المؤلف: CaptainZ المصدر: X, @hiCaptainZ
هناك دراستان تقريبًا حول الدخول إلى مسار اللعبة المتسلسلة على مدار العام الماضي، رأيت تقريبًا كل مشروع لعبة في السوق، بدءًا من الإثارة الأولية وحتى الارتباك لاحقًا، ثم إلى المفاجأة عندما رأيت اللعبة الكاملة السلسلة، وكانت مليئة بالصعود والهبوط. أحاول هنا تقديم ملخص لأفكاري حول التطوير المستقبلي للألعاب المتسلسلة، على أمل أن أكون مفيدًا لاستثمارات رأس المال الاستثماري وبناة الألعاب.
باعتباره الجانب التطبيقي لصناعة web3، ألقى Lianyou ذات مرة المسؤولية الثقيلة عن التبني الجماعي على الصناعة، ومع ذلك، يمكن للجميع رؤية النتيجة كانت قصيرة العمر. سابقًا، قال لاو باي (@Wuhuoqiu) من ABCED أن هناك ثلاثة اتجاهات للألعاب المتسلسلة في المستقبل، وهي:
3 مستوى GameFi (لعبة قابلة للعب للغاية، تُستخدم blockchain فقط لإصدار العملات المعدنية)
GameFi على مستوى اللعبة غير الرسمية (لعبة ذات إمكانية لعب ضعيفة نسبيًا، تُستخدم blockchain فقط لإصدار العملات المعدنية)
كامل- الألعاب المتسلسلة (منطق اللعبة مكتوب في العقود الذكية)
أوافق أيضًا على هذه الفكرة، أوافق بشدة، لكن لدي رأي مختلف نظرة على نتائج التنمية.
دعونا نتحدث عن الأول أولاً. بدأت الشعبية الأولية للألعاب المتسلسلة بمشاريع مثل Farmer World وSpaceship، وبصراحة، لم تكن هناك إمكانية للعب، بل كان مجرد صندوق بونزي للتعدين الافتراضي. لكن الجميع يعتقد أن اللعبة ليست قابلة للعب بشكل كافٍ، لذلك بين عامي 2020 و2022، ستستثمر شركات رأس المال الاستثماري المختلفة بكثافة في الاستوديوهات التقليدية التي يمكنها إنتاج ألعاب ممتازة. فهل يمكن للعبة أن تخترق الدائرة وتصبح لعبة متسلسلة ناجحة إذا وصلت إلى مستوى إمكانية اللعب 3A؟ غير مؤكد.
هنا نحتاج أولاً إلى تقديم مفهومي "مستخدمي الاستثمار" و"مستخدمي المنتج". ذكرت تريسي (@CTracy0803) هذين المفهومين لأول مرة في مقالة "تحويل التفكير التسويقي على الويب 3: بناء إطار عمل جديد يتمحور حول استثمار المستخدمين":
مستخدمو المنتج: يشيرون إلى المستخدمين المستهلكين، وهم يركزون على تجربة المنتج نفسه ووظائفه، ويتوقعون الحصول على الرضا أو الراحة من المنتج.
مستخدمو الاستثمار: يشيرون إلى مجموعات المستخدمين الذين يتوقعون الحصول على عائد على الاستثمار من خلال المنتجات. تركيزهم على المنتجات لا يقتصر على تجربة المستخدم فحسب، بل أيضًا على القيمة الاقتصادية وإمكانات التطوير المستقبلية للمنتج.
من الواضح أن المستخدمين النموذجيين لـ Web3 هم مستخدمون استثماريون، أو بعبارة أخرى، هم مضاربون للغاية. ، لا يمكنك أن تتوقع من هذا النوع من مجموعة المستخدمين أن يلعبوا لعبة 3A بأمانة، فهم لا يملكون الوقت ولا الحالة المزاجية. إذا قمت بتعيين معدل العائد على اللعب لكسب أعلى، فسوف ينهار قريبًا. لا تزال تكلفة إنتاج ألعاب AAA مرتفعة جدًا، وإذا انهارت بسرعة كبيرة، فلن يتم استرداد التكلفة.
من الواضح أنه من غير المناسب وضع ألعاب متسلسلة 3A في دائرة Web3، والمنطق غير منطقي. وهذا ما يسمى عدم تطابق PMF. ما يجب القيام به؟ في الواقع، يمكنك الدخول في صناعة الألعاب التقليدية، فقط قم بتغيير قاعدة العملاء من Web3 إلى Web2. أليست قابلة للعب للغاية؟ أليس هو مستوى AAA؟ وطالما أن الجودة ممتازة، فإن مليارات المستخدمين المحتملين لـ Web2 هم الهدف. لماذا التركيز على مئات الآلاف من المستخدمين المحتملين لـ Web3؟ وحتى إذا تم تحديد معدل عائد منخفض جدًا، فسوف يستمتع به اللاعبون وسيكونون ممتنين.
دعونا نتحدث عن النوع الثاني، وهو GameFi غير الرسمي على مستوى اللعبة. يوجد حاليًا شكلان: أولئك الذين يعتمدون على المنصات الاجتماعية وأولئك الذين لا يعتمدون على المنصات الاجتماعية. المثال الكلاسيكي للأول هو Hamster Kombat، في حين أن مثال الأخير هو The Beacon. Hamster Kombat هي لعبة نقر تعتمد على تطبيق Telegram الصغير، يحتاج المستخدمون فقط إلى فتح رابط اللعبة في Telegram على هواتفهم المحمولة (في الواقع صفحة H5)، ومواصلة النقر على الصورة الرمزية لـ Hamster لتوليد النقاط، والتي يمكن استبدالها بالرموز المميزة. (لكن الرموز لم تصدر بعد). اللعبة بسيطة للغاية، لكن عدد المشاركين كبير للغاية أيضًا. صرح المسؤولون الأسبوع الماضي أن عدد اللاعبين تجاوز 150 مليونًا (على الرغم من أننا نعلم أن هناك العديد من الروبوتات، إلا أن الحجم المتبقي لا يزال ضخمًا). The Beacon هي لعبة زاحف للزنزانة احتضنتها TreasureDAO. تم تحسين إمكانية اللعب في اللعبة. يستخدم اللاعبون لوحة المفاتيح للتحكم في الشخصية لتجنب وقتل الوحوش المختلفة في الزنزانة (في الواقع، استوديو ألعاب كامل للاعب واحد). يمكن أن تلعب في 3 صنع في شهر). حاليًا، اللعبة تدعم متصفحات الكمبيوتر فقط ولا تدعم الهواتف المحمولة. تشير التقديرات إلى أن العدد التراكمي للاعبين الذين يلعبون Beacon يجب أن يكون بضع مئات الآلاف فقط.
في الوقت الحالي، لم تصدر أي لعبة عملات معدنية. من الواضح أن سبب مشاركة بعض الأشخاص هو توقع نوع من "الإسقاط الجوي". اليوم الذي يتم فيه إصدار العملات المعدنية في كلتا اللعبتين هو وقت الوفاة. على الرغم من أن Beacon أكثر قابلية للعب من Hamster، إلا أن مستخدمي Web3 هم في الأساس مستخدمون استثماريون، حتى أنهم يعتقدون أن التبني الجماعي الذي وصلت إليه Hamster أعلى بكثير من Beacon، هل يجب أن تكون القيمة السوقية أعلى أيضًا (راجع NOTCOIN). لذلك، أعتقد أن الألعاب ذات السلسلة الصغيرة التي تعتمد على منصات التواصل الاجتماعي تتمتع بآفاق تطوير أكبر وذلك للأسباب التالية:
المنصات الاجتماعية كلها تطبيقات جوال، مما يسهل على المستخدمين المشاركة باستخدام الهواتف المحمولة
تطبيقات الجوال أسهل في المشاركة استخدامها للمشاركة وقت فراغ مجزأ
من الأسهل الاعتماد على وسائل التواصل الاجتماعي للتسويق والتواصل الفيروسي
-
يسهل على المستخدمين الاحتفاظ بها (قناة tg، حساب twitter، قناة youtube، إلخ.)
أخيرًا، دعونا نتحدث عن الألعاب الموجودة في السلسلة بأكملها. تكتب الألعاب الموجودة على السلسلة منطق اللعبة في العقود الذكية لتحقيق اللامركزية وانعدام الثقة في اللعبة، على غرار DeFi (التمويل اللامركزي). إنها لا تزال في فترة الاستكشاف الفني، لكن محرك اللعبة والبنية التحتية الأخرى قد بدأ في التحسين، وظهرت أكثر من اثنتي عشرة لعبة صغيرة قيد الاختبار. لقد كان شائعًا لفترة من الوقت في العام الماضي، لكنه أصبح الآن هادئًا مرة أخرى. أعتقد أن السبب وراء عدم شعبية الألعاب ذات السلسلة الكاملة بسيط: هناك نقص في أهداف الضجيج. خاصة في سياق السوق الصاعدة، تتغير النقاط الساخنة في السوق بسرعة إذا لم يكن للمسار أي هدف للمضاربة وليس له أي تأثير على جني الأموال، فسوف ينجذب مستثمرو التجزئة على الفور إلى المسار الذي يشهد ارتفاعًا شرسًا في السوق. بالطبع هناك سبب آخر: لقد جربت العديد من الألعاب الموجودة على السلسلة ووجدت أن طريقة اللعب معقدة للغاية ويصعب على المستخدمين العاديين البدء فيها. تذكر دائمًا أن "المستخدمين النموذجيين لـ Web3 هم من فئة مستخدمي الاستثمار". لا توجد عملة للمضاربة عليها، كما أن طريقة اللعب معقدة، لذا سيبتعد المستخدمون عنها. في الوقت الحاضر، تحتاج الألعاب الموجودة على السلسلة بأكملها بشكل عاجل إلى نموذج توزيع (تعدين) جديد مشابه لـ "تعدين السيولة" و"النقش".
للتلخيص، من وجهة نظر مشروع VC أو اللعبة المتسلسلة، فإن وجهات نظري هي كما يلي:
1. إذا كانت التكنولوجيا قوية، ففكر أولاً في الألعاب اللامركزية ذات السلسلة الكاملة غير الرسمية المستندة إلى منصة اجتماعية معينة. لماذا؟ تعمل اللعبة ذات السلسلة الكاملة على إضفاء اللامركزية على اللعبة وتتوافق مع "الرؤية العالمية الصحيحة" للصناعة، وهي السرد الأساسي. ثم أضف ألعابًا غير رسمية واعتمد على منصات التواصل الاجتماعي للحصول على حركة المرور بسهولة. لإعطاء مثال بسيط: قم بإنشاء نسخة على السلسلة من "Hamster Kombat". عند الترويج لها، يمكنك القول إننا لعبة لا مركزية ويتم تسجيل جميع سلوكيات اللعبة على السلسلة، أليست مثيرة للغاية ومليئة بالإثارة هواة؟ لقد نأت بنفسها على الفور عن مشاريع TON البيئية الأخرى.
2. إذا كانت لديك قدرات تشغيلية قوية، ففكر أولاً في لعبة GameFi صغيرة مركزية تعتمد على منصة اجتماعية معينة. الخيار الأول هو بالطبع TON، والذي يدعمه نقاط الاتصال في السوق ومسؤولو Telegram. على الرغم من وجود العشرات من الألعاب المصغرة بالفعل، إلا أنه لا يزال هناك مجال للتحسين/الابتكار. تعد حركة مرور Telegram هزيلة نسبيًا، ولكن الحجم كبير، وستبدو بيانات الكتاب جيدة، كما أنها ستسهل تحويل حركة المرور في المستقبل (سرد القصص لمستثمري التجزئة أو شركات رأس المال الاستثماري). علاوة على ذلك، يمكنك أيضًا التفكير في منصات التواصل الاجتماعي الأخرى، مثل تويتر، ألم يعلن سولانا للتو عن تقنية الوامض التي يمكن دمجها في تويتر؟ هل يمكن استخدامه في الألعاب؟ هل يمكنك إنشاء مكون إضافي للعبة يعتمد على Twitter؟ الشيء المهم ليس أي منصة محددة، ولكن استخدام الشبكات الاجتماعية الموجودة لتنفيذ التسويق الفيروسي.
3. لا يُنصح بالاستثمار/إنتاج ألعاب متسلسلة 3A واسعة النطاق لمستخدمي Web3. ومع ذلك، نحن متفائلون بشأن ألعاب السلسلة 3A واسعة النطاق التي تستهدف مستخدمي Web2 (هجوم تقليل الأبعاد). آمل أن تكون الأفكار المذكورة أعلاه مفيدة لأصحاب رأس المال الاستثماري والبنائين. ص>