المؤلف: JOJONA•S•?، تويتر: @jojonas_xyz، المصدر: Xigua Learning Club p>
العنوان الأصلي: مراجعة مرحلية لتطوير الألعاب المتسلسلة: لنتحدث عن هيكل الأصول، وإصدار الأصول، وما إلى ذلك. وفجأة تذكرت أن آخر مرة كتبت فيها تحديدًا عن الألعاب المتسلسلة كانت قبل عام تقريبًا. حدثت في العام الماضي العديد من التغييرات الجديدة في مجال الألعاب المتسلسلة، وهذا المقال يهدف إلى الاستطالة من بعض آرائي السابقة، بالإضافة إلى بعض المشاريع الحديثة، والحديث عن بعض ملاحظاتي وأفكاري.
1. مراجعة وجهات النظر
حول السلسلة بعض الأفكار حول الاتجاه المستقبلي لسباحة الجوجونا
في هذا المقال في أغسطس 2022 ذكرت سلسلة ذلك الوقت عدة المشاكل الرئيسية التي تواجهها المشاريع السياحية:
1. للمضي قدمًا، هناك حاجة إلى المزيد من السرد خارج الدائرة، ولأنه يتم إطلاقه في سوق ليست مناسبة تمامًا، فقد انخفض المصدر الحقيقي للدفع بشكل حاد، مما يجعل من الصعب تغطية تكاليف التطوير والتوزيع؛
2. حرية المعاملات التي يجلبها رأس المال تسبب الترميز في فقدان طرف المشروع إمكانية الوصول إلى الأصول داخل اللعبة. قوة التسعير؛
3. يؤدي الربح إلى تدفق مستمر للقيمة إلى بيئة اللعبة. كلما زاد عدد المستخدمين كلما زاد الضغط الاقتصادي (غير الخطي)، وكانت طريقة اللعب الناتجة عن الاستهلاك (الاحتياطيات جانبًا) محدودة؛
كما تم التعبير عن بعض الآراء الأخرى :
1. لا يزال بونزي (هيكل يصعب فيه التدفق النقدي تغطية عوائد الاستثمار المرتفعة) وسيلة جيدة لنمو المستخدم في المرحلة المتوسطة إلى المبكرة؛
2. إذا أرادت الألعاب المتسلسلة التطور على المدى الطويل، فإنها لا تزال بحاجة إلى تنفيذ "تثقيف المستخدم" للجمهور تدريجيًا الذين يعتبرون زراعة الذهب الأولوية الأولى. أي أن اتجاه التنمية التالي يجب أن يكون الاستقرار الاقتصادي والتعايش بين اللعب وزراعة الذهب، بدلاً من القطع المباشر للذهب؛ ولكن على المدى الطويل، فإن الميزة الأساسية للألعاب المتسلسلة ليست الذهب، ولكن معاملات مجانية موثقة؛
3. تحتاج المنتجات مثل Skill2earn وMOBA التي تتميز بمواجهة اللعبة باعتبارها أسلوب اللعب الرئيسي إلى تجنب خسارة المستخدمين الناجمة عن سوق الليمون؛ فبنية اللعبة التي يتنافس فيها اللاعبون أو يتعاونون بناءً على المعلومات غير الكاملة التي يمتلكونها، أي الابتكار على مستوى اللعب، سيكون عاملاً مهمًا في رفع الحد الأعلى لهذا النوع of game;
4. سيعتمد استقرار النظام الاقتصادي للعبة المتسلسلة بشكل متزايد على اللاعبين لبنائه: أفضل طريقة للحوافز هي التنسيق بين مساهمات اللاعبين و التطوير طويل المدى للمشروع(توافق الحوافز);
5. ذهب الكريبتون التقليدي استراتيجية اللعبة (العمل على الربح) لا يزال فعالاً ولكنه يتطلب تغطية سوقية وأساسًا للمنتج؛
نموذج أولي لنموذج تأجير أصول ألعاب التشفير—jojonas
تتصور هذه المقالة في أكتوبر 2022 نموذجًا للتأجير بشكل أساسي. على الرغم من وجود العديد من العيوب، منذ أن أعدت قراءتها، فقد قمت أيضًا بفرز الآراء أدناه:
1. يختلف نظام تقييم المشروع لغير اللاعبين في مجال العملات المشفرة (نشاط المعاملات، والتداول، ومساحة القيمة السوقية، وبنية الأصول، وما إلى ذلك) عن نظام اللاعبين. فهم يلعبون أدوار مختلفة مثل مزودي السيولة/المراجحين/المضاربين؛
2. وبالنظر إلى أن الجمهور يتكون من لاعبين غير مشفرين ومشغلين مشفرين، فسيكون هناك فصل بين التصميم الاقتصادي وتجربة اللعبة، وقد يتطلب سلوك اللعبة نفسه حوافز مختلفة بناءً على مقتنيات الأصول المختلفة؛
3. ما يفعله نظام التأجير هو التخصيص في تلخيصي في ذلك الوقت، فهمته على أنه تبادل الوقت والمال، ثم فهمته لاحقًا بشكل أعمق، واعتقدت أنه بالإضافة إلى تبادل أنواع مختلفة من الموارد في نفس الفترة، فإن "الإيجار" في الواقع يتضمن أيضًا تبادل الموارد عبر فترات زمنية.
4. تعتبر حوافز المستأجرين، أو التأجير ذو الحد الأدنى، ضرورية؛ وبالنسبة لبعض اللاعبين، يعد ذلك بمثابة تكلفة منخفضة عتبة رأس المال، أو يمكن أن تكون أيضًا عتبة معرفية منخفضة وعتبة تشغيل منخفضة؛
5. المطابقة الفورية هي المتطلب الأساسي لنظام التأجير؛
6 ، نظام التأجير ليس مناسبًا للانطلاق في المراحل الأولى من اللعبة، ولكنه مناسب كنقطة نمو ثانية عندما يكون المشروع قد أسس موطئ قدم في البداية ويكون على وشك مواجهة سوق أوسع؛
هذه المقالة بها الكثير من التفاصيل، وهي تناقش بشكل أساسي موضوع "التأجير" بالتفصيل؛ في العام الماضي، لقد اطلعت أيضًا على العديد من المشاريع، وهناك عدد قليل جدًا من المنتجات التي تستخدم آليات التأجير المدمجة، ولم تظهر أي نتائج. بالتحقيق في السبب، أفضل أن أعتقد أنه لا يوجد حتى الآن منتج في السوق الحالي وصل إلى مرحلة "خارج الدائرة"، ومعظم الأصول ليس لديها "عملية" للتأجير.
فصل ملخص لعبة المراجعة السنوية لعام 2022—jojonas
في يناير 2023، أكدت في هذه المقالة الأسباب التي تجعلني أكثر تفاؤلًا بشأن الألعاب المتسلسلة بين جميع الأقسام الفرعية: من المرجح أن يتم تنفيذ المنتج بشكل أسرع، والتركيبة السردية هي الأكثر طبيعية. ولكن في الوقت نفسه، يمر السوق أيضًا بمرحلة عالية للغاية من عدم اليقين، فأطراف المشروع والمستخدمون هم في الأساس أشخاص عميان يحاولون فهم الفيل، وهناك شكوك متكررة. لكنني أتطلع إلى ظهور العديد من المنتجات الناجحة، والتي ستبني الثقة لدى الجميع من حيث الإيرادات ودورة الحياة، وستجلب أيضًا بعض النماذج الناضجة إلى هذا المسار. أضفت في هذه المقالة بعض الأفكار حول البنية الصناعية:
1. يمكن للخدمات السحابية ومحركات الألعاب وما إلى ذلك زرع الألعاب التقليدية بسلاسة؛ وقد يكون لدى FOCG ألعاب جديدة محرك واحد، ويرجع ذلك أساسًا إلى أنه غيّر العديد من المنطق الفني في تطوير اللعبة؛
2. نظرًا لمتطلبات السرعة العالية والتكلفة المنخفضة، ظهر ظهور محرك واحد- انقر فوق سلسلة SDK، ونتيجة لذلك، ستصبح سلاسل الألعاب المتخصصة تدريجيًا الحل الأمثل لبعض المنتجات؛ حاليًا، مع الأخذ في الاعتبار العمر القصير لمعظم المنتجات، يمكن للسلاسل العامة بالفعل تلبية الطلب؛
3. يمكن استخدام المنتجات العالمية للمحافظ (أنظمة الحسابات)، والمدفوعات، وأسواق التداول، وما إلى ذلك، ولكن من منظور تجربة اللاعب، لا يزال التخصيص في حاجة ماسة؛
4. سيكون احتضان المجتمع بمثابة اتجاه جيد، مثل الغنائم، وTreasureDAO، وMatchbox DAO، وما إلى ذلك؛
5. بما أن التركيز الحالي ينصب على المجتمع مع هيكل الدعاية والتوزيع وحفنة من المنتجات الممتازة، فإن خدمة تجميع معلومات اللعبة لا طعم لها إلى حد ما؛ فهي مناسبة كوظيفة إضافية للمنصة الشاملة، أو لاستعراض عضلاتها مجال FOCG;
6. تتمتع أدوات المجتمع الرئيسية الثلاث الحالية بقدرة منخفضة على الوصول إلى المعلومات، ولم يتم تحسينها للألعاب المتسلسلة. ونحن نتطلع إلى ظهور أدوات مجتمع الألعاب المتسلسلة المخصصة;
7. من الصعب على مقدمي خدمات البيانات البقاء. ومع ذلك، إذا تطورت المنتجات الأساسية القائمة على خدمات البيانات في اتجاه تجميع البوابة في الوظيفة، بالإضافة إلى المحافظ، فمن المرجح أن تصبح مدخلًا للألعاب المتسلسلة للاعبين.، يمكنك تصفح توزيع ألعاب السلسلة الصغيرة (بما في ذلك لوحة التشغيل)؛
لقد ذكرت أيضًا وجهة نظر عميقة في هذا المقال: هناك لاعبون أولاً، وبعد ذلك نتحدث عن التصميم الاقتصادي. منذ ذلك الحين، امتد تركيزي على التصميم الاقتصادي تدريجيًا من التداول الداخلي والخارجي للعبة إلى عمليات السوق والتوزيع والجوانب الأخرى. يكمن جوهر تشغيل مشاريع العملات المشفرة في المجتمع، ومن المؤكد أن هذا هو الحال بالنسبة لمشاريع الألعاب المتسلسلة. عملية ما قبل الإنتاج، وحوافز المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، والإيقاع السردي، وإصدار الأصول، وما إلى ذلك. نظرًا للسهولة والمرونة التي توفرها الأدوات الرمزية، فمن الواضح أن ما يمكننا القيام به هو أكثر بكثير مما يمكن أن تفعله العمليات التقليدية. لذلك نعود إلى تلك الكلمات الأربع - "التوافق الحافز". كيفية جعل المجتمع والمشروع يقفان معًا لفترة أطول من الوقت، وكيفية الاستفادة من إجماع المجتمع بتكلفة أقل، وكيفية جعل المجتمع ينمو بشكل عفوي وتلقائي. عضويًا، كلها تستحق التعلم طويل الأمد ومعرفة الاستكشاف.
يوجد جزأين في نهاية هذه المقالة، يذكران على التوالي وجهات النظر حول FOCG والتوقعات بشأن "المنتجات المبنية على الألعاب". سأستمر في التأكيد على توقعاتي بشأن "منتجات التلعيب" في المقالات التالية. وإلا فإنني أتطلع إليها حقًا...
مقدمة ونظرة عامة على اللعبة المتصلة بالسلسلة بالكامل—jojonas
تتحدث هذه المقالة بشكل أساسي عن لعبة FOCG وتقارنها مع شبكة الويب الحالية 2. 5 ألعاب متسلسلة وتتم مقارنة الألعاب التقليدية من حيث عمق اللعب والفن والنظام الاقتصادي والتوزيع والتشغيل والتسويق والتمويل وتجربة اللاعب وما إلى ذلك.
تتطلب الألعاب متطلبات حوسبة عالية للغاية، وباعتبارها الفن التاسع، يعد التحفيز متعدد الحواس الأكثر "واقعية" أيضًا أحد الاتجاهات؛ الطلب على أجهزة الذروة الأداء: هناك تناقض مستمر بين الطلب والأمن والعدالة الذي تتبعه تقنية blockchain كبنية تحتية لامركزية. وهذا يعني أن المزيد من الإنجازات في لعبة FOCG ستركز على تصميم أسلوب اللعب والآليات. من منظوري تصميم طريقة اللعب وتصميم الآلية، أعتقد أن هذين هما الاتجاهان الرئيسيان للتطوير المستقبلي لـFOCG:
1. على غرار Texas Poker، تتميز طريقة اللعب الجديدة هذه بقواعد بسيطة (جدوى تقنية عالية) ولكنها مليئة بإمكانيات لا حصر لها في لعبة Mahjong وGo. ونظرًا لخصائص الساعة العالمية لـ blockchain وتعزيز عنصر "ضباب الحرب" بواسطة تقنية ZK، ستحظى "المعلومات" في هذا النوع من الألعاب باهتمام غير مسبوق كنوع من الموارد؛
2. مع تطوير منظور تصميم الآلية، سيكون المنتج أكثر انحيازًا نحو Game-likeDeFi Pro؛ وسيستخدم أساتذة Ponzi والنخب الاكتوارية وكبار المتسللين أقوى تحركاتهم في هذا العالم الأرض. معركة ذكاء كبيرة لبناء مدينة ملاهي أكثر قسوة من السوق المالية التقليدية...
بالطبع، طالما أنك لا تملك أي أرض. عندما تشعر بخسارة المال، يمكنك المشاركة شخصيًا في العديد من بلورات الحكمة الإنسانية. ومن المثير جدًا التفكير في المشاريع المبتكرة~
2. مراجعة المشروع
خلال هذه الفترة، قمت أيضًا بدراسة العديد من المشاريع الشائعة، وشهدت ظهور بعض نماذج التقارب، وأعربت عن أسفي لقسوة السوق. سأقدم أيضًا في هذه المقالة مقدمة مختصرة عن العديد من المشاريع التي ركزت على مراقبتها، وأرفق بها بعض الفهم الشخصي. بالطبع، العديد من المشاريع لم يتم تجربتها بعمق بعد كل شيء، لذا فهي تستخدم فقط لتقديم الأفكار. نرحب بشدة باللاعبين ذوي الخبرة أو الممارسين لتبادل الآراء!
3. Lumitera strong>
الشعور الأكثر مباشرة بعد النظر إلى المشروع بأكمله: لا ينبغي الاستهانة بهذا الفريق.
من منظور تخصيص موارد التطوير، قام الفريق ببناء مصفوفة منتج، بما في ذلك اللعبة نفسها، والوحدة المالية Lumi Finance، والمساعدة التشغيلية tg bot، والسلسلة الحصرية والمحفظة، الوحدة الاجتماعية sosotribe، تشير التقديرات التقريبية إلى أن عدد المطورين في جزء blockchain أعلى من ذلك في جزء اللعبة. "جزء اللعبة بسيط نسبيًا، لكن التأخير والتكامل مع الوحدة المالية أكثر سلاسة. أعتقد أن هذه هي أفضل استراتيجية الاستفادة بناءً على موارد التطوير الحالية التي قام بها الفريق بعد مراجعة الموقف.
1. اللعب
اللعب أكثر تتطلب لعبة Sandbox RPG التجميع والغرس والقتال، وتتوافق مع ثلاث مهن ذات وضع متساوٍ. وتتوافق السلوكيات اليومية ومتطلبات الموارد للمهن المختلفة؛ واستنادًا إلى مطابقة العرض والطلب الأساسية، يتم بناء دورة الموارد طبقة تلو الأخرى طبقة. كثيرا ما ذكرت السلسلة الصناعية من قبل، لأن الاقتصاد الحقيقي يعتمد على السلسلة الصناعية في العمل، وينتقل الطلب ويتم إشباعه مثل شبكة العنكبوت، و"الاستهلاك" هو انعكاس لجزء من هذا الطلب. تتمثل ميزة تطبيق سلسلة الصناعة في اقتصاد اللعبة في أنها تتمتع بمتانة أعلى مقارنة بالمنتجات من نفس الإنتاج والمبيعات. قامت شركة Lumitera بإنشاء نموذج سلسلة صناعية بسيط.
2. جزء DeFi
جزء DeFi، وهو الوحدة المالية، يجمع Lumiterra بين Olympus (دعم الاحتياطي منخفض السعر) والتصميمات الزائدة مثل العملة المستقرة للرهن العقاري (نيرفانا) ونموذج OLM المقترح بواسطة بروتوكول بوند. (بالطبع، تصميم Nirvana نفسه مستعار أيضًا من Olympus)
لن أقدم الكثير من التفاصيل (يمكنك الانتقال إلى المستند التقني نظرة عامة- LumiFinance للعرض). فلنتحدث عن منطقها الأساسي.
أصدر المشروع رمزًا أساسيًا يستخدم نموذج AMM السائد لمعاملات LUA، ولكنه عبارة عن مجموعة من AMM الافتراضية المصممة خصيصًا، والتي يتم شراؤها للصب، وبيعها للتدمير (مثل مفتاح friends.tech). في هذه السيولة الافتراضية، تنقسم السيولة إلى قسمين: سيولة السوق وسيولة السعر الأدنى؛ بمجرد زيادة سيولة السوق إلى ما هو أبعد من الشروط المتفق عليها، سيؤدي ذلك إلى تحويل جزء منها إلى سيولة سعر الحد الأدنى - يتم استخدام الأخير للسيولة الاحتياطية ترتكز على أسعار الكلمة. في الحالات القصوى، إذا انخفض السعر إلى أدنى سعر، سيتم استخدام آلية الاحتياطي للاسترداد والتدمير (لتثبيت السعر).
يمكن للاعبين الحصول على LUAUSD (العملة المستقرة داخل اللعبة) وLUAOP (الخيارات) عن طريق Sacking LUA. ستشكل العملة المستقرة CURVE LP مع بعض العملات المستقرة السائدة، ويمكن لـ LUAOP الشراء بأقل سعر (يستفيد اللاعبون من الفارق، ويزيد الربح البيئي من سيولة الاحتياطي). يمكن استخدام العملات المستقرة التي تم الحصول عليها عن طريق التوقيع على LUA لتداول أصول NFT في اللعبة، وسيتلقى CurveLP أيضًا $ LUAG (رمز الحوكمة) بالإضافة إلى حوافز رسوم المعاملات.
من خلال هذه المجموعة من الآليات، سيكون سعر LUA $ مستقرًا وله اتجاه تصاعدي محتمل - عندما تتطور اللعبة ويزداد الطلب على المعاملات، المزيد من $LUA ستكون هناك حاجة إلى ضمانات. من خلال التحويل من $LUA إلى $LUAUSD، لا يوجد في الواقع أي رمز مميز في اللعبة، ويتم عزل سعر معاملة الأصول مثل المواد/المعدات المنتجة في اللعبة عن التعرف على السوق. يولي السوق المزيد من الاهتمام للصندوق الأعمى للمشروع وسعر رموز LUA، ومن خلال التمكين المستمر والنمو الفعال لهذه الأصول، يمكنهم تحقيق دورة إيجابية بشكل أفضل لجذب المزيد من الأموال وتعزيز الإجماع.
3. الوحدة الاجتماعية
الوحدة المالية هي وحدة Lumitera الجزء الأكثر لفتًا للانتباه هو أنه في الوحدة الاجتماعية، تستخدم sosotribe آلية friends.tech، وفقًا للورقة البيضاء، يمكن للاعبين تخصيص منحنى السندات، وتخصيص رسوم المعاملات، وآلية الحوافز، وما إلى ذلك لقبيلتهم الشخصية. تحتاج القبيلة إلى استهلاك LUA للإنشاء، وتتم تسوية المعاملات الرئيسية للمجموعة اللاحقة في LUA؛ يتم استخدام نفس منحنى الدالة التربيعية. ولكن بالمقارنة مع ft، فهو يفتقر في الواقع إلى العديد من الروابط الرئيسية. يمكن أن يكون تركيز الاهتمام اللاحق على ما إذا كان بإمكان tg bot الخاص به الاستفادة من مجموعة مستخدمي Telegram (على الرغم من ذلك، Telegram، كأداة للمراسلة الفورية، لا تمتلك القدرة على التواصل عبر وسائل التواصل الاجتماعي). البيئة التي يمتلكها تويتر)).
لدى sosotribe رمز بدء التشغيل الخاص بها MFC، والذي يمكن فهمه على أنه المزيد من الحوافز لرفع الشعر؛ وهناك أيضًا نوع من رمز ERC20 وهو عبارة عن نقاط، أيضًا بناءً على بعض الدعوات، يتم الحكم على السلوك والسلوك التجاري وما إلى ذلك وإطلاق سراحهم. تبدو الوحدة الاجتماعية ككل مستعجلة للغاية، ربما لأنها المرحلة الأولى من المنتج، ولا يوجد منطق واضح وممكن حتى الآن، لذلك لن أخوض في التفاصيل هنا.
4. الملخص
الملخص هو:
strong> p>
1. فيما يتعلق بالمنتجات، فإن "game + DeFi" عبارة عن محرك ذو عجلتين، وقد تم إعداد الإطار الأساسي؛ وتحتاج الوحدة الاجتماعية إلى be مصقول;
2. يعد استخدام tg bot أمرًا جديدًا نسبيًا للمساعدة في إكمال بعض العمليات ومسائل إصدار الأصول؛ وفي المستقبل، نتطلع إلى تكامل أوثق بين tg bot والوحدات الاجتماعية؛
3. يتم عزل الأصول داخل اللعبة بسلاسة نسبيًا عن الأصول الصادرة خارجيًا؛ ومع ذلك، يحدد محتوى اللعبة البسيط أن قيمة الأصول داخل اللعبة غير كافية، ويتم تسوية المنتج النهائي لزراعة الذهب في الألعاب اللاحقة، سواء كان LUAG أو فئة أصول جديدة، هناك احتمال كبير أن يظل يقع على عاتق الأصول الخارجية؛
4. زيادة تصميم تذكرة اليانصيب (عذرًا لم نذكر ذلك سابقًا) يسمح لك برؤية نفسك في اللعبة الوعي بهضم الفقاعات؛
4. Gas Hero
Gas Hero هو مشروع أهتم به كثيرًا، ليس فقط لأنه المنتج الثاني لفريق STEPN، ولكن أيضًا بسبب مشاركة المجتمع وطريقة الإنشاء المشترك المستخدمة في عملية الدعاية والإصدار المبكرة، والتي أتفق معها بشدة. لكني أخجل أن أقول أنه لم يكن لدي الوعي الكافي لشراء بعض الأصول قبل إطلاق اللعبة. وبعد بعض التحليلات والأحكام بعد إطلاق اللعبة، لم أنضم إلى اللعبة. لذلك في الواقع لم أفعل لقد لعبت هذه اللعبة على الإطلاق، لقد كونت هذه الفكرة من خلال سؤال الأصدقاء، واستشارة التقارير التقنية، وقراءة البرامج التعليمية للمبتدئين، وما إلى ذلك من خلال الرأي الشخصي.
1. بنية الأصول
يبهرني Gas Hero الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو هيكل أصولها المنتظم والضخم - 175 مدينة، كل مدينة لا تقتصر على مناطق (2 في البداية)، كل منطقة بها 9 نقابات، من النقابات إلى الأسفل، القبائل، القواعد، اللاعبين (المركبات الأساسية))؛ ثم منفصل عن اللاعبين، ويمكن تجهيز كل لاعب بـ 6 أبطال. يمكن تجهيز كل بطل بأسلحة وحيوانات أليفة. القواعد والأبطال والحيوانات الأليفة وما إلى ذلك جميعها لها تكاليف ترقية...
إن هيكل الأصول هذا وإعداد رؤيته للعالم (انتخابات كبار السن في العالم، وحرب النقابات، وحرب العشائر، وما إلى ذلك) متسقة ذاتيًا من منظور سردي، مما يعني أن اللاعبين قد لا يكونون على دراية بالمشكلة فعليًا. لقد "وافقوا ضمنيًا" على هذا الهيكل وأنهم بحاجة إلى استخدام مبلغ كبير من الأموال لسد الفجوات التي خلقتها هياكل الأصول هذه.
ربما تكون شركة Gas Hero كل ما في الأمر هو أن اغتنم خاصية المستخدم هذه - فهناك كمية كبيرة من الأموال في السلسلة تتعرف إلى أين تذهب. وطالما أن الاقتصاد قادر على العمل بشكل مستقر، فإن مثل هذا الهيكل يمكن أن يستوعب كمية هائلة من الأموال، والضرائب المستخرجة من الدولة. لا يمكن لدورة رأس المال أن تلبي طلب دخل المشروع فحسب، بل يمكنها دفع الدورة لمواصلة العمل من خلال تصميم الآلية.
إن تصميم هيكل أصول Gas Hero ممتاز بلا شك. ومع ذلك، قد يتم تجاهل المتطلبات الأساسية لتحقيق الوضع النهائي أو الخلط بينها.
2. التصميم الاجتماعي
تنحاز طريقة اللعب في Gas Hero نحو نوع الإستراتيجية الاجتماعية + الترفيهية. ومن حيث عمق استكشاف اللعبة نفسها، فهي في الواقع مشابهة للعبة Lumitera. فهي تحتوي فقط على "بطل + حيوان أليف" + إطار عمل "السلاح"، ويتم وضع الكثير من توقعات اللعب على القبيلة. والنقابات والجوانب الاجتماعية اللاحقة الأخرى. حتى الزعيم الكبير الذي يقود الطريق سيؤثر على الدخل المكتسب. من منظور معين، هذا في الواقع بعض "الاجتماعية القسرية" التفاعل"؛ بالإضافة إلى ذلك، فإن الخصائص الاجتماعية للجمهور في المرحلة الحالية تشبه أيضًا المنتجات الاجتماعية التقليدية وتختلف الألعاب الاجتماعية.
الجوهر الاجتماعي الحالي في اللعبة يتم تحديدها من خلال تخصيص الضرائب.عمدة العالم الأكبر/زعيم المنطقة/زعيم النقابة/ يقسم زعماء القبائل بانتظام 20% من عائدات الضرائب، لا يوجد سوى 7 من شيوخ العالم، ويعتمدون على التبرع بتوقيت جرينتش للمشاركة في الانتخابات. في الواقع هناك الكثير من الألعاب هنا، ولكن بسبب مشاكل البنية الاجتماعية الأساسية وفقدان عدد كبير من اللاعبين ذوي الدخل المنخفض، فمن الصعب في الواقع أن تكون فعالاً. وفي النهاية قد تصبح لعبة أرقام.< /p>
3. إبادة الأصول الأساسية
Gas Hero لديه التصميم الذي أعتقد أنه جريء للغاية، وهو آلية موت البطل. بالإضافة إلى أبطال الخلق، تحتوي اللعبة أيضًا على فترات وفاة مختلفة بناءً على جودة البطل، وبأخذ الأبطال العاديين كمثال، حددت النسخة الأولية فترة وفاة مدتها 20 يومًا. وهو في أحسن الأحوال يفضي إلى صحة الدورة الاقتصادية، ويقلل إلى حد كبير من ضغوط البيع على الناتج، ويحدد التكلفة النفسية للاعبين من خلال الفارق الزمني بين السلوكيات المختلفة وتوجيه إعادة الاستثمار.
لكن السؤال هل يقبله اللاعبون؟
يبدو أن هذا السؤال سهل للإجابة، إعدادات اللعبة، لقد لعبها الكثير من اللاعبين، فكيف لم يقبلوها، لكن كان لدي دائمًا شكوك حول هذا الأمر. من منظور الدوافع السلوكية، فطالما أن اللاعب يستطيع سداد رأس ماله خلال المهلة المحددة، سواء قبله أم لا، فإن ذلك لا يمنعه من المشاركة، إلا أن أسعار الأصول تتقلب في أي وقت، خاصة عندما تكون ومن المتوقع أن تكون مرتفعة في المرحلة المبكرة، وبعض اللاعبين غير قادرين على سداد رؤوس أموالهم. بل إن فقدان الدم سيصبح هو القاعدة. لذا فقط تعامل معه على أنه استهلاك؟ هذا ليس صحيحًا، لأنه في أي لعبة، السلوك المتراكم للاعبين سيترك بالتأكيد الأصول كشهود. وهذا في الواقع ردود فعل مهمة جدًا وضرورية؛ فهو لا يؤدي إلى خسارة المال فحسب، بل لا يوجد حتى البطل المتبقي في اللعبة، أو الاستمرار في استثمار الأموال (الفكرة المسبقة: ستخسر المال) أو خسارة المال (ربما يريد بعض الأشخاص حقًا الاستمرار في اللعب؟ سيضطرون إلى المغادرة). هذا حقًا تصميم محفوف بالمخاطر للغاية...
بالطبع، إذا كنت تريد أن تقول أنه يمكن تحقيق تحكم رقمي دقيق للغاية وتعديل ديناميكي، فسأصدقك، أيها الأحمق، و سيتم أيضًا التحكم في سعر السوق وفقًا لقيمة محسوبة مسبقًا. ومن غير الواقعي التخلص من الأموال إذا لم تنقر بشكل كافٍ...
هذا هو مستوى اول. المستوى الثاني هو في الواقع أعمق، ويشبه نظرية سوروس الانعكاسية الشهيرة، أي أن آلية موت البطل ستتسبب في إصابة العديد من اللاعبين المنتظرين بالقلق بشكل استباقي بشأن استرداد استثماراتهم والتخلي عن السوق. في الواقع، سوف يدخل معظم اللاعبين اللعبة عندما تكون اللعبة في المراحل المبكرة من منظور كلي، لأن الجميع قد أنشأوا إطارًا معرفيًا مشابهًا للنموذج. وما دامت الأصول موجودة، حتى لو استمرت الأصول في البيع. القيمة، فهو دائمًا خيار ذو احتمالات عالية، ويختار معظم اللاعبين السلوك المتقارب بناءً على هذا الإطار، والذي بدوره سيعزز النتائج الواقعية للتطور في اتجاه يتوافق مع الإدراك. لقد أدت آلية موت البطل إلى الحد من هذه السلوكيات إلى حد كبير (شراء الانخفاضات، وعقلية الاستثمار المبكر)، والصناديق الجديدة مترددة في الدخول، الأمر الذي يزيد بشكل طبيعي من عيوب السيولة المنخفضة لـ NFT.
4. لا توجد رموز مميزة في اللعبة
لوميتيرا و اختار Gas Hero بالإجماع تصميمًا لا ينتج عنه رموزًا في اللعبة، ويمكن ملاحظة أنهم يريدون تجنب عواقب دوامة موت العملات الفرعية للجيل السابق من ألعاب السلسلة التي أسقطت نظام الأصول بأكمله. في Gas Hero، يتم تداول جميع الأصول بتوقيت جرينتش ولا توجد رموز أخرى.
بالمعنى الدقيق للكلمة، سواء كانت هناك رموز مميزة في اللعبة، فإن التأثير الأكبر يكون في الواقع على إدراك اللاعب. من الممكن أن تؤثر تقلبات أسعار العملات على إجماع المجتمع، وهو ما يعادل تأثير الفراشة، في حين أن تقلبات أسعار الأصول أقل حساسية نسبيا ولديها مجال أكبر للتعديل. ففي نهاية المطاف، تحتوي اللعبة على الكثير من الأصول - فاللاعبون لديهم وعي كبير إلى حد ما، تم استيعابه مع بعض التقلبات العادية في أسعار الأصول.
إذا لم تكن هناك رموز مميزة في اللعبة، فأنت بحاجة إلى التفكير في اختيار عملة المعاملة للعديد من الأصول داخل اللعبة NFT. إما أن تكون السيولة كافية (ينتمي GMT إلى هذه الفئة، والبعض الآخر مثل ETH، وما إلى ذلك) يمكن استيعابها من قبل السوق، أو أن إصدار العملة يمكن التحكم فيه (LUAUSD ينتمي إلى هذه الفئة). "لقد اختار كل من Lumiterra وGas Hero أسلوبًا بدون رموز في اللعبة. أعتقد أن هذا سيكون اتجاهًا أيضًا. ستكون الحوافز في اللعبة أكثر في شكل أصول داخل اللعبة، لأنها تعادل الرموز المميزة والأصول أسهل إن الطرف المقابل ذو الاحتياجات الحقيقية هو الخيار الأفضل لكل من اللاعبين وأطراف المشروع.
5. بطاقات أهوي!
هذه هي الخلفية لقد لعبت ورقتين من NetEase واختبرته بعمق، واعتقدت أنه منتج تمثيلي نسبيًا للسوق الحالية، لذلك فكرت في التحدث عنه معًا.
تم إطلاق الاختبار الثالث في يناير من هذا العام، وتم الحصول على التذاكر من حقوق أصول NFT التي تم إصدارها مسبقًا، وتستخدم بطاقة NFT داخل اللعبة أصولًا حقيقية، و تأخذ رموز CAC شكل عملة اختبارية. باستثناء معركة فريق Snow King، لا توجد أنشطة اختبار بشكل أساسي، وتعتمد بشكل أساسي على السلم (مكافأة السلم صفر تقريبًا). لذلك، يمكن اعتبار أن شعبية هذا الاختبار يمكن أن تعكس درجة اللعب بطريقة منفصلة نسبيًا.
1. توجيهات اللاعب
بالنسبة لمعظم الألعاب في الدول الأخرى الكلمات، توجيه المبتدئ في غضون نصف ساعة في المرحلة المبكرة يحدد إلى حد كبير ما إذا كان اللاعب سيحتفظ وما إذا كان سيجلب القيمة الدائمة في المستقبل - هناك أشياء كثيرة جدًا في المجتمع الحديث يمكن أن تجذب اهتمام المستخدمين. إذا لم تكن راضيًا عن المحاكمة لبضع دقائق، سوف تنسحب، هناك العديد من المزالق (باستثناء أولئك الذين يشترون الأصول أولاً). بالإضافة إلى بعض أنظمة التوجيه الأساسية، يمكن استخدام نظام البطاقة التجريبية لـ Ahoy مباشرة في المعارك الرسمية، على الرغم من أن كل بطاقة ستقلل من كسب الذهب بنسبة 20%. بالنسبة لألعاب الورق، قد يكون هذا حلاً جيدًا.
2. عمق اللعب
أسلوب اللعب الأساسي اللعبة تكمن في تجميع البطاقات وتبادل البطاقات قبل كل معركة، وهي تشبه إلى حد ما توسيع نموذج سباق الخيل الخاص بـ Tian Ji. يمكن نظريًا توسيع طريقة اللعب هذه التي تبدو بسيطة بعمق، مثل التغييرات الجسدية اليومية (حاليًا)، وإضافة أنواع عرقية جديدة، وأنواع مهارات، وإثارة ضجة حول السلاسل الزمنية، وما إلى ذلك. في الواقع، إنه يذكرني بـ Marvel Snap، التي كانت تحظى بشعبية كبيرة في الخارج.
ولكن فيما يتعلق بالمحتوى الذي يظهر في الاختبار الثالث، هناك ثلاثة معسكرات، وكل معسكر ليس لديه أكثر من أسلوبين للعب. من حيث عمق المحتوى، فإنه لا يزال سيئًا للغاية. على الرغم من أن العديد من اللاعبين قد جربوا ذلك، إلا أنه لا يمكن تجنب المشاكل العميقة. "مجرد تحديث الفصائل لا يكفي. يمكن للفصائل أن تتفاعل مع بعضها البعض في اللعب وتحول الجمع إلى الضرب. عندها فقط يمكننا الوصول إلى خط المرور في لعبة TCG. وإلا فإن الطلب على البطاقات داخل اللعبة قد يكون غير كاف بشكل خطير.
3. النظام الاقتصادي
مبني على أساس الكنز آلية الصندوق يحتوي النظام الاقتصادي وصناديق الكنوز على حشوات كثيرة، لكنها لا تجعل الناس يريدون فتح الصناديق، والسبب الأساسي هو العدد الكبير من بطاقات النفايات والتصور الواضح للخسائر. نظرًا لقيود اللعب، تم ضغط درجة التمايز بين البطاقات بشكل كبير. والسبب في البطاقات المهملة هو عدم وجود متطلبات قتالية فريدة؛ الأمر الذي يؤدي بدوره إلى احتمال كبير للخسائر الناجمة عن جميع البطاقات المهملة. والأمر المخيف هو أنه نظرًا للمعاملات المجانية، فإن فتح عدد كبير من الصناديق يكون أدنى بكثير من شراء البطاقات المطلوبة مباشرة - حيث يتم تجاهل سعي اللاعب للعبة بشكل مباشر.
تعتمد آلية ترقية البطاقة على آلية Clash Royale، لكنها لا تأخذ بعين الاعتبار الاختلاف الأساسي عن Clash Royale - فالأخيرة لا تزال في الأساس لعبة حيث تكون الإدارة الجزئية أكثر أهمية من الذهب الخفيف، ولهذا السبب بالتحديد يمكن إنشاء الطبيعة التنافسية غير الرسمية. فقط عندما يكون الفارق بين الكريبتون والذهب كبيرا، فإن مستوى الإدارة الجزئية لا يمكن أن يغير وضع المعركة. ولهذا السبب أؤكد على خصائصها التنافسية وغير الرسمية. في معركة أهوي الآلية، لا توجد إدارة تفصيلية، ويصبح الذهب الكريبتون هو العامل الحاسم الوحيد. وهذا يخلق معضلة في تصميم نظام نمو البطاقة: نمو مرتفع ← تصبح لعبة عددية ويضيع اللاعبون؛ نمو منخفض ← انخفاض فعالية تكلفة التوليف ونقص استهلاك الأصول.
من منظور إنتاج الذهب، تعتبر معركة 1 ضد 1 هي الطريقة الأساسية لزراعة الذهب، وسيحصل الفائز على مكافآت CAC. يمكن استخدام CAC لفتح صناديق الكنوز، مما يعود إلى مشكلة تجربة فتح العلبة المذكورة أعلاه. والنتيجة هي انخفاض تكلفة CAC...
4. آلية المطابقة
بالنسبة لمعظم الألعاب القتالية، يكون تصميم آلية المطابقة هو الأولوية القصوى. تعتبر لعبة Ahoy صعبة للغاية في هذا الصدد، لأنها لا تعتمد على المطابقة في الوقت الفعلي. نظرًا لتصميم طريقة اللعب للمعارك الآلية، يمكن لـ Ahoy تحقيق مطابقة مشابهة تمامًا لـ coc لاستكمال تجربة اللاعب.
بالإضافة إلى ذلك، بعد هزيمتك، ستستمر في مواجهة بعض الخصوم ذوي مطابقة البطاقات الضعيفة، والتي يجب أن تكون الحد الأدنى من آلية الضمان الرسمية. Skyweaver، التي صنعت أيضًا ألعابًا متسلسلة تعتمد على البطاقات في وقت سابق، كان لديها ما يكفي من عمق اللعب، لذلك لا يمكن أن تكون مجانية مثل Ahoy. بعد كل شيء، متطلبات تعقيد الذكاء الاصطناعي عالية. لاحقًا، عندما قمت بتسجيل الدخول إلى Skyweaver لاستعادة أحلام اليقظة، وجدت أنني لا أستطيع مجاراة خصمي، مما جعلني أشعر بالقلق. وبالمقارنة، يتمتع أهوي بضغط أقل بكثير في لاعب ضد لاعب...
6. Matr1x
لم ألعب Matr1x في عدة اختبارات. بعد كل شيء، الأمر معقد نسبيًا. ثانيًا، أنا لست من محبي ألعاب FPS (كنت مدمنًا على Fortnite لفترة من الوقت). وOverwatch وكلاهما خسر بسبب المنافسة المفرطة). لكن إصدار أصول Matr1x وسردها يعد في الواقع نموذجًا جيدًا للعديد من المشاريع.
إيقاع إصدار الأصول هو تقريبًا:
1. YATC (الأول جيل)
على غرار MVP الخاص بـ memeland، وNFT على مستوى النظام الأساسي، وسرد الرياضات الإلكترونية؛ تم التخلي عن بعضها والبعض الآخر يتم الاحتفاظ به للاحتفاظ بالذات ومعظم الأجزاء الممنوحة لا تتدفق إلى السوق، وبالتالي فإن القيمة السوقية بسيطة نسبيًا، ونسبة القيمة السوقية إلى حجم التداول منخفضة. القيمة السوقية العالية جعلت YATC (الكأس) بطاقة عمل لـ Matr1x، مما جلب العديد من التأثيرات الإيجابية:
1. الرؤية والنشر. لا يرغب الجميع في ممارسة لعبة إطلاق النار، ولكن إذا وصل الحد الأدنى لسلسلة NFT لمشروع لعبة متسلسلة إلى 20 إيثريوم، فما زلت أرغب في معرفة ذلك.
2. الثقة في المسلسلات اللاحقة. كما ذكرنا سابقًا، هناك علاقة انعكاسية بين الإجماع وأسعار السوق الفعلية.
3. استبدال التكلفة. NFT بقيمة 10 + ETH. بعد أن يستقر فريق المشروع في القيمة السوقية، سيكون من الأهم استخدام مئات NFTs المتوفرة. بالطبع، من المستحيل إساءة استخدامها، وستكون الأرضية دائمًا ورقية بغض النظر عن مدى استقرارها، ولكن على الأقل هناك المزيد من البطاقات للعب بها.
2. Matr1x2061 (الجيل الثاني)
يمثل البندقية معركة تم تقليد أسلوب سلسلة PFP من حقوق اللعبة بواسطة Azuki، لكنه يتماشى مع المزاج العصري لسرد اللعبة نفسها.
تصاحب سلسلة pfp هذه خلفية قصة ذات رؤية عالمية تحتوي على ملايين الكلمات، وإصدار مبكر لشخصيات اللعبة، والعديد من العناصر التي تعكس وجهة نظر العالم. التقارب بين الثقافات الشرقية والغربية. تُعطى حقوق سك العملة الأولوية لحاملي YATO.
لعبت سلسلة 2061 دورًا مهمًا في توزيع الأسهم في الاختبارات اللاحقة.
3. KUKU (الجيل الثالث)
يمثل منصة IP إنها سلسلة من الأسهم (مثلث السرد: الرياضات الإلكترونية، والألعاب، وثقافة الملكية الفكرية)، لذا فإن موقعها الفعلي أعلى من موقع سلسلة 2061.
كيفية الحصول على مؤهلات القائمة البيضاء؟
أعتقد أنك قد خمنت ذلك-- جزء من وتأتي الأوامر البيضاء من تعهد الجيلين الأول والثاني. القواعد المحددة مفصلة للغاية بحيث لا يمكن ذكرها.
4. FIRE& MAX (رمز مميز)
واحد "واحدة منهما هي عملة اللعبة والآخر هو عملة المنصة. وحتى الآن، لا يوجد فرق واضح. والأدوار التي يلعبونها هي الموضوع الذي يرفع التوقعات في نهاية المطاف.
بأخذ أحدث حدث max كمثال، يتم تحديد توزيع MAX airdrop في النهاية من خلال النقاط الأساسية ومضاعف النقاط (دعوة المستخدم). في الاختبارات السابقة، غالبًا ما تضمنت مكافآت الاختبار رموز MAX، ورموز FIRE، والمخططات والعديد من أصول اللعبة الأخرى. وبسبب توقعات هذه المكافآت على وجه التحديد، ترتكز قيمة التذاكر الاختبارية - ليس فقط مما يجعل مبيعات التذاكر الرسمية أمرًا طبيعيًا، ولكن أيضًا السماح للتذاكر عالية المستوى التي تم الحصول عليها عن طريق تخزين الأصول المبكرة بالحصول على توقعات التسعير، وهو ما يؤدي بدوره إلى استقرار قيمة الأصول المبكرة السعر.
أسلوب Matr1x عبارة عن مجموعة من القوالب التي أعتقد أنها مناسبة جدًا للألعاب المتسلسلة في هذه المرحلة. تختلف مشاريع الألعاب المتسلسلة عن الأقسام الفرعية الأخرى، ففي العديد من الحالات، يمكن الاستفادة من تأثيرات السوق العالية من خلال فرق صغيرة ومنخفضة التكلفة. لا تتمتع الألعاب المتسلسلة باستثمارات عالية ودورات استثمارية طويلة فحسب، بل الأهم من ذلك أن اتجاه السوق غير مؤكد والتصميم الاقتصادي معقد وخطر الموت المفاجئ مرتفع. لذلك، يجب أن تكون طريقة الإصدار الأكثر ملاءمة لمشاريع الألعاب المتسلسلة هي التشغيل المسبق ومزامنة إصدار الأصول وعمليات المجتمع، ثم الاستمرار في إجراء الاختبارات الفنية والاختبارات الاقتصادية وما إلى ذلك أثناء تطوير اللعبة.
يمكن لهيكل إصدار أصول Matr1x أن يحل، إلى حد كبير، بعض المشكلات لكل من أطراف المشروع واللاعبين. من خلال الإصدار والتمكين المستمر للأصول المبكرة، يمكن أن يحصل المشروع على بعض التدفق النقدي أثناء عملية التطوير المستمر وتجنب الوقوع في الموقف المحرج المتمثل في عدم وجود أرز للطهي لفترة طويلة (هذه هي النتيجة النهائية لمعظم تطوير اللعبة) ؛ وجمع أصحاب الأصول الأوائل، وانضمام لاعبين جدد طوال العملية هي عملية يقوم فيها المجتمع ببناء الإجماع تدريجيًا، ويصبح الجميع طرفًا ذو مصلحة مشتركة؛ وهذا شيء نادرًا ما يوجد في الألعاب التقليدية.
كما تعمل بنية الأصول متعددة المستويات على حل مشكلة الموضوعات التشغيلية. تنقسم مرحلة الإصدار المبكر للمشروع إلى أجزاء فرعية، تتوافق مع هيكل الأصول متعدد المستويات، والخط الرئيسي للعمليات واضح للغاية. ويتحمل التصميم الدقيق لكل نوع من الأصول المسؤولية عن جانب معين من اللعبة. على سبيل المثال، يلعب 2061 في الواقع دورًا كبيرًا في الترويج للملكية الفكرية.
تحل الأصول المبكرة في الواقع مشكلات مثل مؤهلات الاختبار ومكافآت الاختبار - هؤلاء الحاملون هم المختبرون الأكثر ملاءمة وأهداف توزيع مكافآت الاختبار. حصل فريق المشروع على ردود الفعل والبيانات الأكثر أصالة، وقام بتمكين الأصول المبكرة، وخفض تكاليف التشغيل؛ تمت مكافأة الاستثمار المبكر للاعبين، ولعبوا أيضًا الألعاب التي كانوا متفائلين بها.
أما بالنسبة لرمز Xiaohe الذي أظهر أخيرًا زواياه الحادة ووجهه نصف المخفي أثناء حمل البيبا، فقد امتد نفس المنطق ليخفض التوقعات أخيرًا ويهضم الفقاعات. دور ، فقط اتبع هذا الخط من التفكير.
7. التفكير والنظرة
محدود بالطاقة الفردية ، لم أذكر العديد من المشاريع في ملخص المشروع المذكور في هذا المقال.
على سبيل المثال، يحدد xpet الناتج من خلال الاستهلاك بشكل عكسي، مما يحول ممارسة الألعاب إلى عقود آجلة في الاتجاه المعاكس؛ وانشطار صناديق الكنوز العشوائية على تويتر، وبتكلفة أقل بالفعل. تم تحقيق مستوى عال من الوعي. على سبيل المثال، يقلد Hero of Mavia طريقة لعب COC ويبذل جهدًا كبيرًا لتجنب السياسات المتعلقة بالعملة الافتراضية لقنوات التوزيع. على سبيل المثال، لعبة Blocklords، التي تحاكي طريقة اللعب في لعبة Age of Empires. وبعد تدمير إحدى يدي، وجدت أنها نفس الفريق من Seascape (لقد قطعوني مرتين، وهذه المرة قطعوا معصمي جسديًا). على سبيل المثال، أصدرت شركة بيج تايم، وهي إحدى الشركات العملاقة في مجال الألعاب الإلكترونية، سلسلة من الأصول ثم أدرجتها فجأة على العملة عندما دفن حاملوها الأوائل عميقاً. ودخلت المرحلة الثانية من العنف، ثم عوقبت أخلاقياً في وقت لاحق لأنها كانت عنيفة للغاية. . على سبيل المثال، قامت SkyArk، بالاعتماد على الإعلانات الجريئة وطريقة تسمى اليانصيب والتي هي في الواقع مزاد، بإصدار الآلاف من NFTs بسعر 0.6 ETH لكل منها...
باختصار، من خلال هذه المشاريع، أعتقد أن هناك الكثير مما يستحق التعلم والتفكير فيه، وسأضع هنا بعض الأفكار والآفاق كخاتمة نهائية لهذه المقالة.
8. هيكل الأصول
يعطي بطل الغاز حالة واحدة هو أن وجود بنية أصول صارمة وعميقة مسبقًا يمكن أن يساعد اللعبة على استيعاب الأموال من السوق في المرحلة المتوسطة إلى المتأخرة (بالطبع، يجب أن تكون قادرة على الوصول إلى المرحلة المتوسطة إلى المتأخرة أولاً). من ناحية أخرى، في العديد من الألعاب، يكون هيكل الأصول في الواقع فوضويًا تمامًا، وبدون ما يكفي من "الحفر" و"المغذيات" لدعم هذه الحفر، يكون من الصعب حقًا دخول الأموال إلى اللعبة.
في الوقت نفسه، يجب علينا أيضًا أن نأخذ في الاعتبار، في إطار هيكل الأصول هذا، أين توجد بالضبط شخصيات اللاعب المختلفة؟ تحت أي ظروف سيدخل اللاعبون، وما هي الظروف التي سيدخلها اللاعبون؟ هل سيتم فقدانها في ظل ظروف معينة؟ ترتبط هذه الظروف ارتباطًا وثيقًا بتصميم اللعبة.
بالإضافة إلى ذلك، بالإضافة إلى الأصول داخل اللعبة، تستحق الأصول الخارجية أيضًا دراسة متأنية. والحالة النموذجية هي Matr1x. إن الدور الذي تلعبه الأصول الخارجية يشبه دور مندوب المبيعات. فهو يحتاج إلى تسويق أصول اللعبة في السوق. فهي ذات جودة عالية (باللغة العامية: هل يمكن أن تزيد قيمتها)، وما مدى دلالة الملكية الفكرية (باللغة العامية: حسن المظهر)، وكم هو واعد المستقبل (باللغة العامية: على الفور). العملات الصادرة). باختصار، الأصول الخارجية هي نافذة للألعاب لمواجهة سوق العملات المشفرة بشكل عام، لأن الغالبية العظمى من الأشخاص الذين يضاربون بالعملات المعدنية لن يدخلوا اللعبة بشكل أساسي للعب بحذر...
9. عزل الأصول الخارجية
نفذت العديد من الألعاب بعض إجراءات العزل للسماح للأصول الخارجية بالسعر يتم فصل أداء الأصول نسبيًا عن الدورة الاقتصادية للعبة، ويتأثر أكثر بالمجتمع والسوق وأطراف المشروع. السبب ليس صعب التفكير فيه، لم تكن هناك أصول خارجية في الجيل الأول من الألعاب المتسلسلة، وتم استخدام أسعار الأصول داخل اللعبة بشكل أساسي لتعكس الصحة العامة، ولكن بسبب انهيار النظام الاقتصادي، وانخفضت أسعار الأصول، الأمر الذي أثر على الإجماع، وفي نهاية المطاف انهارت اللعبة برمتها.
لكي نكون صادقين، هذه الحقيقة قاسية للغاية بالنسبة لفريق مشروع اللعبة (حتى No Man's Sky يمكن تحديثها وإعادتها إلى ذروتها في غضون سنوات قليلة). بعد كل شيء، تعتبر اللعبة نظامًا معقدًا للغاية، ومن الطبيعي أن تحدث مشكلات بسيطة ولا ينبغي أن تكون قاتلة بشكل مباشر. (هذا ليس عذرًا) بعد عزل الأصول الخارجية، لا يمكن فقط عزل محتوى اللعبة وأسلوب اللعب نسبيًا عن تأثير الإعلانات التشغيلية، ولكن أيضًا بمجرد ظهور مشاكل اقتصادية داخلية، يمكن أيضًا استقرار المجتمع من خلال الأصول الخارجية و ومن الممكن إجراء تعديلات على السياسة الاقتصادية في الوقت المناسب. أنقذ نفسك.
10. توافق الحوافز
ذكرت في السابق مقالة تتضمن بعض القضايا "التي تستحق الاستكشاف والتعلم على المدى الطويل" ما يلي: كيف نجعل المجتمع والمشروع يقفان معًا لفترة أطول من الوقت؟ كيف نستفيد من إجماع المجتمع بتكلفة أقل؟ كيف نجعل المجتمع ينمو ومن الممكن أن يتم كل هذا بالاستعانة بأفكار أساليب متوافقة مع الحوافز لإيجاد التدابير المضادة.
ما يسمى بتوافق الحوافز هو تعديل المعايير لتحقيق المصالح المتسقة للأفراد والجماعات (المشاركين المختلفين).
تتمثل الحلول الحالية في أن المشاركين الأوائل يحتفظون بأصول الإصدار المبكر، على غرار حيازات الأسهم المبكرة، ويجب أن يستمروا حتى إصدار الأسهم (IPO) مهما حدث، وإلا فإنك لا يمكن العثور إلا على مشتري مقدمًا على شكل VC/PE (على الرغم من أن السيولة أفضل بكثير). إذا كان المشاركون الأوائل يمتلكون أسهمًا، فمن الطبيعي أن يساعدوا في الترويج للشركة ويكون لديهم مصالح متوافقة.
فكيف نحقق "على المدى الطويل"؟
أعتقد أن الإجابة تكمن في "توقعات مستقرة" لن أخوض في التفاصيل.
11. الوحدة المالية
لوميتيرا يمنح الجميع بالفعل سلسلة لقد قامت جميع أطراف مشروع اللعبة بعمل تذكير، وهو الاستفادة من الأدوات التي بين يديك، والتي قد لا تقتصر على الاستخدام الحالي.
Nirvana هو مشروع يشبه أوليمبوس يعرفه معظم الناس؛ OLM معروف لعدد أقل من الناس، ولكن في النهاية، كلها نتائج موجودة. إن الإبداع في التمويل التقليدي ينعكس في الواقع بشكل أكبر في تصميم المشتقات المالية المعقدة، وهو أمر غير معروف لعامة الناس. وهذا يعني في الواقع أن الإبداع على السلسلة قد يكون أكثر تعقيداً وأكثر إدهاشاً. يمكن استخدامها كجزء من مشروع اللعبة المتسلسلة، وهي مجرد وحدات خارجية، ولن تؤثر على تجربة اللعبة في جوهرها.
مقارنة بالألعاب المقيدة بالتوزيع التقليدي، تعد الألعاب المتسلسلة في الواقع أكثر انفتاحًا، لذا يمكنها استيعاب المزيد من المحتوى الذي يرغب المطورون في التعبير عنه أو تحقيقه. على الأقل هذا هو الحال في هذه المرحلة.
12. الوحدة الاجتماعية
العملات المشفرة ناشئة دائمًا. رسومات تخطيطية مثيرة ومبتكرة، تعتبر ft ديسو على الرغم من أن أصولها النموذجية ترجع إلى بضع سنوات مضت.
الجوانب الاجتماعية للألعاب التقليدية هي في الواقع مختلفة تمامًا: بالنسبة للألعاب الأكثر استقلالية، فإن التفاعل الاجتماعي يتعلق أكثر بالتجربة عبر الإنترنت، ويعتمد بشكل أساسي على علاقات التعارف القائمة، والألعاب المتسلسلة والألعاب عبر الإنترنت، التي تولد مع بيئة اجتماعية من الغرباء، تركز في معظمها على التفاعل الاجتماعي، مع ظهور تصميمات مختلفة في ما لا نهاية، وهي تختلف عن تجربة التواصل الاجتماعي مع المعارف أو التواصل الاجتماعي مع الغرباء في الواقع. يمكننا أن نسميها "التنشئة الاجتماعية الافتراضية".
يمكن القول أن الشبكة الاجتماعية القائمة على blockchain أضافت عنصر "التمويل" إلى "الشبكة الاجتماعية الافتراضية" ، وأصبحت الموارد الاجتماعية رسميًا الرأسمالية الاجتماعية. . ومن هذا المنطلق، من المتوقع أن تكون اللعبة المشتقة قوية. تتمتع الألعاب المتسلسلة بخصائص الثلاثة، ومن الجدير التطلع إلى نوع التجربة الاجتماعية التي يمكن أن تخلقها في النهاية ونوع التصميمات العبقرية التي يمكن أن تنشأ من الوحدة الاجتماعية. ص>