VanEck: SOL có giá bao nhiêu? Điều gì khiến giá ETH ảm đạm?
Solana sử dụng cấu trúc nguyên khối cho phép mạng tận dụng tốc độ và hiệu quả mà các chuỗi khối mô-đun không thể có được.
JinseFinanceĐược viết bởi Jake @ Antalpha Ventures, Blake @ Akedo Games, Jawker @ Cipherwave Capital
Trò chơi không thể được tạo ra bằng cách "làm cái này trước rồi làm cái kia". Rất khó để một trò chơi hoàn thành trong một đêm có thể vượt qua bài kiểm tra dài hạn của thị trường. Chuỗi bài viết phân tích game Web3 này sẽ dựa trên quan điểm và giả định về sự phát triển lâu dài và ổn định của lĩnh vực game Web3, từ góc độ token và hệ thống kinh tế, cơ chế cốt lõi và hệ thống gameplay, sản xuất công nghiệp (nghệ thuật). và lập trình), thử nghiệm và Từ bốn góc độ bao gồm vận hành và vận hành, chúng tôi phân tích một cách có hệ thống các phân mục của trò chơi Web3 trong các chương khác nhau. Trong số đó, nội dung của cơ chế cốt lõi và hệ thống trò chơi được coi là tài liệu nội bộ và sẽ không được xuất bản công khai trong thời điểm hiện tại. Bạn có thể trao đổi riêng với tác giả về phần này.
Loạt bài này hy vọng sẽ sắp xếp các trò chơi Web3 một cách hợp lý, thay vì chỉ liệt kê và xếp chồng thông tin. Trò chơi Web3 là một ngành có nội dung mạnh mẽ và thuộc tính tiêu dùng. Tác giả tuân thủ quan điểm “mèo đen hay mèo trắng không quan trọng, mèo bắt chuột là mèo tốt”, bình tĩnh và khách quan phân tích các trò chơi Web3 từ nhiều góc độ, không chịu để bị mê tín ép buộc, quyền lực, sự cấm đoán, khẩu hiệu, học thuyết, thành kiến và cảm xúc. Dựa trên những giả định của thị trường tự do và suy nghĩ của Hayek, những quan điểm, suy nghĩ trong bài viết này chỉ mang tính chất nghiên cứu và phân tích, để độc giả tham khảo và không cấu thành lời khuyên đầu tư có rủi ro, vì vậy hãy thận trọng khi tham gia. thị trường. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào liên quan đến các trò chơi Web3 khác, vui lòng liên hệ với Jake, Blake hoặc Jawker qua tin nhắn riêng trên Twitter để thảo luận.
Bài viết này là bài viết đầu tiên trong loạt bài phân tích Trò chơi Web3: Token và Hệ thống kinh tế. Mặc dù cơ chế cốt lõi và hệ thống trò chơi của phần số sẽ được đề cập trong bài viết tiếp theo, nhưng do thuộc tính gửi và rút của Web3 Gaming, mã thông báo này và hệ thống kinh tế ngày càng trở nên quan trọng hơn nên chúng sẽ được phân tích riêng trong bài viết đầu tiên. Một mã thông báo và hệ thống kinh tế tuyệt vời có thể là lớp kem trên chiếc bánh, nhưng nó không thể cung cấp trợ giúp trong những lúc cần thiết. Một số suy nghĩ và lý thuyết trong bài viết này có thể được áp dụng không chỉ cho trò chơi mà còn cho các loại ứng dụng tiền điện tử khác.
Người ta thường tin rằng tài sản mã thông báo được phát hành trên chuỗi Có hai loại chính, một là mã thông báo đồng nhất (chẳng hạn như mã thông báo được hỗ trợ theo tiêu chuẩn ERC-20) và loại còn lại là mã thông báo không thể thay thế (chẳng hạn như tài sản được hỗ trợ theo tiêu chuẩn ERC-721 trong các ứng dụng thực tế, trò chơi Web3); có các yêu cầu khác nhau đối với các loại mã thông báo khác nhau và có khả năng nhiều loại mã thông báo có thể thay thế và không thể thay thế được sử dụng trong trò chơi. Là biểu tượng tín dụng trên chuỗi, mã thông báo không trực tiếp tạo ra của cải mà chỉ có thể thực hiện việc chuyển giao của cải. Hướng và thời gian chuyển tiền phụ thuộc vào thuộc tính và sự kiên nhẫn của tiền. Chip và tài sản sẽ có các thuộc tính và vị trí duy nhất và cuối cùng sẽ dựa vào các tường thuật hoặc giả định về tài sản. Bản chất của nguồn tài trợ quyết định những tường thuật và giả định nàosẽ được chi trả. Bảng sau đây hiển thị một số loại mã thông báo có thể cần thiết trong trò chơi Web3, bao gồm mã thông báo kinh tế có thể thay thế, mã thông báo quản trị có thể thay thế và mã thông báo không thể thay thế.
Các dự án trò chơi có thể sử dụng nhiều loại mã thông báo đồng nhất và không thể thay thế được, nhưng cần lưu ý rằng khi nói đến mã thông báo trò chơi Web3, số lượng mã thông báo được phát hành không phải là thước đo của một dự án trò chơi. Nếu các nhà phát triển dự án chất lượng cao chỉ có thể sử dụng một mã thông báo duy nhất để kiểm soát hệ thống kinh tế trong trò chơi, thì họ không cần áp dụng mô hình kinh tế mã thông báo kép hoặc thậm chí nhiều mã thông báo. Đồng thời, cần cảnh báo rằng: quyền phát hành tài sản đã đủ hấp dẫn và sẽ khiến các bên tham gia dự án trò chơi Web3 nghiện; rất đa dạng và phải tuân theo các hạn chế nghiêm ngặt về tài sản thế chấp), bên dự án trò chơi Web3 là tài sản phát hành không cố định và tài sản thế chấp được hỗ trợ là kỳ vọng phát triển, dòng tiền và tín dụng của bên dự án trò chơi Web3. Nếu bên dự án lạm dụng quyền phát hành tài sản, điều đó sẽ khiến giá tương đối của tài sản trong và ngoài trò chơi giảm xuống, làm tổn hại đến sức mua và quyền tài sản của người chơi, đồng thời ảnh hưởng đến trải nghiệm của người dùng ở cấp độ người tiêu dùng. Các bên tham gia dự án trò chơi cần sử dụng quyền phát hành tài sản một cách thận trọng.
Dựa trên phân tích ở trên, cần sử dụng các phương pháp phân tích khác nhau cho các loại mã thông báo khác nhau. Sau đây là phân tích ngắn gọn về ba loại tài sản:< /p >
Và những mã thông báo trong các hệ thống trò chơi truyền thống như vì điểm, đá quý, tiền vàng và tiền bạc tương tự nhau. Giao dịch trong các hệ thống con và giữa các hệ thống con khác nhau. Trong các ứng dụng thực tế, trong cùng một hệ thống con, một mã thông báo kinh tế duy nhất thường được sử dụng thay vì mã thông báo kép hoặc nhiều loại mã thông báo, mặt khác, trong các ứng dụng thực tế, phía dự án luôn cần duy trì nhiều mã thông báo cho cùng một giá trị. sức mua của tài sản trò chơi. Do đó, đối với phía dự án, không cần phải bổ sung thêm công việc để duy trì sự ổn định của tỷ giá hối đoái giữa nhiều mã thông báo trong một hệ thống con, do đó, một hệ thống con chỉ cần phát hành một mã thông báo duy nhất. Đồng thời, nếu bên dự án có thể duy trì và bôi trơn các giao dịch trong nhiều hệ thống con bằng một mã thông báo duy nhất thì việc phát hành thêm mã thông báo sẽ là một lựa chọn không cần thiết. Đối với cùng một loại tài sản NFT, nếu nhiều mã thông báo kinh tế đồng nhất được phát hành để khớp và giao dịch với chúng, nhiều cặp giao dịch cũng sẽ gây nhầm lẫn cho người chơi và người dùng và mục đích của mã thông báo kinh tế là để tạo điều kiện thuận lợi cho các giao dịch, nếu do việc phát hành; Việc các token kinh tế vi phạm mục đích ban đầu là giao dịch thuận tiện là hoàn toàn không cần thiết.
Trong loại ứng dụng mã thông báo này, nhóm dự án trò chơi nên cố gắng tránh để giá của mã thông báo kinh tế trong trò chơi tăng và giảm. Nếu có những thay đổi mạnh về giá tài sản được đo bằng giá token, sức mua của người tiêu dùng sẽ thay đổi mạnh mẽ, ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi của người tiêu dùng và đẩy người dùng tiêu dùng ra khỏi thị trường trong khi thị trường biến động mạnh và nhóm giao dịch đủ sâu. nó sẽ thu hút các tổ chức kinh doanh chênh lệch giá, quỹ phòng hộ, tổ chức giao dịch định lượng và các loại tổ chức khác tham gia thị trường. Kết quả cuối cùng của tình trạng này sẽ khiến các trò chơi Web3 cuối cùng trở thành một cái vỏ và những "người chơi" thực sự là người dùng tổ chức chứ không phải người tiêu dùng. Tất nhiên, các bên tham gia dự án trò chơi Web3 có thể chọn thanh toán tiền tệ ổn định và các giao dịch liên quan đến đồng đô la Mỹ, nhưng trong trường hợp này, nó có thể được coi là chuyển một phần "sức mạnh đúc tiền" ra thế giới bên ngoài, và nó cũng có thể được coi là mở rộng tín dụng tín dụng USD trên chuỗi. Nếu phương thức thanh toán và giao dịch tương đương chung biến động hoặc thậm chí sụp đổ, nó sẽ khiến nền kinh tế nội bộ của trò chơi Web3 sụp đổ. Trong trường hợp lý tưởng, sức mua của các mã thông báo kinh tế và tiền tệ hợp pháp do dự án Web3 phát hành cho tài sản trong trò chơi phải duy trì trong phạm vi có thể kiểm soát được và mức khấu hao trung bình hàng năm có thể nằm trong khoảng 2% - 4% < /mạnh>.
Để phát hành và quản lý các token kinh tế đồng nhất , Web3 các bên dự án trò chơi có thể điều chỉnh mô hình mã thông báo kinh tế của riêng họ dựa trên lý thuyết phát hành tiền tệ trong tài chính truyền thống. Sách tham khảo bao gồm Kinh tế tiền tệ của Peter Howells và Keith Bain, Kinh tế tiền tệ: Lý thuyết và chính sách của Carl E. Walsh, Kinh tế tiền tệ của Ben Bernanke , Michael Woodford, và Jordi Gali vàKhung chính sách tiền tệ: Tổng hợpcủa Frederic S. Mishkin. Đồng thời, tham khảo cơ chế sản phẩm không đổi AMM của Uniswap, các dự án trò chơi có thể điều chỉnh số lượng lưu thông và giá của các token kinh tế thông qua cơ chế trong hình bên dưới.
Nguồn thông tin: Sách trắng Uniswap V3
Khi sử dụng Uniswap, bên dự án cần tạo một cặp giao dịch và bơm đủ tính thanh khoản. Trong phiên bản mới V3, do mật độ thanh khoản ở các khoảng giá khác nhau là khác nhau nên mỗi khoảng nhỏ có cùng mật độ thanh khoản cần phải được tính riêng. Khi vượt qua ranh giới khoảng, các phép tính tương tự sẽ được thực hiện cho khoảng cần thiết tiếp theo. Dự án trò chơi có thể điều chỉnh giá theo phạm vi giá mục tiêu dựa trên tính toán. Tuy nhiên, các bên tham gia dự án cần chú ý đến tính thanh khoản thực sự và hiệu quả khi sử dụng Uniswap. Khi giá rời khỏi phạm vi vị thế, tính thanh khoản của vị thế sẽ không còn hoạt động và sẽ không thu được phí. Ở mức giá đó, tính thanh khoản sẽ chỉ bao gồm một mã thông báo vì các mã thông báo khác đều đã cạn kiệt. Nếu giá quay trở lại phạm vi, thanh khoản sẽ hoạt động trở lại. Đồng thời, các nhà phát triển dự án trò chơi Web3 có thể chọn các sản phẩm cơ chế AMM khác. Sau đây là so sánh theo chiều ngang của các sản phẩm cơ chế AMM. (Cũng có thể áp dụng cho các loại mã thông báo có thể thay thế khác)
p>
Nguồn thông tin: Nghiên cứu của Altonomy Ventures; phân tích của Jake
Tuy nhiên, cần lưu ý rằng nếu phía dự án trò chơi sẽ thực hiện If token trong nội bộ được sử dụng để lưu thông được đưa vào dây chuyền, khả năng kiểm soát tối đa hệ thống kinh tế nội bộ của bên dự án sẽ bị hạn chế. Như trong hình bên dưới, do yêu cầu cài đặt tham số của tiêu chuẩn giao thức ERC-20, nhóm dự án có giới hạn tối đa về số lượng phát hành. Do đó, khi đạt đến giới hạn, dự án trò chơi không có đủ token. để kiểm soát số lượng token đang lưu hành và cuối cùng không thể Kiểm soát giá của các token kinh tế.
Nguồn thông tin: Đề xuất cải tiến Ethereum (ERC-20)
Mặc dù cấu trúc chủ sở hữu của các mã thông báo kinh tế sẽ thấy giá cao hơn trong chu kỳ chuyển đổi xu hướng tăng trưởng lớn biến động, nhưng nếu phía dự án trò chơi có đủ dự trữ mã thông báo, nó sẽ ổn định biến động giá của mã thông báo kinh tế ở một mức độ nhất định.
Tình hình chung Trong hệ thống, những người nắm giữ mã thông báo quản trị đồng nhất được hưởng quyền đề xuất, quyền biểu quyết, quyền cổ tức, v.v. Đồng thời, các bên tham gia dự án trò chơi Web3 có thể phân chia quyền của mã thông báo quản trị và phân chia quyền đề xuất, quyền biểu quyết và quyền cổ tức thành các quyền sở hữu khác nhau của cấp dưới. mã thông báo hoặc sử dụng các tài sản như NFT để cấp các quyền khác nhau. Một số khía cạnh của mã thông báo quản trị sẽ được phân tích dưới đây.
Đối với quyền đề xuất và quyền biểu quyết, địa chỉ nắm giữ một tỷ lệ token quản trị nhất định có quyền thực hiện quyền đề xuất, tham gia quản trị doanh nghiệp và ảnh hưởng đến định hướng phát triển của công ty và Các địa chỉ khác nắm giữ mã thông báo có thể sửa đổi, bỏ phiếu và từ chối đề xuất. Điều này tạo thành một chu kỳ tích cực và hướng dẫn việc phát triển các dự án trò chơi theo hướng ưa thích của thị trường. Nhưng đồng thời, đối với các nhà phát triển dự án trò chơi, họ cần phải cẩn thận về quyền đề xuất và biểu quyết, ngăn chặn sự phổ biến của nền chính trị dân chủ và lạm dụng luật lệ, tránh tình trạng dân chủ của một số ít người. và sự chuyên chế của số đông . Vì không có gì đảm bảo rằng mọi người sẽ hiểu biết sâu sắc và chính xác về dự án và sự phát triển trong tương lai, nên trong cơ cấu nắm giữ mã thông báo quản trị, bên dự án nên cố gắng tránh phân tán quá mức mã thông báo quản trị trong thiết kế cấu trúc mã thông báo; các bên tham gia dự án nên cố gắng hết sức để phân bổ mã thông báo quản trị cho các địa chỉ có kiến thức sâu rộng và có lợi cho việc phát triển dự án. Nếu có sự chuyên chế của một số ít người đưa ra quyết định, và đa số mọi người đều mù quáng tuân theo, nó sẽ khuếch đại quyền lợi của một số ít. Đây chính xác là những gì He Shen đã nói: Hôm nay hoàng đế đã giết Vương Đan Vương, và người dân Hàng Châu đã reo hò. Nếu hoàng đế giết chết Ji, người dân Hàng Châu vẫn reo hò.
Đối với quyền cổ tức, trong hệ thống tài chính truyền thống, mô hình chiết khấu cổ tức và mô hình tái đầu tư cổ tức liên quan đến quyền cổ tức có thể được sử dụng để định giá các dự án, nhưng trong thế giới của Web3, không có đủ dự án dựa trên thông lệ chia cổ tức bằng tiền tệ hợp pháp; trên thị trường hiện tại, nếu các bên tham gia dự án trò chơi Web3 có cổ tức, hầu hết họ sẽ trả cổ tức dưới dạng mã thông báo quản trị, nhưng trong trường hợp này, sẽ gây ra việc bán ra. áp lực lên mã thông báo quản trị và giá mã thông báo quản trị giảm sẽ gây ra tâm lý bi quan trên thị trường, để lại ấn tượng tiêu cực cho phía dự án. Vì vậy, trên thị trường hiện nay, dự án chỉ có thể được định giá thông qua phương pháp định giá tương đối; tuy nhiên, trong ứng dụng thực tế, do bên tham gia dự án chưa công bố toàn bộ thông tin tài chính và hoạt động của mình nên kể cả khi được công khai thì cũng chưa được công khai. đã được kiểm toán nên phương pháp định giá tương đối Mặc dù đã có phương pháp nhưng số cặp đáng tin cậy vẫn còn thấp. Do đó, trong hoàn cảnh hiện tại, thiếu các mô hình định giá mạnh mẽ và đáng tin cậy để đánh giá toàn diện giá của các token quản trị và các dự án, từ góc độ này, token quản trị ở một mức độ nhất định là một memecoin được liên kết với phía dự án.
Để tránh hoàn toàn tình trạng memecoin, trong đề xuất giao thức Ethereum hiện tại có những giao thức tương tự như quyền cổ tức để các bên dự án tham khảo, chẳng hạn như ERC -1726 (đã đóng), ERC-4626, ERC-7535 và ERC-7540, v.v. Trong tình huống lý tưởng, bên dự án có thể áp dụng một trong các tiêu chuẩn để phân phối cổ tức bằng tiền tệ fiat (dạng tương đương của U) theo tỷ lệ tương đương với các địa chỉ nắm giữ mã thông báo quản trị, các loại tài sản trên chuỗi khác, chẳng hạn như trái phiếu và tài sản trên chuỗi và các cam kết tương tự có thể được áp dụng cho lợi tức, tín phiếu kho bạc và các tài sản trực tuyến tương tự khác. Không thể phủ nhận rằng trong hệ thống đánh giá tài sản ngoài chuỗi và trên chuỗi, hệ thống định giá dựa trên dòng tiền của dự án vẫn là một trong những phương pháp định giá hiệu quả nhất.
Tương tự như mã thông báo kinh tế, cấu trúc chủ sở hữu mã thông báo quản trị cũng sẽ ảnh hưởng đến mức giá của mã thông báo quản trị trong quá trình chuyển đổi sang gấu nếu mã thông báo quản trị; Nếu hồ sơ người nắm giữ đồng xu là định hướng giá trị, dài hạn hoặc không nhạy cảm với biến động giá, thì mức giảm giá sẽ tương đối thấp trong chu kỳ chuyển đổi xu hướng tăng và giảm giá cụ thể vẫn cần được xác định theo mã thông báo; cơ cấu nắm giữ.
Non- Mã thông báo có thể thay thế thường đề cập đến tài sản do các dự án trò chơi Web3 phát hành, bao gồm nhưng không giới hạn ở hình đại diện, vật nuôi, thiết bị, đạo cụ và các loại tài sản khác. Loại tài sản này thường được hỗ trợ bởi ERC-721, ERC-1155 và các loại giao thức khác. Về mã thông báo không thể thay thế, bài viết trước của tác giả Cuộc cách mạng NFT: Khám phá các giao thức, định giá và mô hình kinh doanh đã phân tích giao thức, phương pháp đánh giá và mô hình kinh doanh NFT chi tiết hơn. Đối với các nhà phát triển dự án trò chơi Web3, tính kinh tế mã thông báo của NFT vẫn cần chú ý đến những điểm sau.
Trước hết, tương tự như trường hợp của các token kinh tế, NFT yêu cầu các kịch bản tiêu thụ và sử dụng cho trò chơi Web3. Nếu không có các kịch bản tiêu thụ và sử dụng, nội dung NFT sẽ trở thành “NFT meme” liên quan đến dự án trò chơi. Tương tự như vậy, cấu trúc của những người nắm giữ NFT sẽ ảnh hưởng đến phạm vi giá của NFT. Đặc biệt khi quá trình chuyển đổi sang gấu diễn ra, người dùng kinh doanh chênh lệch giá sẽ sẵn sàng từ bỏ “con chip” trong tay hơn người dùng tiêu dùng. Sở thích của người tiêu dùng khác nhau sẽ thúc đẩy các loại nhóm người dùng khác nhau hành xử khác nhau.
Ngoài ra, trong hoàn cảnh hiện tại, phương thức định giá mua và bán của NFT khác với hệ thống giao dịch AMM của các mã thông báo đồng nhất. Việc định giá sẽ tương đối chủ quan và về phía dự án, không thể trực tiếp xây dựng nhóm giao dịch để người dùng giao dịch, vì vậy trong hoàn cảnh hiện tại, hình thức giao dịch Orderbook được sử dụng. Bị giới hạn bởi hiệu quả giao dịch và kỳ vọng tâm lý của cả hai bên đối với giao dịch, giao dịch theo kiểu Orderbook cần cân bằng tính thanh khoản và trượt giá. Đối với các bên tham gia dự án trò chơi Web3, nếu tất cả các tham số của NFT có thể được sử dụng trong trò chơi, thì về mặt lý thuyết, giá của cùng loại tài sản NFT sẽ được liên kết với cài đặt tham số, nghĩa là giá phải là một hàm của các thông số khác nhau của NFT. Tuy nhiên, do hiện tại còn thiếu các giao thức và phần mềm trung gian liên quan nên bài viết sau đây sẽ đề xuất một số giải pháp tối ưu hóa cho giao dịch NFT trong trò chơi Web3.
Có rất nhiều điều về lợi nhuận của trò chơi Web3 Người dùng Web3 tin rằng họ có thể kiếm tiền bằng cách chơi trò chơi Web3 và thậm chí đã mô phỏng đường cong lợi suất, nhưng không có nguồn thu nhập đáng kể nào được xác định. Nếu không có nguồn thu nhập thì người dùng đổ xô vào rất có thể sẽ trở thành nguồn thu nhập và là đối tác của nguồn thu nhập. Có cơ hội kiếm tiền trong trò chơi Web3, nhưng bạn không thể dựa vào mô hình kinh tế Chơi để kiếm tiền để kiếm tiền (dưới dạng tiền tệ fiat hoặc U). Như đã đề cập trước đó, token, với tư cách là biểu tượng tín dụng trên chuỗi, không trực tiếp tạo ra của cải mà chỉ có thể thực hiện việc chuyển giao của cải. Hướng và thời gian chuyển tiền phụ thuộc vào thuộc tính và sự kiên nhẫn của tiền. Chip và tài sản sẽ có các thuộc tính và vị trí duy nhất và cuối cùng sẽ được gắn vào phần tường thuật hoặc giả định về tài sản. Bản chất của nguồn tài trợ quyết định những tường thuật và giả định nào sẽ được chi trả. Với tư cách là đối thủ của người dùng người chơi, bên dự án vừa là người đặt ra quy tắc, vừa là “người chơi” nắm giữ một số lượng lớn “chip”. Người chơi bình thường khó có thể cạnh tranh trực tiếp với nó. Chip và tài sản sẽ có các thuộc tính và vị trí duy nhất và cuối cùng sẽ được gắn vào phần tường thuật hoặc giả định về tài sản. Bản chất của nguồn tài trợ quyết định những tường thuật và giả định nào sẽ được chi trả. Với tư cách là đối thủ của người dùng người chơi, bên dự án vừa là người đặt ra quy tắc, vừa là “người chơi” nắm giữ một số lượng lớn “chip”. Người chơi bình thường khó có thể cạnh tranh trực tiếp với nó. Sau đây là phân tích ngắn gọn về các loại nguồn thu nhập.
Trên thị trường, các dự án Các bên thường sử dụng giao thức ERC-20 để phát hành mã thông báo Theo các hạn chế của thỏa thuận, số lượng mã thông báo được phát hành bị hạn chế và nguồn cung cấp cố định. Người dùng bị ảnh hưởng bởi những cảm xúc như lòng tham và sự sợ hãi. Nhu cầu về mã thông báo từ người dùng tìm kiếm lợi nhuận sẽ đẩy giá mã thông báo lên cao, điều này sẽ càng kích thích nhu cầu mua của người dùng tìm kiếm lợi nhuận. Lợi nhuận sổ sách của người dùng đã nắm giữ token sẽ tăng lên. Do đó, trong trường hợp này, phía cầu là động lực chính khiến giá tiền tệ tăng. Do đó, từ góc độ của phía cầu mã thông báo, về cơ cấu nắm giữ mã thông báo, mối quan hệ giữa chủ sở hữu mã thông báo mới và các quyền lợi được đảm bảo (người dùng hiện tại, các bên tham gia dự án, thành viên nhóm, tổ chức đầu tư, người tích trữ tiền tệ, v.v.) trò chơi trong số đó ảnh hưởng đến giá của token. Đầu tiên, ưu tiên phân tích trò chơi hai bên, sau đó phân tích nó từ góc độ trò chơi nhiều bên. Bảng dưới đây là sơ đồ ma trận đơn giản hóa hai bên “cướp len” (khung phân tích trò chơi nhiều bên sẽ bàn sau). Xem xét mức độ phức tạp của các dự án và studio thực tế, trước tiên chúng tôi đưa ra một số giả định:
Các quy tắc airdrop của dự án là công khai và minh bạch, và mã airdrop Tổng số lượng xu được cố định và sẽ được airdrop một cách công bằng đến các địa chỉ tuân thủ quy tắc;
Dự án sẽ kiểm tra phù thủy, nhưng có khả năng là họ sẽ Ít hơn phù thủy;
"Sheeping Wool" và chi phí của mỗi loại tài khoản của studio tăng cấp sức mạnh trò chơi đều giống nhau;
Sau khi studio nhận được token, nó sẽ ngay lập tức đổi chúng lấy U, tức là studio sẽ không tích cực tích trữ xu và ảnh hưởng đến "tỷ giá hối đoái";< /p>
Studio không biết tổng số trong số các địa chỉ có thể nhận airdrop token;
Hoạt động tài khoản của studio là nhất quán.
Dựa trên các giả định trên, studio không biết tổng số địa chỉ có thể được airdrop và không thể tính trực tiếp tổng số token nhận được (tính lợi ích và chi phí). Vì vậy, để tối đa hóa lợi nhuận, các studio sẽ không lựa chọn ngừng đào tạo tài khoản, và trò chơi giữastudio là tăng tỷ lệ địa chỉ airdrop, tức là (). Trong trường hợp này, trong bối cảnh trò chơi, cả hai bên sẽ chọn bước vào trò chơi và luyện tập các con số nên cuối cùng sẽ rơi về điểm cân bằng Nash của ma trận: (E(B), E(A)). Trạng thái cân bằng Nash này tương tự như trạng thái cân bằng Nash trong Thế tiến thoái lưỡng nan của người tù. Trong cuộc sống thực, do các yếu tố như chi phí, hoạt động tài khoản không nhất quán, kiểm tra phù hợp và tỷ lệ airdrop bên dự án, tỷ lệ airdrop cuối cùng mà studio nhận được không đáp ứng được kỳ vọng và rất dễ bị mất nhiều hơn số tiền thu được. Và trong cuộc sống thực, không chỉ có trò chơi giữa các studio mà còn có nhiều bên giữa chủ sở hữu mã thông báo mới và các quyền lợi được đảm bảo (người dùng hiện tại, các bên tham gia dự án, thành viên nhóm, tổ chức đầu tư, người tích trữ tiền tệ, v.v.).
Nhưng như đã đề cập trước đó, mã thông báo, với tư cách là biểu tượng tín dụng trên chuỗi, không trực tiếp tạo ra của cải mà chỉ có thể thực hiện việc chuyển giao của cải. Hướng và thời gian chuyển giao phụ thuộc vào thuộc tính và sự kiên nhẫn của tiền bạc. Chip và tài sản sẽ có các thuộc tính và vị trí duy nhất và cuối cùng sẽ dựa vào các tường thuật hoặc giả định về tài sản. Bản chất của nguồn tài trợ quyết định những tường thuật và giả định nào sẽ được chi trả. Không có sự khác biệt giữa 100 BTC giống nhau. Các thuộc tính, ưu tiên và rủi ro khác nhau đằng sau các tài sản xác định rằng địa chỉ của chúng sẽ đưa ra các quyết định hành vi khác nhau. Hiểu cấu trúc phân phối và các đối tác của mã thông báo là điều quan trọng đối với cả mã thông báo và hệ thống kinh tế. Cơ chế giao dịch của AMM cũng có thể minh họa cho điểm này. Phân tích đa logic (K-level Reasoning) trong kinh tế học có cách giải thích và phân tích tốt hơn về lý luận và hành vi của cả hai bên trong hình thức trò chơi này. Mô tả mô hình đồ họa suy luận đệ quy bậc K được thể hiện trong hình bên dưới. Trong mô hình này, ký hiệu a tượng trưng cho chiều sâu tư duy. Đối tác được mô hình hóa gần đúng bằng hàm ρ-i. Mô hình bậc 0 đề cập đến tình huống trong đó đối tác được coi là hoàn toàn ngẫu nhiên. Trong sơ đồ mô hình, vùng màu xanh nhạt thể hiện quá trình tư duy của tác nhân i đối với lý luận đệ quy. Việc tính toán từng giai đoạn bao gồm kết quả tính toán của giai đoạn trước, tác nhân ở sâu hơn sẽ quay lại và thu được kết quả tối ưu của vòng hiện tại. Ví dụ: mô hình bậc 2 chứa kết quả của mô hình bậc 1. Trong cuộc sống thực, tình hình thực tế sẽ phức tạp hơn nhiều so với phân tích mô hình. Mô hình này chỉ dành cho độc giả tham khảo và không phải là lời khuyên đầu tư.
Về cổ tức, hiện tại các dự án trò chơi Web3 hiếm khi áp dụng phương pháp này. Hầu hết các dự án trò chơi Web3 cho phép người dùng cầm cố tài sản: người dùng có thể nhận được phần thưởng bằng cách cầm cố tài sản, nhưng cam kết này sẽ không trực tiếp phá hủy tài sản cầm cố của người dùng, vì vậy loại cam kết này sẽ trở thành một trong những cách để người dùng có được thu nhập. Để khóa tính thanh khoản của token, nhiều dự án sử dụng phương thức "mã thông báo cam kết, mã thông báo thưởng, điểm, mã thông báo phụ, Pass NFT" để thúc đẩy người dùng, nhưng trong quá trình hoạt động thực tế sẽ phát sinh một số vấn đề. Khi bên dự án trò chơi trao thưởng cho các cam kết, mã thông báo thưởng, điểm, mã thông báo phụ hoặc các loại tài sản trò chơi khác sẽ có mức tăng trưởng lạm phát cao. Nếu không có đủ kịch bản tiêu dùng để chịu được áp lực bán tài sản mã thông báo, chúng sẽ bị ảnh hưởng. theo thời gian, áp lực bán tài sản thưởng sẽ dẫn đến sự sụt giảm nhanh chóng về giá tương đối của tài sản: nghĩa là, nếu không có thay đổi về phía cầu, ngay cả khi cam kết có thể làm giảm lượng lưu thông trong tương lai. trong ngắn hạn và hạn chế việc giảm giá, việc tăng phần thưởng sẽ dẫn đến nguồn cung tăng, từ đó thúc đẩy áp lực bán và giá giảm. Về lâu dài, các dự án trò chơi Web3 sử dụng các chức năng doanh thu người dùng khác nhau để duy trì số lượng người dùng và nhu cầu ổn định của người dùng, điều này sẽ siết chặt tín dụng dài hạn của dự án, tương đương với việc uống thuốc độc để giải khát . Giải pháp là tăng nhu cầu của người dùng, cho dù đó là nhu cầu của người dùng mới hay việc mở rộng các điểm cầu mới cho người dùng hiện tại, nó có thể làm chậm xu hướng giảm giá của token và các tài sản khác một cách hiệu quả.
Hầu hết các mô hình kinh tế về cổ tức và lợi nhuận đặt cược của Ponzi chủ yếu gặp phải các vấn đề sau: Thứ nhất, các bên tham gia dự án trò chơi Web3 không thể duy trì lợi nhuận cao ổn định hàng năm trong một thời gian dài. Năng suất. Nguồn thu không rõ ràng. Thứ hai, nó không phân tích chính xác phía cầu và không phân tích chính xác chân dung của phía cầu, chẳng hạn như phân biệt người tiêu dùng và nhà đầu tư. Không có sự hiểu biết rõ ràng và các biện pháp hữu ích cho sở thích của người dùng ở cấp độ người tiêu dùng. Bên dự án đã không đưa ra được các biện pháp rõ ràng để phục vụ người dùng tiêu dùng và không thể giữ lại lợi ích kinh tế. Hơn nữa, dựa trên mô hình kinh tế mong manh, nhóm dự án không thể duy trì hệ thống kinh tế ổn định (giá tài sản, giá token, v.v.) trong thời gian dài một khi gặp phải một con cá voi khổng lồ nắm giữ một số lượng lớn "con chip", sự hoảng loạn sẽ được khuếch đại. Các nhà phát triển trò chơi Web3 có thể phát hiện các chỉ số sau để xác định mô hình doanh thu của Ponzi, từ đó họ có thể điều chỉnh nhằm đạt được sự phát triển ổn định trong thời gian dài hơn. 1) Liệu hàm thu nhập có phải là hàm phân kỳ hay không. 2) Nguồn thu nhập. 3) Tác động của việc gửi và rút tiền của người dùng mới đến khả năng sinh lời của người dùng hiện tại. Các dự án trò chơi có thể giải quyết các bài toán về mô hình kinh tế của Ponzi theo nhiều cách khác nhau: như cơ sở tài chính phụ trợ, hàm thu nhập hội tụ, cơ chế Chém, v.v.
Các lối chơi tiềm năng khác như airdrop và nhiệm vụ khuyến khích có thể tăng cường sự tham gia và sự nhiệt tình của người dùng, đồng thời cũng có thể thúc đẩy hoạt động và tính tương tác của cộng đồng. Thông qua airdrop, người dùng có thể nhận được một số phần thưởng miễn phí, tăng sự ưa thích và tin tưởng của họ đối với nền tảng. Nhiệm vụ khuyến khích có thể hướng dẫn người dùng hoàn thành các hoạt động cụ thể để nhận thêm phần thưởng.
Dựa trên phân tích trên, nguồn doanh thu của game Web3 bao gồm nhiều nguồn. Nhưng đồng thời, cũng cần lưu ý rằng đối với các bên tham gia dự án game, nếu muốn đáp ứng yêu cầu phát triển lâu dài thì vẫn cần phải đáp ứng các tiêu chuẩn sau:
Quan điểm của bên tham gia dự án: Thu nhập giữ lại ở dạng tiền tệ hợp pháp (hoặc dạng chữ U tương đương), nghĩa là, trong bảng cân đối kế toán, thu nhập giữ lại là dương và trong báo cáo tài chính; báo cáo lưu chuyển tiền tệ, dòng tiền ròng từ hoạt động kinh doanh là dương (Trong trường hợp này, khoản bồi thường kinh tế bên ngoài có thể được trao cho bên dự án thông qua việc định giá bằng tiền pháp định hoặc có thể được chuyển đổi thành hình thức định giá tiền tệ hợp pháp tương đương, chẳng hạn như tiền pháp định hoặc quảng cáo có mệnh giá chữ U tương đương, v.v.)< /p>
Quan điểm của người dùng: Số tiền đầu tư của tất cả người dùng tham gia trò chơi đều lớn hơn số tiền đã rút, nghĩa là ∑(Đầu vào) ≥ ∑(Đầu ra), (cùng một loại tiền tệ); đồng thời, tiện ích của người dùng ít nhất có thể lấp đầy khoảng trống giữa việc rút vốn và đầu tư vốn, nghĩa là ∑(Đầu vào) ∑(Đầu ra) + ∑(Tiện ích), (cùng loại tiền tệ) /strong>
Từ góc độ người dùng, thuộc tính giải trí và tiêu dùng của trò chơi là thuộc tính cơ bản nhất của nó. Nó là cơ sở để người dùng tiếp tục đầu tư; nếu hai điều kiện này kết hợp với nhau, người dùng sẽ thấy rằng Tiện ích là nền tảng để các bên tham gia dự án trò chơi Web3 đạt được mức giữ chân thặng dưtrong điều kiện phát triển bền vững. Đối với các đặc tính tài chính, nó có thể là yếu tố đóng băng cho các dự án trò chơi Web3, thay vì cung cấp hỗ trợ kịp thời. Khả năng tài chính và lập kế hoạch phá vỡ các giới hạn về thời gian và không gian thực sự không thể giải quyết được vấn đề tiện ích của người dùng về lâu dài, trừ khi đó là nhà phát triển dự án trò chơi Web3 "giống như sòng bạc". (Người dùng có xác suất thắng và thua, nhưng hình thức không chỉ giới hạn ở các trò chơi sòng bạc truyền thống; nguồn thu nhập của bên dự án là cào.) Hơn nữa, theo lý thuyết cung cầu, nhu cầu về trò chơi ngày càng tăng tài sản sẽ đẩy giá trò chơi lên cao, nhưng nếu bạn chỉ coi sự tăng trưởng về nhu cầu tài sản là lợi nhuận tài chính mà bản thân trò chơi mang lại cho người dùng thì điều đó tương đương với việc làm mù mắt mục tiêu. cũng bỏ qua sự phát triển của trò chơi Web3 cũng như việc mở rộng và duy trì người chơi mới bằng trò chơi Web3.
Giới thiệu về định hướng của trò chơi Web3 , luôn có hai quan điểm: tài chính hóa trò chơi và trò chơi hóa tài chính trên chuỗi. Định hướng game hóa của tài chính trực tuyến sẽ khó khăn hơn định hướng tài chính hóa trò chơi, chủ yếu vì những lý do sau: Thứ nhất, vấn đề đối tác. Sự giàu có không tự nhiên xuất hiện hay biến mất. Nó sẽ chỉ được chuyển từ nơi này sang nơi khác với sự trợ giúp của nhà cung cấp mã thông báo. Sau đó, đối tác sẽ trở thành những người dùng khác (chơi game) hoặc chính dự án (trợ cấp). Các bên dự án có thể trợ cấp trong thời gian ngắn nhằm mục đích thúc đẩy người dùng và tiếp thị, nhưng trợ cấp quá mức trong thời gian dài là không bền vững. (Ví dụ bên ngoài trò chơi Web3: trợ cấp cho người dùng mua theo nhóm trong Hundred Group War của mô hình mua nhóm, trợ cấp cho người dùng thực khách từ Ele.me và Meituan trong cuộc chiến giao đồ ăn, trợ cấp cho người dùng hành khách từ Uber và Didi, Mobike và ofo. Trợ cấp cho người dùng đi xe đạp; trợ cấp cho người dùng một số ứng dụng phiên bản tốc độ) Mặc dù giá mã thông báo được sử dụng, do nhiều yếu tố khác nhau như biến động giá mã thông báo theo hệ thống tín dụng (mô hình phân tích tỷ giá hối đoái Token/U), mức tiêu thụ trong đời thực, v.v. bên dự án vẫn cần duy trì thu nhập được giữ lại bằng tiền hợp pháp; và trò chơi giữa các đối thủ sẽ đẩy bên dự án trò chơi vào một mô hình kinh doanh giống như sòng bạc, tức là người dùng có xác suất thắng và xác suất thua, nhưng hình thức không giới hạn ở Hình thức trò chơi của sòng bạc truyền thống; nguồn thu nhập của bên dự án là cào. Thứ hai, đó là vấn đề lợi nhuận lâu dài. Như đã đề cập trước đó, rất khó để duy trì mức năng suất cao trong thời gian dài. Bị ảnh hưởng bởi các yếu tố như nhóm giao dịch, số tiền càng lớn thì càng khó đạt được lợi nhuận cao.
Hơn nữa, cơ chế lợi ích và hình phạt chưa được thiết lập tốt. Ví dụ: cơ chế đặt cược. Nhiều nhà phát triển dự án trò chơi bắt chước một cách mù quáng mô hình kinh tế của cơ sở hạ tầng và thiết lập các cơ chế cam kết. Tuy nhiên, lấy cơ chế cam kết của Ethereum làm ví dụ, bằng cách cam kết Ethereum, bạn có thể nhận được phần thưởng khối và phí giao dịch. Khi số tiền đặt cược trong Ethereum cao hơn, tỷ lệ hoàn vốn của việc đặt cược sẽ giảm. Cả hai đều cho thấy mối tương quan tiêu cực. Đồng thời, nếu nút đặt cược làm điều xấu, cơ chế phạt của Ethereum sẽ ảnh hưởng đến thu nhập, dẫn đến thu nhập bị giảm, thậm chí là thu nhập âm. Do đó, cơ chế cam kết của Ethereum có thể duy trì sự ổn định trong hoạt động của mạng, thưởng cho các nút duy trì mạng và trừng phạt các nút làm hỏng mạng với sự trợ giúp của cơ chế cam kết. Nhưng trong các trò chơi Web3, không có phần thưởng cho việc đặt cược mã thông báo cho những người đặt cược quảng bá mạng và không có thu nhập phạt từ những người đặt cược gây tổn hại cho mạng. Chỉ khóa tính thanh khoản của tài sản trò chơi thông qua đặt cược không giải quyết được hoàn toàn vấn đề về chức năng thu nhập khác nhau của tài sản trò chơi. Trong trường hợp không có một số tham số, sự không phù hợp giữa cơ chế cầm cố tài sản và mô hình mà trò chơi yêu cầu sẽ không có lợi cho sự phát triển lâu dài của trò chơi.
Nguồn thông tin: thông tin thị trường đại chúng
Mối quan hệ giữa cung và cầu quyết định mức giá hiện tại của token. "Tỷ giá hối đoái" (Token/U) để rút và gửi tiền là biểu hiện của nó. Hệ thống kinh tế mở phức tạp hơn hệ thống kinh tế đóng và nó cũng mang lại nhiều kịch bản mở rộng và không gian ứng dụng tiềm năng hơn. Do hệ thống tín dụng liên quan đến trò chơi Web3 hỗ trợ sự phát triển lâu dài của dự án Web3 và nhu cầu mã thông báo tiềm năng, nên việc hướng dẫn sự tin tưởng của người dùng và tổ chức vào hệ thống trò chơi của phía dự án trò chơi Web3 là một trong những biện pháp chính để thúc đẩy sự gia tăng nhu cầu mã thông báo. Các thuộc tính và sự kiên nhẫn của người dùng và tổ chức xác định thời gian họ có thể giữ mã thông báo và tài sản trò chơi Web3 cuối cùng sẽ được gắn vào bản tường thuật hoặc giả định về tài sản. Bản chất của nguồn tài trợ quyết định những tường thuật và giả định nào sẽ được chi trả. Theo hướng phân khu của Web3 Cờ bạc, người dùng không phải là những kẻ ngốc, họ chỉ muốn một trò chơi công bằng, hoặc ít nhất là bề ngoài có vẻ công bằng, thay vì bị các tổ chức hay “nhà cái” thu hoạch và cướp tiền. Khi cơ cấu nắm giữ mã thông báo không lành mạnh hoặc tỷ lệ thu nhập trên tỷ lệ cược không phù hợp, người dùng sẽ tự nhiên rời khỏi thị trường. Kết luận này không chỉ giới hạn ở Web3 Gambling mà còn áp dụng cho một số lĩnh vực Web3 khác. Ví dụ: sự thay đổi về số lượng phát hành và giá của Memecoin có thể phản ánh tốt hơn hiện tượng này. Do lịch sử giao dịch trong quá khứ, một số tổ chức đã thu hoạch người dùng một cách bừa bãi và tín dụng của người dùng đối với một số tổ chức đã bị giảm sút. Trước đây, các dự án "dòng chảy một làn" của một số tổ chức và việc thu hoạch "chém" đối với các nhà đầu tư bán lẻ dường như rất sống động. . Do đó, các token hiện tại có FDV cao và thuộc sở hữu của các tổ chức ngày càng không được các nhà đầu tư bán lẻ ưa chuộng, vì vậy các nhà đầu tư bán lẻ sẽ chuyển từ các dự án có FDV cao và lượng lưu thông thấp sang giao dịch Memecoin để tìm kiếm các trò chơi PvP công bằng hơn.
Đồng thời, do các trò chơi Web2 truyền thống không có cách thức và kênh để gửi và rút tiền nên các thuộc tính và sự cần thiết của tài chính vẫn chưa được hiện thực hóa đầy đủ trong trò chơi truyền thống. trò chơi và bởi vì công nghệ truyền thống không thể thể hiện đầy đủ các quyền khác như quyền sở hữu tài sản, quyền sử dụng và quyền cho vay nên các trò chơi Web3 sẽ mạnh mẽ hơn trong không gian mà chúng có thể chơi. Trong một hệ thống kinh tế mở, các nguồn lực và nhân sự có thể được huy động vượt xa những nguồn lực và nhân sự trong một hệ thống kinh tế đóng. Thuộc tính tài chính giúp tài sản trong trò chơi linh hoạt hơn, cải thiện toàn diện khả năng phân bổ tài sản theo thời gian và không gian của người dùng, đồng thời tách biệt quyền sở hữu và quyền sử dụng tài sản. Vì mã thông báo và tài sản Web3 có tính thanh khoản cao hơn nên tài sản và mã thông báo có thể có thuộc tính kim loại vẫn cần phải đáp ứng các điều kiện "Tam giác không thể" của hệ thống kinh tế trò chơi Web3, nghĩa là theo tỷ giá hối đoái cố định (Mã thông báo/U), dòng chảy tự do tài sản và mã thông báo cũng như các phương tiện điều chỉnh độc lập (chẳng hạn như điều chỉnh việc cung cấp tài sản và mã thông báo cũng như lãi suất cho vay trong các điều kiện bên trong và bên ngoài), nhiều nhất hai trong số đó có thể được đáp ứng. Do đó, trong quá trình thiết kế cơ chế kinh tế của trò chơi, việc lập kế hoạch số cho trò chơi Web3 cần phải vượt qua những hạn chế của trò chơi Web2, vượt qua các giả định về nền kinh tế đóng và tìm kiếm sự cân bằng trong tam giác bất khả thi để đạt được sự ổn định của hệ thống số và cân bằng tài chính của trò chơi.
Nguồn thông tin: Phân tích của Jake
Do tính chất của việc gửi và rút tiền, trò chơi năng động nhiều bên và biến động giá cả, hệ thống số và phần thiết kế kinh tế của trò chơi thậm chí còn đóng một vai trò quan trọng hơn. Các yếu tố mà việc lập kế hoạch trò chơi sẽ tập trung vào bao gồm nhưng không giới hạn ở loại, thời gian, chức năng, trải nghiệm, v.v. Bài viết này sẽ cung cấp một phân tích hời hợt. Chương tiếp theo của loạt bài này sẽ phân tích chi tiết hệ thống số và thiết kế kinh tế của trò chơi từ góc độ lập kế hoạch số. Người lập kế hoạch bằng số của trò chơi, tức là người thiết kế cân bằng trò chơi, chịu trách nhiệm thiết kế các quy tắc và hệ thống về mặt cân bằng trò chơi, bao gồm AI, cấp độ và nội dung khác ngoài các khía cạnh cốt truyện yêu cầu lập kế hoạch bằng số, chẳng hạn như giá trị sát thương của vũ khí thấy trong trò chơi, giá trị HP, bao gồm cả công thức chiến đấu, v.v., đều được thiết kế theo quy hoạch số. Hệ thống số cần duy trì sự cân bằng của trò chơi (tỷ lệ chi phí-lợi ích, cân bằng chiến đấu, cân bằng số, v.v.) và xây dựng các thiết kế số chiến lược (điều chỉnh trực tiếp các giá trị số và hiệu quả chi phí, giới hạn số trên và dưới và phân phối xác suất, tính công bằng và cân bằng hệ thống cũng như cơ chế chiến đấu). do đó ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game của người chơi). Từ góc độ thiết kế và lập kế hoạch trò chơi, phần số có thể được chia thành các phần sau:
Các giá trị số chiến đấu: các thuộc tính khác nhau trong trận chiến Giá trị và mối quan hệ phân phối, tốc độ tăng trưởng và cân bằng trò chơi, bao gồm cả việc lập kế hoạch bằng số trong các trò chơi cạnh tranh;
Giá trị kinh tế/hệ thống : Liên quan đến cấu trúc kinh tế giữa các hệ thống khác nhau, nhịp điệu thu nhập có được khi người chơi đầu tư thời gian vào trò chơi và việc lập kế hoạch về giá trị tiền tệ;
Hoạt động/giá trị vận hành: Cách đáp ứng nhu cầu của người chơi với các khả năng thanh toán khác nhau trong các hoạt động và thao tác khác nhau trong trò chơi, nhằm cải thiện trải nghiệm thoải mái cho tất cả người chơi;
Khác: Trò chơi có chủ đề chiến đấu thường thiết lập một kế hoạch chiến đấu đặc biệt để điều phối các giá trị chiến đấu trong trò chơi.
Tham khảo trường hợp công thức số của trò chơi Web3
Lập kế hoạch bằng số trong trò chơi là một quá trình năng động, trong đó cần được điều chỉnh liên tục dựa trên dữ liệu như vị trí và sở thích của người chơi, điều kiện vận hành thực tế và phản hồi của người chơi. Trong trò chơi MOBA, điều này có thể liên quan đến nghiên cứu về kích thước bản đồ, tốc độ di chuyển của nhân vật, các thuộc tính khác nhau, xu hướng phát triển nghề nghiệp, tỷ lệ sát thương bùng nổ kỹ năng, hiệu ứng trang bị và tác động của các thuộc tính nâng cao trong chiến đấu. Các nhà phát triển trò chơi cần có sự hiểu biết sâu sắc về sở thích của người chơi để đảm bảo trò chơi của họ thu hút và giữ chân người chơi. Bài viết thứ hai trong loạt bài phân tích này sẽ cung cấp một phân tích chi tiết về hướng lập kế hoạch số của trò chơi. Bài viết này sẽ không đi sâu vào chi tiết. Đồng thời, bạn có thể tham khảo những cuốn sách liên quan về giá trị số của trò chơi, chẳng hạn như "The Balance Master: Combat Design for Game Numerical Values". Hình ảnh dưới đây là một ví dụ về hệ thống số trong trò chơi.
Nguồn thông tin: thông tin thị trường đại chúng
Nguồn thông tin: thông tin thị trường đại chúng
và , thuộc tính rút tiền gửi của Web3 cho phép giao dịch mã thông báo và tài sản trong trò chơi với một số loại tiền tệ pháp định (hoặc mã thông báo được liên kết với tiền tệ pháp định), Xây dựng các cặp giao dịch giữa tài sản của dự án Web3 và các loại tiền tệ pháp định khác nhau (hoặc token được liên kết với tiền tệ fiat), ở một mức độ nhất định, là một hình thức mở rộng tín dụng tương ứng với tiền tệ hợp pháp (loại tiền hợp pháp tương ứng với cặp giao dịch). Trong thị trường hiện tại, xu hướng chủ đạo vẫn là sự mở rộng tín dụng của đồng đô la Mỹ, vì nó liên quan đến nhiều loại tiền tệ hợp pháp (hoặc nhiều mã thông báo được liên kết với tiền tệ hợp pháp), các lý thuyết và thực tiễn như lý thuyết chênh lệch giá hình tam giác và các giao dịch phái sinh ngoại hối trong tài chính quốc tế truyền thống có thể được áp dụng cho các trò chơi Web3.
Nếu dự án trò chơi Web3 Xác định nhóm đối tượng là người dùng game hay người tiêu dùng sẽ tránh được tình trạng chết nhanh ở một mức độ nhất định. Tuy nhiên, trong các ứng dụng thực tế, do thiếu hỗ trợ về mặt lý thuyết và giao thức đầy đủ hơn, các bên tham gia dự án trò chơi Web3 không thể phát hành tài sản liên quan đến khấu hao hoặc khấu hao. Vì vậy, trong quá trình hoạt động thực tế, điểm lợi nhuận thực tế không đến từ việc tiêu dùng của người dùng trò chơi mà đến từ nhu cầu gia tăng dẫn đến giá tài sản bán ra tăng lên. Nếu không có kịch bản tiêu dùng thực tế và phương pháp đánh giá liên quan đến bản chất của dòng tiền, giá tài sản (mã thông báo có thể thay thế và không thể thay thế) có thể dễ dàng giảm. Ngay cả việc tăng thanh khoản cũng không thể đảo ngược xu hướng giảm. Trong trường hợp này, nhu cầu giảm nhanh chóng có thể dễ dàng dẫn đến vòng xoáy chết chóc cho phía dự án trò chơi. Sau đây là một số hướng lý thuyết và giao thức/phần mềm trung gian mà các dự án trò chơi Web3 cần xem xét khi thiết kế trò chơi.
Lề đề cập đến A điều chỉnh nhỏ đối với một quyết định hoặc thay đổi và kết quả của sự điều chỉnh nhỏ đó là tác động biên. Trong kinh tế học, lý thuyết cận biên tập trung vào nghiên cứu và thảo luận về những tác động hoặc thay đổi bổ sung được tạo ra bằng cách tăng hoặc giảm số lượng trong một tình huống cụ thể. Lý thuyết cận biên có ứng dụng trong nhiều lĩnh vực kinh tế. Về mặt toán học, vi phân có thể được biểu thị dưới dạng dy/dx, biểu thị tốc độ thay đổi của hàm f(x) tại điểm x.
Nguồn thông tin: thông tin thị trường công cộng
Từ góc độ bên lề, khi phân tích người dùng trò chơi Web3, hãy tận dụng lợi ích của người chơi Chức năng phương trình và phương trình hàm chi phí có thể đo lường mọi hành động của người dùng tìm kiếm lợi nhuận hợp lý. Ví dụ: giả sử rằng trong trò chơi Web3, tất cả người dùng đều tìm kiếm lợi nhuận chứ không phải người tiêu dùng. Sau đó, đối với người dùng, chỉ khi lợi ích cận biên lớn hơn chi phí cận biên, họ mới thực hiện bước tiếp theo, chẳng hạn như vào cấp độ tiếp theo, nuôi thú cưng tiếp theo hoặc vận hành và xây dựng tòa nhà tiếp theo, v.v.; , dự án trò chơi sẽ Nó có thể theo dõi dòng mã thông báo trong trò chơi và khám phá những cách có lợi nhất cho người chơi, để tạo điều kiện thuận lợi cho việc điều chỉnh các thông số nội bộ của trò chơi, giảm thu nhập của người dùng hoặc tăng chi phí của người dùng và giảm chi phí tốc độ dòng vốn ra trong game.
Nguồn thông tin: thông tin thị trường đại chúng
Bảng sau đây cho thấy các trường hợp tiện ích và giá cả của NFT bị bóp méo. Ở tất cả các cấp từ cấp 1 đến cấp 8, tỷ lệ hoàn vốn của tài sản NFT loại A cao hơn tài sản NFT loại B, vì vậy người dùng hợp lý sẽ mua tài sản NFT loại A thay vì tài sản NFT loại B. Đối với bên dự án, việc phát hành tài sản NFT Loại B sẽ mang lại khối lượng mua thấp và thu nhập thấp. Do đó, việc phát hành tài sản NFT Loại B là hoàn toàn không cần thiết và việc tăng lượng mua sẽ không đáp ứng được kỳ vọng.
Nguồn thông tin: Phân tích Jake
Phân tích từ góc độ lý thuyết cận biên, các dự án trò chơi Web3 có thể kiểm tra mọi bổ sung mới của người dùng tỷ lệ chi phí-hoàn vốn, nghĩa là lợi nhuận/chi phí. Nếu chi phí thu hút và trợ cấp cho người dùng vượt quá lợi ích mà người dùng mang lại, phía dự án trò chơi Web3 cần điều chỉnh hệ thống số của mình để tránh tổn thất lớn hơn và giả sử rằng phía dự án trò chơi Web3 nhất quyết làm việc lâu dài; nên tránh sử dụng mô hình kinh tế Ponzi hấp thụ nhanh những người tìm kiếm lợi nhuận trong thời gian ngắn. Mô hình kinh tế của Ponzi chỉ có thể được thiết lập trong thời gian ngắn và không thể đạt được trạng thái kinh tế ổn định trong dài hạn. Điều này đòi hỏi phải hy sinh tiền của một số người dùng để trả lãi và trả lại cho những người dùng khác về lâu dài. không giữ. Nếu bên dự án tuân thủ mô hình kinh tế của Ponzi trong thời gian dài sẽ dẫn đến hai hậu quả: Bị ảnh hưởng bởi lợi nhuận cao và áp lực bán cao, giá tài sản dài hạn sẽ có xu hướng giảm hoặc không thể thu được lợi nhuận cao bằng tiền pháp định. được duy trì trong thời gian dài và bên dự án trò chơi Web3 sẽ cần trợ cấp. Việc theo đuổi lợi nhuận cuối cùng sẽ dẫn đến việc "kho bạc" của nhóm dự án trò chơi trống rỗng. Nghĩa là, nếu nhu cầu bên ngoài đối với tài sản trò chơi không tăng liên tục thì theo mô hình kinh tế của Ponzi, tỷ giá hối đoái ổn định giữa tiền tệ hợp pháp và giá tài sản trò chơi, lợi nhuận cao mà tài sản trò chơi mang lại cho người chơi và quỹ của bên dự án duy trì dòng vốn vào dương (Thu nhập giữ lại) Ba khoản này không thể duy trì ổn địnhtrong dài hạn. Bên dự án có thể kiểm tra lợi ích và chi phí của một người dùng, nghĩa là kiểm tra xem lợi nhuận cao của người dùng có được trợ cấp bằng chi phí đầu tư của người dùng khác hay không và điều chỉnh kịp thời các giá trị liên quan để tránh rơi vào tình trạng khó khăn. thế tiến thoái lưỡng nan về tăng trưởng dài hạn và cái bẫy của mô hình kinh tế Ponzi.
Nguồn thông tin: Phân tích của Jake
Như đã đề cập trước đó, việc con mèo đen hay trắng không quan trọng, bắt được chuột là mèo ngoan. Từ kinh nghiệm của trò chơi Web2, một số quy tắc tính toán kế toán và phương pháp kiếm tiền từ trò chơi vẫn có thể áp dụng cho các trò chơi Web3 theo cùng một thước đo tiền tệ. Bị bao bọc bởi cái gọi là học thuyết, chính quyền, sự cấm đoán, khẩu hiệu, định kiến và cảm xúc, trò chơi Web3 sẽ bị hạn chế và hạn chế rất nhiều về khả năng kiếm tiền và lợi nhuận. Vì cái gọi là tính đúng đắn và học thuyết, khuôn khổ phân tích và sản xuất của trò chơi bị bỏ qua và khả năng sinh lời dưới cùng một mã thông báo hoặc loại tiền tệ bị loại bỏ. Các trò chơi Web3 khó có thể hoàn toàn tự lưu hành về mặt lợi nhuận trong suốt thời gian đó. vòng đời của trò chơi và chỉ có thể dựa vào "đúc" "Quyền" hoặc "Quyền đúc và phát hành tài sản mới" để thực hiện việc chuyển giao tài sản và của cải dưới các hình thức thay thế. Do đó, trò chơi Web3 vẫn cần xem xét thu nhập và chi phí của một người dùng.Các phương thức kiếm tiền trong một số trò chơi Web2 có thể được sử dụng làm tài liệu tham khảo cho việc sản xuất trò chơi Web3: đăng ký (thẻ hàng tuần/thẻ hàng tháng/thẻ điểm/Vé thẻ/tường thanh toán), Có nhiều phương thức như thanh toán mua tài sản trò chơi trong ứng dụng, kiếm tiền từ quảng cáo, tải xuống phải trả phí, phí và thuế giao dịch, thiết bị ngoại vi trả phí trong trò chơi, v.v. Đặc biệt khi nói đến việc mua và thanh toán tài sản trò chơi trong ứng dụng, hành vi người dùng của người dùng và cốt truyện, cấp độ, cảnh, nhiệm vụ, v.v. trong trò chơi cần phải được xem xét về mặt chi phí và lợi ích của cái mới. người dùng trong một kịch bản và hoạt động tiêu dùng duy nhất. Từ góc độ toán học và kinh tế, doanh thu từ người dùng mới và người dùng giữ lại phải vượt quá chi phí tương ứng để hiện thực hóa khả năng tự lưu thông của hệ thống kinh tế nội bộ của trò chơi. Phần vận hành trò chơi này sẽ được giải thích và phân tích chi tiết trong phần vận hành và phân phối trò chơi Web3.
Đối với các bên tham gia dự án trò chơi Web3, quyền đúc và phát hành mã thông báo hoặc các tài sản NFT khác được hỗ trợ bằng tín dụng của bên dự án và quyền nhận thu nhập trong quá trình phát hành tiền tệ và các tài sản khác< /mạnh >. Đối với bên dự án, không cần phải dùng đến các phương pháp khác (chẳng hạn như cào kinh doanh), chỉ cần “đúc tài sản mới” là có thể mang lại thu nhập thuận lợi. Nội dung mới có thể đóng nhiều vai trò khác nhau trong trò chơi Web3, chẳng hạn như cung cấp tiện ích trong một phần nhất định của trò chơi, bôi trơn các phần khác nhau trong trò chơi và tạo điều kiện thuận lợi cho hoạt động giám sát và kiểm soát hành vi của người dùng trong trò chơi, v.v.
Nhưng quyền phân bổ và phân phối tài sản quá hấp dẫn, đến một mức độ nhất định sẽ khiến bên tham gia dự án bị ám ảnh và nghiện ngập. Vì việc phát hành tài sản mới có thể trực tiếp mang lại doanh thu nên động lực duy trì và trao quyền cho các tài sản cũ của các bên tham gia dự án sẽ giảm đi. Nhìn từ góc độ lâu dài, việc sử dụng quá mức quyền chuyển nhượng và phát hành tài sản chẳng khác nào uống thuốc độc để giải khát. Nó không chỉ khiến tài sản mới và cũ phát hành có xu hướng mất giá mà còn dẫn đến sự sụp đổ của nền kinh tế. hệ thống tín chỉ của bên dự án. Nếu không có hạn chế, quyền đúc tiền và tài sản một trăm năm trước sẽ bị lạm dụng, và điều này cũng sẽ đúng một trăm năm sau. Vì vậy, đối với các bên dự án game, nếu muốn duy trì và tồn tại lâu dài, họ cần quản lý cẩn thận quyền sử dụng và phân phối tài sản của mình.
Nói chung, từ góc độ hệ thống mã thông báo và kinh tế, việc phát hành tài sản mới mà không sử dụng tài sản hiện có, bao gồm mã thông báo quản trị, Các loại tài sản khác nhau, chẳng hạn như tiền xu, mã thông báo kinh tế và tài sản NFT sẽ được xem xét đánh thuế và bóc lột những người nắm giữ tài sản hiện có. Về lý thuyết, do sức mua của đồng tiền pháp định đối với tài sản mới và cũ giảm sút, “lạm phát” do nguồn cung tài sản mới mang lại sẽ dẫn đến giá tài sản mới và cũ giảm, đồng thời sẽ kéo theo khủng hoảng tín dụng về phía dự án. Nếu phía dự án phụ thuộc nhiều vào việc phát hành tài sản, hành vi như vậy sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến hoạt động ổn định của hệ thống kinh tế trong và ngoài cuộc chơi. Tính thanh khoản của tài sản sẽ thiếu hụt và xu hướng giảm giá tài sản được cho là sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mất giá. về tài sản và phía dự án trò chơi cũng rất khó điều chỉnh hệ thống kinh tế nội bộ của trò chơi Web3 với sự trợ giúp của các khoản đền bù bên ngoài. Do đó, không xem xét các thông số bên ngoài, các bên tham gia dự án theo đuổi tăng trưởng dài hạn sẽ không sử dụng tiền thu được làm nguồn thu nhập chính mà sử dụng tiền cào giao dịch và thuế làm nguồn thu nhập chính.
Dựa trên phân tích ở trên, số lượng tài sản mới được phát hành và phát hành phải là phương trình hàm số của người dùng mới và sức mua của họ . Về mặt lý thuyết, việc bổ sung người dùng mới và sức mua của họ sẽ làm tăng giá tài sản đã phát hành và tương tự, việc giảm số lượng người dùng đang hoạt động hoặc thậm chí khi người dùng rời khỏi trò chơi Web3 sẽ khiến giá tài sản đã phát hành giảm. Trong trường hợp này, nó sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm của người tiêu dùng. Do đó, nếu bạn muốn duy trì sức mua tương đương cho một tài sản hoặc mã thông báo, thì người dùng được giữ lại và sức mua của họ là những biến số không liên quan trong chức năng phát hành tài sản mới. Nếu các yếu tố như khối lượng mua không thay đổi trong quá trình vận hành trò chơi, thì trong phương trình vi phân của hàm phát hành tài sản mới liên quan đến số lượng người dùng mới, thông số sức mua của người dùng mới có thể gần bằng với thông số sức mua của người dùng được giữ chân. Trong phương trình vi phân, các thông số cụ thể của sức mua phụ thuộc vào các thông số sức mua của người tiêu dùng thực tế ở các vùng khác nhau. Là một trong những thông số quan trọng về số lượng tài sản mới được phát hành, số lượng người dùng mới phụ thuộc vào nhiều yếu tố như ra mắt trò chơi, hoạt động cộng đồng và kênh. Hơn nữa, một số yếu tố bên ngoài cũng là biến độc lập trong phương trình hàm số của số lượng tài sản phát hành, phát hành mới, như các yếu tố ảnh hưởng đến môi trường kinh tế vĩ mô và thanh khoản bên ngoài.
Dòng tiền của sản phẩm trò chơi Web3 và sản phẩm bảo hiểm hoàn toàn trái ngược nhau. Dòng tiền do các sản phẩm bảo hiểm truyền thống mang lại ổn định và liên tục nhưng sẽ gây lỗ sổ sách ở giai đoạn bồi thường sau này. Tuy nhiên, sản phẩm trò chơi và sản phẩm bảo hiểm hoàn toàn trái ngược nhau về bản chất, có rủi ro cao hơn và chi phí đầu tư ban đầu cao hơn. mang lại dòng tiền muộn hơn và dòng tiền không ổn định. Từ góc độ sản phẩm tài chính, trò chơi Web3 cần sử dụng các mô hình để đo lường lợi tức đầu tư.
Công thức tính toán mô hình tái chế thường được sử dụng là ROI=LTV/chi phí. Khi ROI=1 có nghĩa là phục hồi hoàn toàn, LTV=chi phí, nhưng chỉ giảm chi phí mà không xem xét đến chất lượng thanh toán sẽ không rút ngắn chu kỳ phục hồi. Do đó, hãy cố gắng giảm chi phí trong khi giữ LTV không đổi hoặc nếu LTV cao hơn, bạn có thể chấp nhận chi phí một cách hợp lý. thay đổi cao, hướng tới ROI và thu được lợi ích kinh tế. Để một trò chơi Web3 thành công, LTV tiếp theo có thể tiếp tục phát triển, đi kèm với đó là dữ liệu có tỷ lệ giữ chân cao. Do đó, khi tính toán và thử nghiệm, bạn cần chú ý đến dữ liệu về tỷ lệ giữ chân và các chỉ số liên quan khác. Khi LTV tăng chậm, dữ liệu lưu giữ sẽ giảm rất nhanh, khó đạt được sự phát triển ổn định lâu dài.
Kết hợp với phần thứ ba của loạt bài này (thử nghiệm và vận hành), các loại sản phẩm và dữ liệu khác nhau sẽ có các đặc điểm chu trình tái chế khác nhau. Trò chơi di động nhẹ chủ yếu là trò chơi thông thường. Hầu hết các trò chơi di động nhẹ và trò chơi nhỏ đã mua đều kiếm tiền bằng quảng cáo và một số ít kiếm tiền bằng cách mua hàng trong trò chơi + quảng cáo. Nói chung, chu kỳ tái chế của các trò chơi nhẹ mua trong ứng dụng thường là trong vòng một tuần. Nguyên nhân là do độ sâu của trò chơi không đủ và lối chơi không thể hỗ trợ việc giữ chân người chơi lâu dài nên phải tái chế trong thời gian ngắn. thời gian. Trò chơi thông thường không có quảng cáo thường có khả năng kiếm tiền yếu hơn nhưng thời gian giữ chân người chơi lâu và thời gian hoàn vốn khoảng 6 tháng. Trò chơi di động ở mức độ vừa phải nằm ở mức độ nhẹ đến nghiêm trọng, có tính đến lối chơi và phí. Các loại bao gồm thẻ, chiến lược, vị trí, phát triển, v.v. Chu kỳ hoàn vốn tương tự như trò chơi nặng, thường là 3-4 tháng. Lối chơi của game di động hạng nặng tương đối có chiều sâu, các hoạt động vận hành sẽ được cập nhật liên tục và độ gắn bó của người chơi cao nhưng độ phủ sóng không tốt bằng các game di động hạng nhẹ. Chu kỳ hoàn vốn khoảng 2. -3 tháng, và đặc điểm tăng trưởng LTV là ngày hôm sau là 2 lần của ngày đầu tiên, ngày thứ 7 gấp 2-2,5 lần ngày hôm sau (chỉ đại diện cho một số trò chơi).
Nguồn: Thông tin thị trường công cộng
Trên thực tế, nó phức tạp hơn nhiều so với mô hình lý tưởng. Các loại trò chơi khác nhau có mô hình thanh toán khác nhau. ROI ngày đầu tiên ở mức 40% - 50% không nhất thiết có nghĩa là dữ liệu tài chính phải xuất sắc. Việc phục hồi vẫn cần được tính toán dựa trên mức tăng trưởng và duy trì tiếp theo. Hơn nữa, vì trò chơi Web3 vẫn là sản phẩm "đầu vào-đầu ra" đầy rủi ro nên việc ước tính mô hình trả phí cần ít nhất 7-14 ngày dữ liệu thử nghiệm làm mẫu và dựa trên sự tăng trưởng của dữ liệu thử nghiệm để ước tính tương lai. tăng trưởng khối lượng mua hàng và vị trí. Đối với chiến lược tối ưu hóa mô hình dữ liệu, hệ thống cơ chế và lối chơi cốt lõi trong trò chơi có thể được điều chỉnh cụ thể dựa trên dữ liệu thử nghiệm của trò chơi. Hoạt động cũng có thể điều chỉnh cách sắp xếp sự kiện, tương tác cộng đồng và các kênh phân phối. Dữ liệu thử nghiệm tham khảo cụ thể bao gồm tỷ lệ giữ chân thứ cấp, thời gian rời bỏ, ARPU, sự kiện rời bỏ, v.v. (Để biết chi tiết, vui lòng xem Phần 3 của loạt bài này: Kiểm tra và vận hành)
Để ngăn người chơi phụ thuộc quá nhiều vào một tài sản nhất định trong trò chơi, chẳng hạn như vũ khí và trang bị, thiết bị phòng thủ, v.v., trò chơi Web3 cần thiết lập độ bền của tài sản trò chơi, tức là đặc tính khấu hao và khấu hao của tài sản trò chơi. Người chơi và người dùng cần liên tục đầu tư nguồn lực vào việc duy trì tài sản trò chơi, nếu không thì tiện ích của tài sản trò chơi sẽ dần dần tiến tới con số 0. Đồng thời, việc thiết lập độ bền của tài sản trò chơi sẽ khuyến khích người chơi và người dùng nhận tài sản mới hoặc sửa chữa, đồng thời thúc đẩy sự lưu thông và cân bằng của hệ thống kinh tế trong trò chơi. Người chơi cần tiếp tục tham gia mua, giao dịch và sử dụng tài nguyên để duy trì hoạt động kinh tế, sự cân bằng và động lực của trò chơi.
Các bên tham gia dự án trò chơi Web3 có thể sử dụng các giao thức nội dung NFT hoặc Semi-NFT thường được sử dụng (chẳng hạn như EIP-721, EIP-1155, EIP-3525) làm nội dung trò chơi tiêu chuẩn giao thức phát hành. Nhưng xem xét các tiêu chuẩn giao thức nội dung NFT hoặc Semi-NFT, có những ràng buộc và mô tả nghiêm ngặt về các chỉ số cốt lõi như số lượng, địa chỉ, dữ liệu byte, v.v. Tuy nhiên, từ góc độ nội dung trò chơi, trong các tiêu chuẩn giao thức, có là thiếu thời gian cho tài sản. Cài đặt các hạn chế, phương pháp khấu hao và khấu hao (như khấu hao nhanh, khấu hao thống nhất, khấu hao giảm dần, v.v.), hệ số khấu hao và khấu hao, các thông số hữu ích ban đầu của tài sản, lãi suất và các chỉ số khác< /mạnh>. Trong số đó, các chỉ số như lãi suất sẽ là một trong những chỉ số quan trọng tiềm tàng cần được khám phá trong game Web3 RPG. Các tiêu chuẩn giao thức tài sản NFT và Semi-NFT hiện tại không thể khám phá đầy đủ hàng tiêu dùng hoặc đặc tính tiêu hao của tài sản. Do đó, trong hoạt động thực tế, trò chơi Web3 và các ứng dụng Web3 khác không thể tiếp tục khuyến khích người chơi và người dùng mua và duy trì tài sản và tiếp tục. để chơi. Sau đây là minh họa cho tiêu chuẩn giao thức EIP-721.
Nguồn thông tin: thông tin thị trường mở
Như đã đề cập ở trên, do tiêu chuẩn giao thức nội dung hiện tại thiếu cài đặt tham số cốt lõi cho một số loại nội dung, dựa trên tiêu chuẩn giao thức nội dung mới, tệp trung gian tương ứng vẫn còn trống. Hơn nữa, không thể xây dựng được hệ thống giao dịch thứ cấp dựa trên phần mềm trung gian và tính thanh khoản của tài sản thứ cấp không thể được đảm bảo. Đánh giá từ nhu cầu phía dự án của trò chơi Web3, một số nội dung trong trò chơi không thể được đưa vào chuỗi do thiếu giao thức nội dung mới. Ngay cả khi nó nằm trên chuỗi, tiện ích của tài sản trong trò chơi cũng không thể phát huy hết tác dụng. Hơn nữa, do những hạn chế của phần mềm trung gian và hệ thống giao dịch, cơ chế định giá tài sản liên quan chưa hoàn hảo và tính thanh khoản của thị trường thứ cấp cũng sẽ bị ảnh hưởng lớn. Lấy cấu trúc dữ liệu ma trận sau đây để biểu diễn hệ thống thiết bị của trò chơi Web3 làm ví dụ phân tích:
Nguồn thông tin: Phân tích Jake
Trên Đây là trường hợp của ba tài sản trò chơi A, B và C. Các thuộc tính cơ bản, thuộc tính chiến đấu, khả năng chống chiến đấu và thuộc tính đặc biệt tương ứng trong cấu trúc dữ liệu ma trận đều khác nhau. Do đó, về mặt lý thuyết, các tài sản khác nhau đều có tiện ích. cùng một game Web3 (cùng cơ chế định giá) sẽ có mức giá khác nhau. Tuy nhiên, phần mềm trung gian dựa trên giao thức tài sản hiện tại thiếu cơ chế định giá cho tiện ích tài sản của nó. Ngoài các yếu tố ảnh hưởng đến tiện ích của tài sản trong trò chơi Web3, các yếu tố bên ngoài trò chơi cũng sẽ ảnh hưởng đến cơ chế định giá tài sản trò chơi Web3, chẳng hạn như vòng đời của tài sản, phương pháp khấu hao và phân bổ dần của tài sản cũng như khấu hao và khấu hao tài sản nêu trên. Hệ số bán hàng, lãi suất, môi trường kinh tế bên ngoài, v.v. Yếu tố nghệ thuật cũng sẽ là một trong những yếu tố chủ quan ảnh hưởng đến việc mua hàng của người chơi, nhưng hiện tại đang thiếu các chỉ số định lượng để làm rõ sự đền bù bên ngoài của yếu tố nghệ thuật đối với tiện ích của tài sản trò chơi.
Dựa trên phân tích ở trên, cho dù đó là mã thông báo đồng nhất hay không thể thay thế, các mã thông báo liên quan đến trò chơi Web3 sẽ không trực tiếp tạo ra sự giàu có từ tiền xu. và tài sản là phương tiện chuyển giao của cải. Mã thông báo và nội dung sẽ có các thuộc tính và vị trí duy nhất và cuối cùng chúng sẽ tìm thấy một địa chỉ trả tiền cho câu chuyện hoặc giả thuyết về nội dung đó. Sau khi bên dự án thiết lập nhóm giao dịch, người dùng bên cầu có thể nhận được nhiều lợi ích tiêu dùng và tài chính, đồng thời các địa chỉ tìm kiếm tiền thuê tiềm năng cũng sẽ tham gia vào trò chơi và chiến đấu giữa các địa chỉ. Trò chơi Web3 sử dụng đổi mới blockchain, nhưng chúng vẫn cần đáp ứng các điều kiện "kế toán", "tỷ giá hối đoái" và "tài chính". Vì trò chơi Web3 có đặc tính gửi và rút tiền nên hệ thống số và thiết kế kinh tế trong trò chơi truyền thống thậm chí còn đóng vai trò quan trọng hơn. Tuy nhiên, do thiếu một số tham số trong các giao thức cơ bản hiện tại dành cho các mã thông báo đồng nhất và không thể thay thế, chẳng hạn như các giao thức liên quan đến tài sản, nên không có cài đặt tham số nào liên quan đến thời gian, hệ số khấu hao, phương pháp, v.v., dẫn đến lỗi các thuộc tính của tài sản trên chuỗi hiện tại có thể được sử dụng đầy đủ và nhiều phần mềm trung gian cũng như ứng dụng dựa trên các giao thức mới sẽ phát triển mạnh mẽ trong tương lai. Điều đáng chú ý là việc trao cho các bên tham gia dự án trò chơi Web3 quyền đúc mã thông báo và tài sản có thể dẫn đến lạm dụng. Quyền đúc tiền và tài sản một trăm năm trước sẽ bị lạm dụng, và một trăm năm sau cũng sẽ như vậy. Bài viết này là bài viết đầu tiên trong loạt bài phân tích game Web3. Mời các bạn đón xem bài tiếp theo trong loạt bài phân tích game Web3 (Phần 2) Sản xuất và Sản xuất Công nghiệp (Công nghệ và Nghệ thuật). Trong số đó, nội dung của cơ chế cốt lõi và hệ thống trò chơi được coi là tài liệu nội bộ và sẽ không được xuất bản công khai trong thời điểm hiện tại. Bạn có thể trao đổi riêng với tác giả về phần này.
Solana sử dụng cấu trúc nguyên khối cho phép mạng tận dụng tốc độ và hiệu quả mà các chuỗi khối mô-đun không thể có được.
JinseFinanceĐiều gì khiến dự án “Giày chạy bộ thế hệ thứ hai” này hấp dẫn đến vậy? Nó có thể tái tạo thành công phi thường của STEPN 2022 không?
JinseFinanceVới năm mới và bầu không khí mới, Trưởng phòng phân tích Sirius đã biên soạn 20 bài tường thuật chính mà nhóm của chúng tôi sẽ tập trung vào trong năm nay, bao gồm mọi thứ từ cơ sở hạ tầng cơ bản đến các ứng dụng cấp cao nhất. Đây được dự đoán là một năm rất bận rộn.
JinseFinanceTừ việc từ chối đơn đăng ký lưu ký cho đến cắt đứt quan hệ, bắt buộc phải rút lui, kiện tụng, v.v., những thách thức liên tiếp này đã khiến Binance trở thành tâm điểm chú ý, và không phải theo hướng tốt.
CatherineWeb3Go sẽ tiếp tục theo dõi sự phát triển của Giao thức Hooked bằng cách cung cấp phân tích dữ liệu onchain chuyên sâu.
Web3GoCông ty kết thúc thỏa thuận SPAC mà theo đó nó sẽ trở thành một công ty niêm yết.
OthersINTERNET CITY, DUBAI, ngày 14 tháng 7 năm 2022 – LBank Exchange, một nền tảng giao dịch tài sản kỹ thuật số toàn cầu, đã niêm yết Fan2Go (FNTG) trên ...
BitcoinistNói cho đúng, thành công lâu dài của một nền tảng tiền điện tử không dựa trên các meme và sự cường điệu. ...
BitcoinistĐồng sáng lập Solana Labs Anatoly Yakovenko đã công bố một bộ sản phẩm nhằm khai thác tiềm năng của tiền điện tử để tích hợp với điện thoại thông minh. Theo ...
BitcoinistTương lai là đây. Cả Stripe và Primer đều hợp tác với OpenNode để có các giải pháp thanh toán riêng biệt. Ứng dụng Stripe sẽ ...
Bitcoinist