سيضيف البدء بمبادئ Web2 الجاذبية التي تحتاجها ألعاب Web3 لتصبح سائدة.
سيكون الفائزون في ألعاب Web3 المستقبلية هم أولئك الذين يركزون على أسلوب اللعب الرائع أولاً ، ثم يقدمون الرموز المميزة أو العناصر اللامركزية الأخرى.
فيتقرير حديث حول ألعاب Web3 ، كتب نائب: "ليس هناك الكثير من ألعاب Web3 الممتعة أو الوظيفية للعب حاليًا. أبرز الأمثلة كانت إخفاقات مدوية: لقد تعثرت Axie Infinity بسبب تضخم إمدادات الرموز وعدم القدرة على جذب مستخدمين جدد لتزويد المستخدمين القدامى بالخروج من السيولة. إنها أيضًا بالكاد لعبة ، وعادة ما يقوم "اللاعبون" الأكثر رواجًا بتوظيف آخرين للقيام باللعب نيابة عنهم ".
مطور العاب يلاحظ أن آليات تحقيق الدخل في GameFi أو ألعاب الدفع مقابل اللعب على غرار الويب 3 "يمكن أن يكون لها تأثير على طريقة اللعب" - ونادرًا ما يكون هذا إيجابيًا.
يمكن إلقاء اللوم على الإقبال البطيء لألعاب Web3 على حقيقة بسيطة: نادرًا ما يعطي المطورون الأولوية للعب على جوانب "كسب" المشروع.
"بدلاً من إنشاء ألعاب جميلة وجذابة ، تحرق الاستوديوهات الموارد لخلق ضجيج ودفع تجارب رمزية غير مناسبة ،" يشارك جوش غوز ، الرئيس والمسؤول الإبداعي والمؤسس المشارك فيألعاب الحبر.
يؤدي هذا التكتيك إلى نتائج عكسية عندما لا تكون إمكانية اللعب في لعبة اللعب من أجل الربح (P2E) عالية بما يكفي لجذب اللاعبين وإشراكهم بشكل عضوي دون حافز مالي.
وبالمثل ، UniX Gamingيشير الى أن P2E ينتقل إلى نوع من "الوظائف" - يقوم اللاعبون بشيء ما ويستفيدون من المال.
في معظم الحالات ، لم تقدم استوديوهات الألعاب حلولًا أنيقة لمعالجة العوائق التقنية التي تحول دون دخول اللاعب العادي الذي ليس على دراية بالعملات المشفرة.
لا تزال ألعاب Web3 الحالية تتطلب عمليات تثبيت معقدة للمحفظة وكلمة مرور منفصلة أو إدارة مفاتيح.هاكرنون يسلط الضوء على المشكلات الفوضوية الأخرى مثل خطوات التسجيل المعقدة "اعرف عميلك" (KYC).
"لم تنته الموجة الأولى من ألعاب Web3 ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى حقيقة أن هذه الألعاب ... لم تكن ممتعة بشكل خاص. بمجرد توقف الأموال عن الخروج من هذه الألعاب ، توقف الناس عن اللعب. لإبقاء الناس في اللعبة ، يجب أن تكون الألعاب ممتعة ".
شيونغ كيم - رئيس الشراكات - Playground Labs
التحول إلى Web3: تطور وليس ثورة
تعتبر رؤية اللامركزية من خلال تحسين مشاركة المستخدمين وملكيتهم مهمة ، لكن لا يمكن التعجل بها. فك تشفيريعترف بالواقع أن التحول في الصناعة سيكون بمثابة "تطور وليس ثورة" وسيتطلب عشرات الملايين من المشاركين في النظام البيئي أن يكون لديهم اقتصادات لعبة مُرضية على المدى الطويل.
"نعتقد أن تجربة أسلوب Web2.5 غالبًا ما يتم التغاضي عنها في الاندفاع للاستفادة من مشاركة Web3 ،" يشارك Mark Tait ، مدير العمليات في INK Games.
نشر فريقه أحدث عناوين هواتفهم المحمولة ،الممالك الجائزة ، بوضع هذا بعين الاعتبار.
تمثل لعبة اللوحة غير الرسمية المحمولة بجودة AAA نموذجًا أصليًا للألعاب يسمى "مجاني للكسب" يقدم للاعبين حوافز وفرصًا جديدة للفوز بجوائز حقيقية ودخل نقدي أو تشفير.
وفقًا لـ Gause ، يمكن للاعبين الذين لا يفهمون تمامًا مفاهيم التشفير أو blockchain الاستمتاع باللعبة وسيواجهون جوائز مجانية ونقدًا وفرصًا لكسب العملات الرقمية. في الوقت المناسب ، تتوقع الشركة توسيع عناصر Web3 مثل الرموز المميزة للمنصة و NFTs والأصول الرقمية الأخرى - دون الحاجة إلى محافظ أو مشتريات NFT.
"اللعب الرائع يبني الثقة. وبمجرد أن يثق بك المستخدمون ، يصبحون أكثر انفتاحًا على تجربة أشياء جديدة ، بما في ذلك ميزات من نوع Web3 ".
يجلب الاحتكاك الصفري قيمة كبيرة
يتطلب نهج Web 2.5 أن تتبنى استوديوهات الألعاب سهولة Web2 ، مع تعزيز إمكانات الربح التي يوفرها Web3.
معالممالك الجائزة ، INK Games مبنية على فلسفة "صفر احتكاك". يقوم المستخدمون بتنزيل اللعبة من App Store و Google Play ، تمامًا مثل أي لعبة محمولة أخرى. لا توجد مطالبة للاتصال أو إنشاء محفظة ، ولا توجد عملية تدخلية على متن الطائرة.
على عكس Axie Infinity وألعاب Web3 المثيرة للجدل ، لا يحتاج المستخدمون إلى شراء أو استئجار NFT باهظ الثمن للعب.
لالممالك الجائزة ، تبقى عمليات الشراء داخل اللعبة في أمر. يقوم الفريق حاليًا ببناء قدرات الربح و Web3 داخل الواجهة الخلفية للنظام الأساسي. في الوقت الحالي ، يعني هذا دعم الجوائز الحقيقية والهبات النقدية - بما في ذلك Playstation 5s وأجهزة التلفزيون وشوايات الحبيبات.
مع توسع الشركة إلى مكافآت Web3 ، سيتم أيضًا التعامل مع هذه المعاملات على الواجهة الخلفية مع دمج الملكية في تجربة لوحة معلومات بديهية. يعتقد Tait أنه من خلال الحفاظ على جائزة مماثلة ، ولعبة ، واكتساب خبرات من Web2 إلى Web3 ، سيزداد اعتماد المستخدم والاحتفاظ به.
لا تتطلب إعادة القيمة إلى المستخدمين تقنية معقدة
يجب ألا تنسى استوديوهات الألعاب أن مبدأ Web3 الأساسي هو مشاركة القيمة. لهذا ، قامت INK Games ببناء طريقة دفع & amp؛ محرك التتبع الذي يسمح للاعبين بكسب دخل سلبي بناءً على نشاط المستخدمين الذين يدعونهم إلى النظام الأساسي.
هذا يعني أنه يمكن للمستخدمين الاستفادة من إمكانات الكسب من شبكاتهم الاجتماعية واتصالاتهم.
تعتقد الشركة أيضًا أنه مع نضوج البنية التحتية Web3 ، ستكون فرصة دمج المزيد من العناصر اللامركزية أسهل.
يقول غوس: "في كل يوم ، تبتكر شركات التكنولوجيا طرقًا أبسط لإلحاق المستخدمين ، ودمج المحافظ ، وإنشاء الأصول ، والتداول بسلاسة ، وإجراء المعاملات داخل اللعبة دون رسوم غاز باهظة أو أوقات معاملات طويلة".
ما وراء ديفي كاستراتيجية تسويق.
حصل Brycent المؤثر في لعبة التشفير على بعض الصحافة مؤخرًا لاستدعاء الجنون الذي ابتليت به ألعاب Web3. فيقائمة مشتركة على نطاق واسع من الاقتراحات لمنشئي GameFi ، غرد:"توقف عن استخدام Defi كاستراتيجية تسويق."
من المؤكد أن بناء اقتصاديات اللعبة لإفادة المستخدمين أمر يستحق العناء. ولكن ليس على حساب الترفيه - وليس بطريقة تحابي المستثمرين على اللاعبين.
تمتلك استوديوهات الألعاب في مساحة Web3 فرصة لتحقيق نجاح كبير. ومع ذلك ، فإنها لن تلمس نجاح الألقاب التقليدية بدون عقلية اللعب أولاً. ستكون الحوافز والرموز والجوانب الفنية دائمًا اهتمامات ثانوية.