点击挖掘游戏 - NOTCOIN
最近,Telegram x TON 生态系统中的游戏领域获得了极大关注,尤其是 NOTCOIN 项目。其简单而吸引人的游戏机制吸引了大量用户。在挖矿阶段结束时,NOTCOIN 已经积累了 35,197,397 名玩家。
NOTCOIN 结合了加密货币和游戏化元素,为用户提供了一种通过 Telegram 平台赚取虚拟货币的简单方法(点击即可赚取)。这种简单轻便的游戏方式提高了用户参与度和留存率。
除了基本的点击赚钱模式,NOTCOIN 还提供多种游戏功能,包括团队合作、积分联赛、能量管理和推荐奖励。这些设计不仅能吸引现有用户,还能在社区内迅速传播,吸引新用户。
通过整合到Telegram和TON生态系统中,NOTCOIN利用Telegram庞大的用户群及其固有的可访问性,以快速、经济高效的方式获取用户。目前,它拥有 4000 万用户。
仓鼠大作战后来者超越竞争者
最近,随着人们对 Notcoin 的兴趣激增,类似的点击赚钱游戏也充斥着 Telegram。其中,《仓鼠大作战》(Hamster Kombat)在短短 72 天内就积累了 1.16 亿用户,跃居榜首。这一用户数量是Notcoin'挖矿阶段结束时玩家总数的三倍;
Hamster Kombat 是一款以仓鼠为主题的游戏,玩家可以模拟经营一家加密货币交易所。玩家可以通过点击屏幕上的仓鼠来积累游戏积分。玩家还可以通过每日签到、邀请好友和关注官方媒体账户获得额外积分。
Hamster Kombat 计划于 7 月在 TON 区块链上推出其代币 TGE,并在第三季度推出 Squad Kombat 和角色皮肤等功能。
与 Notcoin 类似,Hamster Kombat 采用的策略是,在代币发行后,游戏将根据每小时的利润而不是硬币余额向用户分配空投代币。因此,最大限度地提高挖矿收益对于获得更大份额的空投代币至关重要。这就是为什么 Hamster Kombat 的用户数量是 Notcoin 的三倍。
为什么《仓鼠快打》的玩家数量是 NOTCOIN 的三倍?
Notcoin 和 Hamster Kombat 都是基于数字平台、需要互联网参与的游戏。它们都依靠用户互动来增强游戏性和持久性,并融入社交元素来提高参与度。Notcoin 可能包括排行榜或社区互动,而 Hamster Kombat 则通过多人对战和 Telegram 上的互动来增强社交体验。
Hamster Kombat 是一款动作格斗小游戏,玩家控制仓鼠角色进行战斗。游戏的核心机制是战斗,玩家使用技能和策略击败对手,赢得战斗并提高排名。奖励通常包括游戏内物品、角色升级或排名奖励。
而 Notcoin 则是一款点击挖矿游戏,主要玩法是不断点击或完成任务来挖取虚拟货币。游戏的核心机制是点击和挖矿,玩家通过执行简单的操作来赚取虚拟货币。目标是尽可能多地开采虚拟货币,奖励通常是游戏中的虚拟货币或其他资源。
两者相比,《Hamster Kombat》的用户体验更加复杂多样,涉及战斗策略和角色控制,适合长时间游戏。Notcoin'的用户体验偏向于简单和重复的操作,因此更适合短时间的娱乐。
Telegram'TON 区块链的日活跃地址数超过以太坊
本月,Telegram'开放网络(TON)区块链的日活跃地址数持续超过以太坊,在前11天中有10天超过了以太坊。6 月 3 日,TON 创下了 568,300 DAA 的记录,这是以太坊自 2023 年 9 月 13 日以来从未达到过的水平。
Hamster Kombat 宣称:"仓鼠来了";
仓鼠大作战》的游戏玩法
在《仓鼠大作战》中,玩家根据自己的金币余额在九个交换关卡中前进。游戏提供多种赚取金币的方式:
1.基本玩法:玩家直接点击仓鼠,每次点击可获得一枚金币。
2.增强功能:玩家可以通过购买 Multitap(增加每次点击赚取的金币数量)等功能来提高效率,也可以通过升级能量限制功能来扩大能量容量。
3.购买和升级:游戏包含被动收入机制,玩家可以通过购买卡牌或升级被动赚取金币。
4.邀请好友:邀请好友可获得丰厚奖励,Telegram Premium 用户每推荐一位好友最多可获得 25,000 点积分。
5.每日签到:定期签到可为玩家带来不断升级的积分奖励,尤其是连续每月签到。