HoldCoin:テレグラムのPlay-to-EarnスペースでHamster Kombatを凌駕できるか?
HoldCoinは、ゲーム内通貨を獲得するためにボタンを押し続けることに挑戦する新しいプレイ・トゥー・アーンのゲームで、持久力に基づいたゲームプレイで競合他社との差別化を図っている。しかし、このプロジェクトは、その匿名チーム、疑わしいソーシャルメディア活動、その正当性とエアドロップの約束に関する潜在的な赤旗のために懸念を提起している。
![image Joy](https://image.coinlive.com/24x24/cryptotwits-static/6181394119818b12e49fe27fd88cf6c4.jpeg)
HoldCoinは、ゲーム内通貨を獲得するためにボタンを押し続けることに挑戦する新しいプレイ・トゥー・アーンのゲームで、持久力に基づいたゲームプレイで競合他社との差別化を図っている。しかし、このプロジェクトは、その匿名チーム、疑わしいソーシャルメディア活動、その正当性とエアドロップの約束に関する潜在的な赤旗のために懸念を提起している。
CKBの共同制作者であり、RGB++の支持者であるサイファーが、BTCFiにおけるRGB++レイヤーとUTXOモデルのユニークな意義、CKBとビットコインのエコシステムに関するいくつかの質問と見解について語る。
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Hamster Kombat 在 72 天内拥有 1.16 亿用户,提供动态仓鼠战斗和即将在 TON 区块链上发布的 TGE 代币。
Hamster Kombatは72日間で1億1600万人のユーザーを集め、ダイナミックなハムスターバトルを提供し、TONブロックチェーン上でTGEトークンのリリースを控えている。
「通貨圏は崩壊した」が再び注目を集めている。最近、仮想通貨市場は「大規模な略奪」に遭遇している。