Ungkapan "metaverse" baru-baru ini kembali digunakan secara luas di internet, berkat perubahan nama Facebook menjadi Meta dan niatnya untuk membuat platform realitas virtual sosial bagi pengguna. Banyak inisiatif yang menggunakan metaverse sebagai mata uang telah mencapai hal yang serupa dengan Meta, tetapi lebih terdesentralisasi
Karena platform media sosial blockchain VR dan koin digital terhubung, banyak uang dan internet telah diinvestasikan dalam industri ini. Platform ini pada akhirnya akan memutuskan bagaimana metaverse akan diatur dan diawasi.
Dalam beberapa tahun terakhir, metaverse semakin populer karena memungkinkan orang menjadi siapa pun dan di mana pun mereka mau. Akibatnya, ada proyek metaverse dalam jumlah tak terbatas di ruang crypto. Jumlah ini akan terus bertambah karena perusahaan besar seperti Facebook (Meta) melihat ini sebagai perkembangan selanjutnya dalam jejaring sosial di tahun-tahun mendatang.
Tantangan Utama Menghadapi Adopsi Arus Utama Metaverse
Secara umum, metaverse dipuji sebagai ruang yang indah, baru, dan sangat imersif. Ini diharapkan menjadi 'masa depan internet seluler" karena dirancang untuk melampaui perspektif dua dimensi kami saat ini yaitu melihat, berselancar, bersosialisasi, bekerja, dan terlibat dengan orang lain. Beberapa bahkan menganggapnya sebagai bentuk internet yang ditingkatkan atau diwujudkan.
Lebih khusus lagi, metaverse pada dasarnya adalah pengalaman berbasis pengguna yang dibuat oleh teknologi dan gadget seperti augmented reality (AR), virtual reality (VR), dan haptic gear yang dapat merasakan gerakan tubuh pengguna dan respons terhadap pengalaman tersebut.
Mustahil untuk mengabaikan metaverse mengingat nilai pasarnya diproyeksikan akan tercapai$758,6 miliar pada tahun 2026 . Perusahaan berlomba-lomba untuk mengembangkan sistem operasi metaverse serta platformnya. Namun, beberapa tantangan yang memengaruhi metaverse menghambat pengadopsian utamanya. Tantangan tersebut mencakup kurangnya interoperabilitas antar platform dan kesulitan dalam kemudahan penggunaan.
Dalam hal kegunaan, semuanya tergantung pada seberapa sederhana penggunaannya dan kemudahan aksesibilitas metaverse melalui berbagai perangkat. Saat ini, sebagian besar proyek metaverse sepenuhnya mengandalkan desktop dan kacamata VR untuk pengalaman pengguna terbaik. Akibatnya, ini mempersempit jangkauan pengguna karena cukup mahal untuk membeli dan menyiapkan desktop dan peralatan AR/VR yang diperlukan.
Pengguna saat ini di sebagian besar proyek metaverse berasal dari demografis yang lebih kaya dan lebih paham teknologi yang mungkin dianggap menarik oleh banyak bisnis. Juga jelas bahwa konsumen menuntut konten dan aplikasi yang lebih berharga, sehingga memberikan peluang bagi berbagai vertikal industri untuk memberikan nilai.
Memperkenalkan Metaverse Seluler yang Lebih Mendalam
Desktop dan perlengkapan VR tidak akan membatasi masa depan metaverse. Beberapa tahun terakhir telah terlihat kemajuan luar biasa dalam membuat metaverse lebih mobile dan lebih imersif dalam upaya membuat metaverse lebih mudah dijangkau oleh audiens yang lebih luas. Hal ini dimungkinkan dengan menggunakan teknologi yang paling banyak digunakan dan mudah diadaptasi.
Saat ini, perangkat seluler adalah gadget yang paling banyak digunakan saat mengakses internet. Secara khusus, banyak orang memilih smartphone sebagai perangkat pilihan mereka jika mereka harus memilih satu perangkat yang mendukung internet. Mengingat konteks ini, masuk akal bahwa pada akhir tahun 2024, mungkin ada 4,5 miliar pengguna smartphone secara global.
Pengalaman metaverse melalui perangkat berbasis browser akan berkembang pesat seiring semakin lazimnya peralatan AR secara global. Kebanyakan orang di metaverse diyakini berasal dari komunitas game. Karena diperkirakan ada 4,5 juta gamer seluler di dunia pada tahun 2021, game seluler sebagian besar didorong oleh ponsel cerdas, yang pada gilirannya juga akan mendorong pengembangan seluler metaverse.
Hololoot – Generator, Marketplace, dan Metaverse AR NFT Pertama di Dunia
Secara umum, dunia heboh dengan teknologi Augmented Reality (AR). Ini karena memungkinkan pengguna untuk merekam dan membuat lingkungan virtual yang mirip dengan yang mereka tinggali. Dunia virtual yang dibuat melalui teknologi AR sama realistisnya dengan dunia nyata. Dengan demikian, pengguna dapat berkomunikasi, menyentuh, merasakan, dan mendengar orang lain di mana saja melalui teknologi AR.
Hampir semua ponsel cerdas dapat memberikan pengalaman augmented reality, dan masih ada lebih dari 1 miliar gadget yang mendukung AR. Hololoot berjanji untuk menjadi pasar, generator, dan metaverse AR NFT yang pertama. Proyek yang berbasis di Swiss memanfaatkan teknologi AR eksklusif untuk menghidupkan aset 3D metaverse. Metaverse menawarkan permainan play-to-earn (P2E) di mana aset yang dibangun dapat berfungsi. Ini juga memungkinkan investor untuk membuat AR NFT mereka sendiri tanpa memerlukan bahasa pengkodean yang mendalam.
Dengan dirilisnya aplikasi Android Hololoot, jutaan orang sekarang memiliki peluang luar biasa untuk menikmati metaverse 3D proyek ini tanpa berinvestasi dalam perangkat realitas maya yang mahal. Pasar yang sebagian besar belum dijelajahi ini sedang menunggu pemain seperti Hololoot, yang dapat membuat augmented reality (AR) mudah didekati, menghibur, praktis, dan menguntungkan. Dengan demikian, pengguna dapat memperdagangkan AR NFT, melihatnya di aplikasi, dan bahkan membuat model dari aset 3D yang sudah ada sebelumnya di Hololoot.
Pasar AR NFT-nya menawarkan berbagai insentif untuk penguji pemberani. Dengan menginstal perangkat lunak android beta, yang dirilis baru-baru ini, dan mematuhi persyaratan yang ditetapkan, Anda dapat bergabung dengan gerakan NFT revolusioner ini dan menikmati manfaat besar. Perhatikan bahwa ekosistem Hololoot berkembang semata-mata berdasarkan daya cipta penggunanya.
Proyek seluler metaverse luar biasa lainnya adalah Fight of the Ages (FOTA), pengalaman metaverse yang benar-benar menarik yang diakses melalui Android, PC, dan iOS. Game ini menjangkau audiens seluas mungkin karena telah membangun kemampuan AR dan VR ke dalam DNA-nya. Gim ini juga lintas platform, artinya semua orang dapat memainkan gim ini, termasuk mereka yang menggunakan desktop, perangkat seluler, Mac, dan semua yang ada di antaranya.
Hal yang sama berlaku untuk Peridot dari pengembang Pokemon Go. Seperti iPhone Tamagotchi saat ini, pengguna Peridot dapat membiakkan, merawat, dan memelihara hewan virtual. Pemain dapat memelihara hewan peliharaan, yang dikenal sebagai Peridots atau Dots, sejak lahir.
Pemain bertanggung jawab untuk merawat Peridot mereka dengan memberi mereka perhatian, memenuhi kebutuhan mereka, bermain game, menjelajahi lokasi baru, menemukan kekayaan yang belum ditemukan di seluruh dunia, memotret, dan berkembang biak untuk membuat arketipe Dot baru.
Dengan kemampuan menyiarkan hewan peliharaan AR ke dunia nyata untuk bermain dan berjalan-jalan, Peridot memiliki elemen dunia nyata yang mirip dengan Hololoot dan FOTA. Menurut Niantic, pengembang game dan Pokemon Go, saat Anda menggunakan Peridot untuk memainkan game augmented reality berbasis kamera, Dot Anda dapat membedakan antara medan yang berbeda, seperti pasir, rumput, tanah, atau air.
Kesimpulan
Proyek yang berhasil memikat audiens terbesar melalui pengalaman seluler yang inklusif dan imersif dengan bantuan teknologi AR akan menjadi proyek yang berhasil di ruang ini. Metaverse adalah ruang yang berkembang pesat. Tetapi kegunaannya adalah salah satu rintangan yang paling signifikan.
Halo telah mengadopsi pengalaman seluler dalam generator metaverse, marketplace, dan AR NFT. Mereka akan berkontribusi untuk menciptakan metaverse yang terbuka untuk semua orang dan memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan avatar digital mereka, memungkinkan mereka untuk berpindah antar dunia maya terkait di mana saja dan kapan saja mereka mau.