المصدر: Daoshuo Blockchain
لطالما كنت متشككًا بشأن التطبيقات الاجتماعية في عالم العملات المشفرة.
في رأيي، نظرًا لأنه تطبيق تشفير، فيجب أن يعتمد على العناصر الأساسية لسلسلة الكتل، ثم يقوم بتطوير سرد حول سلسلة الكتل حول هذه العناصر الأساسية.
في هذا المسار، كان هناك ENS شائع جدًا. ولكن بعد كل هذه السنوات، يبدو أنه باستثناء بعض الأنواع الخاصة من أسماء النطاقات التي يتم استخدامها للتباهي والتباهي، لم تظهر ENS حقًا أي نقاط بارزة في الدوائر الاجتماعية.
في السوق الصاعدة الأخيرة، كانت هناك مشاريع مثل MASK التي اعتمدت على تويتر، لكنها استغلت فقط "الترند" في ذلك الوقت لتصبح مشهورة لفترة، ثم اختفت.
لقد أوليت اهتمامًا لمشروع PUSH، فهو يعتمد بشكل كبير على العناصر الأساسية لـ blockchain (عنوان المحفظة)، ويقوم بتطوير التطبيقات حول العناوين، مثل الاتصال عبر الإنترنت. لكنها لم تحظى بشعبية كبيرة في السنوات الأخيرة.
وبعد تجربة هذه الحالات، أشك حتى في ما إذا كانت التطبيقات الاجتماعية في هذا المجال ستكون مطلبًا كاذبًا.
لذلك عندما علمت لأول مرة عن لعبة xpet (xpet.tech)، عندما سمعت أنها لعبة لتربية الحيوانات الأليفة عبر الإنترنت، كان انطباعي الأول: هذا النوع من الألعاب متوفر على Web 2. هذا ليس شيئًا إبداعيًا.
بالإضافة إلى ذلك، كانت هذه اللعبة تحتوي فقط على إصدار للهواتف المحمولة في ذلك الوقت، ولم يكن هناك إصدار إضافي للويب. لأسباب أمنية، أحاول دائمًا تجنب عمليات التشفير المتكررة على هاتفي المحمول أثناء الاستخدام اليومي.
لذلك في ذلك الوقت لم يكن لدي أي دافع لتجربة هذه اللعبة.
حتى وقت قريب، عندما حصلت هذه اللعبة أخيرًا على إصدار مكون إضافي للويب، بدأت في تجربتها بشكل عرضي.
لكن العملية الأولية لم تكن سلسة: لقد أخطأت في قراءة blockchain ولم ألاحظ أن الحساب المخصص لي كان من Arbitrum. واعتقدت أنه Ethereum، لذلك حولت الأموال مباشرة إلى Arbitrum. تم نقل عنوان الإيثريوم، فخسرت الكثير من المال، مما جعلني أشعر بالاكتئاب الشديد.
لقد كدت أن أفشل حتى في هذه المحاولة.
في وقت لاحق، تمكنت من التحكم في انفعالاتي وبدأت في تحويل الأموال مرة أخرى.
بعد لعب هذه اللعبة الاجتماعية، أشعر أنها تبدو مختلفة قليلاً عن تلك الألعاب السابقة، والأهم من ذلك، أن هذه اللعبة يمكن أن تجلب خيالًا جيدًا.
بادئ ذي بدء، يستخدم منصة Twitter للعرض، وطريقة العرض أكثر طبيعية. يمكن للمستخدمين الذين يلعبون اللعبة رؤية الحيوان الأليف ومستواه لمستخدمي تويتر الآخرين الذين يمتلكونه.
يذكرني هذا بـ NFT كتطبيق أفاتار.
من العملات المشفرة والقرود المملة في ذلك الوقت إلى NFTs المختلفة في بيئة النقوش اليوم، بدأوا جميعًا في التعرض باستمرار وشكلوا إجماعًا بين المستخدمين بمساعدة انتشار الصور الرمزية على تويتر، وحتى تحولت في نهاية المطاف إلى قيمتها اليوم في المجال الاجتماعي.
لكن هذه الصور الرمزية لـ NFT تتطلب من المستخدمين تحميل الصور قبل عرضها على تويتر. يمكن عرض هذه اللعبة تلقائيًا على Twitter دون أن يقوم المستخدمون بتحميلها بشكل نشط. ومع ذلك، في الوقت الحالي، لا يزال المستخدمون بحاجة إلى النقر على الصفحة الرئيسية لمستخدم تويتر لرؤيتها.
ولكن هل من الممكن أن يضيف تويتر دعمًا لهذه اللعبة في المستقبل حتى يتمكن المستخدمون من رؤية حيواناتهم الأليفة ومستوياتها مباشرة بجوار منشوراتهم على تويتر دون النقر على الصفحة الرئيسية؟
إذا كان من الممكن القيام بذلك، فسيكون قادرًا على تحقيق نفس تأثير الاتصال مثل تطبيقات الصور الرمزية بشكل أكثر سلاسة.
بالإضافة إلى ذلك، أثناء اللعبة، يمكن للاعبين أن يشعروا بشكل أو بآخر بارتباطهم الداخلي بحيواناتهم الأليفة إلى حد ما. هذا النوع من الارتباط يجعل اللاعبين يرتبطون، بوعي أو بغير وعي، بهذا التطبيق، مثل التفكير في إطعامه والتفاعل معه بشكل مستمر.
في أقرب وقت ممكن، كانت هذه اللعبة تحتوي فقط على تفاعل التغذية. الآن أطلق فريق المشروع تفاعل الوحوش المهاجمة (PvE). في المستقبل، قال فريق المشروع أنه سيتم إطلاق المزيد من اللعب.
من الواضح أن هذه اللعبة ستجد في المستقبل طرقًا لزيادة التصاق المستخدم بها.
يبدو أن هذا النوع من اللزوجة يختلف عن لزوجة ألعاب P2E السابقة التي كانت تُلعب من أجل الذهب فقط، بل هو أقرب إلى اللزوجة الروحية. هذه اللزوجة طبيعية أكثر وستصبح أقوى بمرور الوقت.
تتطلب هذه اللعبة أيضًا من المستخدم شراء عملات معدنية وطعام لإطعام حيوانه الأليف لضمان عدم تعرضه للجوع. ولكن في الأساس، طالما أن المستخدم لا يبالغ في شراء حيوانات أليفة أخرى، ويحتفظ فقط بحيوان أليف واحد تمنحه إياه اللعبة مجانًا، ويقوم بترقية الحيوان الأليف قليلاً إلى مستوى معين، فيمكن الحفاظ على العملات المعدنية التي يتم إنتاجها كل يوم، و ليست هناك حاجة لإنفاق أموال إضافية لمواصلة اللعبة.
لن يشكل هذا ضغطًا ماليًا كبيرًا على اللاعبين.
(ملاحظة: لا أتذكر تمامًا ما إذا كانت الحيوانات الأليفة الأكثر بدائية ستنتج عملات معدنية كل يوم دون الترقية، ولا أتذكر تمامًا ما إذا كانت العملات المعدنية التي تنتجها الحيوانات الأليفة ذات المستوى المنخفض جدًا كافية للحفاظ على الحياة اليومية. عندما لعبتها، قمت بإعادة شحنها وترقيتها. الآن العملات المعدنية التي يتم إنتاجها كل يوم أكثر من كافية للحفاظ على حياتها.)
على الرغم من أن تطوير هذه اللعبة لا يزال في بداياته ، يمكن تخيل أنه بمجرد التوصل إلى إجماع بين المستخدمين، سيضيف جانب المشروع بالتأكيد المزيد من الوظائف "المطلوبة بشدة"، مثل المزيد من المعاملات، وزيادة السيولة، وطرق اتصال أقوى، وما إلى ذلك.
بمجرد إطلاق مثل هذه اللعبة فعليًا، أعتقد أنه من الممكن تفكيك مستخدمي الويب 2 بشكل كبير وجذب المستخدمين من عالم الإنترنت التقليدي إلى عالم التشفير.
بالطبع، تعاني هذه اللعبة أيضًا حاليًا من مشكلة لا يمكن تجاهلها: ألا وهي عدم الكشف عن هوية خلفية فريق المشروع.
ولكن بعد مراقبة هذه الفترة الزمنية، ما زلت معجبًا بقدرة فريق المشروع على التكرار والابتكار. وبسبب هذه القدرة، لا يزال لدي توقعات معينة فيما يتعلق بالمشروع. لذلك أنا على استعداد لتحمل المخاطرة واللعب بها لمعرفة ما يخبئه المستقبل.
ولكن مهما حدث فإن هذا الخطر سيبقى خطرا كبيرا مخفيا حتى يتم القضاء عليه. وهذا شيء يجب على جميع اللاعبين توخي الحذر الشديد بشأنه قبل الدخول إلى السوق.
لذلك أقترح أنه عندما يشارك اللاعبون في هذه اللعبة، فمن الأفضل أن تكون لديهم عقلية التجربة والترفيه، وألا يستثمروا أكثر من قدرتهم على تحمل المخاطر في "صناعة الذهب" والترقيات العمياء.