Tác giả: @Web3Mario
Tóm tắt: Chủ đề nóng nhất tuần trước chắc hẳn là sự cố xác minh airdrop công khai của ZKsync, tôi ban đầu đang nghiên cứu và viết một số kinh nghiệm học tập về quá trình phát triển DApp của TON, nhưng sau khi chứng kiến sự việc gây tranh cãi này và cuộc thảo luận rộng rãi mà nó gây ra trong cộng đồng, tôi có một số cảm xúc nên đã viết một bài với hy vọng chia sẻ nó với mọi người. Nhìn chung, kế hoạch airdrop của ZKSync áp dụng phương thức phân phối dựa trên chứng nhận tài sản, tập trung nhiều hơn vào phần thưởng dành cho các nhà phát triển, những người đóng góp cốt lõi và cá voi Degen bản địa của ZKSync. Điều này đã tạo ra một tình huống mà những chú cá voi Degen bản địa đang cười nhạo, studio dựng tóc gáy. đang gọi.
Trọng tâm của cuộc tranh luận trong cộng đồng: Tương tác là chìa khóa hay số tiền là chìa khóa
Một đoạn văn dài Theo thời gian, ngành công nghiệp Web3 dường như đã hình thành một mô hình thu hút người dùng sử dụng sản phẩm thông qua Airdrop, từ đó đạt được sự khởi đầu thuận lợi cho dự án. Điều này đặc biệt đúng trong lộ trình Layer2. Bằng cách hướng dẫn các nhà phát triển và kỳ vọng của người dùng về các đợt airdrop tiềm năng, các nhà phát triển được khuyến khích tích cực xây dựng và duy trì DApp, trong khi người dùng được khuyến khích chuyển tiền đến Layer2 mục tiêu trong giai đoạn đầu phát triển và tích cực tham gia. trong các dự án chạy trên DApp mục tiêu, do đó phục vụ mục đích kích hoạt hệ sinh thái, đã trở thành một tiêu chuẩn.
Do đó, trước đây, người dùng thường kỳ vọng đợt airdrop của ZKSync sẽ dựa trên hai đối thủ cạnh tranh trực tiếp là Arbitrum và Optimism. Tất nhiên, kết luận này là hợp lý bất kể từ góc độ ảnh hưởng của ngành, nền tảng VC, quy mô gây quỹ, v.v. Tuy nhiên, kết quả rất khác nhau, dẫn đến nhiều người dùng sử dụng lại kinh nghiệm trước đây để tham gia ZKSync và dường như không nhận được những gì họ mong đợi. Số lượng phần thưởng trong hệ thống đã dẫn đến cuộc tranh luận rộng rãi trong cộng đồng.
Để khám phá lý do đằng sau cuộc tranh cãi này và thảo luận về một số hàm ý tham khảo cho tương lai, việc xem lại cài đặt quy tắc airdrop trước đây của Arbitrum và Optimism là điều tự nhiên. Trước tiên, hãy xem lại hoạt động airdrop của Arbitrum, bắt đầu từ tháng 3 năm 2023. Nó đã phân bổ 11,62% tổng nguồn cung airdrop Arb cho người dùng Aribitrum, đồng thời phân bổ 1,13% airdrop Arb cho các DAO chạy trong hệ sinh thái Arbitrum. Cài đặt của hoạt động airdrop dựa trên dữ liệu chụp nhanh vào ngày 6 tháng 2 năm 2023. Các quy tắc cụ thể dành cho người dùng như sau:
Chuỗi chéo tới Arbitrum: Người dùng cần chuyển tiền sang Arbitrum One hoặc Arbitrum Nova.
Giao dịch trong các khoảng thời gian khác nhau: Người dùng trong hai tháng khác nhau, sáu tháng khác nhau hoặc chín tháng khác nhau Giao dịch đã được thực hiện.
Tần suất giao dịch và tương tác: Người dùng đã thực hiện hơn 4, 10, 25 hoặc 100 giao dịch hoặc với số tương ứng thông minh hợp đồng đã tương tác.
Giá trị giao dịch: Tổng giá trị giao dịch do người dùng thực hiện vượt quá 10.000 USD, 50.000 USD hoặc 250.000 USD.
Cung cấp thanh khoản: Người dùng đã gửi thanh khoản hơn 10.000 USD, 50.000 USD hoặc 250.000 USD
li>-
Hoạt động của Arbitrum Nova: Người dùng đã thực hiện hơn 3, 5 hoặc 10 giao dịch trên Arbitrum Nova.
Mỗi chi tiết sẽ có cách tính điểm cụ thể. Giới hạn trên của điểm là 15 điểm. Điểm này được sử dụng để. xác định Phương pháp tính toán số lượng Arbs mà người dùng có thể nhận được có thể gần đúng như một mối quan hệ tuyến tính, nhưng phần thưởng bắt đầu bắt đầu từ 3 điểm và phần thưởng giới hạn là 10.200 Arbs. Đối với phần thưởng dành cho DAO, số tiền cụ thể được xác định trực tiếp dựa trên phương pháp đánh giá hoạt động. Từ kết quả, 137 DAO cuối cùng đã nhận được airdrop, trong đó Treasure và GMX nhận được nhiều nhất, lần lượt là 8 triệu Arb. đó thực sự là một khoản lợi nhuận khổng lồ.
Hãy cùng xem xét Optimism. Không giống như Arbitrum, các airdrop của Optimism được chia thành nhiều vòng. Tổng số phần thưởng được phân phối chiếm 19% tổng nguồn cung sớm nhất. vòng hoạt động airdrop bắt đầu từ tháng 6 năm 2022. Tổng cộng 5% phần thưởng đã được phân phối cho 260.000 địa chỉ Cho đến nay, bốn vòng airdrop đã được thực hiện. Các quy tắc cụ thể của mỗi vòng airdrop như sau: < / p>
Vòng đầu tiên: người dùng thông thường và người dùng hoạt động được chia theo số lượng giao dịch, tương ứng với giao dịch 1 tương ứng Các địa chỉ có hơn 4 giao dịch, cũng như những người tham gia Ethereum DAO, người dùng ví đa chữ ký Ethereum, nhà tài trợ Gitcoin và người dùng cầu nối chuỗi chéo. Mỗi trạng thái tương ứng với một phần thưởng có giá trị cố định và ba phần thưởng cuối cùng có thể được xếp chồng lên nhau.
Vòng thứ hai: Người dùng có tổng phí gas giao dịch lớn hơn 6,1 USD hoặc có tuổi tiền tệ vượt quá 2000 và tham gia quản trị được ủy thác có thể chia sẻ 11.742.277 $OP;
Vòng thứ ba: Người dùng có độ tuổi tiền tệ trên 18.000 tham gia quản trị ủy thác có thể chia sẻ 19.411.313 $ OP;
p>Vòng 4: 10.343.757 $OP được phân bổ cho người tạo NFT;
Từ đánh giá trên, không khó để nhận ra rằng số lượng tương tác sẽ là một chỉ số tham chiếu quan trọng trong cài đặt hoạt động cụ thể của nó. Người dùng tương tác thường xuyên hơn thường có thể lấy được. nhiều phần thưởng hơn. Tuy nhiên, quy tắc bất thành văn này dường như đã bị ZKSync bỏ rơi. Trong thiết kế airdrop của ZKSync, trình độ và phân bổ của người dùng ZKsync được chia thành 4 bước liên tiếp để lựa chọn và tính toán. Các quy tắc cụ thể đại khái như sau:
Sàng lọc tính đủ điều kiện: Mọi địa chỉ đã thực hiện giao dịch trên ZKsync Era và ZKsync Lite sẽ được kiểm tra theo tiêu chí đủ điều kiện. Nó đã đặt ra 7 tiêu chí kiểm tra để sàng lọc người dùng đủ điều kiện, chẳng hạn như tương tác với hơn 10 hợp đồng không có mã thông báo và các hợp đồng không có mã thông báo phải hoạt động trong ít nhất 30 ngày, gửi ít nhất 5 giao dịch trong Kỷ nguyên ZKsync, v.v.
Phân bổ: Khi tính số tiền thưởng cụ thể cho một địa chỉ đáp ứng các tiêu chí trên, nó được xác nhận dựa trên công thức chia tỷ lệ giá trị Công thức tính toán mức trung bình theo thời gian dựa trên số tiền được gửi đến ZKsync Era và thời gian các tài sản tiền điện tử này được giữ lại trong ví, đồng thời sử dụng thông tin này để điều chỉnh việc phân bổ từng địa chỉ. giao thức sẽ nhận được tiền thưởng gấp đôi, có nghĩa là nếu bạn chuyển số tiền lớn sang ZKSync, giữ chúng trong thời gian dài và tích cực sử dụng số tiền này để tham gia vào một số sản phẩm rủi ro, chẳng hạn như cung cấp thanh khoản cho DEX, bạn sẽ nhận được nhiều phần thưởng hơn. .
Hệ số nhân: Địa chỉ đáp ứng các tiêu chí nhất định có thể nhận được hệ số nhân khi phân bổ. Các tiêu chuẩn này thường chứa một số altcoin hoặc NFT có rủi ro cao có nguồn gốc từ ZKSync.
Phát hiện tín hiệu: Cuối cùng, ZKSync cũng sẽ thực hiện phát hiện các cuộc tấn công của Witch để đảm bảo rằng hầu hết các robot đều được lọc ra và các tiêu chuẩn phát hiện của nó cũng phù hợp từ Nó được thực hiện theo hai khía cạnh: nguồn của ETH đầu tiên sau khi tạo địa chỉ EOA và sự tương tác giữa địa chỉ EOA và địa chỉ gửi tiền CEX. Trên thực tế, điều này cũng tận dụng được đặc điểm của CEX KYC.
Từ quy tắc cụ thể, không khó nhận thấy việc tính phần thưởng không liên quan đến số lượng tương tác mà là tập trung nhiều hơn vào Số tiền trong một tài khoản và sự sẵn sàng phân bổ tài sản rủi ro. Vì vậy, khi kết quả được công bố, nhiều fan hay studio dựa vào kinh nghiệm trong quá khứ và tương tác nhiều trên ZKSync đều bị sốc. Đây cũng là nguồn gốc của toàn bộ cuộc tranh cãi. Để tăng số lượng địa chỉ nhận được airdrop tiềm năng, nhóm người dùng này thường chọn phân tán số tiền lớn vào các nhóm địa chỉ càng nhiều càng tốt. Các nhóm địa chỉ này thường có hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn và sử dụng số tiền nhỏ để tham gia vào một số địa chỉ nhất định. xác định một số hành vi khuyến khích có thể có, thường xuyên tương tác thông qua các tập lệnh tự động hoặc phương pháp thủ công và hoàn thành các nhiệm vụ để tăng lợi ích tiềm năng. Cài đặt airdrop của ZKSync khiến chiến lược này không hiệu quả. Phí xử lý do nhiều địa chỉ tương tác thường xuyên trả thậm chí còn cao hơn phần thưởng nhận được, điều này đương nhiên gây ra sự không hài lòng trong nhóm người này.
Và không khó để chúng ta tìm được một lượng lớn KOL thợ săn airdrop trong lượng fan đông đảo có sức hấp dẫn mạnh mẽ nên họ gây áp lực lên các quan chức ZKSync thông qua mạng xã hội với hy vọng thay đổi tình trạng này. Tuy nhiên, xét từ thái độ chính thức, có vẻ như họ cũng rất cứng rắn và không thay đổi quy định do áp lực, đó là lý do khiến tình trạng hiện tại xảy ra. Những lời buộc tội và biện minh cho một số hành vi xấu xa có thể xảy ra do cuộc tranh luận gây ra là điểm nổi bật của cuộc chiến dư luận này.
Đánh giá từ kết quả, sự kháng cáo của cả hai bên dường như có thể hiểu được đúng sai chỉ có thể được xác định từ góc độ, nhưng tôi nghĩ có một số điều không đúng. Điều đáng suy nghĩ là ai là người dùng có giá trị cốt lõi trong giai đoạn khởi động nguội của dự án Web3 ngày nay hoặc loại người dùng nào nên được khuyến khích trong giai đoạn khởi đầu nguội.
Tương tác nhiều gây ra vấn đề tấn công phù thủy và chứng nhận tài sản gây ra vấn đề độc quyền
Có Những người tham gia sớm được khen thưởng dựa trên Airdrop, điều này đã được chứng minh là một phương tiện hiệu quả để khởi động nguội các dự án Web3. Việc thiết lập cơ chế airdrop tốt có thể giúp dự án thu hút người dùng hạt giống một cách hiệu quả trong giai đoạn đầu, đồng thời kích thích người dùng. sử dụng các hành vi chính của giao thức Và hoàn thành việc hướng dẫn người dùng cũng như tăng tính gắn bó của sản phẩm. Đây cũng là lý do cơ bản tại sao trong một thời gian dài, cài đặt airdrop của hầu hết các dự án Web3 đều tập trung vào việc khuyến khích các hành vi tương tác. Tuy nhiên, điều này lại mang đến một nhược điểm là hạ thấp ngưỡng nhận phần thưởng, khiến các hoạt động trở nên dễ dàng. gặp phải sự tấn công của phù thủy. Bởi vì các hành vi tương tác dễ dàng được tự động hóa và theo nhóm, điều này tạo cơ hội cho nhiều nhóm chuyên nghiệp thực hiện các hoạt động hàng loạt. Khi một số lượng lớn tài khoản robot đổ vào, mặc dù giao thức sẽ có sự thịnh vượng giả trong ngắn hạn nhưng những "người dùng" này thường dần dần sống sót. riêng nó không thể tạo động lực cho sự phát triển trong tương lai của dự án, sau khi nhận được phần thưởng, phần lớn sẽ được rút ra để tăng tỷ lệ quay vòng vốn và từ đó tăng lợi nhuận. Cơ chế khuyến khích này thực sự làm giảm số lượng phần thưởng mà bên dự án dành cho những người đó. người dùng có giá trị thực. Nó thực sự không đáng để mất.
Vậy tại sao cơ chế này lại hoạt động tốt trong những ngày đầu? Điều này là đương nhiên vì lúc đó không có nhiều đội ngũ chuyên nghiệp tương tự và hầu hết người dùng cũng không có. chưa tìm hiểu về nó. Cơ chế khuyến khích này hình thành thói quen suy nghĩ. Hành vi tương tác tương đối thuần túy và thuộc về người dùng thực. Điều này cho phép phân bổ các ưu đãi đến những người dùng này một cách hiệu quả hơn. Hiệu ứng của cải đạt được cũng giúp bên dự án nhận ra những điều trên. Tuy nhiên, do mang lại hiệu quả kiếm tiền nên phương pháp này rõ ràng không thể thu hút người dùng thực một cách hiệu quả. Một trong những cảm nhận cá nhân của tôi là tính hiệu quả của các hoạt động airdrop với sự tương tác là đối tượng khuyến khích chính về cơ bản đã đạt đến đỉnh cao vào thời điểm airdrop Arbitrum.
Đây cũng là lý do cơ bản khiến ZKSync muốn từ bỏ việc sử dụng số tương tác làm cơ sở để xác định người dùng có giá trị dựa trên quy mô tương đối của tài sản. Tuy nhiên, phương pháp chứng nhận tài sản này có thể không có vấn đề. Mặc dù nguy cơ bị phù thủy tấn công có thể được xác định và loại bỏ hiệu quả hơn, nhưng một vấn đề mới đi kèm với nó là sự phân bổ của cải không đồng đều do độc quyền gây ra.
Chúng tôi biết rằng một trong những giá trị cốt lõi của dự án Web3 là mô hình tự chủ phân tán từ dưới lên. Điều này có nghĩa là sự hỗ trợ của người dùng cơ sở (người dùng thực sự với số vốn nhỏ) là cơ sở để phát triển một dự án. Chính xác là với người dùng cơ sở, một số người dùng cá voi có thể đổ vào và hình thành một hình thức phát triển bền vững hơn, lợi thế tài chính vẫn có trong hầu hết các tình huống. Chỉ khi có đủ người dùng cơ sở, người dùng cá voi mới được hưởng lợi. đủ lớn. Khi đó, hệ thống phân phối chứng chỉ tài sản sẽ mang lại lợi ích rõ ràng cho người sử dụng cá voi trong số những người sử dụng sớm khi mới bắt đầu. Điều này gây khó khăn cho việc hình thành các biện pháp khuyến khích hiệu quả cho người sử dụng cơ sở và đương nhiên là không thể tạo thành một sự gắn kết. cộng đồng.
Trong phân tích cuối cùng, đối với các dự án Web3, khi thiết kế cơ chế khởi động nguội, bạn vẫn cần cân nhắc kỹ giá trị chân dung người dùng đối với sản phẩm của chính mình và dựa trên tình hình hiện tại Ưu tiên hàng đầu là thiết kế các cơ chế tương ứng để thúc đẩy hiệu quả những người dùng có giá trị nêu trên đồng thời tránh các cuộc tấn công của phù thủy càng nhiều càng tốt. Vì vậy, cách thiết kế cơ chế khởi động nguội của riêng bạn là một chủ đề rất có giá trị và mọi người đều có thể để lại tin nhắn trong chữ X của tôi để thảo luận. Cùng nhau suy nghĩ một số lựa chọn thú vị.