باختصار
- كان عام 2022 وقتًا صعبًا بالنسبة لمساحة blockchain ككل.
- تأثرت صناعة التمويل اللامركزي (DeFi) بشكل خاص في أعقاب إزالة Terra’s TerraUSD (UST) والانخفاض الناتج في سوق العملات المشفرة.
- تمتلك Blockchain Gaming أكثر من ضعف المحافظ النشطة الفريدة من DeFi.
استمرت ألعاب Blockchain في احتلال العناوين الرئيسية في حين أن التمويل اللامركزي (DeFi ) عانى الفضاء في عام 2022. حتى بداية عام 2023 هي نفسها. لكن السؤال الذي يطرح نفسه: هل يمكن أن يستمر الضجيج والجر؟
ألعاب Blockchain هي ابتكار في نوع ألعاب الفيديو. تختلف هذه عن ألعاب الفيديو التقليدية من خلال السماح للاعبين بتحويل النقاط إلى أموال حقيقية.
يكافئ النظام البيئي اللاعبين أيضًا على الوقت الذي يقضونه في لعب اللعبة. تكتسب هذه الألعاب شعبية كبيرة في البلدان النامية ، وهي أساسية في محادثات أكبر حول ماهية metaverse ، وكيف يبدو سوق العملات المشفرة ، وما الذي تفعله للأشخاص ، وخاصة الأشخاص الضعفاء اقتصاديًا.
نموذج الأعمال الخاص بـ blockchainالألعاب الطيف يبرز بالفعل. كان هذا أحد أسباب الأداء الجيد باستمرار على مر السنين. خاصة عند الحديث عن نشاط صناعة blockchain ومعدل التبني الشامل لـألعاب blockchain . يمكن تكبير كليهما من خلال النظر إلى UAWs ، أو المحافظ النشطة الفريدة.
DeFi الفضاء المفقود في عام 2022
شهد العام الماضي العديد من التقلبات والانعطافات في صناعة العملات المشفرة و blockchain. أدى انهيار الشركات الراسخة التي تقدر قيمتها بملايين الدولارات إلى إحداث تأثير مضاعف عبر الفضاء. على الرغم من الخسائر ، شهدت مساحة التطبيق اللامركزية بعض الإيجابيات ، بفضل صناعة ألعاب blockchain.
نهاية العام DappRadarأبلغ عن لعام 2022 يرسم صورة مثيرة.
كما رأينا أعلاه ، كان مجال التمويل اللامركزي بشكل كبيرمتأثر بسقوط المؤسسات ، مثل Terra’sعملات مستقرة depeg وكارثة FTX. بلغ الانخفاض في TVL ، أو القيمة الإجمالية المقفلة ، 40 مليار دولار في وقت كتابة هذا التقرير. بالمقارنة ، بلغ حجم TVL في بداية عام 2022 حوالي 150 مليار دولار ، وفقًا لبيانات من DefiLlama.
هذا واضح على الرسم البياني أدناه.
مدير DappRadarأخبر BeInCrypto في بداية عام 2022 أن 80٪ من تطبيقات DeFi يمكن أن تختفي إذا استمرت السوق الهابطة لمدة عام. رأى جزء كبير من المشاركين بوابة الخروج.
صعود ألعاب Blockchain
بينما كان هذا هو الحال بالنسبة لـ DeFi ، لم تنحرف مساحة ألعاب blockchain كثيرًا عن مسارها ، وهو ما يمثل متوسط 1.15 مليون UAW يوميًا.
قال بيدرو هيريرا ، رئيس الأبحاث في DappRadar ، لـ BeInCrypto في رسالة بريد إلكتروني: "بينما كان [التمويل اللامركزي] ونشاط blockchain العام في الجانب السلبي ، تستمر لعبة Unique Active Wallets (UAW) في الارتفاع ، لتصل إلى ما يقرب من مليون محفظة يومية".
هذا هو الحال بالفعل حتى في بداية عام 2022 ، مثل GameFiبقي المكانة المهيمنة في صناعة blockchain ، والتي تمثل أكثر من 50 ٪ من النشاط في الفضاء. كانت Polygon و Harmony’s DeFi Kingdom و Axie Infinity و Splinterlands من أفضل البروتوكولات أداءً في هذا القطاع.
حتى وقت كتابة هذا التقرير ، لا يزال الاختلاف كبيرًا بين قطاع الألعاب و DeFi. دلفي ديجيتال ، شركة أبحاث تشفير ،تجميع وانتاج أحدث إحصائية لتسليط الضوء على السرد أعلاه.
صرح المدير التنفيذي بأن "الألعاب لديها أكثر من ضعف المحافظ النشطة الفريدة من Defi".
وفي الوقت نفسه ، من حيث أفضل الألعاب التي وصلت إلى قائمة ألعاب blockchain الأعلى ، كانت Splinterlands في المرتبة الأولى ، حيث سجلت حوالي 300 ألف في UAW على مدار أسبوع. كانت الأسماء الكبيرة الأخرى خلال نفس الفترة كما يلي: و UAWs المتصلة بالألعاب تجاوزت تلك المتصلة بـ DeFi في عام 2021 ، وهو ما يمثل 49٪ من استخدام صناعة blockchain.
احتل الارتفاع غير المسبوق العديد من العناوين الرئيسية. لكن يبقى السؤال ، هل يمكن أن يستمر الضجيج في عام 2023؟
المسائل المثيرة للقلق
يعتقد معارضو ألعاب blockchain ، وخاصة قدامى المحاربين في صناعة الألعاب التقليدية ، أن هذه الألعاب قد تكون دائمًاضرر صناعة الألعاب. بينما يقترح مؤيدو ألعاب blockchain أن NFTs تسمح للاعبين بامتلاك كائنات خارج الألعاب الفردية ، حتى إذا توقفت الألعاب عن الوجود ، يمكن نقل هذه الأصول واستخدامها في ألعاب أخرى.
يجادل مصممو الألعاب التقليديون بأنه على الرغم من أن هذا المفهوم يبدو واعدًا من الناحية النظرية ، إلا أن هذا ليس حالة استخدام معقولة من الناحية العملية لأن كل لعبة لها بيئتها وقصتها ونظامها البيئي. مما يجعل هذه الأصول من الألعاب الأخرى لا معنى لها في الأراضي الأجنبية. حتى لو تمكن مطورو ألعاب blockchain من بناء نظام بيئي تعاوني ، فإن الكائن الأجنبي يأتي مع خطر الأخطاء التي قد تفسد النظام البيئي المضيف.
مجال آخر للتحسين هو المساءلة عن الأرباح. تقوم شركات الألعاب ببناء الألعاب لكسب الأرباح. مع حركة الأصول من داخل الألعاب إلى دفتر الأستاذ العام الخارجي ، يصبح من الصعب على الشركات تتبع الموارد المالية.
يمكن للاعب ربح أصول بقيمة آلاف الدولارات في اللعبة أ ، والانتقال إلى اللعبة ب والبدء في بيع هذه الأصول للاعبين في اللعبة ب ، ربما بأسعار أقل من مالكي اللعبة. مما أدى إلى تقويض مطوري Game B ، مما أدى إلى حرب أسعار لن تقبلها صناعة الألعاب أبدًا.
عدم اعطاء رأي
يتم نشر جميع المعلومات الواردة على موقعنا بحسن نية ولأغراض المعلومات العامة فقط. أي إجراء يتخذه القارئ بناءً على المعلومات الموجودة على موقعنا على الويب يكون في حدوده ك.