作者:@0xRyze
来源:推特
NFT项目DigiDaigaku的母公司Limit Break完成2亿美元融资,Josh Buckley以及投资公司Paradigm和Standard Crypto领投,FTX、Coinbase、Positive Sum等参投。
Limit Break创始人推出新模式Free-to-Own(F2O,免费拥有),即他的公司铸造NFT并免费发放。由于玩家的起点是零,而不是亏损,所以玩家没有动力立即赚钱,他们可以在更长时间内成为游戏的拥护者。
这一新的web3模式将永远改变游戏的货币化。
Gabriel Leydon在他们的新闻稿中具体说明了关于Free-to-Own的以下几个原则:
(1) 社区是免费启动的。
(2) 他们获得的NFT是由他们自己拥有的。
(3) 这些NFT是产生新的NFT(用于游戏,化妆品)的工厂。
DigiDaigaku最初采用免费铸造和隐形推出的方式发售。这实现了两个目标:
(a)没有创建层级的白名单。
(b)前期没有“收入”。(实际上,从web3利润驱动的玩家那里获得投资)
最后,免费启动可以避免类似欺诈的行为:
卖出,然后不交付。(激励退出——所有收益完成!)
你将粉丝转化为即将到来的游戏的最佳倡导者。
将NFT作为激励让人想起Loot,只不过Limit Break还收取10%的NFT交易费用,这让他们能够产生收益,并将其投入到游戏开发中。
到目前为止(21天),已经产生3900 ETH的交易量。
第二点当然是所有权。
这是一个经典的论点:当玩家拥有自己的NFT时,他们会投入更多。
但更棒的是,这些NFT在游戏环境中代表了一些经济效用。
它提供了正确的激励组合,团队可获得NFT奖励,因此,他们推动了所有与原始NFT的经济相关性。(参见:Metaversus Level 8)
这就引出了第三个方面的讨论:工厂NFT(Factory NFT)。
Gabriel Leydon向游戏设计师提出的问题是:如何设计一个价值百万美元的功能?
有了加密货币,和它解锁超过100美元IAP消费的能力,以及Limit Break,工厂NFT被发现了。
稀缺性和生产。
拥有工厂NFT能够让游戏经济设计师获得更大的灵活性,将游戏整体经济增长的收益推向工厂NFT持有者。
它变成了一种平衡价值流动的做法,而不是暴跌保护。
Leydon说道:“对于免费游戏(free-to-play),开发者需要长时间制作游戏,他们不知道人们会做什么。他们推出游戏,希望人们消费。”
与此相反,对于Free-to-Own,“开发者建立了一大批对游戏和拥有它的一部分感到兴奋的受众。他们在游戏推出之前就成为游戏方式的倡导者。他们都希望游戏成功,因为他们拥有这些资产。”