HoldCoin:テレグラムのPlay-to-EarnスペースでHamster Kombatを凌駕できるか?
HoldCoinは、ゲーム内通貨を獲得するためにボタンを押し続けることに挑戦する新しいプレイ・トゥー・アーンのゲームで、持久力に基づいたゲームプレイで競合他社との差別化を図っている。しかし、このプロジェクトは、その匿名チーム、疑わしいソーシャルメディア活動、その正当性とエアドロップの約束に関する潜在的な赤旗のために懸念を提起している。
![image Joy](https://image.coinlive.com/24x24/cryptotwits-static/6181394119818b12e49fe27fd88cf6c4.jpeg)
HoldCoinは、ゲーム内通貨を獲得するためにボタンを押し続けることに挑戦する新しいプレイ・トゥー・アーンのゲームで、持久力に基づいたゲームプレイで競合他社との差別化を図っている。しかし、このプロジェクトは、その匿名チーム、疑わしいソーシャルメディア活動、その正当性とエアドロップの約束に関する潜在的な赤旗のために懸念を提起している。
CKBの共同制作者であり、RGB++の支持者であるサイファーが、BTCFiにおけるRGB++レイヤーとUTXOモデルのユニークな意義、CKBとビットコインのエコシステムに関するいくつかの質問と見解について語る。
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数億人のユーザーを抱えるTelegramのTONは、ブロックチェーンに基づくシンプルで中毒性のある楽しいゲームの開発でリードしている。
Pixelverseは、Telegram上のPixelTapゲームを通じて、急速に1500万人のユーザーを獲得し、主要投資家から550万ドルの資金を確保した。
Hamster Kombat 在 72 天内拥有 1.16 亿用户,提供动态仓鼠战斗和即将在 TON 区块链上发布的 TGE 代币。
Hamster Kombatは72日間で1億1600万人のユーザーを集め、ダイナミックなハムスターバトルを提供し、TONブロックチェーン上でTGEトークンのリリースを控えている。
暗号通貨市場の低迷は引き続き民間資金に影響を与えているが、あるファンドはWeb3の将来について強気だ。