虽然还是有明显的Web3 领域缺乏女性 ,面向女性的基于区块链的游戏可能有助于推动包容性。娱乐软件协会最近的一份报告成立 48% 的美国游戏玩家是女性。它也被著名的 世界上将近一半的游戏玩家是女性。女性对价值 10 亿美元的博彩业表现出浓厚的兴趣。这与GameFi 行业预计将实现大规模增长 ,是许多 Web3 游戏专为女性用户打造的关键原因。
Yield Guild Games 的联合创始人 Beryl Chavez Li(一个全球性的赚钱游戏社区)告诉 Cointelegraph,她相信基于区块链的游戏,如 Axie Infinity 已经开始看到女性玩家的增加。 “虽然统计数据显示靠玩赚钱的游戏更吸引男性用户,但我们相信更多的女性会开始感兴趣,”她说。
逸萧 Animoca Brands 的联合创始人兼执行主席进一步告诉 Cointelegraph,金融和 Web3 游戏密切相关,并指出随着时间的推移,这自然会吸引所有类型的人进入该领域。然而,他认为女性尤其会被吸引,因为她们倾向于承担更大的经济责任。 “这在发展中国家尤其明显,那里的小额信贷,特别是小额贷款主要由女性领导,”他说。
Web3 游戏包含吸引女性的功能
许多 Web3 游戏正在取得成果,其目标是吸引以女性为主的观众。例如,Fashion League 是一款免费的赚钱手机游戏,允许用户发展自己的时尚帝国。 Fashion League 的首席执行官兼创始人 Theresia Le Battistini 告诉 Cointelegraph,该游戏允许用户创建虚拟服装系列,最终可以作为不可替代的代币或 NFT 出售,而品牌可以利用该游戏来展示数字产品:“我们相信未来一切都会被游戏化,因为我们的统计数据发现,到 2027 年,游戏市场将超过 3000 亿美元。Web3 游戏需要具有包容性。
为了推动女性参与,Le Battistini 解释说,Fashion League 包含某些自然吸引女性的功能。 “游戏的美学很重要,而且它首先可以在移动设备上访问。女性喜欢在手机上玩游戏,因为进入门槛很低,”她解释道。最近的统计展示 62% 的人在拥有游戏后的一周内在手机上安装了游戏。此外,这些调查结果指出,目前移动游戏的性别比例为女性 51% 和男性 49%。关于美学,The Female Quotient 的一份报告发现这是最重要的因素 我将女性吸引到 Web3 空间。
时尚联盟头像。来源:时尚联盟
Fashion League 顾问委员会成员 Chavez Li 进一步指出,许多 Web3 游戏专注于第一人称和第三人称射击游戏,但缺乏创意。她指出,Fashion League 鼓励个人创造数字物品,这些物品最终可以演变成可销售的 NFT。 “我们正在通过一款有趣的游戏来实现创作者经济。用户玩的越多,他们可以获得的积分就越多。然后可以将游戏中的现金兑换成可以转换为法定货币的代币,”她说。 Chavez Li 还提到,玩家可以在时装秀等活动中相互竞争和互动,为游戏增添一层社交性。
除了 Fashion League,数字时尚品牌 Blueberry 的创始人 Mishi McDuff 告诉 Cointelegraph,该公司在游戏平台 Roblox 上推出了 3D 精品店购物体验。被称为“BlueberryXWorld”的 McDuff 解释说,Web3 游戏旨在为游戏玩家探索他们的数字身份 和:
“头像可以浏览 Blueberry 的两层精品店并试穿服装和配饰。该系列简洁的线条和廓形与迷你裙、露脐上衣和派对女郎金属色等风格鲜明的风格以及猫背包等有趣的配饰并置。此外,还有多种发型可供进一步定制。”
与 Fashion League 一样,BlueberryXWorld 完全由女性设计师和开发人员创建。虽然 McDuff 指出每个人都可以享受这款游戏,但她认为这一元素可确保女性创作者能够表达自己的观点。她阐述道:“在大多数传统游戏中,你会看到女性以一种不切实际的方式出现:没有橘皮组织、没有妊娠纹、没有体脂。我们的化身有爱情手柄、妊娠纹和所有其他让我们成为人类的东西。”
McDuff 还指出,社区是游戏的基本原则,她认为这将极大地吸引女性:“玩家可以在咖啡馆停下来喝一杯,互相聊天。女性总是擅长建立强大、紧密的社区,所以在 Web3 中看到这一点也就不足为奇了。”
BlueberryXWorld 头像。资料来源:蓝莓
瑞典移动游戏工作室 Antler Interactive 的首席运营官 Lenny Pettersson 和“我的邻居爱丽丝”的代理首席执行官,告诉 Cointelegraph,Web3 游戏背后的一些最重要的功能集中在玩家协作和游戏内连接上。 Pettersson 解释说,这款游戏允许用户收集资源,共同塑造一个群岛。 Pettersson 分享说,玩家协作在游戏的 Discord 频道中已经很明显,并指出玩家会向频道发送消息并发布屏幕截图,以指示在哪里可以找到最佳钓鱼地点。
鉴于这种类型的社区参与,Pettersson 解释说,《我的邻居爱丽丝》背后的大部分灵感都来自于在女性目标受众中流行的传统游戏。例如,他指出艺术风格在这里起着重要作用。 “一种类似于童话故事的丰富多彩、俏皮的艺术风格是有意为之的。”
来自我的邻居爱丽丝的图像。资料来源:我的邻居爱丽丝
虽然美学、定制和社区建设都是吸引女性加入 Web3 的重要特征,但更好的代表性也很关键。 Rumble Kong League (RKL) 的首席执行官兼联合创始人 Marcus Bläsche 告诉 Cointelegraph,不幸的是,篮球和 Web3 都面临着女性用户代表的挑战。为了解决这个问题,Bläsche 解释说,RKL 最近与 Round 21 合作,Round 21 是一个女性领导的 Web3 本土运动生活方式品牌,强调协作和社区。
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根据 Bläsche 的说法,这种合作关系帮助推出了一个名为“The Rookies”的新 NFT 游戏系列,该系列创造了男女“新秀”的平均分配,以确保女性运动员在 Web3 中得到代表。 Round21 的创始人 Jasmine Maietta 告诉 Cointelegraph,该组织专门帮助 RKL 为任何人创造平等机会——无论他们的性别、种族或社会背景如何,并补充说:
“我们相信 Web3 世界提供了一个独特的机会,可以从头开始创建一个公平和平等的生态系统。我们的 Rookie 系列是朝这个方向迈出的第一步,将男性和女性运动员放在同一页上,我们计划在未来做任何事情时继续这种叙述。”
菜鸟头像。资料来源:大乱斗联盟
游戏会增加女性对 Web3 的参与吗?
考虑到所有因素,仍然很难确定面向女性的 Web3 游戏是否真的会增加参与度。例如,Pettersson 认为,到目前为止,这是一个很难回答的问题。然而,他指出,足以说明面向女性的高质量 Web3 游戏将对吸引更多女性进入该领域产生影响:游戏是专门为男孩和男人设计和定位的。几十年来,越来越多的游戏是为女孩和女性设计的。”
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考虑到这一点,他认为 Web3 领域已经意识到女性喜欢游戏并希望参与其中,因此更加关注这一性别阶层。然而,Pettersson 补充说,很难确定这些游戏将产生的真正影响,并指出:
“Web3 游戏面临的挑战还与加密技术的大规模采用有关,这与性别问题没有特别关系,而是与全球范围内对加密技术的大规模采用有关。要实现这一点,在可访问性和用户友好性方面还有很长的路要走。”
Siu 还评论说游戏越来越不依赖于性别,而 Maietta 评论说 Web3 有机会将其文化建立在有意包容的基础上。虽然值得注意,但重要的是要认识到 Web3 游戏领域仍在进行中。因此,一些业内人士认为,开发人员目前更专注于构建生态系统,而不是包容性。例如,区块链游戏平台 Spielworks 的内容和社区经理 Olga Ivanova 告诉 Cointelegraph,她认为 Web3 游戏开发者更关心“创造强大的游戏内经济并将游戏设计至少提升到 AAA 标准。”