في عمود تكنولوجيا التشفير الشهري الخاص به ، يغطي رائد الأعمال الإسرائيلي المسلسل آرييل شابيرا التقنيات الناشئة في مجال العملات المشفرة والتمويل اللامركزي (DeFi) و blockchain ، بالإضافة إلى أدوارها في تشكيل اقتصاد القرن الحادي والعشرين.
مع الأخبار التي تفيد بأن Meta تخطط لأخذ ما يقرب من 50 ٪ من مبيعات الأصول الافتراضية في Horizon Worlds ، فلن يكون من المفاجئ إذا ابتعد الفنانون المستقلون ومنشئي المحتوى عن Metaverse تمامًا. أو على الأقل من إصدار Meta الخاص بها ، بغض النظر عن مدى حماسة الشركة بشأن الاقتصاد المبدع. إن دفع هذا القدر كبير عندما تذهب الضرائب لتحسين الحياة لمجتمعك شيء واحد ، لكن Meta هي شركة وليست مؤسسة خيرية.
وليس الأمر كما لو أن النوع الإبداعي العادي هو أن يعيش حياة راقية. جعلت خدمات البث من الحياة أكثر صعوبة بالنسبة للموسيقيين ، وأدى التعب الإبداعي الذي لا يمكن التغلب عليه إلى تنوع وجودة المحتوى الذي يحركه منشئ المحتوى عبر أسواق متعددة. في كثير من الأحيان ، يُترك منشئو المحتوى اليوم لملاحقة سياسات تحقيق الدخل المتغيرة باستمرار على العديد من الأنظمة الأساسية ، كما أن الحصول على رعاية ليس بالأمر السهل أيضًا.
من الناحية النظرية ، يوفر ظهور Metaverse طريقة جديدة لازدهار الاقتصاد المبدع ، لا سيما مع تكامل التشفير والمنصات اللامركزية التي تخلق مسارًا بديلًا للمبدعين لكسب المال. في الواقع ، إن بروز شركات Web2 المركزية الرئيسية ، مثل Meta ، داخل مساحة Metaverse لا يشير بالضبط إلى الترحيب الحار بالمبدعين المستقلين.
القلق بشأن هؤلاء اللاعبين الرئيسيين الذين يسيطرون على فضاء Metaverse و Web3 ليس نتيجة لعصارة معادية للشركات ؛ بدلاً من ذلك ، فهو يتعلق أكثر بالحريات والمرونة التي يمكن أن توجد في هذا الاقتصاد المبدع الجديد. بالنسبة لمنشئي المحتوى الذين يحتفظون بأعمال إبداعية من خلال أي منصة Web2 رئيسية ، فإن سمعة هذه الشركات هي جرس الإنذار النهائي.
مشاحنات دخول Metaverse
نعم ، إنه أمر مزعج حقًا. على الرغم من أن Meta تبرر رسومها اللافتة للنظر من خلال تحويل اللوم إلى العوائق التنظيمية التي تفرضها Apple ، فمن الصعب معرفة كيف يساعد ذلك منشئ المحتوى. منصات Big Tech ليست من أكبر المعجبين لبعضها البعض -نحن نعرف ذلك كثيرا .
بالنسبة لجميع الرموز المميزة غير القابلة للفطريات (NFTs) التي تحصل عليها ، فإنها توفر للمبدعين فرصة أفضل في تحقيق ربح لائق. على الرغم من أن لديهم عيوبًا خاصة بهم (كم عدد المبيعات المبكرة التي خطفتها الروبوتات؟) ، إلا أن هناك طرقًا للتغلب عليها. يمكن لمنشئي المحتوى جذب المشترين الأوائل من خلال منصة قائمة بيضاء ديمقراطية مثل SparkWorld ، مما يضع القائمة البيضاء التقليدية على قدم المساواة حيث يحصل كل شخص على فرصة عادلة في اللعبة.
علاوة على ذلك ، مع رسوم النظام الأساسي مثل رسوم Meta ، يمكننا أن نودع علامات الأسعار التي تكون منطقية بالفعل. إذا اضطر منشئو المحتوى إلى تسليم نصف أرباحهم إلى شركات التكنولوجيا الكبرى ، فمن غير المرجح أن ترى العديد من مشاريع Metaverse الأخرى مثل BattleFly ، التي تبيع فراشات NFT القتالية بأسعار معقولة جدًا. ودعونا نكون حقيقيين: لن يدفع أحد سعرًا على مستوى غوتشي مقابل شيء ليس فقط حقيقيًا في الواقع ولكن ليس غوتشي أيضًا.
بالإضافة إلى التسعير والرسوم ، فإن العقبة الرئيسية الأخرى أمام الاقتصاد المبدع لشركة Metaverse هي قابلية التشغيل البيني. كما هو الحال ، فإن استوديوهات Metaverse الرئيسية تعطي الأولوية فقط للتشغيل البيني في تسويقها. ينقسم مشهد المطور الفعلي بين عدد قليل من المشاريع الاستبدادية التي تسعى جميعها إلى احتكار Metaverse ، مع القليل من الاهتمام بالتعاون مع بعضها البعض.
كما هو الحال الآن ، يبدو أن Metaverse المركزي عازم على ضرب بطاقة البنغو المركزية لمجتمع التشفير. يمثل هذا نقطة بيع جيدة للاستوديوهات التي تصنع Metaverse خارج نطاق Big Tech: امنح إمكانية الوصول والحرية لمنشئي المحتوى المستقلين ، وسوف يقومون بمعظم العمل نيابة عنك. إنها بهذه السهولة. يمكنك توظيف 100 مطور لبناء العمود الفقري لـ Metaverse الخاص بك ، لكنهم لن يكونوا أبدًا متحمسين مثل 1000 معجب مستقل يقررون جعله موطنهم.
على الرغم من أنه قد يبدو من المفيد فقط وجود عدد قليل من اللاعبين الذين يؤثرون في Metaverse ، إلا أن عدم توافق مشاريع Metaverse الرائدة يجبر المبدعين على اختيار الجوانب. على سبيل المثال ، يتعين على مصمم الأزياء المزدهر الذي يصنع أجهزة Metaverse القابلة للارتداء الاختيار بين إنشاء منتجات لـ Decentraland أو The Sandbox أو Horizon Worlds. تعمل كل هذه المشاريع على محركات مختلفة ولديها مجموعات تطوير البرامج وأطر العمل الخاصة بها للتنقل. من غير المحتمل أن يكون لدى المصمم أو المبرمج الوسائل اللازمة لإنشاء مشاريع لجميع الأنظمة الأساسية الثلاثة ، ناهيك عن عشرات metaverses التي ظهرت على طول الطريق.
قد تفتقر مشاريع Metaverse القائمة على Blockchain إلى التعرف على العلامة التجارية على مستوى Meta ، ولكن يمكنها أن تسعى جاهدة لتوفير بيئة ترحيبية تؤكد على إمكانية الوصول. في حين أن Big Tech يمكن أن تكون بطيئة في الاستجابة لتعليقات المستخدمين وإنشاء جسور بين العوالم ، فإن البراعة في المشاريع اللامركزية يمكن أن تدفعهم إلى الأمام على نموذج Metaverse المركزي.
بالنسبة إلى التكتلات المركزية التي تستخدم Metaverse باعتبارها مجرد ذراع شركة آخر ، فإن قابلية التشغيل البيني ليست مفيدة - يجب أن يخبرك تقارب Apple مع البائعين بهذا القدر. بالنسبة للآخرين ، إنها قصة مختلفة. عند مواجهة عملاق مثل Meta ، من المنطقي إضافة قيمة إلى المنتجات التي يصنعها شخص آخر إذا فعلوا الشيء نفسه من أجلك. لوحدك ، لا يملك أي منكما فرصة ؛ لكنكما معًا ، تكونان من مضاعفات القوة لبعضكما البعض. بعد كل شيء ، يبدو أن Metaverse يمكن تحقيق الدخل منه بشكل لا نهائي ، ولكن عليك أن تكون قادرًا على صنع الأشياء التي يرغب المستخدمون في شرائها. وكلما زاد عدد المنصات التي يمكنهم استخدام مشترياتهم عليها ، كان ذلك أفضل.
تمتد قابلية التشغيل البيني إلى ما هو أبعد من التطوير والبرمجة لتشمل أيضًا عوامل مثل إرشادات المجتمع وتحقيق الدخل. تشتهر Meta و Google بالتقلب وعدم الاتساق مع تغيير معلمات المحتوى المقبول والذي يمكن تحقيق الدخل منه. فقط اذهب واسأل أي مستخدم على YouTube عن مدى صعوبة البدء في تحقيق عائدات الإعلانات على محتواها ، ناهيك عن دعم أنفسهم باستمرار منه. لماذا تغير شركات التكنولوجيا الكبرى كتاب القواعد في Metaverse؟
تتفاقم الرسوم الزائدة وعدم توافق النظام الأساسي وإرشادات المجتمع غير المتكافئة في عاصفة مثالية لمنشئي المحتوى للارتداد عن منصات Metaverse المركزية. مع تقدم التنمية إلى الأمام ، سيؤدي نقص الدعم من الفنانين المستقلين إلى تحول Metaverse المركزي إلى ساحة لعب للشركات العملاقة تفتقر إلى أي تنوع أو ثقافة مغرية لجذب المستخدمين إليها.
يمكن أن تكون Metaverse التي تعمل كمنظمة مستقلة لامركزية ، من جانبها ، شفافة تمامًا مع إرشادات تحقيق الدخل وتسمح لحاملي الرموز بالتصويت على كيفية استثمار المبدعين لعملهم الرقمي. ونظرًا لانخفاض الرسوم التشغيلية مثل تكاليف الغاز وانضمام سلاسل الكتل والرموز الأكثر كفاءة إلى المعركة ، يحصل المطورون على مشاريع لامركزية أرخص بالنسبة للمستخدمين للانضمام إليها. وهذا أيضًا يوفر بيئة أكثر جاذبية وشمولية للمبدعين المستقلين.
يُقصد من Metaverse أن يكون مشروعًا شاملاً يولد حقبة جديدة من الخيال والتفاعل على الإنترنت ويغير كيفية تعامل المستخدمين مع الصناعات الإبداعية. إن ازدهار الاقتصاد المبدع ممكن تمامًا في Metaverse ، ولكن إذا استمرت التنمية في هذا المسار غير المتناسق المليء بالحواجز المالية والتشغيلية ، فلن يتحقق هذا الاقتصاد أبدًا. في نهاية المطاف ، يجب أن يشعر المبدعون والفنانون المستقلون بأنهم مفوضون من خلال مفهوم Metaverse ، وليس خنقه.
لا تحتوي هذه المقالة على نصائح أو توصيات استثمارية. تنطوي كل حركة استثمار وتداول على مخاطر ، ويجب على القراء إجراء أبحاثهم الخاصة عند اتخاذ القرار.
الآراء والأفكار والآراء الواردة هنا هي آراء المؤلف وحدها ولا تعكس بالضرورة وجهات نظر وآراء كوينتيليغراف أو تمثلها.
ارييل شابيرا هو أب ورجل أعمال ومتحدث وراكب دراجات ويعمل كمؤسس ومدير تنفيذي لـ Social-Wisdom ، وهي وكالة استشارية تعمل مع الشركات الإسرائيلية الناشئة وتساعدهم على إقامة علاقات مع الأسواق الدولية.
Preview
유익한 보고서를 통해 암호화 산업에 대한 더 넓은 이해를 얻고 비슷한 생각을 가진 다른 저자 및 독자와 심도 있는 토론에 참여하십시오. 성장하는 Coinlive 커뮤니티에 참여하실 수 있습니다.https://t.me/CoinliveSG