不可替代代币 (NFT) 在相对较短的时间内取得了长足的进步。 2017年,NFT项目 加密猫成为最大的去中心化应用程序的头条新闻 在以太坊网络上。虽然加密猫在 2017 年占以太坊交易量的很大一部分,但这些 NFT 主要用作面向加密社区的数字收藏品。
直到 2021 年 3 月,由于这些创作背后的经济潜力,NFT 艺术品才开始受到关注。数字艺术家 Mike Winkelmann(也被称为 蜂鸣器,卖掉了他的 NFT 作品 名为“Everydays: The First 5,000 Days”,通过佳士得拍卖行筹集了超过 6,900 万美元。在 Beeple 出售之后,艺术品 NFT 开始变得越来越流行,吸引了更多的创作者和粉丝。
Web3 通过 NFT 支持社区讲故事
快进将近一年后,Web3 的兴起为创作者提供了更多机会来制作不可替代的代币在虚拟生态系统中具有实用性 .这也使得 NFT 的范围不仅仅局限于美观的图像,还通过不同媒体中的新形式讲故事来促进社区建设。
从这个角度来看,逸萧 ,总部位于香港的游戏和风险投资公司 Animoca Brands 的联合创始人兼董事长告诉 Cointelegraph,协作叙事形式,如同人小说和 YouTube 视频,随着 Web2 的发展变得非常流行。 “但是,缺少的是以可扩展和公平的方式分享协作努力以获得认可和经济利益的有效方式。 Web3 可以帮助改变这一点,”Siu 说。
Siu 认为,Web3 使作家、艺术家、电影导演等内容创作者能够与个人合作进行各种创作。 Siu 分享说,这部分是由于 Web3 内容贡献是在链上跟踪的:
“这为几乎所有媒体格式的协作创意开辟了无限可能。想象一下,以用户生成内容的方式将无数最终用户构建的故事交织在一起,但对每个贡献者和叙述来源进行全面跟踪。”
就 Siu 的观点而言,许多 Web3 项目正在取得成果,这些项目正在利用可追踪的 NFT 使项目创建者和粉丝能够就各种形式的故事进行协作。例如,十亿美元 漫画书行业采取了对使用 NFT 讲故事的兴趣 . Palm NFT工作室最近启动了一个NFT项目 与 Warner Bros. Consumer Products 的 DC 漫画合作,被称为“蝙蝠风帽系列”。该项目拥有 200,000 个独特的 3D 渲染蝙蝠侠风帽 NFT,让粉丝可以塑造未来漫画书的故事。
华纳兄弟娱乐公司 NFT 商业开发负责人 Josh Hackbarth 告诉 Cointelegraph,华纳兄弟公司一直在考虑新的方法让蝙蝠侠为粉丝们带来生命,这最终导致了对 Web3 的探索:“作为‘ Bat Cowl Collection,'我很高兴看到 Web3 如何让粉丝以新的方式与我们合作,从而拉近我们与粉丝的距离。
蝙蝠罩 NFT。资料来源:DC漫画Palm NFT Studio 的执行创意总监 Straith Schreder 告诉 Cointelegraph,每个“蝙蝠罩”NFT 都是讲故事过程的一部分:
“这让粉丝成为主角,这让这个项目令人兴奋,因为它提供了分享经验和共同创作的机会。粉丝们很快就会看到他们的蝙蝠罩被整合到 DC Comics 的未来项目中。这是 Web3 和生成艺术的承诺,因为它允许粉丝塑造自己的超级英雄并讲述自己的故事。”
为了让粉丝的创意源源不断,Hackbarth 表示,每个“蝙蝠罩”NFT 也将包含独特的特征。 “我们称之为‘徽章’,它允许粉丝使用他们的整流罩在不同的世界中徽章。这将有助于创造各种整流罩背后的故事。” Hackbarth 进一步指出,虽然 1990 年代早期的一些漫画书允许粉丝拨打 1-800 号码来投票决定漫画书的结局,但 Web3 最终允许用户成为讲故事过程中不可或缺的一部分。
“这不再是进行匿名投票或拨打 1-800 号码。 NFT 允许粉丝在整个过程中成为经过身份验证的参与者。这就是我们感到兴奋的地方,”他说。
DC Comics 并不是唯一意识到 Web3 潜力的漫画书出版商。 HeroMaker Studios——一家 NFT 原生漫画书工作室——也允许粉丝创作他们自己的故事。 HeroMaker Studios 和 Comic-Con International 的创始人 Gareb Shamus 告诉 Cointelegraph,HeroMakers 最近启动了一个名为“Kumite”的项目。根据 Shamus 的说法,这是该公司的第一个角色系列系列,其中包含 9,600 个生成超级英雄和恶棍的 NFT 系列。 “这些角色将出现在即将出版的漫画书、游戏和商品中,所有这些都是由我们的社区推动的,”Shamus 说。
Kumite 艺术作品“Rivals”NFT。资料来源:HeroMakerStudiosShamus 补充说,HeroMakers 拥有 30 多个角色特许经营权,并指出 Kumite 是第一个发布的。 “‘组手’是建立在恶棍和超级英雄之间格斗比赛的背景故事之上的。 HeroMakers 目前正在写一个关于‘Kumite’的故事,但这本书的背景故事将是一本由我们的 NFT 持有者讲述的漫画书,”他说。 Shamus 认为,就 NFT 而言,让粉丝参与到故事讲述过程中很重要,因为它允许持续参与:
“我们将不断推出漫画书来讲述这些故事。我们还将向粉丝授予商业权利,允许用户利用这个概念和这些角色背后的世界,在 HeroMakers 宇宙中创造他们自己的故事。”
Shamus 表示,未来也有可能通过电影、电视和游戏模式来实现这一目标。
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考虑到 Web3 在游戏中的潜力,Siu 认为用户生成的内容会产生偏好,这将激发并告知专业游戏开发人员为独立游戏工作室创造新的叙事机会。 “Web3 支持一种更具协作性的内容创建方法。这与同人小说等其他领域的情况并无太大不同,”Siu 评论道。
除了漫画书和游戏故事之外,Web3 还催生了艺术品 NFT,允许用户塑造自己的视觉故事。电影制作人兼 NFT 艺术家 Kira Bursky 告诉 Cointelegraph,艺术品 NFT 具有促进社区建设的巨大潜力。 “通过 NFT,我有机会围绕我的艺术创造一个世界。我不只是出售这些作品,因为它们的意义远不止于此,”她说。
基于这种信念,Bursky 最近推出了一个名为“Magic Mind”的 NFT 系列,以庆祝和提高人们对心理健康和自我保健的认识。 “‘魔法思维’是关于潜入我们自己并反映我们在生活中的位置,”她说。为了唤起这一点,Bursky 解释说,“Magic Mind”系列中的每一件艺术品都包含各种心理特征,NFT 持有者可以扩展这些特征:
“例如,NFT 可能包含‘多动症’特征。为了解释这一特征和其他特征背后的含义,我们创建了一个名为“Mindopedia”的资源,以帮助用户更好地理解每个特征并指导他们自己的讲故事体验。在心理健康方面,有各种各样的经历,我想反映这一点,以帮助人们讲述和更好地理解他们的个人故事。”
魔法思维 NFT。资料来源:基拉布尔斯基Bursky 分享说,她计划根据不同的 NFT 艺术作品制作一部短片。 “我们想让这门艺术生动起来,让它栩栩如生,讲述一个关于心理健康和自我保健的故事。这里的总体目标是在 Web3 社区中建立一个鼓励健康生活方式的基础。”
Magic Mind “Mindopedia” 资料来源:Kira Bursky参与鼓励粉丝收集而不是出售
由于 Web3 催生了新的讲故事媒介,有趣的是,NFT 收藏家可能更倾向于持有不可替代的代币,而不是出售它们以获取利润。
对此,Hackbarth 解释说,DC Comics 发行的“Bat Cowl Collection”旨在与粉丝长期互动。 “这里的目的不是要价格上涨,而是要以一种以前不可能的方式成为蝙蝠侠社区的一部分。”因此,Hackbarth 解释说,Bat Cowl NFT 充当社区的数字通行证,在社区中可以访问不同类型的内容,粉丝可以创建新故事。
Schreder 是“Bat Cowl Collection”叙事发展的幕后推手,他补充说,粉丝的参与有望带来更有意义的 NFT,随着时间的推移,粉丝们会珍惜这些 NFT,尤其是在叙事无穷无尽的情况下。 “我喜欢这样的想法,即现在的故事感觉呈指数级增长,而且结局还没有写下来。作为这个项目的参与者,这是令人满意的,这也让我们看到了更多吸引粉丝和他们的创造力的可能性,”她说。
与此相呼应,Shamus 解释说,HeroMakers 希望通过其角色特许经营权与粉丝长期互动。 “我们构建它的方式使其可以在不同的维度上工作。例如,有一个游戏系统涉及“Kumite”宇宙的运作方式。这个概念本身是常青树,可以讲述无穷无尽的故事。” Shamus 补充说,HeroMakers 可能每个月只出版几本漫画书,但现在无数的粉丝将有机会根据 NFT 角色编写自己的故事。 Siu 还意识到,由于这些模型所唤起的包容性,Web3 的叙述仍在继续。 “无论作品或体验多么复杂或‘完整’,人们总是可以选择在其基础上进行创作,以创造更大或不同的新体验,”他说。
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Web3 讲故事会引起主流的共鸣吗?
值得注意的是,Web3 正在彻底改变各种媒体中的故事讲述方式,但重要的是要认识到该行业仍处于起步阶段。因此,主流采用可能需要比预期更长的时间。
根据 Siu 的说法,只有当世界完全理解 Web3 背后的潜力和意义时,大规模采用才会发生。 “Web3 是什么以及它可以让我们做什么也必须成为主流。我们还没有到那一步,但我们都在努力。”
事实上,创新显然正在进行中,正如 Hackbarth 所说,他对未来持乐观态度。 “我们正在努力吸引来自 NFT 领域的人和那些沉浸在漫画世界中的人。这是我们必须走的一条微妙的钢丝,这就是为什么我们需要确保我们迎合双方的观众。最终,我认为我们会回顾过去,将这一刻视为人们对 Web3 模型看法的转变,”他说。 Shamus 补充说,他相信 Web3 支持的讲故事元素将随着时间的推移吸引主流:
“讲故事是我们所做一切的核心。它是人们与我们角色之间关系的基础,并最终成为一种持续一生的情感纽带。 Web3 允许人们积极参与不同的生态系统,这是一个巨大的机会。”