok, chúng tôi đã có 10 triệu người dùng. Vì vậy, tôi nghĩ rằng đó không còn là giấc mơ nữa.”
TikTok, với 1 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng và dự kiến đạt 2,35 tỷ vào năm 2029, cung cấp lượng người dùng lớn so với 950 triệu người dùng hoạt động của Telegram, vốn là trung tâm của xu hướng chạm để kiếm tiền hiện nay.
Sonic SVM, mạng lưới Solana lớp 2 và là nhà phát hành 67 trò chơi tiền điện tử, đã chọn TikTok để ra mắt SonicX, tận dụng chuyên môn của nhóm trong hệ sinh thái của nền tảng này.
Zhu, người có kinh nghiệm tại Bytedance (công ty mẹ của TikTok), coi TikTok là một thị trường chưa được khai thác với phạm vi quảng cáo lớn hơn.
Ông giải thích:
“Thế hệ Alpha, Thế hệ Z đã giao dịch tiền xu meme và xem nội dung này trên [TikTok]. Có một trải nghiệm rất tệ khi nói đến quảng cáo trên Telegram. Mặc dù vậy, chúng tôi nghĩ TikTok sẽ là một trong những nhóm lưu lượng truy cập lớn nhất, nếu được thực hiện đúng cách.”
SonicX sẽ thách thức Notcoin?
Người chơi bị thu hút bởi các trò chơi chạm để kiếm tiền vì có khả năng chuyển đổi thành tích trong trò chơi thành phần thưởng token và SonicX cũng không ngoại lệ khi hứa hẹn sẽ ra mắt token Sonic sắp tới.
Tuy nhiên, trò chơi không quảng bá chính thức điều này để tránh các rào cản về mặt quy định.
Chiến lược này phản ánh các tựa game tap-to-earn khác, nhưng SonicX phải đối mặt với một thách thức bổ sung: điều hướngTikTok 's hạn chế quảng cáo.
Nếu những hạn chế này được thắt chặt, Sonic SVM có thể mất đi kênh phân phối quan trọng của mình.
Notcoin, người tiên phong trong mô hình kiếm tiền bằng cách chạm vào Telegram, đã phát triển bằng cách hợp tác với các dự án khác, với mục tiêu trở thành "Netflix" của các trò chơi xã hội lan truyền.
SonicX muốn tái hiện thành công này trên TikTok, với tầm nhìn tích hợp các trò chơi chạm để kiếm tiền khác vào hệ sinh thái Sonic SVM, chủ yếu thông qua các nhiệm vụ xã hội như theo dõi tài khoản TikTok để đổi lấy phần thưởng.
Zhu, nhà phát triển trò chơi, gọi đây là "quảng cáo phi tập trung", một phương pháp phổ biến trong các trò chơi dựa trên Telegram.
SonicX định vị mình là chiến lược tăng trưởng cho hệ sinh thái trò chơi Sonic SVM lớn hơn, thể hiện khả năng mở rộng với mọi cú nhấp chuột trên chuỗi.
Nhưng câu hỏi thực sự vẫn còn đó: SonicX có thể sao chép được không?Tiền điện tử thành công hay sẽ chìm vào quên lãng như nhiều người khác trước đây?