Artikel ini adalah ulasan tahunan Web3 asli oleh Coinlive dan Footprint Analytics; silakan mengutip sumber jika Anda bermaksud memperbanyak konten.
Banyak yang terjadi di GameFi tahun lalu.
Sementara Axie Infinity dan The Sandbox menjadi berita utama, beberapa proyek yang tidak diketahui masyarakat umum mendapatkan semua pemainnya.
Sementara BNB dan Ethereum Foundation menjadi organisasi paling berpengaruh di industri blockchain, BNB danEthereum ekosistem hampir tidak menarik game terbaik atau paling aktif.
Bahkan ketika lusinan judul populer runtuh ke dalam spiral kematian dan ratusan gagal menarik bahkan sejumlah kecil pemain, GameFi menerima lebih banyak investasi dari VC daripada kategori lain di industri blockchain.
Banyak yang harus dipikirkan. Bagaimana kita bisa memahami tahun 2022 untuk mempersiapkan diri menghadapi tahun depan?
Alih-alih memberi tahu Anda apa yang harus dipikirkan, kami telah mengumpulkan statistik paling menarik yang terkait dengan industri GameFi, sehingga Anda dapat melihat proyek, rantai, dan dana, serta menarik kesimpulan dengan data tersebut.
Catatan tentang Metrik & Indikator
Kami menggunakan beberapa metrik dan statistik untuk menilai game blockchain, yaitu jumlah pengguna aktif, jumlah total pengguna, jumlah volume, dan jumlah transaksi.
Namun, metrik ini tidak kohesif, artinya permainan atau rangkaian yang berkinerja kuat dari satu indikator tidak dijamin akan memimpin di indikator lainnya. Misalnya, sepanjang tahun, Axie Infinity memiliki volume terbanyak, Splinterlands memiliki pengguna paling aktif, STEPN memiliki total pengguna terbanyak, dan DeFi Kingdoms memiliki transaksi terbanyak.
Tidak ada satu pun indikator yang menunjukkan bahwa game blockchain "menang" atau memimpin paket—masing-masing memberi wawasan tentang aspek tertentu yang, bersama dengan indikator lain, dapat membantu analis membangun gambaran holistik.
7 Statistik tentang Industri GameFi
- Kapitalisasi pasar total semua token GameFi mencapai puncaknya sebesar $25 miliar pada tanggal 1 April.
Ini adalah $11 miliar di bawah ATH industri sebesar $36 miliar pada November 2021. Untuk melacak metrik ini, Footprint Analytics menggabungkan kapitalisasi pasar token yang digunakan sebagai token tata kelola dan mata uang dalam game untuk proyek GameFi.
Referensi: https://www.footprint.network/chart/Ud2-GameFi-Token-MarketCap-fp-34978
2. Pengembang meluncurkan 717 game blockchain baru pada tahun 2022
Mereka meluncurkan jumlah yang sama pada tahun 2021. Secara total, ada 2.171 protokol GameFi dengan transaksi di blockchain (hanya sebagian kecil yang aktif.)
Referensi: https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Protocols-by-Chain-fp-35015
3. Hanya 14,5% persen judul GameFi yang mendapatkan lebih dari 1.000 pengguna
Sebagian besar game gagal lepas landas. Bahkan dari permainan yang berhasil mendapatkan jumlah pemain yang cukup besar, sangat sedikit yang mampu mempertahankan aktivitas dan profitabilitas yang normal dan sehat selama lebih dari beberapa bulan.
Referensi: https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi-Dashboard?chain=
4. Volume GameFi mencapai puncaknya di tahun 2022 pada minggu 2 - 8 Januari, dengan $916,5 juta mengalir melalui protokol
Footprint Analytics mendefinisikan volume sebagai uang yang masuk ke protokol.
Referensi: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Volume-by-Week-fp-34980
5. Transaksi GameFi mencapai puncaknya pada minggu 17 - 23 Juli, dengan 184,5 ribu transaksi
Terbukti dari fakta ini, peningkatan volume tidak serta merta berkorelasi dengan peningkatan aktivitas, karena transaksi juga dapat memiliki sentimen bearish (yaitu penjualan dan arus keluar).
Referensi: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Transactions-by-Week-fp-34981
6. Penurunan volume bulanan terbesar terjadi dari April hingga Mei, ketika volume GameFi turun sekitar 62%
Apa yang terjadi sekitar waktu ini? Terra Luna runtuh pada paruh pertama bulan Mei, memusnahkan sekitar $60 miliar. Namun, jumlah transaksi meningkat 13,5% MoM, mengikuti poin di bawah Stat #7.
Referensi: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Volume-by-Month-fp-35200
7. Peningkatan volume MoM terbesar adalah dari Juli hingga Agustus, ketika volume meningkat sebesar 28%
Di JejakLaporan GameFi Agustus , kami mengusulkan 3 kemungkinan penjelasan: antisipasi untuk The Merge, kemungkinan awal dari pengetatan moneter yang kurang agresif oleh Federal Reserve, dan kucing mati yang terpental menuju posisi terendah yang lebih rendah.
Referensi: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Volume-by-Month-fp-34982
7 Statistik tentang Game Blockchain
8. Per 25 Desember, ada 62 proyek GameFi aktif dan 1.478 proyek tidak aktif.
Referensi: https://www.footprint.network/chart/Active-%2F-Inactive-Games-fp-35011
9. STEPN mendapatkan total pengguna lebih banyak daripada game lainnya tahun lalu, dengan 1,8 juta
STEPN menjadi berita utama musim semi lalu karena memelopori model Move-to-Earn. Gim seluler ini memungkinkan pemain mendapatkan token pada sepatu kets NFT mereka saat mereka berjalan, joging, atau berlari.
Referensi: https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi-Dashboard?chain=
10. Splinterlands dan Alien Worlds paling lama berada di puncak papan peringkat untuk pengguna aktif, masing-masing bertahan di sana selama 6 dari 12 bulan
Splinterlands memiliki jumlah pengguna aktif tertinggi di bulan Januari, Februari, Maret, April, Mei, dan September. Alien Worlds memiliki jumlah pengguna aktif tertinggi di bulan Juni, Juli, Agustus, Oktober, November, dan Desember.
Referensi: https://www.footprint.network/chart/Top-10-Games-Ranking-by-Players-fp-34984
11. Farmers World adalah yang ketiga solid dalam hal pengguna aktif, memiliki jumlah pengguna aktif tertinggi ketiga selama 12 bulan dalam setahun
Farmers World adalah game pertanian NFT yang merupakan judul terpopuler kedua di rantai WAX setelah Alien Worlds. Pemain mengembangkan lahan pertanian dan dapat memperdagangkan NFT dalam game di pasar.
Referensi: https://www.footprint.network/chart/Top-10-Games-Ranking-by-Players-fp-34984
12. Cryptokitties memiliki total pengguna terbanyak dari semua game di Ethereum dengan total pengguna 112.6k
Meskipun merupakan ekosistem terbesar dalam crypto berdasarkan kapitalisasi pasar, Ethereum bukanlah pemain utama dalam industri GameFi pada tahun 2022, dibatasi oleh kemacetan dan biaya bahan bakarnya.
Referensi: https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi-Dashboard?chain=Ethereum
13. Sandbox memiliki suntikan uang tunai terbesar pada bulan tertentu, memperoleh volume sekitar $504 juta pada bulan Februari
Pada akhir Januari, The Sandbox mengumumkan kemitraan dengan Snoop Dogg dan Warner Music. Harga token melonjak 40% setelah pengumuman.
Referensi: https://www.footprint.network/chart/Top-Volume-Games-in-2022-fp-34973
14. Dari semua judul utama, game dengan tingkat retensi rata-rata pengguna baru terbaik di puncak pasar Januari lalu adalah MOBOX, yang mempertahankan 56% pemain satu bulan setelah mereka bergabung
"Judul utama" agak subyektif dalam stat ini, tetapi mengacu pada game yang secara konsisten berada di 10 besar sepanjang tahun untuk jumlah pengguna.
Referensi: https://www.footprint.network/chart/Top-Weekly-Retention-GameFi-Projects-in-2022-fp-35048
7 Statistik tentang GameFi Chains
15. Wax adalah rantai paling aktif untuk GameFi pada tahun 2022 dengan 351 ribu pengguna aktif dan Rasio Pengguna Aktif Harian sebesar 57%
Sebagai referensi, yang paling aktif berikutnya adalah Hive, dengan pengguna aktif 360 ribu tetapi rasio DAU 98%. Perhatikan bahwa Splinterlands menyumbang 99% transaksi dan pengguna di Hive. Untuk semua maksud dan tujuan, Hive sama dengan Splinterlands.
Referensi: https://www.footprint.network/guest/chart/The-Average-Daily-Active-Users-per-Chain-in-2022-Compared-to-the-Growth-Rate-in-2011-fp- 2799bb88-3e65-4674-90d3-8ca5de9ad475
16. Wax memegang pangsa pasar gamer terbesar dengan 40,47% diikuti oleh Hive dengan 20,86%
Wax lebih beragam daripada Hive. Alien Worlds menyumbang sekitar 66,99% dari pengguna Wax, dan Farmers World menyumbang 19,67%. Sisanya terfragmentasi di antara selusin judul.
Referensi: https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Users-%3A-Tree-Map-fp-3246
17. Sedangkan 63 game blockchain dikerahkan pada 2 atau 3 rantai pada tahun 2021, ada 149 yang memilih multichain pada tahun 2022
Proyek GameFi semakin multi-rantai untuk memperluas basis pengguna mereka dan mengurangi risiko. Beberapa game bahkan meluncurkan rantai mereka sendiri, seperti Kerajaan DeFi, yang berubah dari sepenuhnya menggunakan Harmoni menjadi membuat Rantai DFK berbasis AVAX.
Referensi: https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Protocols-Deployed-on-Multichain-fp-27684
18. Berdasarkan jumlah protokol GameFi, BNB adalah rantai pilihan bagi pengembang, memiliki total 748 proyek pada akhir tahun
BNB dikenal dengan biaya bahan bakar yang rendah dan kemudahan peluncuran protokol, yang juga menghasilkan produk dengan kualitas yang bervariasi pada rantai tersebut.
Referensi: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Protocols-by-Chain-fp-34988
19. 87 protokol GameFi baru diluncurkan pada bulan Januari, lebih banyak dari bulan lainnya, dan sebagian besar—57—diluncurkan di BNB
Jumlah tersebut masih lebih rendah dari jumlah proyek yang diluncurkan pada November atau Desember 2021. Pada Januari, pasar sudah memasuki penurunannya.
Referensi: https://www.footprint.network/guest/chart/2022%3A-Chains-by-number-of-new-projects-fp-ae3a9179-8d15-44f2-8d75-1ed2d7e0054c
20. Pada akhir tahun, BNB Chain memiliki jumlah proyek aktif terbanyak yaitu 226
Polygon adalah rantai EVM L2 yang telah menunjukkan pertumbuhan konstan dan kinerja teknis yang kuat dalam setahun terakhir. Gim dengan pengguna terbanyak dalam rantai tersebut adalah Benji Bananas.
Referensi: https://www.footprint.network/guest/chart/Monthly-Active-Games-by-Chain-fp-c0e9bd53-c50e-4786-b9f6-53321e974de0
21. Solana berubah dari hanya memiliki 2 protokol GameFi di awal tahun menjadi 20 di akhir tahun.
Secara khusus, Solana telah menjadi rantai masuk untuk proyek Move-to-Earn. 2 protokol GameFi terbesar dalam rangkaian tersebut adalah STEPN dan Walken—yang merupakan 2 proyek M2E terbesar.
Referensi: https://www.footprint.network/guest/chart/Monthly-Active-Games-by-Chain-fp-c0e9bd53-c50e-4786-b9f6-53321e974de0
5 Statistik tentang Investasi & Penggalangan dana
22. Epic Games menerima putaran pendanaan terbesar, $2B dari Sony dan Kirkbi, untuk membangun proyek metaverse-nya
Epic Games adalah studio di belakang Fortnite dan spekulasinya adalah mereka akan membangun metaverse bertema Lego dalam waktu dekat.
Referensi: https://www.footprint.network/guest/chart/GameFi-Project-Financing-amount-and-Financing-Times-in-2022-fp-7a5576d1-0698-492a-bed5-572639158cc2
23. Animoca Brands mengumpulkan $434 juta dalam dua putaran dan mencairkan penggalangan dana dalam 61 putaran, menjadikannya salah satu penerima dana terbesardan investor terbesar di GameFi
Animoca Brands, perusahaan di belakang The Sandbox, telah memposisikan dirinya sebagai raja di ruang GameFi dengan investasi di Axie Infinity, OpenSea, dan CryptoKitties. Proyek besar lainnya termasuk Phantom Galaxies dan Benji Bananas.
Referensi: https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Projects-by-Investor-fp-25608
24. Hanya ada empat putaran Seri B dan dua putaran Seri C ditutup pada tahun 2022 di GameFi
Ini diharapkan untuk industri yang baru lahir seperti GameFi.
Referensi: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Investment-List-2022-fp-34990
25. Proyek game menerima 16% dari investasi industri blockchain, lebih banyak dari jenis lainnya
Perlu dicatat bahwa proyek metaverse, yang sering tumpang tindih dengan GameFi, berada di urutan kedua dengan 7,79% dari total pendanaan blockchain.
Referensi: https://www.footprint.network/guest/chart/Funding-Number-of-Investment-by-Category%EF%BC%882022%EF%BC%89-fp-90ccba52-0fc3-4646-bcd0- e75dd3450174
26. Total investasi dalam game meningkat sebesar 84% dari tahun 2021 hingga 2022
Meskipun kategori GameFi bernasib lebih baik daripada yang lain seperti DeFi dan CeFi, 2022 adalah tahun yang sulit untuk seluruh ruang blockchain.
Referensi: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Investment-Amount-in-2021-and-2022-fp-35025
Karya ini disumbangkan olehAnalisis Jejak masyarakat.
Komunitas Footprint adalah tempat di mana penggemar data dan crypto di seluruh dunia saling membantu memahami dan mendapatkan wawasan tentang Web3, metaverse, DeFi, GameFi, atau area lain di dunia blockchain yang masih baru. Di sini Anda akan menemukan beragam suara aktif yang saling mendukung dan memajukan komunitas.
Situs Jejak:https://www.footprint.network
Perselisihan:https://discord.gg/3HYaR6USM7
Twitter:https://twitter.com/Footprint_Data