Menurut 36 Krypton, "Laporan Status Industri Game 2022" yang dirilis oleh platform penggemar Fandom menunjukkan bahwa komunitas pemain game memiliki pandangan yang "sangat negatif" terhadap NFT. Sebagian besar orang berpikir bahwa NFT tidak perlu ada.72 % pemain Memegang pandangan yang sangat negatif tentang NFT, percaya bahwa NFT adalah investasi mata uang yang tidak bijaksana dengan risiko yang tidak diketahui. 67% konsumen hanya memiliki pemahaman dasar atau tidak sama sekali tentang NFT, dan hanya 9% gamer yang memiliki NFT. Hanya 7% konsumen yang percaya bahwa NFT adalah bagian penting dari bidang game. Selain itu, hanya 13% yang tertarik dengan evolusi NFT dalam game dan percaya bahwa NFT dapat memotivasi partisipasi komunitas secara efektif. Dalam hal Metaverse, 76% penggemar mengatakan bahwa mereka memainkan game di Metaverse, dan 48% dari penggemar tersebut bermain di Metaverse lebih dari sebelumnya. Sebagian besar konsumen (72%) bersedia menggunakan Metaverse untuk pengalaman dan aktivitas selain bermain game, termasuk bersosialisasi, menonton TV dan film, menghadiri konser, berbelanja, temu sapa selebriti, atau acara olahraga. Namun, di Metaverse, merek masih tertinggal dalam hal minat konsumen. Dibandingkan dengan konten yang dikirimkan oleh pengiklan, pemain menantikan konten yang dipimpin oleh pembuat konten di Metaverse.