加密货币研究公司 Delphi Digital 概述了游戏玩家可能接受的可能方式不可替代代币 (NFT) 作为他们游戏体验的一部分,例如将技术用于不影响核心体验的其他方面。
冗长的报告是发表 Delphi Digital 周三发布,探讨了如何将 NFT 融入游戏中,而不影响游戏玩家倾向于重视的核心游戏体验或“真正的竞技游戏”。
该报告认为,如果货币化和 NFT 元素能够正确结合,游戏玩家可能不会如此坚决反对这个想法 :
“如果不受约束,金钱将永远成为主要的激励因素。因此,第一个停靠点是将市场游戏与核心游戏循环本身分开。”
Delphi Digital 概述说,实现这一目标的一种方法可能是让游戏为任何人提供核心的免费游戏体验,同时利用 NFT 获得可选体验,例如锦标赛门票、新角色皮肤、附加游戏和比赛奖励。
该公司解释说,这将使那些出于货币化目的而使用该游戏的人获得成功,而那些为了享受游戏而玩游戏的人则可以在不被迫购买 NFT 的情况下玩游戏,或者在游戏市场上与顶级玩家竞争。
“没有人被骗去玩别人的游戏,”报告指出。
该报告还继续指出,“越多人关心游戏”,他们花钱购买的可能性就越大,这表明核心游戏体验需要足够有意义,让犹豫不决的游戏玩家甚至考虑购买一款内置游戏。游戏NFT:
“从理论上讲,越多的人关心游戏,就会有越多的人直接花在元游戏上。通过最大化核心游戏中的意义生成和竞争,我们能够通过围绕它的外围货币化来最大化收入。”
玩家讨厌
该报告通过指出“许多批评的有效性”已经浮出水面,解决了传统游戏社区对加密游戏的厌恶。
特别是,Delphi Digital 强调,对加密货币的大部分敌意似乎源于货币化对传统游戏的负面影响,例如开发人员故意限制功能以促使用户花更多的钱来获得完整的体验:
“部分传统游戏行业倾向于激进的货币化做法,这有时会损害玩家的体验。”
“因此,当游戏玩家看到需要购买 NFT 来玩早期的加密游戏时,或者大型发行商宣布计划在这个领域进行建设时,他们认为这是另一种抢钱的尝试并回避它,”报告补充道。
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Delphi 强调,这“并不是说所有形式的货币化都是不好的”,但无论是否加密,都需要以不会对游戏产生负面影响的方式进行。
评论的加密游戏的现状 ,该报告还指出,到目前为止,该行业已经看到游戏向用户“主导动机”趋势的货币成分。因此,它认为实际的游戏质量受到了影响,而鲸鱼已经能够出于投机目的主导大多数游戏:
“这些早期游戏的游戏玩法在两个方面受到了影响:1) 大部分玩家群的主要动机是期望经济回报而不是玩游戏,以及 2) 核心竞争电路一直受制于付费取胜鲸鱼可以花钱通向成功。”