ستقوم شركة ATMTA، الشركة المخترعة للعبة الفيديو القادمة Star Atlas on Solana، بإجراء اختبار إجهاد لـ 1000 لاعب على خوادم خاصة يوم الأربعاء. وفقًا للشركة، فإن الهدف الأساسي من الاختبار القادم هو إظهار البيئات الجذابة والغامرة في Star Atlas للمستخدمين.
قال مايكل فاغنر، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة ATMTA: "هذا هو العرض الأول لتكامل MetaGravity لدينا".فك التشفير في مقابلة. "هدفنا هو اختبار التحمل مع لاعبين حقيقيين في ردهة واحدة في مثيل خادم واحد، بما يصل إلى 1000 شخص."
ستتاح الفرصة للاعبين الذين يمتلكون رمز وصول لإصدار الوصول المبكر من Star Atlas على Epic Games Store للمشاركة في الاختبار يوم الأربعاء. بالإضافة إلى ذلك، قامت Star Atlas بتوزيع رموز إضافية للأفراد الذين يتفاعلون مع حساباتهم الرسمية على تويتر.
في يوليو، أعلنت ATMTA عن شراكة مع MetaGravity، المطور العالمي عبر الإنترنت ومقره لندن، لتعزيز Star Atlas' البنية التحتية للفيزياء والخادم باستخدام التكنولوجيا المتطورة الخاصة بهم. Star Atlas هي لعبة MMO فضائية تدور حول استخدام Solana NFTs والرموز، مما يوفر عالمًا افتراضيًا غنيًا ومستمرًا للاعبين لاستكشافه.
بينما يتم إحياء الرؤية الطموحة لـ Star Atlas، فقد قدم الفريق بالفعل تجارب على نطاق أصغر لجذب المستخدمين. SAGE Labs، وهي لعبة طورها مبدعو Star Atlas ويمكن لعبها مباشرة في متصفح الويب، مثلت 15% من إجمالي حركة مرور Solana في 8 أكتوبر من العام الماضي، بعد وقت قصير من إصدارها.
حتى في مرحلتها التجريبية، خطف Star Atlas الأضواء في حدث Solana PlayGG لعام 2023 في سان دييغو، كاليفورنيا. عرض هذا الحدث، الذي استضافته مؤسسة Solana كحدث ألعاب مجاني لمدة يومين، عرض ATMTA لـ Star Atlas' المحتملة باعتبارها لعبة فيديو في العالم المفتوح.
خلال مقابلة مع Decrypt يوم الثلاثاء، سلط فاغنر الضوء على النهج المتميز لـ MetaGravity مقارنة بـ Improbable. من غير المحتمل أن تكون الشركة الناشئة وحيدة القرن المسؤولة عن منصة MSquared metaverse هي التي قامت بتشغيل اختبارات اللعب الأولية لعالم ألعاب Bored Ape Yacht Club Otherside.
قال فاجنر: "تستخدم شركات مثل Improbable التقسيم المكاني، وهو مجرد وسيلة لتحديد الأشياء الموجودة في الفضاء المشترك والإشارة إليها". "تستخدم MetaGravity تقنية وخوارزمية جديدة تسمى التقسيم السببي."
للتعامل مع حركة مرور الشبكة والحمل الحسابي بشكل أكثر فعالية، غالبًا ما تستخدم الألعاب الكبيرة متعددة اللاعبين تقنية تُعرف باسم التقسيم، حيث يتم تقسيم عالم اللعبة إلى أقسام أصغر. يمكن معالجة كل قسم بشكل مستقل، مما يساعد على تخفيف الضغط على الخوادم.
وأوضح فاغنر أن ستار أطلس يستخدم التقسيم السببي، مما يمكّن اللعبة من الحفاظ على عوالم كبيرة وموحدة يمكنها استيعاب العديد من المستخدمين في وقت واحد دون المساس بالأداء.
"ما تمكنا من عرضه في Solana Play GG باستخدام الروبوتات المتصلة بالشبكة كان 5000 مستخدم متزامن. ثم في Solana Breakpoint هذا العام، قمنا بعرض 30 ألف مستخدم متزامن. "لكن تلك كانت مجرد روبوتات متصلة بالشبكة. الآن نحن نفعل ذلك مع لاعبين حقيقيين.
وفقًا لفاغنر، اختارت ATMTA حدًا أقصى يبلغ 1000 مستخدم في الاختبار لإعطاء الأولوية للاستقرار، وسيكون مقر الخوادم في الولايات المتحدة. واعترف فاغنر بأن اللاعبين الدوليين قد يواجهون تأخيرًا أثناء الاختبار، لكنه أكد على أن هذا اختبار أولي متعدد اللاعبين.
من أجل إدارة إقبال المستخدمين المتوقع على مدار 24 ساعة مع الأخذ في الاعتبار سعة البنية التحتية الحالية لـ ATMTA، أكد فاغنر على أهمية التنبؤ بدقة بالحد الأقصى لعدد المستخدمين يوميًا. وذكر أن استضافة اختبار 10000 مستخدم سيكون غير واقعي إذا كان العدد الفعلي للمشاركين يتراوح بين 500 إلى 1000 فقط.
ذكر Wagner أن الاختبار سيقيم مقاييس الأداء المختلفة مثل الإطارات في الثانية (FPS)، وزمن الوصول عبر مناطق زمنية مختلفة، ومواصفات أجهزة الكمبيوتر المستخدمة للعب Star Atlas. سيتم أيضًا جمع تعليقات المستخدمين فيما يتعلق بتجربتهم. وذكر فاغنر كذلك أنه سيتم تجميع البيانات بواسطة الثلث.
وفقًا لـ Wagner، تتضمن خريطة طريق Star Atlas العديد من الميزات المثيرة بعد اختبار التحمل، مثل تقدم الشخصية على السلسلة، وإتقان السفينة، وإدارة المخزون، وسباقات التحليق، والدعم الشامل متعدد اللاعبين مع أوضاع Capture the Flag وTeam Deathmatch.
خلال الصيف الماضي، أبلغ Wagner Decrypt أنه على الرغم من أن ATMTA اضطرت إلى تسريح 73% من قوتها العاملة، إلا أن الفريق مصمم على البقاء ملتزمًا بمهمته طويلة المدى المتمثلة في تحقيق Star Atlas.
قال فاجنر حينها: «لم يتغير شيء في رؤيتنا». "نحن نعيد ترتيب أولويات جهودنا فقط بشأن تلك الأشياء التي يمكن تكرارها على الفور، ونستفيد من ذلك كوسيلة لتنمية قاعدة المستخدمين وتحقيق إيرادات بمبلغ أكبر."
حتى في مواجهة هذه النكسات، بما في ذلك خسارة ATMTA البالغة 16 مليون دولار في انهيار FTX، يظل Wagner متفائلاً بشأن مستقبل ألعاب blockchain على Solana.
"ما زلت متفائلًا للغاية ؛ قال فاغنر: “لم نفقد أبدًا مشاعرنا الإيجابية تجاه Solana حتى خلال عام 2023 مع كل السلبية المحيطة به، بعد أمور FTX”. "فيما يتعلق بالتكنولوجيا، ما زلنا نعتقد أن [Solana] هو الأنسب والأنسب والأكثر قدرة على التوسع إلى قاعدة مستخدمين كبيرة من خلال المعاملات عبر السلسلة في الوقت الفعلي ومنطق اللعبة."