Pada tahun 2021, Facebook mengumumkan akan mengubah namanya menjadi "Meta" (dari Metaverse "Metaverse"), dan akan menjadikan pengembangan Metaverse sebagai fokus pengembangan masa depan perusahaan. Langkah ini telah mendorong "metaverse" menjadi salah satu kata kunci sejak 2021.
Laju perluasan industri alam semesta menjadi semakin mendesak, dan industri film dan televisi, yang selalu terintegrasi erat dengan teknologi, tentu saja tidak ketinggalan. Meski Mango Super Media, Aofei Entertainment, dll.
Berawal dari eksplorasi konten yang inovatif, Huayi Brothers memulai tata letak metaverse. Pada tanggal 23 Mei, Huayi Brothers mencapai kerja sama strategis dengan Huasheng Tiancheng, penyedia layanan integrasi digital yang menyediakan integrasi inovatif satu atap.
Kedua belah pihak akan bersama-sama mengeksplorasi penciptaan merek pertama dalam pengembangan dan pengoperasian dunia virtual film dan televisi domestik (konten cloud), dan menerapkan teknologi ini dalam utilitas publik. Kerja sama ini juga menandai penjajakan pendaratan pertama integrasi "budaya + teknologi" di tingkat emiten dalam negeri.
metaverse kepala pantai
Sudah menjadi konsensus untuk membangun Tiongkok digital dan mengembangkan industri budaya. Sebagai salah satu wujud utama perubahan budaya, karya film dan televisi selalu lahir dalam bentuk media dan berubah dengan inovasi teknologi . Sekarang giliran perusahaan film dan televisi di balik karya film dan televisi untuk beradaptasi dengan perubahan yang dibawa oleh metaverse.
"Metaverse" dapat dianggap sebagai sistem realitas virtual, yang mencakup jaringan, terminal perangkat keras, dan pengguna, serta dapat menyediakan sumber daya digital yang sangat besar untuk aktivitas pembuatan virtual. Ini mengharuskan Huayi Brothers dan perusahaan film dan televisi lainnya untuk menghasilkan "artikel bagus" tentang sumber daya digital untuk menghubungkan kebutuhan pengguna.
Sebelumnya, perusahaan film dan televisi mengukur karya berdasarkan "box office" dan pendapatan yang dihasilkan oleh IP karya itu sendiri, seperti iklan, hak cipta, dan turunannya. Di balik indikator tersebut terdapat perebutan waktu konsumsi pengguna. Jika konten film dan televisi itu sendiri berkualitas tinggi, mudah menarik pengguna untuk membayar.
Memasuki era metaverse, selain kualitas karya itu sendiri, perusahaan film dan televisi harus mengubah mode kreatif karya film dan televisi. Beberapa profesional percaya bahwa lingkungan Metaverse, yang dicirikan oleh antarmuka imersif, perilaku interaktif, dan struktur sosial yang mengatur diri sendiri, lebih seperti transplantasi genetik untuk permainan atau interaksi sosial.
Karya film dan televisi juga harus memasukkan gen permainan atau sosial ke dalam konten. Dengan cara ini, pengguna dapat menggunakan avatar untuk menghibur dan bersosialisasi di ruang Metaverse, dan bahkan ikut memproduksi film dan drama televisi.
Dulu, karya film dan televisi adalah seni sutradara dan ekspresi egois sutradara, dan penonton hanya bertanggung jawab untuk menonton. Pengguna juga dapat berpartisipasi dalam karya film dan televisi yang diintegrasikan ke dalam Metaverse sebagai pencipta. Hanya dengan cara inilah karya film dan televisi bisa memiliki jalan keluar di masa depan.
Kerja sama strategis antara Huayi Brothers dan Huasheng Tiancheng kali ini didasarkan pada hal tersebut.
Sesuai dengan rencana kerjasama, jangka waktu kerjasama adalah 5 tahun. Di satu sisi, kedua belah pihak akan bersama-sama membangun dunia maya digital dan memenuhi kebutuhan masyarakat dalam berbagai skenario yang sesuai dengan dunia nyata.
Misalnya, bersama-sama mengembangkan pembuatan konten IP dan keluaran turunan digital yang dapat diterapkan ke terminal peralatan AR/VR, membuat keterkaitan dunia digital IP klasik, pembuatan sekunder IP klasik, dan menyediakan layanan seperti e-commerce, hiburan sosial, dan real estate di dunia digital, dan aset serta fungsi lain yang dapat sesuai dengan dunia nyata.
Mengingat fakta bahwa IP baru dari citra digital kondusif untuk memberdayakan proyek kembar digital lainnya, ini dapat memberi pelanggan publisitas baru, pemasaran, transaksi bisnis, alokasi aset, dan skenario lainnya, yang telah menjadi fokus eksplorasi bersama di masa depan. oleh kedua belah pihak.
Di sisi lain, teknologi digital juga akan diterapkan pada bisnis Huayi Brothers yang sudah ada seperti produksi film dan televisi, proyek wisata budaya adegan nyata, dll., untuk berinovasi dalam teknologi front-end pembuatan konten dan mengurangi biaya. Pengalaman berbasis skenario dari proyek perjalanan memperkaya tujuan jenis produk.
Perlu dicatat bahwa kedua pihak juga akan fokus pada pengembangan keamanan publik dan peningkatan berbagai industri, seperti penerapan teknologi AR/VR ke tempat pusat keamanan, transformasi interaktif proyek budaya dan pariwisata, dan blok sejarah perusahaan menjadi mencapai aplikasi interaktif digital.Efek upgrade.
Keyakinan Huayi Brothers Metaverse telah membuka ruang pengembangan baru untuk perusahaan film dan televisi, tetapi seperti yang dikatakan Wang Ran dari Yikai Capital, keinginan dan dorongan pengguna untuk pergi ke Metaverse pertama-tama harus berasal dari konten, bukan medianya.
Oleh karena itu, tata letak perusahaan film dan televisi di metaverse sebenarnya merupakan eksplorasi inovatif seputar konten, yang tidak hanya dapat menemukan titik pertumbuhan bisnis baru, tetapi juga memfasilitasi peningkatan industri konten.
Dan kontennya persis seperti yang dimiliki oleh Huayi Brothers, sebuah perusahaan film dan televisi veteran.
Huayi Brothers, sebagai salah satu perusahaan film dan televisi profesional swasta gelombang pertama, telah berpartisipasi dan menyaksikan perkembangan industri film dan televisi Tiongkok sejak film dimasukkan dalam konsep "industri budaya". Selain membuat karya film dan televisi seperti "Gempa Bumi Tangshan", "Dunia Tanpa Pencuri" dan "Majelis", Huayi Brothers juga memainkan peran kunci dalam banyak momen penting.
Huayi Brothers berinvestasi dan merilis "Party A and Party B" pada akhir tahun 1997 untuk membuat konsep "Film Tahun Baru Imlek" Sebelum itu, belum pernah ada pengambilan film untuk periode tertentu.
Film ini telah dioperasikan sepenuhnya sesuai dengan model bisnis sejak awal investasi, dan bahkan sutradara Feng Xiaogang telah mengadopsi metode berpartisipasi dalam remunerasi. Model pembagian risiko ini membuat elemen komersial film lebih intens.
Periode ini kebetulan merupakan periode ketika sistem industri film memulai reformasi menyeluruh dan sepenuhnya beralih ke ekonomi pasar. Box office terakhir "Partai A dan Partai B" melebihi 36 juta yuan, peringkat kesembilan di box office daratan tahun itu. Model bisnis yang diciptakan oleh film tersebut juga berperan dalam mendongkrak komersialisasi film China.
Huayi Brothers adalah perusahaan film pertama yang mendarat di pasar A-share, yang dikenal sebagai "saham hiburan film dan televisi pertama China" Pada tanggal 30 Oktober 2009, hari pertama pencatatan, harga saham naik sebesar 148%.
Pada saat itu, industri budaya telah diangkat ke tingkat strategi nasional, dan karena industri film adalah industri padat modal, maka cara paling langsung dan efektif untuk mempromosikan perkembangan selanjutnya adalah dengan go public. Huayi Brothers menggunakan berbagai metode investasi dan pembiayaan untuk mengalokasikan sumber daya untuk listing, dan juga telah digunakan sebagai referensi oleh perusahaan film dan televisi lainnya.
Dapat dikatakan bahwa keberhasilan listing Huayi Brothers telah menjadi tolok ukur sekuritisasi di industri ini. Setelah Huayi Brothers, Huace Film and Television dan Guangguang Media telah belajar dari satu sama lain dan memulai jalan menuju daftar satu demi satu.
Selain itu, Huayi Brothers juga merupakan perusahaan film dan televisi pertama yang menjajaki kerja sama film internasional. Sejak 1999, telah mencoba membuat industri film Tiongkok go internasional. "Dan banyak film lainnya.
Dalam prosesnya, Huayi Brothers melihat pesona sistem industri film dan mencoba mengakuisisi perusahaan Hollywood. Selain itu, Huayi Brothers juga membidik hak cipta, dan bekerja sama dengan beberapa perusahaan film Hollywood melalui anak perusahaan yang didirikan di Amerika Serikat untuk melakukan banyak kerja sama film, bersikeras untuk "pergi ke luar negeri".
Dalam hiburan live, Huayi Brothers adalah pendukung setia. Terbukti dengan sendirinya bahwa hiburan live-action penting bagi perusahaan film dan televisi untuk mewujudkan impian "Disney China".
Sebagai orang yang sangat terlibat dalam industri film dan televisi, Huayi Brothers telah mengeksplorasi banyak inovasi dalam konten dan bentuk. Dengan akumulasi ratusan IP film dan televisi yang telah terbukti dan matang selama 20 tahun terakhir dan kemampuan untuk memproduksi konten secara berkelanjutan, Huayi Brothers memiliki kesempatan untuk menjadi arsitek konten terkemuka di era metaverse.
Dan kemampuan inovasi dan eksplorasi yang ditanamkan dalam reformasi dan perubahan di sepanjang jalan akan memungkinkannya memasuki jalur baru dan melanjutkan.
Masa Depan Bisnis Digital Intinya, masuknya Huayi Brothers ke dalam metaverse adalah eksplorasi inovasi teknologi seputar konten , dan dengan sumber daya dari perusahaan yang terdaftar ganda, ketinggian inovasi dan manfaat ekonomi yang dapat dicapai oleh "budaya + teknologi" patut dinantikan.
Pertama-tama, kerja sama ini merupakan terobosan untuk pengembangan inovatif dan logika bisnis Huayi Brothers sendiri.
Menurut data, pendapatan Huayi Brothers pada tahap ini meliputi hiburan internet, lisensi merek, hiburan live-action, serta hiburan film dan televisi. Menurut laporan tahunan 2021, hiburan film dan televisi masih menjadi sumber pendapatan utamanya, terhitung 88% dari pendapatannya.
Hiburan film dan televisi mengacu pada pendapatan film, pendapatan drama TV, broker artis dan pendapatan layanan terkait, pendapatan pemutaran film, dll. Ini juga merupakan sumber pendapatan paling tradisional untuk sebagian besar perusahaan film dan televisi domestik. Dengan kata lain, pendapatan dan harga saham perusahaan film dan televisi umumnya bergantung pada apakah karya film dan televisi itu "populer". Ini juga merupakan "masalah umum" di seluruh industri, industri film dan televisi masih dalam tahap "Matthew Effect" karya terbaik dan mengandalkan produk eksplosif.
Memasuki metaverse mungkin merupakan peluang untuk mengubah model bisnis yang sangat berisiko ini. Aset IP Huayi Brothers yang ada dan IP masa depan akan memiliki kesempatan untuk secara bersamaan memasok kebutuhan menonton film di dunia nyata dan kebutuhan aset digital di dunia digital, dan dengan demikian memperoleh manfaat produk yang beragam yang dibawa oleh teknologi digital.
Kedua, Metaverse pada akhirnya adalah eksplorasi teknologi, yang berarti bahwa di masa depan, tidak hanya IP film dan televisi Huayi Brothers yang akan memasuki rantai pembangunan kembali digital, tetapi teknologi digital dan komputasi awan juga akan diintegrasikan ke dalam proses produksi film dan televisi. Sambil meningkatkan efisiensi produksi, bersiaplah untuk perluasan pengembangan digital berikutnya.
Dengan kata lain, Metaverse dapat menurunkan biaya pembuatan film dan mendiversifikasi struktur pendapatan .
Selain itu, dalam beberapa tahun terakhir, kebutuhan untuk mengembangkan usaha keselamatan publik semakin menonjol, yang berarti prospek pasar industri keselamatan publik sangat luas. Kerja sama kedua pihak di bidang ini juga membuka titik pertumbuhan bagi kinerja emiten.
Dalam beberapa tahun terakhir, perusahaan film dan televisi berjuang untuk bertahan hidup. Jelas, kerja sama ini memberikan arahan bagi perusahaan film dan televisi profesional swasta China untuk menyelamatkan diri dan mencari terobosan dalam kesulitan.
Menurut data dari Huaxin Securities, ukuran pasar Metaverse diperkirakan akan meningkat dariUS$87,9 miliar pada tahun 2020 menjadi US$6,39 triliun pada tahun 2030 (tingkat pertumbuhan gabungan sebesar 55%) . Raksasa teknologi seperti Meta, Tencent , dan ByteDance, serta raksasa film dan televisi seperti Disney juga bergabung dengan jajaran Metaverse.
Masa depan metaverse tidak bisa dihindari, tetapi masih dalam tahap awal eksplorasi. Justru karena ini, dalam pasar yang tidak cukup kompetitif, orang yang memimpin lebih mungkin menjadi pembuat aturan sambil mendapatkan keuntungan.
Referensi:
Era Metaverse: Peluang dan Keraguan Industri Film dan Televisi, termasuk
Penelitian tentang proses kapitalisasi industri film China, Zhou Zijun
Pengarang丨 Yang Limin
Editor丨Liu Xiaoying