Web3 和游戏行业
许多人说游戏将成为区块链的第一个真正用例,为 web3 的主流采用做出巨大贡献。凭借其在上一次牛市中的辉煌崛起和谦逊的净化,GameFi 将彻底改变我们玩游戏和与游戏互动的方式。毫无疑问,当我们以有意义的方式使用区块链技术为玩家增加真正价值时,它有可能从根本上改变游戏行业。
在没有明确目的或好处的情况下简单地将区块链添加到游戏中可能会导致糟糕的用户体验,并且可能不会提供任何真正的优势。但是,如果以增强游戏玩法的方式集成区块链,它可以提供更加身临其境和安全的游戏体验。例如,区块链可用于创建更加透明和玩家驱动的游戏内经济,从而提供更加动态和引人入胜的互动体验。它还可用于创建不受单个实体控制,而是由独立节点网络管理的游戏和游戏内容。这可以带来一个更加民主和包容的游戏生态系统,玩家可以在其中对他们玩的游戏的发展和方向发表意见。区块链技术的创新使用、F2O(免费拥有)和用户生成的内容是 web3 游戏行业未来备受期待的焦点。 In F2O指的是一种区块链游戏模式,玩家可以赚取或获得完全属于他们的游戏内资产,并可以在游戏生态系统之外自由交易或使用。这样,游戏开发者和玩家共同拥有游戏经济。为了带来真正的创新,我们必须重新思考如何利用其核心优势和特性来改进和扩展整个游戏行业。
这个由四部分组成的系列文章深入探讨了 web3 游戏的未来。在第一部分中,我将讨论区块链背景下的游戏开发和游戏产业。我将分析在为区块链游戏领域创造有意义的创新时需要考虑的因素。在考虑如何分散创造性工作时,需要考虑所有这些因素。在本系列的第 2 部分中,我将介绍设计思维过程的 6 个阶段,并讨论分散每个阶段的不同方法。在本系列的第 3 部分中,我将分析创意作品中与不同人相关的不同类型的创意工作,并提出分散这部分创意工作的方法。在本系列的第 4 部分中,我将使用一个实际示例来展示如何在游戏开发中分散创意工作——其中的课程可以应用于不同行业的所有类型的创意工作。
什么是权力下放?
去中心化是区块链技术的一个关键要素,因为它允许一个不受单个实体控制的更安全和透明的系统。但是,在查看更详细的定义时,定义会有所不同。
在“去中心化的意义”一文中,Vitalik Buterin 解释了去中心化的概念及其在区块链技术中的重要性。他将去中心化定义为一个没有中央机构控制一切的系统,而是在网络中的不同参与者之间分配权力。Buterin 强调了去中心化的好处,例如提高安全性和抗审查性,以及随之而来的挑战它,例如参与者之间需要协调。他还指出,去中心化不是一个二元概念,而是一个范围,不同的系统可以有不同程度的去中心化。
设计去中心化游戏需要思维方式的重大转变以及接受新技术和模型的意愿。对于区块链游戏行业,去中心化可以提供游戏内资产所有权和提高交易安全性等好处。与传统的集中式游戏设计相比,分散式游戏设计需要一种根本不同的方法。在去中心化游戏中,游戏的规则和操作在去中心化网络上执行,而不是在中央服务器上执行。这意味着游戏开发者需要仔细考虑其游戏的架构、治理和经济模型,以确保最佳利用去中心化的优势。
通过让玩家在游戏管理中有更大的发言权,开发人员可以创造更具协作性和社区驱动的游戏体验。使用基于区块链的共识机制使玩家能够管理游戏的规则和操作。这可以采取去中心化自治组织 (DAO) 的形式,参与者可以在其中对提案进行投票并集体做出决定。总的来说,去中心化的潜在好处使其成为对游戏开发商和玩家有吸引力的选择。
Midjourney:Vitalik Buterin 在代表区块链技术、漫画书风格的抽象背景前扮演强大的幻想法师,— ar 3:2
为什么要分散游戏开发中的创意任务?
Vitalik Buterin 在他的文章“权力下放的意义”中确定了三种类型的权力下放:架构、政治和逻辑。以下是游戏开发如何根据三种分散化类型进行分散化的示例:
- 架构分散化是指权力在网络中的物理分配。这意味着网络由许多独立的节点组成,这些节点协同工作以验证交易和执行操作。在区块链游戏中,架构去中心化可以通过使用去中心化网络实现,每个玩家都拥有游戏规则和数据的副本,允许他们以无需信任和透明的方式与游戏进行交互。
- 政治分权是指在网络中的利益相关者之间分配决策权。在去中心化游戏中,这意味着玩家对游戏的管理方式以及游戏如何随时间演变有发言权。这可以通过使用去中心化自治组织 (DAO) 来实现,参与者可以在其中对提案进行投票并集体做出决定。通过让玩家在游戏管理中有更大的发言权,开发者可以创造一种更受社区驱动和协作的游戏体验。
- 逻辑去中心化是指数据和信息在网络中的分布。在去中心化游戏中,这意味着游戏数据和规则在网络中的多个节点上存储和验证,而不是存储在中央服务器上。这确保了游戏是透明的并且可以抵抗攻击,因为没有单点故障。
与用户生成的内容和社区驱动的游戏体验保持一致,去中心化游戏设计本身可以创新游戏的开发方式。游戏制作中创意任务的通常架构是非常分层和标准化的,在部门领导职位和创意总监职位上遇到瓶颈。由于预算原因,处于底层的艺术家/设计师通常人手不足,很少考虑人们的个人能力。通过分散的设计流程,可以分配所有部门和角色的设计任务以适应个人可用性。责任和任务可以更好地与专业技能相匹配,并为更具层次流动性和可持续性的系统做出贡献。用户内容生成和民主用户反馈整合的自动化循环可能会产生持续不断的游戏内容流。新的游戏概念可以更早、更小规模地进行用户测试,并且可以根据它们的受欢迎程度轻松扩展。从长远来看,分散游戏开发本身,可以缩小游戏开发者和玩家之间的分离差距。此外,它还增加了用户参与度和玩家品牌忠诚度,限制了风险并降低了初始开发沉没成本。
去中心化游戏设计过程的潜在优势包括:
- 项目结构的可持续性和流动性
- 加速决策制定并消除瓶颈
- 通过更好的技能/任务匹配提高(创造性)决策的质量
- 保护个人的工作生活能力
- 通过增加跨层级的沟通,尽早发现挑战并快速做出反应
- 降低风险和沉没成本
- 最需要的想法和解决方案的出现
- 缩小创建的内容和用户反馈之间的分离差距
- 用户参与和社区建设
- 逐步扩展创意项目
如何分散游戏开发中的创意工作?
在考虑游戏开发中创造性工作的分散化时,我们可以查看所有创造性工作的过程。设计思维过程的 6 个阶段是分解这一点的好方法。当然,设计可以分到不同的部门,比如视觉设计或者游戏设计。但是,如果你看一下不同部门的设计任务,它们都遵循着相似的思维过程。
Midjourney:一组 6 个幻想女巫,代表同理心、定义、头脑风暴、原型设计、测试和实施、漫画书风格,—ar 3:2
设计思维过程的6个阶段是:
第一阶段——移情+研究
了解用户、他们的需求和设计的目的。
阶段 2 — 定义
清楚地概述发现的问题并总结第一步的发现。
第三阶段——头脑风暴
在不判断其可行性的情况下产生一系列想法。
阶段 4 — 概念 + 原型
根据最具潜力的想法开发方法并创建原型、草图和概念。
阶段 5 — 结合 + 测试
作为迭代设计过程的一部分,重复步骤 4 和 5,直到达到设计满足设计过程开始时定义的需求、问题和目的的状态。
阶段 6 — 实施
生成最终设计并在预期的真实环境中启动它。创造性的愿景被具体化并转化为用户体验。
此外,在扩大创意项目时,我们必须考虑不同类型的创意任务。在层级意义上,创意项目有部门领导,他们负责设想和指导,还有一个以个人技能水平执行的运营团队。
在这个关于 web3 游戏未来的四部分系列文章的第 2 部分中,我将回顾设计思维过程的 6 个阶段,并讨论在游戏开发中分散每个阶段的创造性任务的不同方法。与此同时,请在下面的评论中告诉我你对此的看法,你认为 web3 游戏的未来会是什么样子。
关于人群控制
你好!我是安娜。作为 CrowdControl(一款社区拥有的集换式纸牌游戏)的联合创始人和创意主管,我负责探索区块链如何真正创新游戏行业。我们 CrowdControl 不只是在区块链上重新创建现有游戏,而是希望改变游戏开发的工作方式,通过玩家参与和沉浸创造最大的乐趣,并将内容创建和游戏平衡的力量赋予人们。了解更多关于我们的信息我们的网站 并加入我们的社区不和谐 .
参考书目和推荐阅读
维塔利克布特林;权力下放的意义(https://medium.com/@VitalikButerin/the-meaning-of-decentralization-a0c92b76a274 )
世界经济论坛; Abhimanyu Kumar 和 Alice Liu;显微镜下的区块链游戏(https://www.weforum.org/agenda/2022/12/blockchain-gaming-part-one/ )
CoinMarketCap 和 Naavik; 2022 年区块链游戏报告——新领域和前进道路 (https://coinmarketcap.com/alexandria/article/coinmarketcap-and-naavik-2022-blockchain-gaming-report-new-frontiers-and-the-path-forward )
阿洛克·瓦苏德夫;游戏的“免费拥有”(F2O)商业模式(https://mirror.xyz/alokvasudev.eth/GFXXAETXDGpICPyOn1X1Zc6x0-R7EPA9tg0surTeCTA )
《经济学人》,2023 年 3 月 25 日版;用户创建的视频游戏的兴起(https://www.economist.com/special-report/2023/03/20/the-rise-of-user-created-video-games )