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Web3 的信徒为互联网描绘了一个数据可移植、激励透明、消费者选择比以往任何时候都更有权力的未来。这是一种理想主义的努力,开发人员仍在努力解开包装,但科技巨头也不想让他们朝着这个方向发展。
Apple 已被证明是最坚决限制技术人员重新思考网络经济学的努力的技术超级大国之一。他们继续阻止基于区块链的平台的最基本功能,同时对一些基本级别的点对点交易征收 30% 的 App Store 重税,确保 iPhone 用户在 web3 中获得最糟糕的体验。
Coinbase 上周五宣布,它将在其 iOS 应用程序上禁用 NFT 交易,以符合苹果公司在其上一个应用程序版本中设置的阻止。为什么? Apple 要求向他们支付每笔 NFT 交易的 30% 的汽油费。
考虑到它正在影响他们的原生应用程序和他们的应用程序的用户,这个公告对 Coinbase 来说可能看起来像是一个诡计,但是通过命令 Coinbase 对在链上支付的用户 gas 费用征税以阻止验证者,Apple 正在采取一个令人不安的步骤来迫使开发人员离开来自去中心化的区块链基础设施。
多年来,苹果已经向许多科技行业宣战,以确保它们的利润中心保持稳健。 Apple 通常会获胜,而这些战斗通常不会给最终用户留下明显的伤痕。毕竟,iOS 用户很难知道如果苹果不从一代互联网公司那里剥离 30% 的应用程序收入,他们可以创建哪些公司以及他们可以获得哪些服务。
这场战争有点不同。 Apple 的错误规则并没有攻击 Coinbase,而是在破坏像以太坊本身这样的区块链生态系统。去中心化系统正在被前端对前端征税,并使用户访问他们想要探索的服务的方式更少。
当然,这对 Coinbase 来说是令人沮丧的,但对于对加密技术着迷的 iPhone 用户来说,这确实是一种令人尴尬的侮辱——这是一个并不那么小的利基市场。
对创新征收 30% 的税
随着科技股在过去一年内暴跌,事实证明,苹果公司的财富更具弹性,这要归功于它们对移动市场份额的日益扼杀,以及它们在影响其他企业如何从根本上盈利的能力方面的力量。
Apple 拥有原生应用程序带来的利润网络,但在某种程度上,他们也拥有“开放”移动网络本身,因为他们设计了一些限制,阻止用户从 iOS 上的移动网络浏览器中获得最大收益,因为他们的 30% 费用未能达到.
是啊,平台是要钱的,web3平台也要收交易费。 OpenSea、Magic Eden 和 LooksRare 都通过其平台收取 2-2.5% 的销售费用,不过用户可以通过直接交易并简单地支付发送资产所需的汽油费来规避这些费用。
通过 30% 的佣金,Apple 决定了互联网货币化的规则,以及哪些开发者会成功。
Apple 的行动抑制了对 web3 的整体投资。 Apple 从 web3 初创公司那里榨取的每一美元都会让开发人员少花一美元来推动他们自己的初出茅庐的想法。
NFT 市场可以尝试通过剥离 iPhone 用户的原生体验来回避 Apple 的 30% 标准,让他们在真正想要交易时转向更开放的硬件平台。这就是 OpenSea 和 Rarible 等主要 NFT 市场已经在做的事情。这也是像亚马逊这样的传统企业试图通过推动用户从苹果硬件到其网站来支付电视剧集或歌曲等虚拟内容的尝试。
虽然这些解决方法适用于 2D 市场,但游戏玩家不会在每次需要进行游戏内交易时跳转到网站。奈飞在推出游戏时,不得不接受苹果的 30% 标准。对于像 Decentraland、The Sandbox 或任何想要提供应用内 NFT 购买的公司这样的 web3 游戏实体来说也是如此。
我们挑出了 Apple,但事实是许多其他硬件和操作系统平台都效仿了该公司。它最大的竞争对手谷歌对安卓系统征收同样的税。
与此同时,像 Meta 这样多年来一直抱怨苹果税收的竞争对手已经抄袭了他们的围墙花园硬件设计; Meta 在推出自己的“Quest Store”时坚持同样的标准,尽管它公开将自己定位为元宇宙及其建设者的忠实投资者。
30% 的标准可能会保留下来。这是一个可以追溯到 1980 年代的行业标准。它是从视频游戏行业继承而来的,不仅跨越了科技世界。正如马修鲍尔在他的书中所说元宇宙 :
1983 年,街机制造商 Namco 与任天堂接洽,希望在其任天堂娱乐系统 (NES) 上发行其游戏的版本,例如《吃豆人》。当时,NES 并不打算成为一个平台。相反,它只播放任天堂制作的游戏。最终,南梦宫同意向任天堂支付 10% 的许可费,以支付任天堂在 NES 上出现的所有游戏的许可费(任天堂将有权批准每一个游戏),另外还有 20% 的费用让任天堂制造南梦宫的游戏卡带。这 30% 的费用最终成为行业标准,被雅达利、世嘉和 PlayStation 等公司效仿。
今天,30% 的标准仍然有效 横跨主要游戏市场,如任天堂的商店、索尼的 PlayStation 商店、微软的 Xbox 商店和 Valve 的 Steam。
这些系统对开发人员来说不是很好,但对于被迫为硬件预付费用然后一遍又一遍地支付的用户来说,它们真的很糟糕,因为他们对应用程序和服务以及这些应用程序中的体验和服务征税,服务。这不酷。
实际上,加密货币开发商的竞争选择有限。摆脱苹果和谷歌围墙花园束缚的唯一真正方法是在移动巨头无法触及的开放网络上最大限度地提高销售量。
还有……另一种选择……构建加密电话。
Solana 计划于 2023 年发布的“Saga”智能手机带来了一线希望。 Anatoly Yakovenko 已承诺在其智能手机上保留应用程序免收应用程序内购买佣金,这与现状形成鲜明对比。
这当然是一场艰苦的战斗;即使在熊市中,科技巨头也不会轻易接受加密货币。