تم إعداده بواسطة: MetaCat
يشكو الجميع من أن مجال التشفير لا ينتج أي نتائج حقيقية.
ولكن ماذا لو كان هذا هو بيت القصيد؟
قم ببناء عوالم ممتعة وواقعية للغاية عبر الإنترنت ليلعب فيها الجميع.
Blockchain كوسيلة ترفيه جديدة
توفر Blockchain إمكانات هائلة غير مستغلة للترفيه والمرح.
هذه ظاهرة ثقافية تكشفت بشكل طبيعي.
إن الإيثيريوم محبوب ليس فقط بسبب تقنيته، ولكن أيضًا بسبب المجتمع الذي ولد حوله، والثقافة التي جاءت معه، والشعور بالهدف الذي منحه للناس، والصداقات التي أقامها الناس في هذه العملية. الأصدقاء، وفرصة لبناء مشروع تجاري في خدمة الآخرين. إنها توفر القدرة على بناء الجماهير، والقدرة على لعب الشخصيات في عالم جديد، وإثارة الخطر، ناهيك عن أنها مصدر للدراما التي لا نهاية لها، والقيل والقال، والفوضى، والفرح. يرغب البعض في الدخول مبكرًا لتحقيق مكاسب مالية، والبعض الآخر مدفوع برؤية للعالم، والعديد منهم في مكان ما بين الاثنين، ولكن ما يعتز به الجميع هو العملة التي تمثل ملكية هذا العالم: الإيثيريوم.
يوفر Ethereum للأشخاص لعبة غامرة واجتماعية وذات مغزى.
على الرغم من أن تقنية blockchain الحالية تم تحسينها بدرجة كبيرة لتكون بمثابة بنية تحتية مشتركة لحالات الاستخدام التي تدعم العملات المشفرة مثل المدفوعات والمعاملات والمقتنيات وتجارب الاستهلاك السلبي الأخرى،فإن أعظم نجاح لـ Ethereum Fang ليس كواجهة خلفية للتطبيق، بل كعالم كامل يعيش فيه الناس ويبدعون وينتمون ويترعرعون.
من الصعب تحديد تجربة الإيثريوم؛ فهي غريبة وجديدة. لم نقم بعد بإعطاء اسم أو تسمية صارمة للتجارب التي تنتمي إليها. لكي نفهمها، ربما نكون قد بالغنا في عقلانيتها، معتقدين أنها حالة مؤقتة من التشفير يمكن تجاهلها والمضي قدمًا. هذا هو وقت الارتباك والغرابة والاستكشاف في المحاولة الجماعية لفهم blockchain كتقنية جديدة. ومع ذلك، مع وجود الكثير من زخم دورة الضجيج لعام 2021 وراءنا، ربما تكون الطبيعة الحقيقية للعملات المشفرة قد بدأت للتو في الكشف عنها: تجربة المشاركة في blockchain هي المنتج نفسه.
تشبه تقنية Blockchain لوحة بيضاء تحطم كل مفاهيمنا المسبقة حول الترفيه والأنظمة المالية والحوسبة. يطمس التشفير جميع حدود الخبرة التقليدية، مما يوفر تجربة في مكان ما بين هذه العوالم الثلاثة.
يفسر هذا أيضًا سبب صعوبة اعتماد أي سمة منفردة من سمات blockchain، عند عزلها، أو تؤدي بشكل عام إلى تفاقم النظام.
عند استخدام blockchain كقاعدة بيانات، ستتحسن جودة اللعبة تدريجيًا. لا يوجد في النظام المالي أي حماية محلية للمستهلك. كانت أجهزة الكمبيوتر باهظة الثمن في الاستخدام وصعبة البناء. على الرغم من أن كل بُعد له مقايضاته الخاصة، إلا أن تقنية blockchain توفر الفرصة لبناء حقائق أكثر عمقًا عبر الإنترنت من أي وقت مضى.
تعد Blockchain لعبة طبيعية للألعاب
غالبًا ما يمزح الناس بأن تجربة المشاركة في العملة المشفرة تشبه اللعبة، ولكن هذا البيان ليس خطأ. على الرغم من أن إيثريوم لم يتم تصميمه في الأصل كلعبة، إلا أن الناس ينظرون إليه بشكل طبيعي على أنه لعبة ولوحة لتحقيق أهدافهم الخاصة.
بالنسبة لـ Ethereum، يمكننا أن نفكر في نقاط اللعبة على أنها Ether، والتي يدركها الجميع بشكل بديهي باعتبارها ملكية قيمة لـ Ethereum. يلعب كل شخص اللعبة بطريقة مختلفة، على غرار الفئات المختلفة لألعاب MMORPG - تكمن المتعة في القيام بالأشياء بطريقتك الخاصة واختيار مصيرك. يهتم بعض الأشخاص بخلق عوامل خارجية إيجابية للعالم، والبعض الآخر يريد القيام بذلك بشكل إبداعي، والبعض الآخر يريد القيام بذلك بطريقة ريادة الأعمال. من memecoin إلى MEV. بالطبع، بعض الأشخاص يلعبون اللعبة فقط من خلال الضغط على الأزرار (مزارعي الإنزال الجوي). بينما يختار كل منهم طريقته الخاصة في المشاركة، فإنهم جميعًا مرتبطون من خلال عالم مشترك من التأثير المتبادل.
العامل المحدد المادي للإيثريوم هو EVM، والذي يتطلب الأثير كغاز للكتابة في مساحة الكتلة المشتركة. يعمل الأثير بمثابة لوحة قماشية مشتركة يمكن لأي شخص الكتابة إليها واستخدامها وقراءتها دون إذن. تم تصميم النموذج الاقتصادي للإيثريوم لضمان الأمن المادي واستمرار تشغيل العالم: تقدم صنابير الإيثر مكافآت مقابل الأمن الاقتصادي، في حين أن أجهزة الاستقبال عبارة عن غاز يستخدم للكتابة على مساحة الكتلة المشتركة.
من خلال الإدراك التدريجي أن تراكم الأثير هو هدف اللاعبين العالميين، بالإضافة إلى قيود القانون الفيزيائي الرقمي الخاصة بـ EVM وخصائص النظام الأخرى (مثل الملكية المطلقة والوكالة القائمة على العنوان هي خصائص النظام)، لقد مر عالم Ethereum وتم إنشاء المعنى الجماعي بشكل عضوي، مما أدى إلى المتعة والدراما.
العالم العظيم التالي قادم
اليوم، تبدو Ethereum وكأنها لعبة نفد محتواها. ويمكننا أن نرى ظاهرة مماثلة مع سولانا. على الرغم من أن سولانا تمكن من خلق ثقافة فريدة من نوعها، إلا أن النظامين البيئيين التطبيقيين كانا في المقام الأول مشتقين من بعضهما البعض، وكان التطوير في كثير من الأحيان تدريجيًا فقط بسبب الآلات الافتراضية الشائعة والنماذج الاقتصادية المماثلة أو "قوانين الفيزياء".
من المرجح أن يستمر هذا النمط طالما لم يتم تصميم blockchain لتحقيق تمايز أساسي كبير في القوانين الفيزيائية للعالم الأساسي والحوافز الاقتصادية للمشاركة فيه.
من خلال التعامل مع blockchain كوسيلة محتوى جديدة والتعامل معها على أنها لعبة موجودة، هناك مساحتان جاهزتان بالفعل للابتكار:
إضفاء طابع ديمقراطي على المشاركة
إنشاء تجربة غامرة
ol>المشاركة الديمقراطية strong>
نحن لا نعتمد فقط على القيود الأساسية لـ EVM باعتبارها آلة الحالة الأساسية للتفاعل بين المشاركين، ولكننا نركز أيضًا على مجموعة أكثر ذاتية وتشاركية من القوانين الفيزيائية التي تتضمن عناصر من المهارة والمهارة. الحظ.
تعمل مجموعات الفيزياء هذه كامتداد لآلة الحالة التشغيلية الصديقة للإنسان الخاصة بـ EVM وقد أثبتت أنها لوحة قوية للمحتوى الذي ينشئه المستخدم.
يمكن تنفيذ هذه القواعد المادية كعقود ذكية تشبه اللعبة: بما في ذلك تحديد المواقع الجغرافية للاعبين والموارد، واقتصاد الموارد، وتوليد الموارد واختفاءها، وآليات بسيطة للمستخدمين للتفاعل مع العالم، والقتال. الآليات، والحالة الصحية وإدارة المخزون، الخ. في حين تم إصدارها تقليديًا كألعاب على السلسلة ومنتجات مستقلة، في هذه الحالة يمكننا أن نفكر فيها كقوانين فيزيائية للتجربة الأوسع التي تمثل blockchain ككل. يمكن أيضًا فهم "قوانين الفيزياء" هذه على أنها آليات لعب مستقلة عن العميل وموجودة على blockchain ويمكن تعديلها دون إذن، على عكس EVM.
هناك طريقة أخرى لتنفيذ قوانين الفيزياء وهي تعديل البنية الأساسية لتقنية blockchain. على سبيل المثال، تغيير نموذج الملكية المطلقة لـ blockchain للسماح للمستخدمين الآخرين بسرقة الأصول من محفظة شخص ما دون إذن، أو قصر إنتاج مساحة الكتلة على عطلات نهاية الأسبوع.
إن النموذج الاقتصادي الكامل لـ blockchain لا يهدف إلى توفير الأمن الاقتصادي لـ blockchain، ولكن لتحفيز المشاركة من خلال الفيزياء التي تحدد العالم. كنتيجة ثانوية للمشاركة، يقدم اللاعبون شيئًا أكثر أهمية: الدليل الاجتماعي والمحتوى الذي ينشئه المستخدم.
إنشاء تجربة غامرة
تبدو العملات المشفرة وكأنها "تُباع بشكل فردي".
بدلاً من بيع حلم blockchain أو الألعاب بشكل فردي، إليك رؤية تجمع كل ما سبق معًا في تجربة موحدة هي العالم نفسه. من خلال القيام بذلك، يمكننا أن نروي قصة عالم خيالي جديد مليء بالمرح والغرابة والفوضى دون أي موانع.
من خلال بناء قصة و"دائرة سحرية" للعالم، يمكننا مقاطعة الواقع مؤقتًا والسماح للأشخاص بلعب الأدوار والانغماس في أنفسهم. بدلاً من الاعتماد على المجازات السردية النموذجية مثل التبني الجماعي، فإن إطلاق العنان للحرية الإبداعية يسمح لنا بتعزيز وجود هذا العالم بطريقة تعتمد على المعرفة البحتة.
بعيدًا عن التقاليد، هناك فرصة لإعادة تصميم رحلة المستخدم بأكملها للمشاركين عبر جميع نقاط الاتصال في blockchain، بدءًا من تجارب المحفظة وحتى المعاملات الجسرية وحتى حظر المستكشفين.
وبهذه الطريقة، يمكنك صياغة روايات مختلفة للجهاز للتأثير على علاقة كل واجهة مع المستخدم وتطويرها. أحد الأمثلة على ذلك هو التفكير في تجربة التجسير باستخدام تقنية blockchain باعتبارها تجربة في حد ذاتها: بوابة إلى عالم جديد. يمكن لهذه الواجهات أن تستمر في الانقطاعات المؤقتة للواقع المعزز.
فقط من خلال إنشاء عالم غامر ومتميز، يمكنك إنشاء بيئة يشعر فيها الأشخاص بأنهم مجبرون على البناء وإنشاء المحتوى والمشاركة.
يمكننا أن نعطي الأشخاص أدوارًا ليلعبوها وأهدافًا لتحقيقها.
المستقبل ممتع ومرح وغريب
لا يعد Ethereum ابتكارًا في بناء العالم فحسب، بل هو أيضًا ابتكار في مجال التكنولوجيا.
لقد استنفدنا المحتوى الخاص بنا ونتطلع إلى العالم الغامر التالي الرائع.
ستكون هذه العوالم مثيرة للاهتمام ومرحة وغريبة، وستكون العوالم التي يريد الناس وجودها فيها.
ربما تكون أنت من يقوم بإنشائه.