Sebuah survei baru-baru ini mengungkapkan bahwa mayoritas pengembang game dan studio mereka tidak tertarik untuk mengembangkan atau menggunakan non-fungible tokens (NFTs) atau pembayaran crypto.
Konferensi Pengembang Game merilis survei berjudul "Keadaan Industri Game pada 2022" pada 21 Januari, yang mensurvei 2.700 pengembang game tentang tingkat minat mereka terhadap NFT dan mata uang kripto. Hasilnya tidak begitu menguntungkan bagi para gamer itu sendiri, yang telah menunjukkan minat besar pada NFT.
Sebagian besar responden mengatakan studio mereka "tidak tertarik" pada cryptocurrency sebagai alat pembayaran (72%) dan NFT (70%). Hanya 1% responden yang menjawab bahwa mereka sudah mengembangkan NFT atau menggunakan cryptocurrency sebagai alat pembayaran.
Dari 14 komentar pengembang tentang NFT dan mata uang kripto yang diterbitkan dalam survei, hanya satu yang positif, sementara yang lainnya berkisar dari sarkasme hingga kritik keras. Satu-satunya komentar positif adalah: "Ini adalah jalan masa depan."
Responden lain menunjukkan bahwa ada masalah dengan seluruh industri NFT, dengan mengatakan: "Saya tidak mengerti bagaimana ini belum diakui sebagai MLM."
Komentar lain menggemakan kekhawatiran tentang keadaan industri game di masa depan, jika itu mencakup cryptocurrency dan NFT:
"Mereka akan menabur perselisihan di jantung industri. Motif orang akan menjadi sangat jelas dan itu tidak akan baik."
Pasar NFT saat ini digerakkan oleh pedagang, kolektor, dan gamer. Di OpenSea, pasar NFT terbesar di dunia, volume didorong oleh barang koleksi. Saat ini, seri Azuki memiliki volume perdagangan tujuh hari tertinggi di platform pada 27.163 ETH ($6,5 juta).
Dalam 24 jam terakhir, volume perdagangan game aplikasi terdesentralisasi (dApp) yang memanfaatkan NFT adalah sekitar 35 juta dolar AS. Angka itu berasal dari sekitar 867.000 pengguna, menurut DappRadar. Menurut Mordor Intelligence, ketika NFT diintegrasikan lebih luas ke dalam industri game tradisional senilai $178 miliar, NFT akan menjangkau lebih dari 3 miliar gamer di seluruh dunia.
Responden juga umumnya memiliki pandangan negatif terhadap game Metaverse. Sementara lebih dari selusin perusahaan saat ini sedang mengembangkan perangkat augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) untuk membenamkan pemain dalam game, laporan tersebut mengatakan, "Sekitar sepertiga responden percaya bahwa konsep metaverse tidak akan pernah memenuhi janjinya."
Raksasa perangkat lunak Microsoft baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka mengakuisisi perusahaan game Activision Blizzard seharga $95 per saham. Microsoft tidak menganggap enteng teknologinya, dan berencana untuk menggunakan merek yang baru diperolehnya untuk mengembangkan game yang dirancang untuk dimainkan di Metaverse.
Cointelegraph Chinese adalah platform informasi berita blockchain, dan informasi yang diberikan hanya mewakili pendapat pribadi penulis, tidak ada hubungannya dengan posisi platform Cointelegraph Chinese, dan bukan merupakan saran investasi dan keuangan apa pun. Pembaca diminta untuk menetapkan konsep mata uang dan konsep investasi yang benar, dan dengan sungguh-sungguh meningkatkan kesadaran akan risiko.