大流行病驱动的增长
锁定影响:
大流行期间,在线游戏参与度的提高推动了 GameFi 市场的发展,2022 年达到 1,286.2 亿美元,2023 年预计达到 1,544.6 亿美元。预计这一趋势将持续下去,到 2030 年,市场估值将达到 6149.1 亿美元。
推动增长的因素
分散式游戏的影响:
报告指出,大流行病的影响以及对去中心化游戏日益增长的需求和对不可兑换代币(NFT)兴趣的激增是主要的增长动力。Sandbox和Oasy等平台通过代币和NFT激励玩家,重塑了游戏中的资产价值。
未来展望:
财富》分析师表示相信,在预测期内,去中心化游戏将成为一个关键的增长动力,改变游戏行业。
地区动态
北美领先:
北美洲主导着 GameFi 市场,其中相当大的份额归功于 NFT 和数字资产的普及。将区块链服务整合到游戏中进一步推动了增长,该地区约有50%的游戏玩家持有加密货币。
欧洲增长:
由于有利的监管框架创造了对投资者友好的环境,欧洲预计将实现大幅增长。将区块链服务融入游戏作为数字资产在线市场的公司促进了这一增长。
亚太激增:
尽管北美和欧洲做出了贡献,但由于中国、日本和韩国等国家拥有庞大的玩家群体和重要的游戏开发商,预计亚太地区将保持最高的复合年增长率(CAGR)。
增长的障碍
监管挑战:
分析师指出了阻碍增长的障碍,包括加密货币和 NFT 缺乏明确的监管框架,这给 GameFi 行业的扩张带来了挑战。
采用率低:
全球游戏玩家的采用率较低,阻碍了市场的发展,这说明区块链游戏尚未形成实质性的利基市场。
无障碍问题:
不愿意支付注册费和其他费用进入集中式游戏平台的玩家无法获得去中心化游戏,这进一步制约了该行业的发展。
虽然区块链游戏行业有望取得显著增长,但监管不确定性和采用障碍等挑战需要战略性解决方案来实现持续发展。