上个月是尼尔·斯蒂芬森科幻小说出版 30 周年雪崩 .凭借其反乌托邦的愿景、欢快的散文和未来主义的渲染,从社交媒体网络到虚拟助手,甚至替代货币——比特币在接下来的 17 年里都没有推出——这部作品很快在科技界获得了标志性的地位。比尔·盖茨、杰夫·贝佐斯和杰克·多尔西是仰慕者,而谷歌联合创始人谢尔盖·布林称为雪崩 改变他一生的两本书之一。
在主流世界,时代杂志的批评者宣布 它是“自 1923 年以来出版的 100 部最佳英语小说”之一。
这部小说还包括“Metaverse”的第一个已知介绍,具有身临其境和网络游戏的成瘾性。正如 Stephenson 写到他的主人公 Hiro,他住在一个 20 x 30 的储藏室里:
“Hiro 实际上根本不在这里。他置身于一个计算机生成的宇宙中,他的计算机正在将其绘制到他的护目镜上并注入他的耳机中。在行话中,这个虚构的地方被称为元宇宙。 Hiro 在 Metaverse 中花费了大量时间。它击败了 U-Stor-It。”
最近,Stephenson 将他的创造力带到了区块链世界,与风险投资家和比特币基金会联合创始人 Peter Vessenes 合作开展了一个项目,以构建一个新的“元宇宙优先”的第 1 层区块链网络。上星期, Stephenson 和 Vessenes 与 Cointelegraph 坐下来谈论他们的项目 Lamina1——lamina 在拉丁语中意为“层”——以及元界 和区块链世界一般。
Cointelegraph:Peter,你说过你将 Lamina1 设想为一种“Open Metaverse 的基础层:一个构建更接近 Neal 愿景的东西的地方——一个赋予创作者特权的地方。”您还谈到在构建新的区块链网络时采用“创造者经济学”。你是什么意思?
彼得·维塞尼斯 :我们正在将其构建到挖矿机制中,节点实际上会奖励构建内容的人。我们称之为集成证明。如果你制作数字对象并且它们被 Lamina1 参与者在游戏中使用,系统将直接为你铸造代币。
总的来说,我们希望通过 Lamina1 做一些事情,而不仅仅是制定智能合约并将它们发布在某处的第 2 层链上。 Metaverse 有自己的要求和需求,例如用于全 3D 模型的持久数字对象存储。所以我们需要的不仅仅是在 IPFS [星际文件系统] 上存储 JPG。
CT:尼尔,在第二章雪崩 ,您的主人公将他的比萨送货卡车开进了空荡荡的游泳池底部。一位滑板手慷慨地提出要为他送披萨,他在递给她一张卡片时同意了:
“背面是乱七八糟的解释如何联系到他:一个电话号码。通用语音电话定位器代码。邮政信箱盒子。他在六个电子通信网上的地址。以及 Metaverse 中的地址。 “愚蠢的名字,”她说,将卡片塞进工作服上一百个小口袋中的一个。
如您所知,这是有史以来第一次提到“Metaverse”吗?
尼尔斯蒂芬森 : 让我讲一个相关的故事来回答这个问题。 “阿凡达”,就目前的意义而言,是我在写那本书的过程中独立想出的一个词,几年来,我一直认为我是第一个这样使用它的人。但是,后来我发现有些人在做一个名为 Habitat 的项目,他们实际上比我早几年创造了完全相同的用法。值得称赞的是,那些家伙完全明白这是一个独立的造币厂。我仍然和那些人是朋友。
就“Metaverse”而言,这从未发生过。从来没有人来找我说,“嘿,尼尔,我在 1987 年使用过 Metaverse,或者类似的东西。”当然,永远不要说永远,但实际上有人会查找这类东西。几年前,我从牛津英语词典获得了联系方式。它是针对“盎格鲁圈”的,这是我在钻石时代 我在这里谈论世界上讲英语的文化和国家。这位官方联系人说:“据我们所知,你是第一个使用这个词的人?你知道以前的用法吗?我说我没有。
CT :许多杰出的科技界人物都受到了影响雪崩 和你的其他小说。哪些作家影响了你?
一开始我读了很多奇幻小说和科幻小说,但后来我终于在一系列优秀的英语老师的指导下开始阅读“真正的”文学作品,比如《白鲸记》(Moby Dick),顺便说一下,这是一本绝对疯狂的书——有所有书呆子般的细节硬科幻小说的一部分,也是它的投机元素。
最近: 即使热浪影响加密矿工,德克萨斯州仍是比特币“热点”
然后在 1970 年代和 80 年代的某个时期,人们正在写这种非常生动的散文,这真的很吸引我——例如汤姆·沃尔夫和亨特·汤普森。不过,对我来说,生活大爆炸的时刻是神经漫游者 1984年。
神经漫游者 是科幻小说,但从第一句话开始,也是很棒的文学作品。这不是一种夸夸其谈的写作,而是像我一分钟前谈论的东西,新新闻主义运动,你知道的,生动的图像。所以,那一刻我说,“哦,我没有意识到你被允许那样做。”
CT:Peter,你说过你有“一系列计划来快速实施 Lamina1,因为我们获得了必要的治理、技术、节点运营商、IP 合作伙伴、艺术家、业务合作伙伴以及资金的启动和运行。”现在情况如何?
光伏 :我们现在正在进行大量招聘,我们聘请了几位新高管,我们现在正在进行种子融资,希望在夏季或初秋完成。在沉浸式计算方面,我们才刚刚开始认真构建我们的第一批 dogfoods [新产品测试]。所以,事情正在发生变化,我认为我们应该在 9 月中旬推出一些人们可以戳和玩的东西。
CT:您几乎亲眼目睹了加密货币的诞生——在您创建比特币基金会(成立于 2012 年)时与中本聪的许多直接继任者(如 Gavin Andresen)密切合作。对于当时比特币的少数先锋来说,赚钱可以说是他们心中最遥远的事情之一,你说过。
最近,以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 写了一篇博客,他在博客中感叹“区块链行业正在缓慢地用短期的逐利价值观取代哲学和理想主义价值观。” Vitalik 有道理吗?
光伏 :比特币诞生之初就有这种深远的能量。人们就像:“这就是未来。我们正在建造它”——当你看到它时,它是如此吸引人。对于像我这样的人,是的,我可能会更加怀疑,我不是天生就会立即购买的人,但我自己只是被卷入其中。
Vitalik 非常不寻常。他是这个靠 30 升背包生活的亿万富翁,除了在净资产上再增加一个零之外,还有其他动机。在过去的 10 或 12 年里,我一直在思考这些连锁店的高级领导者,我认为如果区块链想要成功,其中一件事情很重要——他们不应该作为抢钱的工具。
Neal 和我几乎没有花时间问:这真的会有利可图吗?相反,问题是:这将如何影响我们想要支持的创作者和构建我们想要构建的空间?
CT:随着任何行业的发展并变得更加主流,也许你不可避免地需要人来管理事情——会计师、律师、财务人员——他们也在密切关注底线?
光伏: 有点像。你不会让那些人——老一代的信徒——现在进入以太坊。钱已经赚到了。我第一次看到 Ether 是 7.00 美元。现在是 1,500 美元。我相信,我们永远不会看到 300,000 美元的 ETH。你需要为下一代信徒创造一些绿色空间来建造他们自己的东西。我们可能确实对此有一种自然的弧度。当然,机构将更容易进入更大、更稳定的领域。所以是的,这里可能有一些必然性。
CT:在雪崩 , Neal,你预料到今天存在的 Metaverse 的许多元素。但过去 30 年的一些发展是出乎意料的。例如,您会惊讶于元宇宙游戏玩家仍在使用“蒸汽朋克 WASDE 键盘”。非技术方面的一些最新发展如何,例如3亿美元的虚拟土地 五月份在彼岸“世界”三小时内售罄?这让你感到惊讶吗?
国民服役: 如果你读过这本书,它显然是基于虚拟房地产市场的概念,并且由于 Metaverse 的某些部分比其他部分更适合开发网站这一事实造成了一种稀缺性。  ;
所以,书中隐含了一个虚拟的房地产市场,人们花钱来控制它,有些地块比其他地块更令人向往,更有价值。所以,在那个层面上,一切都是黑白分明的。
你描述的那个特定事件是否令人惊讶,我会说是的。这本书是很久以前写的。
CT:Neal,我敢肯定你总是被问到关于 Metaverse 和技术总体发展方式的预测。但是有什么可能的场景真的让你害怕吗?
NS :我担心的是与区块链和元界没有直接关系的事情。我主要担心气候变化和社会分裂,因为人们不再就共同的现实达成共识。我们正在做的事情可能在某种程度上有助于解决这些问题——例如,我们打算使链条碳为负。但我并没有花很多时间担心噩梦般的场景,特别是关于 Metaverse,因为我认为这不是启动项目的有效方式。成功的项目源于更积极的心态,例如,“嘿,这将改变世界。”
CT:彼得,在那次价值 3 亿美元的虚拟土地销售中,以太坊平台的汽油费飙升。几方支付了数千美元的交易费用。在您看来,这是构建新的第 1 层区块链以降低交易费用的另一个原因吗?
光伏 :首先,我认为重要的是要说,如果您不收取任何费用,这些连锁店将被垃圾邮件淹没。你有节点运营商,你有矿工,如果你只是免费赠送它,你会有人说:“太棒了,给我 100%。”
比特币矿工一开始不需要手续费,因为交易量不大,中本聪也没有解决这个普遍问题的方法,比如“你怎么收费?”
Vitalik [Buterin,Ethereum 的联合创始人] 对 Ethereum 所做的事情真的非常精彩——这个气体和锂的概念。 [他认识到]任何链条都必须对资源的使用收费,否则你只会遇到公地悲剧。
也就是说,有一些令人大开眼界的数字,例如 2021 年对 ETH 的 120 亿美元买方需求 [即汽油费]。这对以太坊有利。这意味着人们正在使用网络。这对 ETH 持有者来说是好事,但对那些持有者来说就很难了,比如我 15 岁的儿子,突然间他在网络上做任何事情都要花费大约 200 美元。
Lamina1 的计划是允许侧链——类似于 Avalanche 称为子网或 Polkadot 称为衬底的东西。我们将使想要免费交易或非常快速交易的开发人员或团体变得非常容易。我们将为他们提供一个轨道来做到这一点。他们将不得不运行这些节点并自己处理这些节点的成本,但如果他们认为最好让他们的选民不收费,他们将能够做到这一点。
CT:Neal,你已经赞扬了游戏玩家开创 Metaverse。角色扮演视频游戏降低了 3D 图形的成本,因此几乎任何人都可以进入这种环境,而且你不需要很多昂贵的硬件,如护目镜。也就是说,Metaverse 会一直由游戏玩家主导吗?更严肃的用例呢,比如在 3D 器官模型上培训外科医生?还是教育用途,例如古希腊集市的虚拟课堂之旅?
国民服役: 什么时候雪崩 1992 年问世时,几乎所有视频游戏都是 2D 的。但随后《毁灭战士》于 1993 年问世,这是第一款被广泛使用的 3D 游戏。它催生了类似游戏的庞大产业。万维网的源代码也是在1993年发布的,一下子就可以在电脑上看图片了。
所有这些因素共同推动了数百万人想要拥有具有更高级图形功能的计算机。原来是那个行业的我爱露西 片刻。
CT:我爱露西 ?
NS :这就是 1950 年代电视发生的事情,那里有数百万人想看的良性循环我爱露西 电视节目,所以他们买了电视。销量的增加使 Magnavox 和 RCA 等硬件制造商能够降低电视机的价格,从而使我爱露西 甚至更容易获得和流行。这就是行业发展的方式。
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视频游戏让您每花费 1 美元就可以从设备中获得的 3D 处理能力取得了令人难以置信的许多数量级的进步。
CT:那么,玩游戏会继续成为 Metaverse 中发生的主要事情吗?
国民服役: 我认为有可能在 20 或 30 年后,使用沉浸式体验的人们回顾游戏时会说:“这就是我们走到这一步的方式。”过去,这些东西都是视频游戏,硬件来自那里,工具集来自那里,创造沉浸式体验的人从视频游戏中学习技能,等等。而且,仍然会有很多很多视频游戏,但也会有更多的体验,我想如果你看 Fortnite,你已经看到了,这显然是一个视频游戏,但它也是一个社会环境。
由亚伦·伍德编辑。