本文为 Coinlive 和 Footprint Analytics 的原创 Web3 年度回顾;如需转载请注明出处。
去年 GameFi 发生了很多事情。
虽然 Axie Infinity 和 The Sandbox 成为头条新闻,但一些不为公众所知的项目吸引了所有玩家。
在 BNB 和以太坊基金会成为区块链行业最具影响力的组织的同时,BNB 和以太坊 生态系统几乎没有吸引到最好或最活跃的游戏。
尽管数十款热门游戏陷入死亡漩涡,数百款游戏未能吸引哪怕是少数玩家,但 GameFi 从 VC 那里获得的投资比区块链行业的任何其他类别都要多。
绕过一个人的头很多。我们如何理解2022,为明年做准备?
我们没有告诉你怎么想,而是汇总了与 GameFi 行业相关的最有趣的统计数据,因此你可以查看项目、链和基金,并根据数据得出结论。
关于 GameFi Metrics & 的注释指标
我们使用一些指标和统计数据来评估区块链游戏,即活跃用户数量、用户总数、交易量和交易数量。
然而,这些指标并不具有凝聚力,这意味着从一个指标表现强劲的游戏或链不能保证在其他指标中领先。例如,在这一年中,Axie Infinity 的交易量最大,Splinterlands 的活跃用户最多,STEPN 的用户总数最多,DeFi Kingdoms 的交易量最多。
没有任何指标显示区块链游戏正在“获胜”或领头羊——每一个都提供了对特定方面的洞察力,这些方面与其他指标一起可以帮助分析师构建整体图景。
关于 GameFi 行业的 7 个统计数据
- 所有 GameFi 代币的总市值在 4 月 1 日达到了 250 亿美元的峰值。
这比 2021 年 11 月行业的 ATH 36B 美元少了 11B 美元。为了跟踪这一指标,Footprint Analytics 结合了用作治理代币的代币市值和 GameFi 项目的游戏内货币。
参考:https://www.footprint.network/chart/Ud2-GameFi-Token-MarketCap-fp-34978
2. 2022年开发者上线717款新区块链游戏
他们在 2021 年推出的数量大致相同。总共有 2,171 个 GameFi 协议在区块链上进行交易(其中只有一小部分是活跃的。)
参考:https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Protocols-by-Chain-fp-35015
3. 只有 14.5% 的 GameFi 游戏拥有超过 1,000 名用户
绝大多数游戏都无法起飞。即使在那些确实获得了大量玩家的游戏中,也很少有游戏能够维持正常、健康的活动和盈利超过几个月。
参考:https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi-Dashboard?chain=
4. GameFi 交易量在 1 月 2 日至 8 日这一周达到 2022 年的峰值,通过协议的流量为 9.165 亿美元
足迹分析将数量定义为进入协议的资金。
参考:https://www.footprint.network/chart/GameFi-Volume-by-Week-fp-34980
5、GameFi交易量在7月17-23日这一周达到顶峰,交易量为18.45万笔
从这一事实可以明显看出,交易量的增加不一定与活动的增加相关,因为交易也可能有看跌情绪(即卖出和流出)。
参考:https://www.footprint.network/chart/GameFi-Transactions-by-Week-fp-34981
6.最大的月度跌幅发生在4-5月,当时GameFi成交量下降了约62%
这段时间发生了什么? Terra Luna 在 5 月上半月崩溃,估计损失了 60B 美元。然而,交易数量环比增长 13.5%,与统计数据 #7 下方的点相呼应。
参考:https://www.footprint.network/chart/GameFi-Volume-by-Month-fp-35200
7. 成交量环比增幅最大的是 7-8 月,成交量增长了 28%
在足迹的8 月 GameFi 报告 ,我们提出了 3 种可能的解释:对合并的预期,美联储可能开始收紧货币政策,以及在跌至更低低点的过程中死猫反弹。
参考:https://www.footprint.network/chart/GameFi-Volume-by-Month-fp-34982
关于区块链游戏的 7 个统计数据
8. 截至 12 月 25 日,有 62 个活跃的 GameFi 项目和 1,478 个不活跃的项目。
参考:https://www.footprint.network/chart/Active-%2F-Inactive-Games-fp-35011
9. STEPN 去年的用户总数超过任何其他游戏,达到 180 万
STEPN 在去年春天成为头条新闻,因为它率先推出了 Move-to-Earn 模式。这款手机游戏让玩家在走路、慢跑或跑步时可以在他们的 NFT 运动鞋上赚取代币。
参考:https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi-Dashboard?chain=
10. Splinterlands 和 Alien Worlds 在活跃用户排行榜上的停留时间最多,12 个月中有 6 个月停留在该排行榜上
Splinterlands 在 1 月、2 月、3 月、4 月、5 月和 9 月的活跃用户数量最多。 Alien Worlds 在 6 月、7 月、8 月、10 月、11 月和 12 月的活跃用户数量最多。
参考:https://www.footprint.network/chart/Top-10-Games-Ranking-by-Players-fp-34984
11. Farmers World 在活跃用户方面稳居第三,全年 12 个月的活跃用户数量排名第三
Farmers World 是一款农场 NFT 游戏,是继 Alien Worlds 之后 WAX 链上第二受欢迎的游戏。玩家开发农田并可以在市场上交易游戏中的 NFT。
参考:https://www.footprint.network/chart/Top-10-Games-Ranking-by-Players-fp-34984
12. Cryptokitties 在以太坊上的所有游戏中拥有最多的用户,总用户数为 11.26 万
尽管按市值计算是最大的加密货币生态系统,但以太坊在 2022 年并不是 GameFi 行业的主要参与者,受到其拥堵和汽油费的限制。
参考:https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi-Dashboard?chain=Ethereum
13. Sandbox 在任何给定的月份中注入的现金最多,2 月份的交易量增加了大约 5.04 亿美元
1 月底,The Sandbox 宣布与 Snoop Dogg 和 Warner Music 建立合作伙伴关系。公告发布后,代币价格飙升 40%。
参考:https://www.footprint.network/chart/Top-Volume-Games-in-2022-fp-34973
14. 在所有主要游戏中,去年一月市场高峰期新用户平均留存率最好的游戏是MOBOX,加入后一个月留存了56%的玩家
“Major title”在这个统计中有些主观,但指的是全年用户数持续排名前 10 的游戏。
参考:https://www.footprint.network/chart/Top-Weekly-Retention-GameFi-Projects-in-2022-fp-35048
关于 GameFi 链的 7 个统计数据
15. Wax 是 2022 年 GameFi 最活跃的链,有 35.1 万活跃用户,日活跃用户比例为 57%
作为参考,下一个最活跃的是 Hive,拥有 36 万活跃用户,但 DAU 比率为 98%。请注意,Splinterlands 占 Hive 上 99% 的交易和用户。就所有意图和目的而言,Hive 等同于 Splinterlands。
参考:https://www.footprint.network/guest/chart/The-Average-Daily-Active-Users-per-Chain-in-2022-Compared-to-the-Growth-Rate-in-2011-fp- 2799bb88-3e65-4674-90d3-8ca5de9ad475
16. Wax 以 40.47% 占据游戏玩家最大的市场份额,其次是 Hive 以 20.86%
Wax 比 Hive 更多样化。 Alien Worlds 约占 Wax 用户的 66.99%,Farmers World 约占 19.67%。其余部分分散在十几个标题中。
参考:https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Users-%3A-Tree-Map-fp-3246
17. 2021 年有 63 款区块链游戏部署在 2 条或 3 条链上,而 2022 年有 149 款选择采用多链
GameFi 项目越来越多地转向多链,以扩大其用户群并降低风险。一些游戏甚至推出了自己的链,例如 DeFi Kingdoms,它从完全基于 Harmony 到创建基于 AVAX 的 DFK Chain。
参考:https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Protocols-Deployed-on-Multichain-fp-27684
18. 从GameFi协议数量来看,BNB是开发者的首选链,截至年底共有748个项目上线
BNB 以其低 gas 费用和易于启动协议而闻名,这也导致了链上产品质量参差不齐。
参考:https://www.footprint.network/chart/GameFi-Protocols-by-Chain-fp-34988
19. 1 月份推出了 87 个新的 GameFi 协议,比其他任何月份都多,其中大部分(57 个)是在 BNB 上推出的
该数量仍低于2021年11月或12月启动的项目数量。到1月,市场已经进入低迷状态。
参考:https://www.footprint.network/guest/chart/2022%3A-Chains-by-number-of-new-projects-fp-ae3a9179-8d15-44f2-8d75-1ed2d7e0054c
20. 截至年底,BNB Chain活跃项目数最多,达226个
Polygon 是一条 L2 EVM 链,在过去的一年中表现出持续的增长和强大的技术性能。链上用户最多的游戏是Benji Bananas。
参考:https://www.footprint.network/guest/chart/Monthly-Active-Games-by-Chain-fp-c0e9bd53-c50e-4786-b9f6-53321e974de0
21. Solana 从年初只有 2 个 GameFi 协议到年底增加到 20 个。
特别是,Solana 已成为 Move-to-Earn 项目的首选链。链上最大的 2 个 GameFi 协议是 STEPN 和 Walken——它们恰好是最大的 2 个 M2E 项目。
参考:https://www.footprint.network/guest/chart/Monthly-Active-Games-by-Chain-fp-c0e9bd53-c50e-4786-b9f6-53321e974de0
关于 GameFi Investment & 的 5 个统计数据筹款
22. Epic Games 从 Sony 和 Kirkbi 获得了最大的一轮融资,20 亿美元,用于构建其 metaverse 项目
Epic Games 是 Fortnite 背后的工作室,据推测它将在不久的将来建立一个以乐高为主题的元世界。
参考:https://www.footprint.network/guest/chart/GameFi-Project-Financing-amount-and-Financing-Times-in-2022-fp-7a5576d1-0698-492a-bed5-572639158cc2
23. Animoca Brands 在两轮融资中筹集了 4.34 亿美元,并在 61 轮融资中支付了资金,使其成为最大的资金接受者之一和 GameFi最大的投资人
The Sandbox 背后的公司 Animoca Brands 通过投资 Axie Infinity、OpenSea 和 CryptoKitties,将自己定位为 GameFi 领域的王者。它的其他主要项目包括 Phantom Galaxies 和 Benji Bananas。
参考:https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Projects-by-Investor-fp-25608
24. GameFi在2022年只有四轮B轮和两轮C轮结束
这对于像 GameFi 这样的新兴行业来说是意料之中的。
参考:https://www.footprint.network/chart/GameFi-Investment-List-2022-fp-34990
25. 游戏项目获得区块链行业投资的16%,超过任何其他类型
值得注意的是,经常与 GameFi 重叠的元宇宙项目以 7.79% 的区块链资金总额位居第二。
参考:https://www.footprint.network/guest/chart/Funding-Number-of-Investment-by-Category%EF%BC%882022%EF%BC%89-fp-90ccba52-0fc3-4646-bcd0- e75dd3450174
26. 博彩总投资从 2021 年到 2022 年增长了 84%
尽管 GameFi 类别的表现优于 DeFi 和 CeFi 等其他类别,但 2022 年对整个区块链领域来说都是艰难的一年。
参考:https://www.footprint.network/chart/GameFi-Investment-Amount-in-2021-and-2022-fp-35025
本作品由足迹分析 社区。
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