المؤلف: Stacy Muur، تشفير KOL؛ الترجمة: 0xxz@金财经
مؤخرًا، أصدرت مؤسسة أبحاث التشفير Delphi Digital تقرير اللعبة لعام 2024 بعنوان "العام المقبل للألعاب 2024".
قامت شركة Crypto KOL Stacy Muur بتفسير هذا التقرير بـ 20 فكرة.
1: طوال عام 2023، كان إجمالي القيمة السوقية لـ 183 مشروعًا للعبة مستقرًا نسبيًا بين 4 مليارات دولار أمريكي و7 مليارات دولار أمريكي، أي أقل بنسبة 86% من أعلى مستوى تاريخي في عام 2022. ولا تزال هناك إمكانات هائلة للنمو.
2: اهتمام عمالقة اللعبة بدخول Web3 السوق ينمو.
3: مع تحسن عملية دخول المستخدم وزيادة تخفيف اللوائح، أصبحت ألعاب الهاتف المحمول منصة جذابة بشكل متزايد لمطوري Web3.
4: الأسواق الرئيسية لألعاب blockchain هي: الفلبين ونيجيريا وباكستان وسنغافورة وفيتنام وكوريا الجنوبية وهونج كونج والبر الرئيسي للصين والإمارات العربية المتحدة.
5: يتزايد العدد الإجمالي لشبكات blockchain التي تركز على الألعاب عامًا بعد عام. ويظهر التقرير أن 76 شبكة جديدة ستظهر في عام 2023 وحده، بما في ذلك سلاسل L1 وL2 العامة والتطبيقات. لذلك، سيكون الموضوع الرئيسي في عام 2024 هو المعركة القادمة من أجل تنقل اللاعبين.
6: في عام 2023، سيتم إنشاء ألعاب blockchain باستخدام - يبلغ متوسط حجم معاملات السلسلة 23 ضعف حجم معاملات DeFi، ومن الواضح أن هذا سيكون مجال تركيز رئيسي للعديد من الشبكات والشبكات الفرعية وسلاسل الكتل الخاصة بالألعاب.
7: ما يزيد قليلاً عن 5% من جميع ألعاب blockchain القابلة للعب بها عدد لاعبين يومي يتجاوز 100 محفظة مستخدم.
8: الحوافز المالية للاعبين وارتفاع تكاليف إطلاق وصيانة العمليات المباشرة لألعاب Web3 تجعلها غير مستدامة اقتصاديًا.
9: تكلفة اكتساب المستخدم المحتملة لألعاب blockchain للغاية غالي. في الواقع، تظهر بعض دراسات الحالة أن تكاليف اكتساب العملاء للألعاب المحمولة فائقة السهولة في مجال blockchain أعلى بنسبة 77٪ مقارنة بالبدائل غير المرتبطة بـ Web3.
10: لتحقيق الربحية والتوسع، سيتعين على العديد من ألعاب Web3 توسيع قاعدة المستخدمين التي يتم تحقيق الدخل منها، أو زيادة مدفوعات الحوت، أو كليهما.
11: حاليًا، يشارك ما يقرب من 1.2 مليون محفظة نشطة فريدة في بروتوكول الألعاب يوميًا، مما يؤدي إلى حجم معاملات ألعاب يومية يتراوح بين 15 إلى 25 مليونًا.
12: يمكن قول إطار عمل التفاؤل وOP Stack أصبحت الخيار الأكثر شعبية بين مطوري لعبة Full Chain Crypto (FOCG). يعد Starknet أحد خيارات البنية التحتية الأكثر شيوعًا لـ FOCG.
13: تعد ألعاب التشفير TON اتجاهًا جديدًا.

14: الذكاء الاصطناعي "الذكاء التوليدي" المدفوع سيخلق تجربة جديدة للاعب.
15: وفقًا لدلفي، هناك مشاريع تقاطع جديرة بالملاحظة بين الذكاء الاصطناعي وألعاب التشفير: Parallel، Today، Ai Arena، Geppetto Ai، Avalon
16: أساس تطوير ألعاب Web3 المنشأة تتوسع بسرعة.
17: وفقًا لشركة Delphi Digital، فإن المشروعين الأكثر إمكانات هما HYTOPIA وRonin Network.
18: في العامين الماضيين، سواء بشكل خاص أو عام، كانت ألعاب AAA (AAA) بلا شك محور صناعة ألعاب blockchain.
19: على مستوى عالٍ، لا تتنافس ألعاب AAA مع بعضها البعض فحسب، بل تتنافس أيضًا مع سوق إطلاق النار عبر Web2 الأوسع.

20: 2024 إنه سيكون عامًا مثيرًا للغاية بالنسبة لصناعة ألعاب Web3. ص>